Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

5,793 comments in this topic

Recommended Posts

[LUZ]
[LUZ]
Players
72 posts
12,207 battles
1 minute ago, Dropsiq said:

No, to pewnie dlatego dali limit BB na klanówkach. Bo są równe pozostałym klasom.

Znaczy czekaj. Czekaj czekaj czekaj. Uno momento. Grając na krążku masz obawy vs CV ale nie vs BB tak? 
 

Tak, jeżeli gram krążkiem, który chce wspierać pod capem niszczyciel, a którego gra jest oparta na spot, tak mam bardzo duże obawy grając naprzeciw CV.

Widzisz Dropsik, większość Twoich uszczypliwych odpowiedzi odnosi się do kwestii związanych do DMG lotnisk, że mogą mnie zabić itp. A ja już parę razy wspomniałem o tym, że spot, zmuszanie do manewrów i pokazywanie bokiem swojego krążka właśnie takiemu BB spowodowało to, że graczom takim jak ja, którzy coś chcieli zrobić podczas bitwy odechciewa się grać. Mając wsparcie niszczarki i RPF byłem w stanie zrobić ZAO, mino, a nawet desem bardzo dużo. Teraz dostaje spota od samolotów i powiedz mi co mam zrobić takim zao? No tak pewnie grać na 18km i podpalać jak cała reszta drużyny. Co za fun, wszyscy się cieszą, dwa skupiska okrętów, które się nawalają z max. odległości.

 

Limit BB nie odnosił się do tego, że mają taki wpływ, ale do tego, że gra w klanowych ma być szybka i zacięta. A zbyt wiele BB powoduje, że tank jest za duży, gra się przedłuża i już nie jest taktyczna. Ile było żalów, że stalingrady zepsują klanowe. Przecież jego gra to prawie jak pancernikiem. Wiele razy wygrywaliśmy, nie mając stalingrada w swojej drużynie, a na przeciw dwa. Chłopaki się martwili, a stalingrady się paliły :D

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles

Powiem tak jak w bitwie  mam 1 cv i gram republiką to tak się nie boje ,ale jak widzę 2x cv i gram na dd lub krążowniku to wiem że długo nie pogram bardziej mi odpowiadała starsza wersja cv.Powinni innym okrętom skrócić czas przeładowania "R" o połowę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles
4 minuty temu, skupi20 napisał:

Limit BB nie odnosił się do tego, że mają taki wpływ, ale do tego, że gra w klanowych ma być szybka i zacięta

Resztę postu zignoruję, ale ta perełka to jest cudo. To jest tak dobre, że zastanawiam się czy nie zmienić sobie podpisu.
[EDIT] Tu sobie zostawię miejsce na odpowiedni link w którym devsi mówią jednak co innego.

  • Cool 1
  • Funny 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
[LUZ]
Players
72 posts
12,207 battles
1 minute ago, Dropsiq said:

Resztę postu zignoruję, ale ta perełka to jest cudo. To jest tak dobre, że zastanawiam się czy nie zmienić sobie podpisu.
[EDIT] Tu sobie zostawię miejsce na odpowiedni link w którym devsi mówią jednak co innego.

Jak zawsze, kulturą nie grzeszysz. Jak nie umiesz uszanować zdania innych to zamknij już te drzwi o wielki dropsiku.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TYTAN]
Players
404 posts
9,155 battles
39 minutes ago, Dropsiq said:

Obecny stan CV jest absolutnie nie do przyjęcia. Myślę, że nikt o zdrowych zmysłach nie twierdzi inaczej. Ilość niedociągnięć otwierających możliwości exploitów są po prostu kosmiczne. Rekordy to mnie walą, ale średnie damage wyciągane przez dobrych graczy już nie. Damage też jest zresztą problematyczny, bo sposób w jaki CV wkłada teraz damage jest oparty bardziej na małych burstach i ciągłych DoTach, co podbija damage. Ale mimo wszystko, 200k średniego to lekka przesada. 
Całe AA fajnie wygląda, to że masz strefy AA (lol ishiro) też fajne, szkoda tylko, że:
a) zestrzeliwuje za mało samolotów za wolno
b) zestrzeliwuje za dużo samolotów za szybko jak wejdą flaki
c) nie ma wpływu na zdolność wyprowadzania ataków przez CV, możesz tylko czasowo obronić/zmitygować atak - samo w sobie nie jest to złym pomysłem, ale to musi być coś za coś. Na zasadzie samoloty które tracisz na skutek odpalonego Defensive Fire sa permanentne itd. Ale ten feedback pewnie poszedł już od CV testerów.

