[FNFL] torquemada221 [FNFL] Alpha Tester 96 posts 16,939 battles Report post #26 Posted October 19, 2018 Salut Tana, je fais faire mon petit rapport de ce matin en complément de celui plus haut.Je suis alpha testeur donc je dois un peu plus de retour que les mecs qui testent et oublient (y en a beaucoup vu la population du serveur test aujourd'hui comparé à celle de hier ;) ) j'ai testé l'hakuryu et le midway , hakuryu j'ai pas encore testé les gros avions donc pour l'instant no comment en plus. Le midway les torpilleurs haut tier et le tir de 4 torps me paraissent bien pour un tier 10 . l'assaut des dive bomber à changé depuis hier non ? (Tana tu confirmes ?) en tt cas ça me dérange moins , donc OK. Par contre je réitère mes demandes: ajouter le CTRL cible aérienne pour tt les navires, (ciblage préférentiel) en plus de l'augmentation des secteurs( surtout CV, CA/CL,BB) Le fait de pouvoir revenir au cv sans appuyer F et donc de ce fait assigner une destination de l'escadron en vol avec la minimap ( comme le CV en ce moment) histoire de les mettre à l'abri pendant la défense du CV. Mettre le consommable chasseur aussi sur le CV (auto protection) Définir ou ajouter l'utilité du consommable R (?) toujours pas trouvé à quoi ça sert, les avions vont toujours a fond et la vitesse ne change pas, elle augmente toujours sans appuyer sur les touches, et je ne vois pas de changement an activant le cooldown. En bref je continue demain , et on verra si qq chose de plus me vient à l'esprit. Mais je trouve qu'on est sur un bon chemin en général, après il y a l'ajustement des dégats AA, torp de cv, roquettes , mais ça c'est votre boulot . Cordialement, Torque. Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #27 Posted October 19, 2018 @Tanatoy (ou quelqu'un d'autre si évidement quelqu'un a la réponse )Pourrait on savoir pour tous ceux qui n'ont pas eu l'accès au serveur Test quand cela sera t il possible ? Quand est ce que les roulements de joueurs vont ils se faire ? Merci d'avance (et bon week end au passage ) Doobie Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #28 Posted October 19, 2018 32 minutes ago, Doobiecool said: @Tanatoy (ou quelqu'un d'autre si évidement quelqu'un a la réponse )Pourrait on savoir pour tous ceux qui n'ont pas eu l'accès au serveur Test quand cela sera t il possible ? Quand est ce que les roulements de joueurs vont ils se faire ? Merci d'avance (et bon week end au passage ) Doobie Je ne saurais te le dire, désolé. Et bon week-end à toi aussi ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #29 Posted October 19, 2018 Bonjour à tous, Dû au fait que le gameplay est toujours en développement, le serveur a besoin de redémarrage régulier. Nous souhaiterions vous donner un calendrier de redémarrage de ce dernier afin que vous ne soyez pas pris au dépourvu. Merci de noter que : - Le serveur attends que les batailles se terminent durant 20 minutes (mais les joueurs étant partis de la bataille ne peuvent plus se reconnecter) - Après que la dernière bataille soit terminé, le serveur commencera son redémarrage (cela prend 10 min) Par exemple : La dernière bataille est lancé à 13h59, à 14h19, tout le monde sera déco et le serveur redémarrera. Jour Time (UTC + 2) 2018-10-19 14:00 20:00 2018-10-20 02:00 08:00 14:00 20:00 2018-10-21 02:00 08:00 14:00 20:00 2018-10-22 02:00 08:00 14:00 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #30 Posted October 19, 2018 Premier retour pour moi aussi; Alors après avoir lu certains commentaire avant je sourie.. un avis plus "critique" serais intéressant.. Car dire "Oui c'est cool balancer comme ça" eux .. non, simplement non. ^^ car rajouter oui j'aimais pas l'anciens model, là c'est bien; Le raisonnement est un poile baisé.. Je vais reprendre en partie des commentaire déjà affiché, je couperais cela en plusieurs points.Points Positifs; - Nouveau gameplay plus dynamique reste intéressant . (un gros like a Battlestation Pacific) - Belle vue avec les AA cela rends plus réaliste et intéressant au niveau des attaquesPoints Négatifs; (et oui déjà) - Les rockets .. Oui ça rajoute un nouveaux gameplay mais rockets plus bombes plus torpilles.. et au revoir les chasseurs. Je ne suis pas fan du tous.. Encore si les rockets étais pour les US et Uk, car en avoir chez