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Tanatoy

1ere Bêta fermé des porte-avions : Vos retours

68 comments in this topic

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38 minutes ago, gobolino said:

 

Faut jouer les croiseurs , en T6 tu dégage 4M de crédit à chaque partie et en faisant certains objectifs (toujours en croiseur T6) tu as des primes de 20M

 

C'est volontaire et fait pour inciter a voir l'autre versant de la refonte CV.

Hum pourtant j'ai fait des parties en croiseurs donc je ne vois pas ce qui n'a pas été accompli :/ Je regarderai encore.

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Il y a 1 heure, Takarde a dit :

Hum pourtant j'ai fait des parties en croiseurs donc je ne vois pas ce qui n'a pas été accompli :/ Je regarderai encore.

 

Normalement si tu alterne une partie CV et une Partie Croiseur tu reste à l'équilibre ou presque

  • Cool 1

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Bon, premier retour après quelques games (essentiellement T6)

 

Contrôle de l'escadrille et du navire :

 

Le temps de trajet peut parfois semblez long entre le CV et les cibles, mais ça oblige justement à bouger son CV au plus proche de l'action.

Néanmoins, l’absence de contrôle sur le navire quand on dirige une escadrille est assez problématique si l'on veut vraiment se rapprocher. Faire un choix entre ses avions et son navire est vraiment pas la meilleur partie de ce rework.
Il faudrait pouvoir switch entre diriger le navire et diriger ses avions, même si ceux-ci sont déjà en vol, car autrement ça revient plus à diriger une unique personne qui doit tout faire (piloter des avions, et diriger son navire) plutôt que de commander directement un équipage qui peut faire plusieurs tâches en même temps.

 

Ensuite pour les différents types d'avions :

 

chacun ayant son style de jeu, c'est assez bien en terme de gameplay.

Point noir cependant sur les bombardier en piqué : la caméra d'attaque étant totalement au fraise à chaque fois.

 

AA des navires :

 

Concept assez bien pensé, mais le visuel de contrôle est mauvais. ça prend la totalité de l'écran alors que le réduire de 2 ou 3 fois aurait été entièrement suffisant.

De même, obliger à cliquer sur le secteur que l'on veut est un peu lourd, une interface comme pour les messages rapide aurait été suffisant (souris à droite, bonus à tribord ; souris au milieu, aucun bonus ; ...)

 

Dans la même optique, quand on contrôle son escadrille et que l'on veut mettre le AA sur un côté de son navire, on est obligé d'appuier sur contrôle en plus de la touche pour cet interface car la souris ne s'affiche pas directement.

 

La chasse :

 

Utilité assez restreinte, j'arrive pour le moment à la mettre sur le passage des avions d'un CV ennemi car ils ne font pas vraiment attention, mais contre un joueur qui sait ce qu'il fait, sont utilité décroit rapidement.

Elle peut à la rigueur servir de spot dans une zone donnée, mais vu que l'on y vient avant avec sa propre escadrille pour pouvoir la lancer, on peut nous même spot cette zone.

 

Bon, je pense que c'est tout pour le moment. Le concept est bien, mais y'a certain point à revoir.

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[MIND]
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Je reste super allergique au concept des avions en mode : "On prend tous la DCA sur la tronche, mais on est que quelques uns à attaquer à chaque fois, par masochisme." Comme je m'acharne à le dire, l'équilibrage ne doit pas se faire au détriment de la cohérence. Et là, entre les avions infinis, les squads qui ne décollent qu'à l'unité et ces passes rocambolesques, l'immersion est morte.

 

Je prends déjà mon ticket pour tout système de refund / compensation qui sera proposé. J'ai mal à mon grinding.

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[ZEMA]
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L'AA des non CV

Je passe vite, comme d'autres je trouve l'interface de choix du côté (touche O par défaut) d'une ergonomie proche du néant.

 

Le CV
J'ai fait quelques parties en Ranger, rien en TX, juger du mode ne doit pas dépendre du tier.