Bronie CV jako klasy, nie CV w tej iteracji. W mojej opinii CV są bardzo potrzebne, żeby trzymać w szachu BBczki. Tylko, że WG jak to WG, chce jedno, a robi drugie. Bomby AP które w założeniu miały rejpić BB - ewaporowały US CA na rozbiciu z buildami AA. No i to tak jest z WG nie. 
Ale hipokryzja aż mi się przelewa w tym topicu. Zobacz jak zupka bulgocze wściekle. Jak wrze oburzeniem. Ale ta sama zupka nawet nie puściła małego oburzonego bulgotku jak wprowadzano co raz durniejsze buffy dla BB. A teraz co się nam szykuje? RU BB z radarem i pancerzem odpornym na HE :D IKS DE. Hej, ale słyszysz jakieś głosy czerwonej zupki, że no, może to zgięcie trochę?

No i w końcu napisałeś jaki jest Twój stosunek do reworku :Smile_great:, bo to o tym jest ten topic, po wcześniejszych postach można było wnioskować coś innego.

Zdecydowanie się zgadzam, BBki w rękach doświadczonych graczy również sa za mocne, ale obawiam się że to się nie zmieni, bo ze wszystkich klas to BBki generują w tej grze największe zyski dla WG.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Beta Tester
2,925 posts
8,685 battles

Spokojnie- na wieczór są zaplanowane jakieś testy to i tzw. feedback konstruktywny się pojawi (że nie zostanie wykorzystany i wzięty pod uwagę to inna sprawa).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
4,453 battles

Podsumowując dyskusję.

Jak absurdalny stan umysłu trzeba mieć, żeby zabić grę w okręty nieudaną grą w samoloty? Na dzisiaj gra przypomina okrętową strzelnicę dla samolocików. Tylko jak kogoś kręci gra w samoloty to będzie grał w prawdziwą grę o nich a gracze lubiący okręty nie będą chcieli być mięsem armatnim. Poprzedni sposób gry CV'kami był przynajmniej unikalny a jego OP było trudne do opanowania co go dobrze balansowało. Teraz wszyscy fani okrętów czują się jak strzelnice dla samolotów i bezkarnych CV'ek. Tylko jak znerfią CV'ki to kto będzie chciał grać w tak ubogą wersję gry w samoloty? Rozumiem, że WG chciało zniechęcić do gry wszystkich fanów okrętowej strzelanki z elementami taktyki. Dużo rozgrywek na 10'tkach wygląda tak - "ratuj się kto może" - wygrywa team, który w grupie ma więcej odwagi do wjechania na capy no i lepszych lotników. 5 minut i po sprawie w większości przypadków. Wyniki zbliżone do 12:0.

 

Z drugiej strony CV'ki były i są mocne tak jak powinny być w starciu z okrętami. Chyba nie mogą tego przeskoczyć mentalnie ale co będzie jak im się uda?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles

No popa, znalazłem

20 minut temu, skupi20 napisał:

Jak zawsze, kulturą nie grzeszysz. Jak nie umiesz uszanować zdania innych to zamknij już te drzwi o wielki dropsiku.

The "one battleship" limit was introduced because even two battleships in one team in a 7x7 battle could adversely affect cruisers' ability to actively participate in battle by delivering cross-fire from their high-calibre guns. That said, even one battleship can make a great contribution to the team's results with the help of the teammates, both by by using its armour and by dealing damage to its priority targets: cruisers. Skilled players will probably make use of the map's terrain and their ship's concealment in order to stay undetected for as long as possible and provide the enemy with an unpleasant surprise.

 

Dałem dużą czcionką, żebyś zauważył. No i teraz tak. Więc jak tam te Twoje argumenty, że CW miały być "szybkie i zacięte" a wyszło dokładnie odwrotnie? Ah, no tak. Resztę postu zignorowałem, bo Twój zielony gameplay mnie nie interesuje. 

Fajnie też, że to "temporarily removal of CV's from CW's" trwa już półtora roku. No, to jak znam WG, to jeszcze min. pół roku i CVki będą na klanówkach. 

