Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1151 Posted February 4, 2019 @Radeckij , zupka bulgocząca zawsze będzie aktywnie sabotować Twoje starania. Zawsze będziesz Ty vs 23 typów, ewentualnie Wasz dywizjon vs 21 typów. To, że dla zupki zrobią to czy tamto, to nie ma znaczenia, bo zupka i tak tego nie będzie potrafiła wykorzystać. Jak widać po tym topicu, w którym po prostu nic się nie da. Zupce możesz dać narzędzia do ręki, a zupka się tymi narzędziami tylko pozacina. Także, nie obchodzi mnie zdanie zupki w kwestii balansu, bo zupka zawsze będzie bulgotać. Może ostro i nieprzyjemnie, ale nie wiem czy w historii tej gry była jakakolwiek pozytywna zmiana której korzenie zapodała zupka. Więc, nah, typowy gracz mnie nie obchodzi. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #1152 Posted February 4, 2019 20 minutes ago, Dropsiq said: @Radeckij , zupka bulgocząca zawsze będzie aktywnie sabotować Twoje starania. Zawsze będziesz Ty vs 23 typów, ewentualnie Wasz dywizjon vs 21 typów. To, że dla zupki zrobią to czy tamto, to nie ma znaczenia, bo zupka i tak tego nie będzie potrafiła wykorzystać. Jak widać po tym topicu, w którym po prostu nic się nie da. Zupce możesz dać narzędzia do ręki, a zupka się tymi narzędziami tylko pozacina. Także, nie obchodzi mnie zdanie zupki w kwestii balansu, bo zupka zawsze będzie bulgotać. Może ostro i nieprzyjemnie, ale nie wiem czy w historii tej gry była jakakolwiek pozytywna zmiana której korzenie zapodała zupka. Więc, nah, typowy gracz mnie nie obchodzi. Panie Drops ale pan nie obraża społeczności! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #1153 Posted February 4, 2019 Powoli uczę się na żywym organiźmie tym grać. Na razie to jestem pomidor, dzisiaj zmieniłem trochę koncepcję gry i jest mały progres. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Orrbar Players 109 posts Report post #1154 Posted February 4, 2019 Z ostatniej bitwy: Koleś przeidlował całą bitwę. Fajnie się zaczyna robić w tej grze. Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1155 Posted February 4, 2019 46 minutes ago, baxowaty said: Powoli uczę się na żywym organiźmie tym grać. Na razie to jestem pomidor, dzisiaj zmieniłem trochę koncepcję gry i jest mały progres. To ja dziękuję już dostatecznie za tego patcha 5 Share this post Link to post Share on other sites
7BPRob Players 35 posts 12,414 battles Report post #1156 Posted February 4, 2019 Dobra robota WG teraz sami sobie grajcie w tą zrevorkowaną grę. Nie będę się brzydko wyrażał na temat waszej gry bo szkoda moich nerwów. Ale tak DEBILNEGO REVORKU to nie widziałem w życiu choć trochę na tym świecie żyję. Weźcie sobie i pograjcie jak nie macie pojęcia jak to wygląda i może nabierzecie trochę rozumu. Pancernikami tieru VIII sami sobie grajcie. Nie dość że rzuca na 10 tier to jeszcze na dwa CV X tieru. Życzę wam "sukcesów" w naprawianiu tego bubla ale szkoda moich pieniędzy na ten WASZ BUBEL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #1157 Posted February 4, 2019 4 hours ago, Sub_Octavian said: Dear players, It's been less than a week since update 0.8.0 release - a major, and probably the biggest change in the game yet, CV rework. We want to share the first list of fixes, changes and tweaks that are to be implemented to improve new CV and counter-CV gameplay. But first of all we sincerely thank you for your feedback and game activity, as well as apologize for any stress and inconvenience that you could experience due to massive game change Please note that all information in this post is preliminary. 