La variété des munitions
L'ajout des roquettes c'est un plus et plutôt sympa. Je place ici qu'il n'y a plus de mode automatiques, certains joueurs (et jusqu'au T10) vont l'avoir mauvaise (et même les autres dans certaines situations).


Les roquettes
C'est (le plus) facile à utiliser, si c'est une munition destinée à mettre bp de feux et à casser des éléments c'est bon. Je suis arrivé à taper toutes les cibles (DD, CL, BB).


Les bombes

Après les premiers tirs à avoir une nausée à chaque largage, j'ai dézommé, et cela passe mieux, on arrive à être précis. C'est les mêmes bombes. Sauf qu'avec deux par deux faut pas compter sur la dispersion comme avant, taper un DD c'est mission pas trop possible.


Les torpilles
C'est mon avis mais cela me semble plus difficile qu'avant. Parce qu’à part la fumée, on a aucun moyen de juger de la vitesse de la cible (dans le mode actuel le gabarit de largage auto nous le montre), l'appréciation des distances, de stabilisation des avions et de largage est très difficile.
Contrairement aux autres modes le réticule est pas trop utile, il en faudrait un qui montre mieux l’axe de largage possible, la distance de stabilisation des TB, (la distance d’armement des Torpilles ?), par ce que contrairement aux autres modes il faut partir de loin pour faire une bonne attaque.
Contrairement aux roquettes et bombes (ou je n’ai pas trouvé), il n'y a pas moyen d'annuler le largage (pour les autres c'est auto si l’on n’a pas largué).


Le rythme d’attaque
Les escadrilles sont composées de 4  à 12 (*) avec des attaques par 2 ou 3. Je comprends que cela donne un peu de rythme au mode de jeu.  Ex : une première attaque à la roquette prend une minute d’approche (**), les trois attaques prennent une minute ou un peu plus, grossièrement le joueur peut être en mode « tir » 50% du temps. Mais, il n’y a pas le gain de la dispersion (les 7 bombes et 6 torpilles du T6 actuel), les avions restent dans l’AA tout ce temps. 


L’AA des avions
Mouais, y’a un chasseur qui apparaît derrière l’escadrille, l’utilisation me parait anecdotique, j’ai « chassé » des escadrilles adverses, lâché le chasseur, il est parti dans l’autre sens comme un poulet sans tête.

 

Le boost de vitesse, j’ai compris qu’il est à utiliser lorsque l’escadrille est en passe de décrocher, mais cela sert à quoi d’avoir cet élément de réalité alors que les avions ne peuvent ni monter ni descendre ?


La maniabilité, je la trouve pas terrible, brutale au clavier, le contraire à la souris, vu le bidule on pourrait tourner qu’avec à la souris juste avec la valeur du delta angulaire route/réticule.


Le CV
C’est là où tout va mal.
Comme tout le monde j’attends de pouvoir revenir dessus et de le diriger, 
-    s’encastrer dans l’autre CV vert et devoir attendre le retour de l’escadrille, reporter le décollage de la suivante le temps de régler le problème
-    regarder bêtement l’attaque du CV rouge en posant des waypoints pour échapper à des largages que l’on ne voit pas
-    aller se faire un café parce qu’un DD est arrivé à portée
C’est du vécu.
Les consommables du CV 
-    (rires enregistrés)
La défense du CV
-    (rires enregistrés)

 