24 minuty temu, Don_Drapek napisał:

No i w końcu napisałeś jaki jest Twój stosunek do reworku :Smile_great:, bo to o tym jest ten topic, po wcześniejszych postach można było wnioskować coś innego.

Zdecydowanie się zgadzam, BBki w rękach doświadczonych graczy również sa za mocne, ale obawiam się że to się nie zmieni, bo ze wszystkich klas to BBki generują w tej grze największe zyski dla WG.

Indeed. Ale to są moje luźne obserwacje. Poziom kibla dla tego reworku różni się na VI+, VIII i X. Do tego jeszcze muszę sprawdzić na ile da się unikać dropów. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
53 minutes ago, skupi20 said:

Limit BB nie odnosił się do tego, że mają taki wpływ, ale do tego, że gra w klanowych ma być szybka i zacięta. A zbyt wiele BB powoduje, że tank jest za duży, gra się przedłuża i już nie jest taktyczna. Ile było żalów, że stalingrady zepsują klanowe. Przecież jego gra to prawie jak pancernikiem. Wiele razy wygrywaliśmy, nie mając stalingrada w swojej drużynie, a na przeciw dwa. Chłopaki się martwili, a stalingrady się paliły :D

2szx79.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
217 posts
8,255 battles
4 minutes ago, baxowaty said:

2szx79.jpg

o tak, pierwsze ligi i turnieje gdzie wystawiało się dwie deski, lotnię i same pancki :D Potem dochodziły dwa kutuzowy bo super aa i super zasięg i dymek no i bardzo fajne torpy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
[LUZ]
Players
72 posts
12,207 battles
37 minutes ago, Dropsiq said:

Dałem dużą czcionką, żebyś zauważył. No i teraz tak. Więc jak tam te Twoje argumenty, że CW miały być "szybkie i zacięte" a wyszło dokładnie odwrotnie? Ah, no tak. Resztę postu zignorowałem, bo Twój zielony gameplay mnie nie interesuje. 

Fajnie też, że to "temporarily removal of CV's from CW's" trwa już półtora roku. No, to jak znam WG, to jeszcze min. pół roku i CVki będą na klanówkach. 

Indeed. Ale to są moje luźne obserwacje. Poziom kibla dla tego reworku różni się na VI+, VIII i X. Do tego jeszcze muszę sprawdzić na ile da się unikać dropów. 

Ja wiem swoje, a Ty wiesz co piszą DEV. Twoja mądrość wynika z tego co piszą DEV WG, szacun. Pisali wiele rzeczy o rework, nie ważne co inna uważają, są głupi przecież dev napisało, że bedzie super.

 

Co do tego co dev napisało, stalingrad daje taką samą możliwość, a nie gwarantuje 100% wygranej. Gwarantuje Ci, że 7 pancków nie ma szans przeciwko drużynie, którą złożę z innych klas.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
3 minutes ago, skupi20 said:

Ja wiem swoje, a Ty wiesz co piszą DEV. Twoja mądrość wynika z tego co piszą DEV WG, szacun. Pisali wiele rzeczy o rework, nie ważne co inna uważają, są głupi przecież dev napisało, że bedzie super.

 

Co do tego co dev napisało, stalingrad daje taką samą możliwość, a nie gwarantuje 100% wygranej. Gwarantuje Ci, że 7 pancków nie ma szans przeciwko drużynie, którą złożę z innych klas.

 

Nie z tego co DEV, to miał być dowód dla kogoś takiego jak Ty (bez obrazy). To są TONY wiadomości na ultra unicum fiolet power koksach na discordach dot. kilku-kilkunastu ostatnich turniejów, kosmicznego feedbacku między najlepszymi graczami TOPOWYCH klanów w całą grę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
[LUZ]
Players
72 posts
12,207 battles
6 minutes ago, baxowaty said:

 

Nie z tego co DEV, to miał być dowód dla kogoś takiego jak Ty (bez obrazy). To są TONY wiadomości na ultra unicum fiolet power koksach na discordach dot. kilku-kilkunastu ostatnich turniejów.