1. Critical changes and fixes that we're working on right now (to be implemented within 0.8.0 in "hotfix" update ASAP). Reduce the excessive efficiency of IJN tier X CV Hakuryu; Reduce the excessive efficiency of IJN Torpedo Bombers (reduce flooding chance, introduce spread debuff when maneuvering); Resolve the "F-spam" issue, when a CV can just recall its squadron at any time without considerable penalties (increase the vulnerability time for the squadron after recall so that players can shoot down some planes before it completely disengages); Do overall AA balancing: shift a part of damage from flak bursts to constant DPS. Flak bursts proved to be an interesting aspect of AA. However, on the one hand, they deal disproportional amount of damage, and on the other hand, avoiding them often results in completely insufficient damage to the planes; Do overall Attack Planes vs. Destroyers balancing. While this is an important thing to do, we would like to indicate that most players seem to underestimate the power of manual AA activation ([P] by default). Due to great DD concealment, if often makes sense to turn AA off until spotted. A DD spotted at minimal range is a lot harder to hit with the first attack run even with rockets. Although, this trick does not remove the need for further balancing; Do additional Premium CV and UK CV (unreleased) balancing; Remove the inconsistency between Des Moines and Salem in close/mid-range AA; 2. Changes and improvements that we work on now in the timeframe of next updates (0.8.1 and beyond). Improve plane reserves UI (information should me better presented); Improve AA sector UI (better usability); Do additional balancing for individual ships, armament, skills and upgrades, as the statistical data is being accumulated; Clear the minimap for non-CV ships (remove the unnecessary info about returning planes, etc); Finish the development for CV bots (Cooperative Battles); 3. Open questions and concerns to be researched in more detail and addressed if needed (no specific update planned yet, but it may change). The amount and quality of CV spotting in the new meta; MM limits (our ideal limit is 1 CV per team, very few cases of 2 CV (and always 1 at tier X, but right now the limit is 3 across the board): we would like to change the limits where/when possible. As indicated before, these are the first plans after several days of release. We will keep monitoring your feedback and update you about any further changes. Thank you, good luck, and fair seas! Psy szczekają, karawana jedzie dalej. 1 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
7BPRob Players 35 posts 12,414 battles Report post #1158 Posted February 4, 2019 6 minutes ago, _Alie_ said: Psy szczekają, karawana jedzie dalej. A kto jest według CIEBIE "PSEM" bo jakoś nie pasuje to powiedzenie do tej sytuacji. Proponuje zanim coś napiszesz zastanów się dwa razy bo nie każdy ma takie poczucie "humoru" jak ty. 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #1159 Posted February 4, 2019 4 minutes ago, 7BPRob said: Proponuje zanim coś napiszesz zastanów się dwa razy bo nie każdy ma takie poczucie "humoru" jak ty. Przepraszam, że jaśnie pana obraziłem Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #1160 Posted February 4, 2019 10 minutes ago, _Alie_ said: Clear the minimap for non-CV ships (remove the unnecessary info about returning planes, etc); O ile nerfa kuku się spodziewałem, o tyle to mnie zastanawia. "unnecessary info" ? Ja lukam na minimapę i wyspotowanie okrętu na kursie powracającym jest dla mnie ważnym info. Wiem, gdzie jest pusto. Chyba, że mechanika tego nie pokazuje teraz, nie zwróciłem uwagi. Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #1161 Posted February 4, 2019 1 minute ago, baxowaty said: o tyle to mnie zastanawia. "unnecessary info" ? Chyba chodzi o pokazywanie na mapie wracających samolotów. Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1162 Posted February 4, 2019 3 minutes ago, 7BPRob said: A kto jest według CIEBIE "PSEM" bo jakoś nie pasuje to powiedzenie do tej sytuacji. Proponuje zanim coś napiszesz zastanów się dwa razy bo nie każdy ma takie poczucie "humoru" jak ty. Kim jak nie psem jesteś? Każdy z nas nim jest. Każda zmiana, każde dodanie czegokolwiek jest skierowane do pomidorków które nigdy nawet na forum nie zajrzą i jednego posta napiszą. To jest ta większość co 1000 PR nawet nie wyrabia, ich jest mnóstwo. To jest główny klient wg, wejdzie na parę bitew, postrzela i tyle. Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #1163 Posted February 4, 2019 2 minutes ago, _Alie_ said: Chyba chodzi o pokazywanie na mapie wracających samolotów. Tak, tylko czy te wracające spotują okręty, o to mi chodziło :) Chyba nie, więc zmiana na plus. Już mnie chłopaki tu naprostowali na discordzie. Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #1164 Posted February 4, 2019 1 minute ago, baxowaty said: Tak, tylko czy te wracające spotują okręty, o to mi chodziło :) Rozumiem to tak, bo wygląda na to że rozchodzi się o minimapę: 18 minutes ago, _Alie_ said: non-CV ships Czyli w tym wypadku samoloty. 18 minutes ago, _Alie_ said: remove the unnecessary info about returning planes, Chodzi o usunięcie z minimapy oznaczeń powracających samolotów, aby nie zaśmiecały minimapy. O spocie Okrętów przez nie nic nie widzę. Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] _ActaNonVerba Players 349 posts Report post #1165 Posted February 4, 2019 2 hours ago, Dropsiq said: Może ostro i nieprzyjemnie, ale nie wiem czy w historii tej gry była jakakolwiek pozytywna zmiana której korzenie zapodała zupka. "Ą" 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB] Silentraz Moderator 1,994 posts 9,399 battles Report post #1166 Posted February 4, 2019 Zgodnie z prośbą i nadchodzącą zbiórką, parę kuleczek: Bardzo fajnie, że daliście rankedy wolne od lotnisk, a także na II tierze można pograć sobie niszczarką bez obaw o zarazę z nieba Wielokrotnie zwiększona szansa na spotkania lotniska i możliwość spotkania 2-3 skutecznie zniechęca do gry niszczycielem. Niszczycieli z kolei mniej, więc te niedobitki są jeszcze bardziej focusowane. Lotniska są równie upierdliwe dla DDków jak w poprzednim wydaniu, ale dzieje się to w zdecydowanie większym odsetku bitew. Zasada świecenia dla sojuszników tylko ikonek na minimapie przy użyciu samolotów byłaby ok. Można dać nawet specjalną cechę niszczarek, że tylko one nie zostaną wyświecone dla sojuszników lotniskowca. Capy można zająć tylko w wyniku nieuwagi przeciwnika lub bardzo stanowczego działania. Kto już tego capa zajmie, daje bardzo znaczną korzyść dla swojej drużyny. Drużyna, która zagra gorzej, ale zajmie capa (stanowcze działanie 1-3 osób lub nieuwaga CV), może wygrać bitwę nawet jeśli zagra zdecydowanie gorzej Rakiety - sterowanie kółkiem lub szansą na pożar, żeby niszczarki obrywały mniej, a nie każda klasa po 2k. Dać więcej możliwości dla obrony przeciwlotniczej poprzez usunięcie metod jej omijania - torpedowce niech będą dłużej narażone na ostrzał, usunięcie cyrku z niezniszczalnością po F W jaśniejszy sposób bym przedstawił siłę ognia dział przeciwlotniczych. Zamiast iluś dział takiego kalibru w wyraźny sposób oznaczyć w jakichś liczbach. Tak jak poprzednio było 70/300 kolejno dla 3 i 5 km i dało się bardzo ładnie przyrównać do innych okrętów. Szczególnie istotne przy menu H (informacja o % jest mało pożyteczna, pokazuje tylko że w pewnym momencie trzeba zacząć bardziej uciekać przed CV) Można trochę zmniejszyć przepaść między tierami. Zarówno w kwestii AA jak i samolotów. Obecnie VI po spotkaniu VIII ma bardzo nieciekawie. [sterowanie] - zmiana sektora AA po nasunięciu, nie po kliknięciu (tak jak kółko z komendami) Lotnisko wbite w wyspę jest niemożliwe do wymanewrowania bez porzucania samolotów na kilkadziesiąt cennych sekund Można dać autopilota dla lotnisk, który czyni ruch mniej przewidywalnym. Obecnie lotniska są zbyt podatne na ostrzał z uwagi na wyjątkowo przewidywalny tor ruchu. Można się pokusić o cofnięcie statystyk i/lub rekordów osiągniętych na niezbalansowanych CV, zwłaszcza Haku. Przy niewielkiej ilości bitew można nabić życiówkę w zadanych obrażeniach - właśnie przez zbyt niezbalansowane lotnisko. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Taurus23 Players 8 posts 6,516 battles Report post #1167 Posted February 4, 2019 3.02.2019 o 10:29, baxowaty napisał: Niektórym się wydaje, że jak zrolują konto albo założą nowe to nagle są lepsi. Zamiast odnieść się do posta, gdzie jest pewna puenta, to lecisz z wycieczkami osobistymi. 100% racji niestety. Moim zdaniem permaspot wynika z braku walki między lotniskowcami. Kiedyś było więcej eksadr naraz w powietrzu i uparta lotnia też non stop świeciła. Chyba że... ten drugi mu altował samolociki. Te bloby na randomach to masakra. Właśnie było mniej eskadr.Już tłumaczę.Gram np. Us lotniskowcem 6 tier 3 eskadry a jak 10 tierem to 6 ok tyle mamy.Co więcej łączymy w grupy samoloty szczególnie na 10 tierze wiec zamiast powiedzmy 6 eskadr mamy 3 max 4.W szyku wiec spotują pewny ograniczony obszar.Teraz masz po jednej aktywnej eskadrze na lotnie.Niby ale jedna idzie do ataku czyli startuje/leci z amunicją i coś wraca (np. 1 samolot po pierwszym ataku 2 po drugim i 1 po trzecim) czyli do 3ch eskadr wraca na lotnie świecąc tak przy okazji 4rta to ta którą kierujesz czyli masz 4 eskadry plus po każdym ataku jeśli coś przeżyje dołącza 1 nowa eskadra spotująca (a przy pierwszym ataku ten jeden samolot przeżyje i będzie powracał na lotnie) A że puste samoloty odłączają się na lewo lub prawo od głównej eskadry czyli te 3/4 kilometry od środka.To masz jakieś 15 kilometrów spota ... stąd permaspot.Uparta lotnia mogła świecić na raz jednego dd albo jeden blob ale nie więcej do tego pojawiły się nowe typu dd ze skillem AA wiec nie było możliwości permaspotu na nich. Dobre camo powodowało iż by świecić przed up datem kogoś musiałeś haczyć o jego AA a to powodowało jednak dam na samolotach tym samym powodując ryzyko iż przeciwna lotnia po prostu wyniszczy ci osłabione myśliwce. Łatwo też było od 7 tieru jednak tracić po 1 szt myśliwca w eskadrze na świeceniu nawet krótkim a,że posiadało się ograniczoną ilość samolotów to dla lotniarza była to ryzykowna decyzja, teraz masz to w dupie lecisz świecisz bo z tego masz exs ... ch... z tym ,że ci zabiją 50 samolotów masz ich przecież nieograniczoną liczbę. Na niskich tierach tak 6 minus lotnie szczególnie US miały stosunkowo mało samolotów a to wymuszało wieczne decyzje czy atakować czy nie i jak to kogo.Polowało się na osobne jednostki (czyli tych co albo byli kompletnymi noobami albo przekombinowali) Zresztą co jakiś czas traciłeś samolot i tym samym z czasem ograniczało to możliwości lotni co zresztą łączyło się z zasadą coraz słabszego AA (stare zasady odporności stanowisk AA teraz to z diamentu są) Problemem był fakt iż lotnie japońskie od 7 tieru (od 6 nie kontrowana w ogóle) i us lotnie od 8 tieru miały za dużo samolotów w hangarach wiec straty przestały być dotkliwe dla gracza. Rozwiązać się to dało w prosty sposób czyli zmniejszyć ilość zapasowych samolotów o jakieś 25 %. Fakt lotnia byłaby tak samo dobra na początku gry ale z czasem by straciła swoją moc (zresztą tak było i w czasie 2giej wojny światowej gdzie jak stracił lotniskowiec pierwsze 2 atakujące eskadry to był pusty i defakto zamieniał się w wielką bezwartościową wyspę co szczególnie zabolało Japończyków w pewnym momencie) Co więcej można byłoby wprowadzić zasadę ,że im mniej samolotów pozostało w hangarach tym dłużej trwało by wystartowanie nowych eskadr.Do tego takie zasady wzmocniły by wartość dobrej AA wraz ze skillami dla kapitana szczególnie na BB z linii US i innych.Jeśli lotnia by chciała je zaatakować to by musiała zaryzykować bo jeśli by trafił na w pełni zmaksowanego kapitana z AA to cena za atak byłaby na tyle duża iż lotnia nie mogła by sobie pozwolić na dalsze straty samolotów. Teraz mamy za to chorą grę bloba z zasadami dla 5cio latków.Zwiń się w kłębek z resztą i toto lotto na zasadzie który blob lepiej sfokusuje przeciwne statki i oceni lepiej swoje strzały względem odległości. Share this post Link to post Share on other sites