Mes impressions plus globales
Je suis d’accord sur les problèmes que posent les CV dans la méta actuelle. Mais quelle peut être la place de ce mode de CV dans une méta future ? 
En jouant les autres classes, on a le pouvoir de « punir » une erreur adverse (un braodside, un tout droit insouciant, un positionnement risqué…), y’a rien de punitif avec les nouveaux CVs (***). La succession des dégâts flood/feu, oubliée. Le blind de smoke avec deux/trois torpilles et le mode de largage hyper lent, oublié aussi.
En première approche j’y vois un spammeur de dégâts, il est beaucoup plus simple de prendre la flotte en enfilade pour balancer ses trois attaques sur trois navires différents que de faire des demi-tours (moins de temps dans l’AA aussi).
Il y a par contre un grand gisement de possibilités en jouant coordonné avec plusieurs CVs (retour du witherer drop, du cross drop) et si cela peut être en division retour des CVs op ?
Pour conclure, si le but (au-delà d’éliminer les CVs actuels qui reste l’objectif principal) et de créer un mode « récréatif » et « dépaysant » qui a peu d’impac sur le jeu, avec donc un usage limité (faut bien puisqu’il faut pas 4/5 CV par partie), c’est bon. Si c’est pour ajouter une quatrième classe d'un intérêt similaire aux autres, c’est pas cela.


My two cents,

 

-- 

Néo

(*) imho setups limités à 4 / 6 / 9 / 12
(**) ce qui est bp plus rapide qu’avec le mode actuel
(***) un nombre limité d’attaques avec la totalité des avions de l’escadrille ?
 

  • Cool 2

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Dans le test bêta, les chasseurs "apparaissent" comme par magie à l'endroit où se trouve l'escadrille contrôlée par le joueur, et ne sont pas contrôlés une fois "invoqués" par le joueur.

 

Cela a de nombreux inconvénients, qui ont été évoqués dans ce sujet.

Je souhaite suggérer une nouvelle mécanique qui règlerait ces inconvénients:

L'ESCORTE DE CHASSE:

Chaque escadrille d'attaque contrôlée par le joueur se voit escortée d'un petit escadron de chasseurs d'escorte dès son décollage.

L'escadron de chasseurs d'escorte se comporte de manière similaire aux chasseurs embarqués lancés depuis les croiseurs.

Caractéristiques de l'escadron:

   - 2 à 5 chasseurs en fonction du rang, modules et compétences du capitaine.

   - durée de l'escorte plus ou moins 3 minutes en fonction du rang, modules et compétences du capitaine. Une fois les 3 minutes écoulées, l'escorte retourne au porte avion et atterrit, elle ne redécolle qu'avec une autre escadrille d'attaque.

   - Grâce à une ou plusieurs commandes intégrée au menu radial

2113ca7c-6bc6-11e7-a21d-ac162d8bc1e4_1200x.thumb.jpg.deb1d3230009afca96e17c79bea8b136.jpg

l'escadron de chasse peut être assigné à la protection d'un navire allié, du CV du joueur, attaquer une escadrille ennemie ou être rappelée auprès de l'escadrille d'attaque qu'il escorte.

  - l'escadron d'escorte ne peut pas être directement contrôlé par le joueur, il suit systématiquement l'escadrille d'attaque ou le navire qu'il doit escorter, de plus il aura une "portée de vue" très faible.

cela empêchera le joueur de l’utiliser indépendamment pour la reconnaissance, comme les escadrilles de chasses le sont par le CV "RTS" actuellement.

 

PS: J'ai créé un sujet à part pour ce type de suggestions, est-ce une bonne idée?

  • Cool 3

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Bonjour,

 

Nous avons terminé la phase 1 de ce premier test de la refonte des porte-avions. Merci beaucoup à tout ceux qui ont participé et qui nous ont donné leur avis. Bientôt, vous recevrez aussi un sondage afin que vous puissiez nous donner d'autres retours. 

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Questionnaire reçu et rempli comme il se doit. Malheureusement trop fermé au niveau des questions.

 

 

  • Cool 1

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4 minutes ago, gobolino said:

Questionnaire reçu et rempli comme il se doit. Malheureusement trop fermé au niveau des questions.

 

 

Oui pas faux, et quelques redondances.