A czy ja napisałem, że nie da się grać 5 pancernikami. Osobiście limit miał zmusić do ciekawszej gry na klanowych, a nie jednej taktyki dwie niszczarki i reszta pancki. Bo taka taktyka byłaby najefektywniejsza, co przełożyło się na opisane przez Ciebie turnieje. I to napisałem, że limit miał pozwolić, aby gry na klanowych były ciekawsze. Jednak grupa wzajemnej adoracji jedynie co umie robić to żarty z innych. Więc jeżeli ktoś nie umie myśleć i swoje racje mi argumentuje, bo dev napisali, to pozostawiam już to chyba bez komentarza.

 

Większość ograniczeń, zmian w tej grze służy temu, alby nie było tylko jednego słusznego stylu gry. Każdy znajdzie coś dla siebie. Dlaczego nie ma CV w klanowych, bo taktyka klanów była by jedna, mieć w klanie super hiper gracza na CV. Czy spotkanie na turnieju 6vs6 pancków spowodowała, że ktoś miał większe szanse? sądzę, że nie, ale że bez limitu pewnie były jedyną słuszną taktyką, ale przez to nudną. Dlatego napisałem, że uważam, że limit pancków na klanowych służył również czemuś innemu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
217 posts
8,255 battles
4 minutes ago, skupi20 said:

A czy ja napisałem, że nie da się grać 5 pancernikami. Osobiście limit miał zmusić do ciekawszej gry na klanowych, a nie jednej taktyki dwie niszczarki i reszta pancki. Bo taka taktyka byłaby najefektywniejsza, co przełożyło się na opisane przez Ciebie turnieje. I to napisałem, że limit miał pozwolić, aby gry na klanowych były ciekawsze. Jednak grupa wzajemnej adoracji jedynie co umie robić to żarty z innych. Więc jeżeli ktoś nie umie myśleć i swoje racje mi argumentuje, bo dev napisali, to pozostawiam już to chyba bez komentarza.

 

Napisze prosto bo widzę nie ogarniasz

 

Limit był tylko po to byś w ogóle mógł grać krążkiem. Ogarnięty team bierze deski z radarami. Ustawia i spoci co się da. Jak się nie da to latają radary. W tym czasie pancki robią oneshot. 4-5 panców średniego kalibru jak każdy wbije 10k to starczy by zniszczyć jeden okręt.

 

Każdy ma rpf to nawet specjalnie nie musi wcelowywać, bo wie dokładnie w którym kierunku strzelać. zostaje tylko ustawić wysokość.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FCK-]
Players
454 posts
5,307 battles

Ależ zajmujący gameplay no proszę was

 

 

BBki zaczynają na spawnie i kończą na spawnie

Krążowniki to samo

DDki chowają się za nimi

 

Lotnie latają po mapie i robią wszystko co należy.



Brawo WG

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
[LUZ]
Players
72 posts
12,207 battles
3 minutes ago, Iroks said:

 

Napisze prosto bo widzę nie ogarniasz

 

Limit był tylko po to byś w ogóle mógł grać krążkiem. Ogarnięty team bierze deski z radarami. Ustawia i spoci co się da. Jak się nie da to latają radary. W tym czasie pancki robią oneshot. 4-5 panców średniego kalibru jak każdy wbije 10k to starczy by zniszczyć jeden okręt.

 

Każdy ma rpf to nawet specjalnie nie musi wcelowywać, bo wie dokładnie w którym kierunku strzelać. zostaje tylko ustawić wysokość.

Iroks, masz racje :),  ale nie widzisz, że to jest to o czym napisałem w swoim poście. Jakby nie było limitu, to graliby wszyscy pancernikami, bo to jest najlepsza taktyka, jest limit jest większy fun, taktyki itp. I to było w moim poście. Jednak ktoś pozwolił sobie z tego robić żarty. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
217 posts
8,255 battles
8 minutes ago, skupi20 said:

Iroks, masz racje :),  ale nie widzisz, że to jest to o czym napisałem w swoim poście. Jakby nie było limitu, to graliby wszyscy pancernikami, bo to jest najlepsza taktyka, jest limit jest większy fun, taktyki itp. I to było w moim poście. Jednak ktoś pozwolił sobie z tego robić żarty. 

Nie ma sensownych taktyk bo ganiasz jak kurczak z obciętą głową. Wielce taktyki jak to wygląda jak siedzenie na stołku który nie ma jednej nogi. Pełne taktyki były tylko w kotsach i ligach gdzie były wszystkie typy dostępne, był limit na nacje, klasy i poszczególne okręty. Grały deski, krążki, pancki i stare lotnie. Nie było spamu bensonów, nie było spamu alabam, etc.

