[-MGT-] PanNickt Players 4,913 posts 21,012 battles Report post #1426 Posted February 6, 2019 13 minuty temu, Radeckij napisał: A co się dziwisz? Tak działa obecna mechanika oplot, pogódź się z tym, przyjdzie hotfix i naprawi tak, że nic nie będziesz strącał. Ano, dziwię się. Bo mechanika mechaniką, a logika logiką. Poprzednio była generalna zasada - słabe AA = mało strąceń, dobre AA = dużo strąceń. Jakoś to działało. A na to co WG zaserwowało trudno nawet znaleźć słowo. Idiotyzm to za mało powiedziane. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1427 Posted February 6, 2019 38 minutes ago, PanNickt said: Ano, dziwię się. Bo mechanika mechaniką, a logika logiką. Tia, też tak przez długi czas myślałem. W przypadku WG jakoś to nie działa, może po prostu w Leningradzie logika funkcjonuje inaczej. To w końcu ten region świata, w którym "sprawiedliwość" oznaczała wysłanie każdego inteligentniejszego od siebie do gułagu. Chociaż muszę przyznać, że czasami prędkość reakcji WG zaskakuje. Ledwie wczoraj napisali się, że z uwagą śledzą problem mordowanych desek, a dzisiaj już mamy rozwiązanie! Rozwiązaniem jest buff radarów i nerf zalań, które wejdą wraz z aktualizacją 8.1., by ułatwić grę płaczącym DDejwidkom. Od razu na sercu lżej się robi, i te lotniskowce już nie takie straszne, jak człowiek widzi, jak się o niego troszczą! 2 4 Share this post Link to post Share on other sites
[-FCK-] Shader12 Players 454 posts 5,307 battles Report post #1428 Posted February 6, 2019 Bitwa przed chwilą- skład Yamato + Harugumo. Przylatuje cancer z niebios, DD od razu zmuszony do użycia dymu, cancer od razu rzuca się na mnie, za 30 sekund lecą torpedowce. Zestrzelonych samolotów- 3. Ta klasa nie ma prawa bytu w tej grze a w obecnej formie to czysta kpina 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GTWPL] Gigantikus Players 344 posts Report post #1429 Posted February 6, 2019 Chyba nie tylko CV zostały rozpierniczone. Grałem też JB na rankedach 270 trafień z dodatkowej z 0 dmg ? a sam JB strzela w większości za 1780 hp Share this post Link to post Share on other sites
[DOREE] Korsarz_87 Beta Tester 1,886 posts 15,396 battles Report post #1430 Posted February 6, 2019 56 minutes ago, PanNickt said: to są jakieś jaja Sprawdzał ktoś, czy może prawosławne Prima Aprilis nie przypada na początek lutego? 1 6 Share this post Link to post Share on other sites
[-MGT-] PanNickt Players 4,913 posts 21,012 battles Report post #1431 Posted February 6, 2019 19 minut temu, Shader12 napisał: Bitwa przed chwilą- skład Yamato + Harugumo. Przylatuje cancer z niebios, DD od razu zmuszony do użycia dymu, cancer od razu rzuca się na mnie, za 30 sekund lecą torpedowce. Zestrzelonych samolotów- 3. A bo jesteś frajer pompka - graj Mutsuki. Jego superaśne AA robi 20 zestrzeleń w bitwie. Jakby Japończycy wiedzieli, jakie mają super AA niszczarki, to by lotniskowców nie budowali. 1 5 Share this post Link to post Share on other sites
[ODIUM] pudelosha Beta Tester 398 posts Report post #1432 Posted February 6, 2019 Kiedyś filtrowałem wows-numbers.com aby sprawdzić rekord zestrzeleń na Kamikaze. Najlepsi z najlepszych mieli 3 samoloty. Nowy patch sprawia, że można pobić ten rekord 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PL303] statek_TL Players 10 posts 25,760 battles Report post #1433 Posted February 6, 2019 W związku z tym iż lotniskowce mają nieograniczoną liczbę samolotów, czy można powiększyć dodatkowo zasięg ognia AA okrętów. To ulepszenie mogło by dotyczyć przede wszystkim okrętów o słabej obronie AA, może zwiększyło by równowagę gry bo takie okręty mają mniejsze szanse obrony przed atakiem lotniczym. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GHUND] RebelYea Players 61 posts 18,929 battles Report post #1434 Posted February 6, 2019 No i sobie pograłem na t8. Jako że większość gier na moim t8 jest z t10 ( wychodzi z obliczeń koło 60% ). CO grę dostaje 2 lotniska fajnie jak 1 xt10 i 1 x t8 ale większośc to t10 . Zasięg moich dział to 17 km .... większość gier wygląda tak 19 minuta perm spot od cv , torpedowanie , bombardowanie rakiety razy 3( wybierz co chcesz bo moja aa 50 przy nieśmiertelnych samolotach to śmiech ) ... i napierdalanie od bbkow z 30 km. Powiecie chowaj się ... to się chowam i dożywam 18 minuty gdzie załapuje kolejne 2 naloty z torpedowanie , bombardowanie rakiety razy 3 ( wybierz co chcesz ) i oczywiście pożar zalanie ( wybierz co chcesz ) .. gaszę się .... 17 minuta wystrzeliłem 2 razy coś było w zasięgu hurraaaa 3 nalot .. torpedowanie , bombardowanie rakiety razy 3 ( wybierz co chcesz ) nie gaszę się bo nie ma czym .. jeśli jeszcze żyjesz i nie dostałeś od bbka z 30 km to gratulacje w międzyczasie zadałem 10 k dmg samolotom i zestrzeliłem równe 0. Po co jakiś kamuflaż skoro w 19 minucie i tak jesteś już wyświetlony??? Po co AA skoro i tak nic nie daje. Odechciało się grać ... najbardziej beznadziejny bezsensowny patch jaki wyszedł .. kto to wymyślił to jest po prostu idiotą i to po pary ładnych tygodniach testów. GRATULACJE. 2 3 Share this post Link to post Share on other sites
[WOB] Krzychu_Mlody Players 25 posts 26,330 battles Report post #1435 Posted February 6, 2019 3 godziny temu, RapujaceFistaszki napisał: @baxowaty Jedynym hotfixem zdolnym naprawić tego bubla 0.8.0 byłaby teczka z wypowiedzeniami pracy wszystkim ćwierćynteligentom, którzy przyczynili się do wypuszczenia tego gniota i natychmiastowe przywrócenie bazy danych sprzed tygodnia. Podpisuje się wszystkimi kończynami pod powyższą opinią. Tak z......go trybu rozgrywki w życiu w żadnej grze nie widziałem. Pal sześć, że okręty z mocna dotychczas AA teraz są o kant 4 liter rozbić, pal sześć, że dotychczasowy szrot AA, patrz Mutsuki z 20 trafieniami jest teraz czyścicielem nieba, ale niech ktoś z WG wytłumaczy jak to jest możliwe jaka jest tego mechanika. Samoloty wiszą Ci nad głową całą rozgrywkę a ty człowieku ustawiasz tą durną strefę obrony na Clevelandzie, dajesz rozbicie, masz flagi, masz kapitana pod AA, masz ulepszenia i tylko, a może aż 8 samolotów spadło. I kto Cię topi na koniec - CV. To tylko ostatni przykład. I tak metodą ulepszania jednej klasy zabili cała grę. Graty, premia się należy. Widzę już te epickie bitwy 12 CV vs 12 CV. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,043 battles Report post #1436 Posted February 6, 2019 Pływam minotaurem i pływa się nawet fajnie. CV nie zdejmie mnie już na jeden nalot, a żeby dostać torpedę od Haku trzeba być mistrzem. Wachlarzyk Midwaya też nie robi wrażenia. Problem jest jednak taki, że w związku z blobowaniem i panicznym strachem przed plynięciem w stronę przeciwnika ze swoim nikłym zasięgiem niewiele robię - ewentualnie klepię dechy na capach. Natomiast dmg się wbija jakoś łatwiej, ludzie wydają się być trochę rozkojarzeni ostatnio xd Aha, i zasięg spota z powietrza powinien być równy zasięgowi plotki. Tak samo jak w przypadku dział głównych. 1 Share this post Link to post Share on other sites