les Japonais qui on parler e cela sauf sur papier NON merci ^^' J'en avais déjà parler aussi; Si rocket à ranger dans bombardiers / torpilleurs, la je dit oui ! Pour les US sont les "Tiny Tim" qui permettait de tirer hors de porté des AA (là dans le jeux impossible mais un game play possiblement Rockets et intéressant en étant Rocket AP pour détruire des pièces (Canon AA moteurs gouvernail etc.. et pas de citadelle..) Pour les anglais des rockets plus simples mais malheureusement seulement utiliser sur des navires marchant non blindés ou U-boot non blindé... On à vite fais le tours.. Après les anglais on eux des F4u F6f qui on transporté ses Rockets... - AP bombes et Deepwater bombes pour tous ? Il sait passé quoi ? car là j'aimerais une explication ^^' - Les Models d'avions ... Pourquoi le retours des bimoteurs sur Hakuryu ??? Torpilleurs et Bombardier Remettez s'il vous plais, "Nakajima C6N1-B" et "Wakusei" et non pas les bimoteurs .. - Contrôles pas très intuitif (cependant une fois "maîtrisé" ça se passe relativement bien) - Plus de contrôle de Cv quand on contrôle un avions donc quand attaqué (Gros Problèmes à mon avis) - Celui ci à prendre avec des pincettes; On nous dit que l'on peux passer de formations en formations avec les touches (1/2/3/4...) mais aucun moins de faire décoller une autre formations si une en vol.. - Les avions attaquants par vagues et les autres étant rendu simple victimes aériennes. Alors sur le papier c'est cool, mais en pratique pour les Bombardiers et Torpilleurs c'est relativement limité.. Alors oui de manière logique, on bombarde pars vagues successive etc.. Cependant pour le moment à améliorer mon avis; Les Cv devraient garder, des formations aériennes en fonctions de la Nations du Cv en questions. Ainsi que de garder des chasseurs et les utiliser comme des torpilleurs ou autre avec une ligne d'attaque. Celui qui prends le contrôle aériens gagne. Mais si ils délaissent alliés à trop jouer chasseurs, aucune aide venant du ciel peux lui faire perdre ça partie.. Je pense que nous devrions pourvoir mettre une formation en "stand bye" afin de faire décollé d'autres etc.. (Les chasseurs décolles ont les déplaces en couverture mais non trop en avant puis ont switch sur une formations d'attaques l'une après l'autres avec les boutons 1/2/3/4.. Ont les fait décoller, bouger, rester en stand bye dans nos ligne etc..Pour moi cela serais plus justifiable et bien plus agréable en vol pour les attaques.) Car comme dit attaque par 2 c'est du pain béni pour les DD.. Enfin soit retirer le faite d'attaquer 2 par 2.. soit si je prends les japoanais. Exemple Formation 1/2/2: - Je fais décoller mes torpilleurs, je déplaces la formation de 10 puis quand j'attaque elle attaques en deux vagues de 5 avec un cool down plus long ? il y a de bon points mais beaucoup de mauvais encore.. Je fais partie de ce qui était d'anciens joueurs CV qui ne joues plus maintenant vue la méta actuelle et qui risque de dégagé si les rework reste ainsi.. Car c'est au fond bien et pas bien de faire un rework comme ici (je reprends se que je disais au début de mon pavé.. ) En tous cas je reste de toute force avec les Dev pour pousser au mieux le rework et le tirer vers le haut !! Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,808 battles Report post #31 Posted October 19, 2018 Il y a 2 heures, Doobiecool a dit : (ou quelqu'un d'autre si évidement quelqu'un a la réponse )Pourrait on savoir pour tous ceux qui n'ont pas eu l'accès au serveur Test quand cela sera t il possible ? Quand est ce que les roulements de joueurs vont ils se faire ? Si cela t'aide, je viens (ven 16h) ce revoir mes id pour le test. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #32 Posted October 19, 2018 Il y a 44 minutes, Neoptera a dit : Si cela t'aide, je viens (ven 16h) ce revoir mes id pour le test. Moi aussi !!!! Merci WG <3 #week end pas studieux en perspective Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #33 Posted October 19, 2018 Je vais parler uniquement des T6 (pas encore testé en T10) Le deuxième jour se montre plus intéressant. Le Gameplay pour être réellement efficace demande une bonne coordination entre les CV, j'en ai fais les frais tout a l'heure en New Mexico ou les Deux CV ont coordonnés une belle attaque en X sur moi. Doucement les méthodes de visée et d'attaque se prennent en main. Je suis fan des DB ! Par contre - CV : la question en suspend pour moi est l'usage du conso chasse (T) et moteur (R) je ne comprend à quoi ils servent et à quel moment les utiliser ... un petit éclaircissement serait utile. - L'ergonomie de la def AA des navires est à jeter.... il faut taper O puis cliquer sur un schéma pour sélectionner une zone alors que l'attaque adverse se déploie. serait il possible de configurer plutôt un ensemble de touche pour concentrer les secteurs de tirs AA ? - Je pense que pour les besoins du test l'AA a été réduite... mais là il faudrait augmenté son efficacité, malgrès des attaque incessante sur mon New Mex.... j'ai tué un seul malheureux avion. La réponse se trouve peut être dans le fait de se retrouver en flotte . Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #34 Posted October 19, 2018 ça me rappelle les Week End Battle de la Beta Share this post Link to post Share on other sites
[FNFL] torquemada221 [FNFL] Alpha Tester 96 posts 16,939 battles Report post #35 Posted October 19, 2018 gobo le r je sais pas , mais le T appelle des chaseurs a l'endroit ou tu te trouve, permet de te protéger, par contre il serait judicieux de pouvoir le placer autre part sur la carte pas obligatoirement où se trouve ton squadron Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #36 Posted October 19, 2018 Il y a 9 minutes, torquemada221 a dit : gobo le r je sais pas , mais le T appelle des chaseurs a l'endroit ou tu te trouve, permet de te protéger, par contre il serait judicieux de pouvoir le placer autre part sur la carte pas obligatoirement où se trouve ton squadron te protéger contre quoi ???? le seul moment ou la chasse semble être présente c'est lors de l'attaque des CV, et encore. Par contre c'est totalement inefficace en cas de rencontre d'un groupe aérien ennemi, du moins au moment ou je l'ai testé Share this post Link to post Share on other sites
[FNFL] torquemada221 [FNFL] Alpha Tester 96 posts 16,939 battles Report post #37 Posted October 19, 2018 te protéger c'est un grand mot (sauf il y a des chasseurs ennemis aussi) disons que si tu es sur le même point qu'un squadron ennemi ben il l’attaquera. après l'efficacité ...mais moi ça a marché qq fois , j'ai abattu des avions ennemis. Share this post Link to post Share on other sites
[MOSHI] thebananaking Weekend Tester 518 posts 8,693 battles Report post #38 Posted October 19, 2018 Bien bien, il est temps d'y aller de son petit avis également, après quelques parties en CV ainsi qu'en BB. C'est une réaction à froid, dans laquelle je vais essayer de me concentrer le plus possible sur le concept et ses mécaniques principales. La maniabilité des escadrilles : un gros point noir, la lourdeur des contrôles rend les escadrilles très pénibles et peu intuitives à déplacer. Le fait de passer d'une vue d'au-dessus (STR) à la 3e personne pour rester dans le ton des autres navires n'est pas une mauvaise idée en soi, cependant son exécution est à mon sens catastrophique. La combinaison des mouvements de la souris pour la vue et déplacements lents, ainsi que des touches pour le déplacement rapide à tendance à faire que je m’emmêle les pinceaux ou bien que mes appareils ne réagissent pas comme je le souhaiterais, et possèdent une inertie désagréable qui sur l'eau ne me gêne mais qui dans les airs n'y a juste pas sa place. Quitte à proposer un tel gameplay, autant rendre les déplacements totalement libres et intuitifs, comprendre par là comme dans tout autre jeux permettant de piloter des avions, je pense à Battlestations Pacific en premier étant donné que ce serait le style arcade s'en rapprochant le plus. En l'état on a juste l'impression que vous êtes limités par votre propre moteur ce qui ne permet pas aux escadrilles de bouger aussi bien dans les trois dimensions. Le fait de se rendre compte que l'on contrôle un vol de fer à repasser qui "glissent" sur la map à la même altitude avec de temps en temps des virages est très frustrant. L'usage des munitions : le triptyque roquette/bombe/torpille est extrêmement bien pensé, encore une fois l'idée est excellente. Dans les faits les roquettes me paraissent totalement inutiles et compliquées à utiliser. Pour reprendre un peu