Nie wypowiadaj się w temacie na który nie masz kompletnego pojęcia. Wszelkie regulaminy były tylko po to by kastrować pancki i super premki które wg wydało dla zupki by sobie dobiła do 1000 PR. Jakoś tam nikt nigdy nie narzekał na lotnię. Zwykłe atago czy nagato było nie do ruszenia. I to już mówimy o mecie gdzie skończyły się bloby i zaczęły walki pojedynczych okrętów.

 

Chyba że jesteś jednym z tych klanów które nigdy nie przygarnęły porządnej lotni albo sobie takiej nie wyszkoliły. Ci to zawsze płakali na wszystko. Jakoś najstarsi górale mieli bardziej pod górę we wczesnych fazach tej gry i dalej sobie dają radę. Co najwyżej klany się rozpadły po prostu z braku zainteresowania. Zbierz stare ekipy, dalej by zrobiły wpierdol tym wszystkim pr0 elo klanom.

Fala ludzi która przyszła tak w okolicach 0.7.0 to największe gówno mentalne. Ciągle narzeka, broni wg i chciało by już totalnie plumkać tylko na 20k. Nie wie jak działa lotnia, nie umie grać bez radaru.

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles
Quote

Captains,

 

We are happy to announce that the World of Warships server will be unavailable tomorrow 07/02/2019 from 04:00 UTC for approximately 1 hour in order to deploy version 0.8.0.1.

 

You will be able to find information on the changes applied on our portal later this evening.

Jutro hotFIX. Zobaczymy co nam przyniesie :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GHUND]
Players
193 posts
25,348 battles

Wróćmy na temat  Panowie (niektórzy do zupek albo na pola ryżowe)

 

Jak nie zauważyliście hotfix wchodzi jutro o 5 tej rano.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MWRPL]
Players
5 posts
14,858 battles

Ktoś kto wymyślił że okręty nie będą mogły mieć osłony myśliwców przed atakami samolotów jest po prostu nienormalny i zniszczył tą grę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
19 minutes ago, _Alie_ said:

Jutro hotFIX. Zobaczymy co nam przyniesie :)

Też jestem ciekaw, bo taki jeden kolega to się martwi, że jeszcze nie przegrał bitwy na Haku i w ogóle to jest średnio zadowolony z tego zredukowanego skill gapa, raz to nawet nie dociągnął do 200k demedżu.

 

Pozdrawiam

  • Cool 1
  • Funny 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
4,913 posts
21,012 battles

Moja opinia o balansie CV: to są jakieś jaja.

DDek z AA = 9 (słownie: dziewięć) kasuje 20 samolotów z Hosho.

3 razy więcej niż Yubari.

Ponad 3 razy więcej niż cały przeciwny team razem wzięty. 

Przed reworkiem Mutsuki miał średnio 0,40 (cztery dziesiąte!!!) zestrzelenia na bitwę.

image.png.e941d5172cf7c353b2651eb60286be45.png

  • Cool 1
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
13 minutes ago, PanNickt said:

DDek z AA = 9 (słownie: dziewięć) kasuje 20 samolotów z Hosho.

3 razy więcej niż Yubari.

A co się dziwisz? Tak działa obecna mechanika oplot, pogódź się z tym, przyjdzie hotfix i naprawi tak, że nic nie będziesz strącał.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles
11 minutes ago, PanNickt said:

Moja opinia o balansie CV: to są jakieś jaja.

DDek z AA = 9 (słownie: dziewięć) kasuje 20 samolotów z Hosho.

3 razy więcej niż Yubari.

Ponad 3 razy więcej niż cały przeciwny team razem wzięty. 

Przed reworkiem Mutsuki miał średnio 0,40 (cztery dziesiąte!!!) zestrzelenia na bitwę.

image.png.e941d5172cf7c353b2651eb60286be45.png

Najważniejsze że są obłoczki, wybuchy, ogólnie to akcja wręcz wylewa się z monitora niczym ze "Szklanej pułapki", trup ściele się gęsto itp. Balans to tam nieistotna rzecz, ważne żeby konsolowcom się podobało.

Wakeful? co to jest?

  • Cool 2
  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×