octred Players 12 posts 11,416 battles Report post #1437 Posted February 6, 2019 Po co ten cały płacz. Skończcie im płacić pieniądze i tyle. 4 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ARES-] __Scarry__ Beta Tester 1,724 posts 3,187 battles Report post #1438 Posted February 6, 2019 4 hours ago, Gigantikus said: Chyba nie tylko CV zostały rozpierniczone. Grałem też JB na rankedach 270 trafień z dodatkowej z 0 dmg ? a sam JB strzela w większości za 1780 hp Do pomocniczej słowo klucz - IFHE. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Orrbar Players 109 posts Report post #1439 Posted February 6, 2019 47 minutes ago, octred said: Po co ten cały płacz. Skończcie im płacić pieniądze i tyle. Tu nie chodzi o to, żeby przestać płacić. Wiele osób zapewne po tym numerze przestanie. Chodzi o to, że masa ludzi (w tym ja) sporo już wywaliła kasy w tą grę. A po takim "patchu" który wywala gameplay do góry nogami i po zapowiedziach kolejnych ulepszeń takich jak: nerf radarów poprzez zwiększenie zasięgu i wydłużenie działania , nerf zalań, lub też wygrzebany na reddicie - nerf premek, odechciewa się czegokolwiek. Znasz ceny premek, ludzie wywalili w to tysiące złotych. Teraz są zwyczajnie odrzucani od gry nowymi "usprawnieniami". Zobaczymy co przyniosą fixy związane z lotniami. Ja puki co, nie planuję finansowego wsparcia w ten produkt. Share this post Link to post Share on other sites
octred Players 12 posts 11,416 battles Report post #1440 Posted February 6, 2019 (edited) 18 hours ago, Orrbar said: Tu nie chodzi o to, żeby przestać płacić. Wiele osób zapewne po tym numerze przestanie. Chodzi o to, że masa ludzi (w tym ja) sporo już wywaliła kasy w tą grę. A po takim "patchu" który wywala gameplay do góry nogami i po zapowiedziach kolejnych ulepszeń takich jak: nerf radarów poprzez zwiększenie zasięgu i wydłużenie działania , nerf zalań, lub też wygrzebany na reddicie - nerf premek, odechciewa się czegokolwiek. Znasz ceny premek, ludzie wywalili w to tysiące złotych. Teraz są zwyczajnie odrzucani od gry nowymi "usprawnieniami". Zobaczymy co przyniosą fixy związane z lotniami. Ja puki co, nie planuję finansowego wsparcia w ten produkt. No i o to chodzi. *edited* Edited February 7, 2019 by kwiatek228 edytowano ze względu na wulgarny język 1 Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1441 Posted February 7, 2019 1 hour ago, octred said: Ja akurat dbam o klientów i o pracowników, ale to może branża IT jest taka.... Są Janusze to wiadomo. Miłego. Bywa różnie nawet i tutaj. Polska firma to od razu omijasz szeroki łukiem bo to zawsze syf i bieda. Najlepsze to są ich oczekiwania, znajomoość c#/c++/java/python, doświadczenie min 3-5 lat, inżynier. Mile widziana znajomość zarządzania bazami danych i obsługi sieci. 2000 brutto. By nie było offtopu to jestem ciekawy fixa i co spowodowało że GC naglę znalazł się na celowniku. Czy to próba odwrócenia uwagi, zrobienia szumu i potem wycofanie się ze zmian by potem stwierdzić "Zawsze szanujemy zdanie naszych klientów, ich zdanie ma największy wpływ na nasze decyzje" takie wyjście z twarzą. Druga opcja to na zasadzie, pali się magazyn mojej firmy. Co by nie stracić na tym wszystkim to zadzwonię później, niech ogień przejdzie od razu do hali produkcyjnej to sobie odbiję na ubezpieczeniu. Jak spłonie biuro to jeszcze lepiej, nie wszystkim będę musiał wypłacić pensje bo połowa i tak pracuje na czarno. Powiem że kasa też spłonęła. @WG_Lumberjack Wiem że to twoja praca i niczego nie potwierdzisz ani nie zaprzeczysz, ale doskonale wiesz gdzie trafią wszystkie nasze zgłoszenia. Budynek w którym naruszono poważnie fundamenty nie naprawia się wymianą okien, ociepleniem i odmalowaniem. Przy okazji zamknięciem na amen części która ma najwyższe ryzyko zawalenia. Taki budynek się wyburza. W ten sposób wygląda patch 0.8.0.0. Ruszono bardzo ważny moduł stanowiący fundament tej gry bez głębszego zrozumienia połączeń między modułami. Spot i rola cv w grze. Wszystko działało bo lotnia potrzebowała sporo czasu by reagować na zagrożenia. Każdy