de la sensation détaillée sur le point précédent, le fait de devoir presser sur un bouton pour "entrer dans la phase de tir" alourdi encore plus le gameplay. Le fait de donner un compte à rebours également. Autant laisser le déplacement ET le tir totalement libre, cela engendrerait une plus grande fluidité, plus de mouvements, donc de meilleures tactiques sans avoir l'impression d'être enchaîné ou de devoir passer par LES MÊMES enchaînement "trajet/placement/tir" le tout rythmé par des pressages de boutons façon QTE déguisés. Surtout en ce qui concerne les bombardiers en piqués qui sont pénibles à utiliser dès que la cible bouge un tout petit peu, on appuie, pouf ça zoom, on à pas le temps de rectifier, et voilà c'est fini. Mouais. Pas très amusant. Toucher les DDs est TRES compliqué, peut-être un peu trop en fait. Encore une fois c'est frustrant. La barre de vie : franchement, c'est à se demander à quoi elle sert. L'AA fait un peu ce qu'elle veut, alors oui, l'AA longue distance "peut" être esquivée, mais avec les contrôles (voir plus haut) c'est hasardeux. De près on se fait forcément cartonné et les points de vie se transforment en fait en un nouveau compte à rebours "oh vite, je dois toucher quelque chose avant que mes avions meurent". On force clairement à l'attaque ou au retrait, pas d'entre deux. C'est soit le suicide de l'escadrille, soit dès qu'on voit que ça chie on abandonne la cible et on retourne au CV. No limit sur les avions : bonne idée qui aurait dû être présente depuis longtemps, le fait que les avions repopent doucement est bon aussi, à garder, à creuser. Le boost AA : bonne idée aussi, j'ai jamais été convaincu par la mécanique de la "bulle". Chaque navire devrait pouvoir devenir vulnérable d'un flanc ou d'un autre à mesure que son AA faiblisse/soit détruite et doit manœuvrer en conséquence. Par contre, virez moi cet écran dégueulasse qui vient se superposer à TOUT l'écran pour cliquer sur un flanc ou l'autre. Vous remplacez ça par un petit visuel dans l'interface en bas quelque part, avec une touche "gauche" et une touche "droite" et ça sera bien. Et remettez la sélection prioritaire. La chasse : c'est de la daube, inutile en l'état. A revoir absolument, au pire, laissez ça comme seule escadrille directement contrôlée via une vue STR. Mais là c'est juste n'importe quoi. Elle apparaît de nulle part, suit l'escadrille contrôlée et engage plus ou moins à vue. Pour résumer : le concept est pas mal, on comprend vite l'idée, mais il faut que vous rendiez les avions plus maniables, plus libres de leurs mouvements où vol et tir sont non-dissociés. Pour l'instant c'est mou, répétitif, peu intuitif et ne donne franchement pas envie de jouer CV, ça me donne encore moins envie que la mécanique STR c'est dire. Ou bien il va falloir penser autrement, le problème étant qu'à la 3e personne un joueur ne PEUT PAS manœuvrer plusieurs avions/escadrilles à la fois TOUT SEUL. On peut imaginer un porte-avions joué par plusieurs joueurs, mais difficile à mettre en place (le pied serait qu'un porte avion soit joué par une dizaine de joueurs façon 1 avions = 1 pilotes mais on rêve...) ou alors il faut rester sur le concept STR mais le creuser et l'optimiser à fond. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,757 battles Report post #39 Posted October 19, 2018 Hum malgré ma réassignation des touches, j'ai l'impression que ça reste en QWERTY. Bon pour l'instant pas fan, je trouve ça d'un ennui... Je suis surtout choqué de l'absence de déplacement sur le plan vertical. J'ai l'impression d'être en bagnole sur une skin de ciel. Quand je pense à ce qu'offrait un jeu comme Battlestations : Midway :( EDIT: Ok, juste qu'en fait il y a une redite plus bas dans le mapping des commandes pour les avions. Huhuhu. Donc fallait changer là aussi :D Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,757 battles Report post #40 Posted October 19, 2018 Je viens de tester le Midway. Pfff c'est pénible ce gameplay. C'est lourd, c'est mou. Ca ressemble à un jeu des années 90. Le pattern de drop des TB, on dirait des alcooliques (et je laisse biiiiiennnn le pattern à l'écran réduire au max, et des fois pfiouuuu les torps partent en tromblon). Je ne vois rien, mais rien de bien dans cette refonte :( Je suis ultra déçu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOFT] Oncle_Fetide Players 161 posts 28,659 battles Report post #41 Posted October 19, 2018 Gros soucis de clavier, même après avoir rattribuer les touches, sa reste en qwerty, donc jouabilité moyenne. Sinon le gros défaut quand même, c'est le team play, il est complètement absent, tu voles seul, tu attaques seul, bref tu es tout seul parmi 11 autres gus dans ton équipes. Pas d'interaction avec le reste de l'équipe. La prise en main pour le largage est pas facile, à ma 1ere partie j'ai touché 3 fois sur toute la partie. Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #42 Posted October 19, 2018 Je me suis retenté de jouer avec aujourd’hui et... non, non non non non non... c’est la mort du fun absolu. 0 mais alors 0 team play, en temps que navire de surface c’est bien plus penible à subir, et qu’est-ce que c’est répétitif et ennuyeux... on se fait vraiment ch*er... :( bref WG voulait nous prouver que simplification = fun. C’est raté pour l’instant. je pense cependant que de bonnes pistes ont été proposé par les vdd pour tenter de sauver le truc... Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,757 battles Report post #43 Posted October 20, 2018 13 hours ago, virtual_francky said: Gros soucis de clavier, même après avoir rattribuer les touches, sa reste en qwerty, donc jouabilité moyenne. Sinon le gros défaut quand même, c'est le team play, il est complètement absent, tu voles seul, tu attaques seul, bref tu es tout seul parmi 11 autres gus dans ton équipes. Pas d'interaction avec le reste de l'équipe. La prise en main pour le largage est pas facile, à ma 1ere partie j'ai touché 3 fois sur toute la partie. J'ai cru à la même chose pour le clavier mais non, descends dans les bindings, tu as une entrée spéciale pour les avions ! Le teamplay est profond en effet, tu fais tes passes jusqu'à crever et tu recommences. Classe ! Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #44 Posted October 20, 2018 il en a qui ont tester le Saipan (pour savoir sa config (nombre avion par escadrille du coup )? car franchement je me pose la question si je vais le garder ou pas Share this post Link to post Share on other sites
[ACNAF] Juesty_Tylor Players 929 posts 26,956 battles Report post #45 Posted October 20, 2018 actuellement j'ai accès au Ryojo, Ranger, Midway et Hakuryu seulement. Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #46 Posted October 20, 2018 Pour l'instant le but n'est pas d'établir des config ou un quelconque équilibrage. Le but c'est dévaluer le gameplay mid et high tier, et les armements possible. C'est pour ça par exemple que les ijn ont les AP bomb et les DW torp vs les us avec les bombes HE et les torps normales entre autre. On est très loin d'en être rendu à parler de configurations par nation ou même d'équilibrage au sens large. Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,757 battles Report post #47 Posted October 20, 2018 Par contre les capitaines à 0 points (vu qu'il faut 20M d'XP capi pour le premier point) et la maintenance à 5M de crédit, c'est marrant. Donc là, je suis en arrêt, je ne peux pas entretenir mes portes-avions et donc je ne peux pas jouer. C'était sympa :) Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #48 Posted October 20, 2018 Il y a 47 minutes, Takarde a dit : Par contre les capitaines à 0 points (vu qu'il faut 20M d'XP capi pour le premier point) et la maintenance à 5M de crédit, c'est marrant. Donc là, je suis en arrêt, je ne peux pas entretenir mes portes-avions et donc je ne peux pas jouer. C'était sympa :) Faut jouer les croiseurs , en T6 tu dégage 4M de crédit à chaque partie et en faisant certains objectifs (toujours en croiseur T6) tu as des primes de 20M C'est volontaire et fait pour inciter a voir l'autre versant de la refonte CV. Share this post Link to post Share on other sites
[ACNAF] Juesty_Tylor Players 929 posts 26,956 battles Report post #49 Posted October 20, 2018 C'est aussi pour voir comment fonctionne les modifications sur la DCA. L'idéal étant d'alterner une partie en porte-avion et une dans une autre classe de navire. Share this post Link to post Share on other sites
Sea_Boar Players 172 posts Report post #50 Posted October 20, 2018 . Share this post Link to post Share on other sites