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Pareil, pourtant j'ai pu joindre Day 1 les tests. Faut avoir joué un certain nombre de games ? Je sais que j'ai pas joué 200 parties, mais quand même une petite dizaine. (Entre partie full bot + pas de changement en cours, on a vite fait le tour des tests :p )

Derniers petits retours après les quelques games que j'ai encore fait ce wk. En dehors de ce que j'ai déjà pu dire avant (Controle CV, perte de l'aspect strat au profit de Damage dealer pur)

 

- AA, semble qu'on puisse esquiver la long-mid range. Si on évite les flak. Mais perso, avec les avions qui réagissent très mollement, c'est assez complexe. Couplé au fait qu'on a pas l'axe Y....  Sans compter qu'au final , on a quand même une réserve illimitée. On fait en sorte de plus trop en tenir compte et de bourriner. Dommage. Ca serai bien de gagner en flexibilité et nervosité pour esquiver en partie la DCA (Faut pas rendre la long-mid range useless... Mais ceux qui auront un peu de skill, pourrai ainsi profiter et gagner en force de frappe)  

- La chasse, comme tout le monde..... mwai (j'aime le concept de Tsunami). Lors de mes derniers games, j'ai tenté de "poser" mes avions de combats au dessus d'alliés se faisant attaquer. Je pense qu'en fin de game j'ai eu 7 avions abattus pour 3-4 compos d'utiliser. (En TX) A revoir.

 

Vla le reste , je me suis déjà exprimé dessus ou d'autres l'ont fait :D

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j'ai eu le liens du questionnaire en ouvrant le jeu (serveur live)

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Il y a 8 minutes, gobolino a dit :

j'ai eu le liens du questionnaire en ouvrant le jeu (serveur live)

Moi aussi, mais je l'ai fermé en même temps que le jeu je n'avais pas fait gaffe, et je n'ai rien reçu par mail... Tu crois que je devrai contacter le support pour en avoir un autre ?

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yep, ou attendre qu'il repop sur le serveur live ?.... 

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On 10/18/2018 at 9:13 PM, GASOVER said:
  • Une fois que tu as décollé, tu ne peux plus revenir au CV ( sauf en rappelant l'escadrille ), pour moi c'est non. Tu es coincé avec l'autopilot.

 

Je n'ai pas fait beaucoup de games, et encore je me suis contenté du tier VI ... Il faudrait effectivement pouvoir switcher entre escadron et CV plus facilement. Le problème de l'autopilot va être vite réglé, le joueur va laisser son CV stoppé comme c'est déjà le cas parfois actuellement et ne pas s'en occuper. C'est pas çà qui va arranger le jeu .....

 

 

Les solutions ? 

 

- Comme dans la réalité, obliger le CV à avoir une certaine vitesse pour que les appareils puissent décoller ... Ou permettez qu'on prenne des aérodromes ...

 

- Pouvoir switcher facilement d'un escadron au CV et, à défaut, permettre au CV de passer en mode IA quand on n'est pas à bord. C'est à dir lui donner toutes les capacités d'utilser les AA à sa disposition, faire décoller les chasseurs, changer de route pour s'éloigner du danger, dodger les torpilles, etc .. (Chose que fait déjà un CV bot en coop ...)

 

Pour faire court, et vu que je ne suis pas un joueur CV, ce n'est pas un CV rework qui se fait mais un WoWS rework, pas sûr que l'idée soit si bonne que çà, le mieux est souvent l'ennemi du bien ... 

 

Bref, j'étais content de rejouer quelques parties de World of warplanes mais j'ai l'impression que le résultat final va être pire que ce qu'on a maintenant, çà sent la pente descendante pour ce jeu ....

 

  • Cool 1

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Bonjour tout, j'ai reçu mes identifiants pour participer au test des CV, je n'ai jamais pû me connecter au serveur.

 

Je viens de voir que le test est terminé, je n'ai pas reçu d'informations par mail sur le fait que ce test ai été décalé,ni quand il serait reprogammé.

 

Je n'ai certes pas pû consulter le forum d'actualités concernant ce test,mais je trouve quand même dommage de ne pas avoir reçu de mail à ce propos.

 

Enfin bon, sinon j'aurais aimé savoir si une autre phase de test est prévu, si vous avez des news je suis preneur.

 

Merci à vous et bon jeu.

 

Black

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