atak to były plany na następne 2-4 MINUTY, nie następne 50 sec. Z racji ilości eskadr nigdy nie byłeś w stanie zrobić wszystkiego na raz. UI nie pozwalał. Był dziadowski ale limit 30 apm jestem w stanie zrozumieć, był swego rodzaju poprzeczką równającą wszystkich. Wtedy też potrzebne było ocieplenie, wymiana instalacji elektrycznej i wodociągowej na nową bo stara ciekłą i powodowała spięcia raz na jakiś czas jak dwóch sąsiadów na tym samym piętrze włączało mikrofalę na raz. Było co ratować bo fundament działał. Jedynie okna ( rng aa) były kompletnie do wymiany. Kto spamuje kliknięcia ten jest w du... W SC, W3 czy DOW było to doskonale znany syndrom ludzi którzy myśleli że są dobrzy a dostawali srogi łomot od ludzi co ledwie 50 apm wyciągali. Tam nie dawało to przewagi, tu było po prostu filtrem odrzucającym te osoby. Inna sprawa że prawdziwi wymiatacze z 200+ efektywnego apm też dostawali szewskiej pasji. Prowadziło to do sytuacji że np czekało się aż przeciwna lotnia podjedzie do ataku bo to zajmowało 10-15 sec. Dawało nam to okienko by albo wyciąć spota albo samemu zaatakować. Cóż zawsze jakieś obejście systemu. Obecnie robisz dmg i albo zawracasz albo f. Obcięcie f to kolejny nerf skierowany tylko do obrony bebeczków. Do wymiany jest cały moduł AA bo to tylko rng. Tutaj już lepiej było zastosować aury które są użyte tylko na krótkim aa. Przynajmniej jest przewidywalność. Panckiem jak strzelam to zakładam że jak celują dobrze to chociaż jedna pestka trafi. AA jest bardziej losowe niż poprzednio. Tu jest największa frustracja ludzi. Dawniej to chociaż miałeś kiepskie aa, to jak ktoś powisiał nawet minutę w nim, samoloty zaczynały spadać bo tak była zaprojektowana formuła, która kręciła rng. Im dłużej w aa, tym większa szansa zestrzelenia. Jak taki średniak pokręcił trochę dupskiem to zestrzeliwał część ataku, część go wymijał i dostawał te 20k. Wykastrowanie cv i danie im jednej eskadry na raz dało kolejny ciekawy efekt. Doskonale wiem co się dzieje, zamiast micro dwoma fighterami z przeciwnikiem, lecę tymi swoimi tb i doskonale wiem jak ktoś jest ustawiony, podlatuję od najlepszej strony. Nie ma możliwości że nagle złapiesz się na okręt którego dawno nie wyspotowałeś. Masz turbo szybką eskadrę którą świecisz z większej odległości niż dotychczas. Kolejny efekt to że mogę obrać sobie jeden cel i męczyć go psychicznie. 1 pożar dużo nie robi, ale jak go wbijasz co chwilę to można się zdenerwować. Mógłby zadawać nawet 1hp na 5 sec. Fakt że nie mam wpływu na aa i lotnia co chwilę przylatuje by mnie męczyć powoduje że zupka momentalnie traci nerwy i albo yolo albo ucieka na kraniec mapy. Ile to klanówek było wygranych/przegranych bo komuś puściły nerwy albo włączył się tunnel vision. Budynek jest do rozbiórki, jednak wg nigdy nie przyzna się do błędu i nie cofnie patcha, będzie się zapierać rękami i nogami. Nie ma możliwości odratowania go zmianą tylko statystyk i dorzucaniem więcej rng nad istniejącym rng. Więc na dobrą sprawę odbębnij swoje minimum bo to i tak do niczego dobrego nie doprowadzi, szkoda twojego czasu. Był czas że ilość rng spadała w grze, jednak zmiany jakieś 1,5 -2 lata temu spowodowały ponowny powrót rng jako króla balansu. Był swego czasu wielki ruch w społeczności by pozbyć się największego balansu jakim są detonacje. Niestety odbiło by się to czkawką zupce bo nie miała by momentów, kurde ledwo zipię, oddam salwę chociaż. Plum. Ha zabiłem fioleta z całym hp. To byli najwięksi obrońcy. Działa to dużo lepiej w WT. Lecę sobie c.202 (papierowy włoski myśliwiec z wczesnym niemieckim silnikiem) i dosyć wolno zbliżam się do bombowca. W tym czasie pilot bombowca po prostu ładuje we mnie całą serię na dużej odległości. Dostałem tylko dwa trafienia, jeden zniszczył silnik, drugi zabił pilota. Czemu? bo silniki są bardzo delikatne, samolot nie ma żadnej ochrony pilota, czyste drewno i aluminium. Facet w bombowcu to b24 który wali wielkimi i ciężkimi pociskami z amunicją przeciwpancerną, to na wylot mnie przebijał. Spadając dopiero zauważyłem dziurawe skrzydła i ogon. To nie były dwa pociski a raczej z 52. Dopiero dwa ostatnie trafiły krytyczne moduły. Czy to było rng? Nie, gość po prostu słabo strzelał, powinienm faktycznie by zestrzelony już po pierwszych 10. W wowsie mamy hp a nie moduły, więc w takiej sytuacji dmg bije za hp a nie bawi się w moduły by wylosować dmg x 9000.Bawić się w pokazywanie dymków jak aa jest automatyczne. Jedyny plus tamtego zamieszania to ograniczenie występowania detonacji jednak dalej jest to wykorzystywane do balansowania ludzi. 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
ThomAS661 Players 460 posts 24,373 battles Report post #1442 Posted February 7, 2019 Wszystko w grach WG jest podporządkowane kontroli graczy przez RNG. Nie ważne czy to oficjalne czy nie oficjalne RNG. Taki model biznesowy. Oprócz tego że dostarczasz platformę to jeszcze pokieruj ustawieniami tak aby wycisnąć dodatkową kaskę. To łatwiejsze niż dostarczyć dobry content który zadowoli graczy. Trochę zakrawa na permanentną inwigilację z czasów ZSRR. Chyba już nie potrafią działać normalnie. Co by było jakby w Counter Strike było RNG przy ustalaniu torów pocisków????? Share this post Link to post Share on other sites
ThomAS661 Players 460 posts 24,373 battles Report post #1443 Posted February 7, 2019 Dokładnie Radecki :) Ale po chwili zabawy to byś olał tę grę i poszukał czegoś bardziej poważnego. Mogliby postawić serwer WOWS gdzie RNG nie istnieje. Czyste trafienia bez względu na wszystko. Jasne reguły DMG. Osobiście byłbym w stanie dalej kupować premkę co miesiąc - nawet więcej niż dotychczas - bo w takiej grze miałbym satysfakcję z wygranej lub wiedział dlaczego przegrałem. A teraz nawet nie wiem kiedy mnie "walą w d....." - pewnie jeszcze w czasie odliczania przed grą. Share this post Link to post Share on other sites
[1DF] JenkinsSP Players 426 posts 23,819 battles Report post #1444 Posted February 7, 2019 To i ja dorzucę swoje odczucia. Nie wiem jaka jest teraz rola DD. W sumie to była moja ulubiona klasa. Spot, kap, walka na noże, sól zycia. A teraz? 30 sekunda gry, perma spot i rakiety, rakiety rakiety. Wychodzenie z portu czymś innym niż z buildem AA mija się z sensem. Wszystkie taktyki, pomysły na grę do kosza w tej chwili. Dotychczas jeden słaby CV rozwalał grę całej druzynie. Teraz dostaję takie dwie lamy co nic nie potrafią zrobić, a dwa CV przeciwnika zatapiają jednego za drugim. Mogę mieć filoetowy dmg czy to na DD, czy na CA a i tak przegrywam. Bez względu na to co zrobię. Wczoraj z52 zszedłem od jednej eskadry. AA włączone, 4 ataki i port. Taktyki drużyn opierają się teraz o jakieś absurdy. W końcu jest to gra PVP a co robią pancerniki po wczytaniu? Zwrot i fruną sobie na krawędź mapy. CA to samo i hejt od drużyny, jakim prawem jako DD nie idziesz sam na kapa, przecież to Twoja rola. Cała drużyna wspiera Cię siedząc 20 km za Tobą. Łał. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] lobuzjeden Players 289 posts Report post #1445 Posted February 7, 2019 Panowie (i Panie), Nie ma najmniejszego sensu spamowanie postów o tym jak źle jest. NIC te posty nie zmienią dopóki będziecie dalej grać. Liczą się statystyki serwera i ich zmiana po reworku/patchach. Nie da się wywrzeć żadnej "presji" na WG spamem na forum, bo WG od tego ma CMów jak Drwal żeby stanowili ścianę/firewall przeciw takiemu spamowi. Złapałem wypowiedź executive producera WoWS, który także o tym mówi: I dalsze wyjaśnienie, bo ten powyżej jest lekko wycięty z długiej dyskusji: Jeśli chcecie wyrazić swój sprzeciw wobec zmian w WoWS to powinniście zrobić 2 rzeczy: 1. Wrzucić ładny wypunktowany feedback jak radził Lumber z plusami i minusami reworku CV według Was. 2. Nie grać. Pisanie pierdyliarda postów NIC tu nie pomoże. Ja zagrałem w czwartek po reworku parę godzin, spisałem feedback i od czwartku mam okrągłe 0 randomów. Dziś wszedł hotfix, znów zagram, spiszę feedback po hotfixie i jeśli dalej będzie źle to dalej nie będę grał. To jedyna sensowna forma protestu. 20 Share this post Link to post Share on other sites
[TF16] piterski74 Players 508 posts 18,114 battles Report post #1446 Posted February 7, 2019 17 hours ago, skupi20 said: Jakim cudem do momentu aktualnie wprowadzonych zmian nie powstał temat o takim zainteresowaniu na temat BB? Odpowiedź jest bardzo prosta - bo w przypadku włażenia w d.... BB-kom Wargaming stosuje zasadę "małych kroczków", w przypadku CV-ek zastosowali zasadę "naprawy problemu młotkiem" (a raczej nawet kilofem czy siekierą" 17 hours ago, skupi20 said: Limit BB nie odnosił się do tego, że mają taki wpływ, ale do tego, że gra w klanowych ma być szybka i zacięta. Ha, ha, ha .... bitwy klanowe szybkie... spadłem z krzesła pod stół 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1447 Posted February 7, 2019 Ja chciałbym nadmienić, że bardzo podoba mi się podejście WG do problemów zgłaszanych przez graczy: 1. Gracze BB zgłaszają że zbierają więcej obrażeń od CV - w ciągu kilku dni gotowy jest hotfix nerfiący japońskie samoloty torpedowe. 2. Gracze DD zgłaszają że od 30 sekundy są spotowani i bezkarnie rozstrzeliwani przez CV - w ciągu kilku dni gotowa jest porada: "naduś P" 8 minutes ago, lobuzjeden said: Jeśli chcecie wyrazić swój sprzeciw wobec zmian w WoWS to powinniście zrobić 2 rzeczy: 1. Wrzucić ładny wypunktowany feedback jak radził Lumber z plusami i minusami reworku CV według Was. 2. Nie grać. Wybrałem bramkę numer 2. Na bramkę numer 1 szkoda mojego czasu, wolę zająć się czymś sensowniejszym, na przykład dokładnym czyszczeniem dziurek w nosie. Pozdrawiam 7 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TF16] piterski74 Players 508 posts 18,114 battles Report post #1448 Posted February 7, 2019 13 hours ago, tedy61 said: W związku z tym iż lotniskowce mają nieograniczoną liczbę samolotów, czy można powiększyć dodatkowo zasięg ognia AA okrętów. To ulepszenie mogło by dotyczyć przede wszystkim okrętów o słabej obronie AA, może zwiększyło by równowagę gry bo takie okręty mają mniejsze szanse obrony przed atakiem lotniczym. Hę? w jakim stopniu powiększenie zasięgu plotki dla najsłabszych okrętów miałoby poprawić ich skuteczność przeciwsamolotową? Czy zmiana zasięgu tych śmiesznych pukawek (12,7 mm w liczbie sztuk całe 2) na Kamikaze np. do 3 km zwiększy jego szanse przeciwko Rangerowi/Ryujo? No błagam.... Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1449 Posted February 7, 2019 4 minutes ago, piterski74 said: Czy zmiana zasięgu tych śmiesznych pukawek (12,7 mm w liczbie sztuk całe 2) na Kamikaze np. do 3 km zwiększy jego szanse przeciwko Rangerowi/Ryujo? Hola, hola, co to za krypto buffowanie ? Karabiny Kamikaze mają kaliber 7,7mm, proszę to sobie zapamiętać i nie uprawiać tu jakiejś pro-niszczycielowej propagandy! 3 Share this post Link to post Share on other sites
octred Players 12 posts 11,416 battles Report post #1450 Posted February 7, 2019 Panowie czy hotfix już zawitał ? Jakieś wrażenia ? 1 Share this post Link to post Share on other sites