[GHOST] _Admiral_Nimitz_ Weekend Tester, Players 6,519 posts 10,043 battles Report post #1168 Posted February 4, 2019 Podobają mi się te zmiany. Dokładnie to, czego potrzeba. Niech tylko jeszcze zwiększą cd eskadr i będzie fajnie. Share this post Link to post Share on other sites
Taurus23 Players 8 posts 6,516 battles Report post #1169 Posted February 4, 2019 3 godziny temu, pudelosha napisał: Niesamowite. Absurd goni absurd. Gram w gry WG od 2012, ale takiego babola jak ostatni patch nie pamiętam w czołgach mimo, że spędziłem tam 3-4 lata. Z jednej strony płacz DD, który sprawił, że wypłynąłem niszczycielami zaledwie parę razy. Potem epickie gwałty Hakuryu na BB. Dziś dosiadam Baltimora z bonusem "2 chmury więcej" i trafiam na 2 lotniskowce 6 tieru. Kompletna bezradność z ich strony. Lecą samoloty po czym w ułamku sekundy pojawia się 5 zestrzeleń na liczniku. Niby kilka miesięcy testów, tydzień opóźnienia z wydaniem patcha, ale serio WG wypuścić coś takiego na live serwer i jeszcze dorzucić bonusowego raka jakim są brytole dla testerów? :D ... Co ty chcesz od testerów wielu z góry wyraziło swoje obawy i wykazało iż ten up date nie jest ani gotowy ani sensowny stąd była obsuwa.Ty się ciesz ,że nie wprowadzili pełnej kontroli nad AA na statkach (czyli ty jako gracz wyznaczasz czy AA ma działać po prawej czy lewej brucie) ta opcja to był absurd ... Co nie zmienia faktu iż w ogóle cały ten patch to kpina(a ta kpina będzie trwała oj będzie już ogłosili iż idą w zaparte w ten syf) Co do AA nie dziw się jak działa.Goście na 6 tierze Cv pewnie nie mieli pojęcia jak działa system wlecieli ci w chmurki i ponieśli klęskę.Inna sprawa iż przed up datem jakbyś miał baltimora ze 5 lev skillem kapitana pod AA i odpalił skilla AA na statku to byś nie miał 5 zestrzeleń w ułamku sekundy a 10 jeśli byś trafił na 6 tierowy cv xd Różnica taka ,że kiedyś te zestrzelenia coś znaczyły.Teraz znaczą tylko "kliknij F" ponów próbę.Czyli znaczą chu.. bo to ,że je zestrzeliłeś nie uratuje ci hpków przez permaspotu. Share this post Link to post Share on other sites
[IMPR0] Revanche25 [IMPR0] Beta Tester, Players 152 posts Report post #1170 Posted February 5, 2019 Czy były jakieś zmiany w opancerzeniu pokładów CV, jak zazwyczaj Minotaurem robiłem mielonkę tak teraz same rykoszety przy pociskach spadających z góry na pokład. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[P-W-C] DEVs_AcCoUNT [P-W-C] Players 70 posts 32,265 battles Report post #1171 Posted February 5, 2019 2 lata pracy 1 pełny rok lotniskowców miesiące testów close/open 8 forów językowych burze mózgów graczy/CC/devsów setki godzin streamowanego feedbacku 4 pełne sezony bitew klanowych bez CV wszelkie możliwe propozycje ( od zostaje jak było po całkowite usunięcie CV) ambitne plany zmiany dynamiki bitew zainteresowanie elitarną klasą CV szerszego grona odbiorców próba zmiany stopnia koncentracji rozkładu DMG ze względu na klasę okrętu (krzywa lorenza z ekonomii) To wszystko i wiele innych w jednym filmie od WG: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[DK-PL] mickecobra Players 3,026 posts 33,496 battles Report post #1172 Posted February 5, 2019 Może mam szczęście trafiać do teamów w których własne CV dbają o swoje niszczyciele, ale naprawdę ze swojej strony nie widzę by DDki miały jakoś strasznie gorzej. Wrażenie mam takie, że jeśli CV wie co robi (a specjalnie grałem na "ciężkich" dla DD tierach 8+), to powiesi swoje fightery nad obszarem gdzie operuje DDk, np. tam gdzie zamierza przejąć capa. Oczywiście da się zauważyć że gracze zbijają się w ciasne grupki wokoło krążków plot, sam również na DDku starałem się w miarę możliwości być na "wyciągnięcie" ich pelotek, akurat wybierałem szybkie DDki, więc mogłem "odskakiwać" i zawsze szybko wracać gdy nadlatywały nowe samolociki. Identyczna sprawa jak z obszarem gdzie wiszą nasze fightery, warto się trzymać w miarę blisko tego zielonego kółeczka Poza tym zauważyłem że ataki samolotów są znacznie słabsze niż przed reworkiem, rakietowce praktycznie nic nie robią, bombowce są niecelne, a torpedy da się łatwo wyminąć. Grałem specjalnie na Le Terriblu, bo ma fatalną plot i nie ma dymu. Raz dałem się na nim stropić ale tylko i wyłącznie przez własną nieuwagę, z dala już słyszałem torpedo beat, ale akurat leciało przeładowanie i byłem przyklejony do celownika nabijając "damydża" Jeśli chodzi o (prawie że) prem spota w bitwach z CV. Grając na artyleryjskich liderach, jak Le Terrible, Taszkient czy Kebab to raczej nie przeszkadza, i tak prawie non stop strzelamy i nas widać. Grając na torpedowcach jest niby trudniej, częściej nas spotują więc ciężko wyjść na czystą pozycję torpedową, ale jednocześnie są również wyspotowane wrogie krążowniki radarowe, a one mają o tyle gorzej że jak już się przyczają do pułapki za wysepką i zostaną wyspotowane, to nie szybko zmienią pozycję na inną. Nawet powiedziałbym że są tam na jakiś czas "uziemione", gdyby próbowały odpłynąć na spocie z osłoniętej pozycji zaraz grozi im devast z BaBeczka. Zaś my na DDku zaraz po zgubieniu spota (np. zawracając do własnych krążków) możemy szybciutko spróbować podejścia z innej strony, tam gdzie żadnego takiego krążka nie ma. Tak więc ja to widzę jako broń obosieczną. Oczywiście dym jest raczej koniecznością, nawet na Taszkiencie i Kebabie. W wyścigowego Le Terribla podejrzewam że z czasem również gracze nauczą się celować, no tutaj to się za wiele nie poradzi Taki przykładowy wynik na Siemce z lotniami. Kapitan na dodatek lata na skróconych przyspieszeniem 9,6km torpach: 1 Share this post Link to post Share on other sites
profes79 Weekend Tester 811 posts 995 battles Report post #1173 Posted February 5, 2019 3 godziny temu, WarGowno napisał: 2 lata pracy 1 pełny rok lotniskowców miesiące testów close/open 8 forów językowych burze mózgów graczy/CC/devsów setki godzin streamowanego feedbacku 4 pełne sezony bitew klanowych bez CV wszelkie możliwe propozycje ( od zostaje jak było po całkowite usunięcie CV) ambitne plany zmiany dynamiki bitew zainteresowanie elitarną klasą CV szerszego grona odbiorców próba zmiany stopnia koncentracji rozkładu DMG ze względu na klasę okrętu (krzywa lorenza z ekonomii) I patch "reworkujący" idzie do poprawki niecały tydzień od jego wprowadzenia... Share this post Link to post Share on other sites
Marshal00 ∞ Players 1,483 posts 18,640 battles Report post #1174 Posted February 5, 2019 Wiadomo kiedy wejdzie fix dla Haku? Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #1175 Posted February 5, 2019 19 hours ago, Porezowy said: Proszę o nie traktowanie tego posta jak płacz BBrajana bo nie taki ma być jego zamysł. Chcę pokazać jak mniej więcej wygląda przeżywalność Yamato w bitwie przy 2 lotniskach na stronę. Byłem w bitwie przez całe 9:38. Dwa słowa o buildzie. Moduły standardowe - mod. systemów celowniczych 1 + legendarny moduł. Nic do AA. "Przeperkowany" Yamamoto, taki mix survi / dodatkowa + aft dla AA, kamo stało się bezsensownym perkiem przy obecności CV: Reveal hidden contents I teraz tak w dwóch słowach. Przez pierwsze 2-3 minuty lotnie prawie rozjechały naszego LoYanga. Później się zadymił i zgodnie z nowymi trendami trzymał za pushem (moje Yamato + GK + jakiś krążek) Jakoś w tym czasie zaliczyłem pierwszą krew (+1 naprawki) i dostałem focusa od obu lotnisk. Łącznie otrzymałem 157k obrażeń. Z czego 54k od okrętów, reszta to obrażenia od lotni. Screen: Hide contents Lotnie wykonały dobrą robotę, bo jak moja Yamka pokazywała brzuszek to GK miał dalej ponad 90k HP, czyli dwie lotnie + focus, 5-6min i Yamato nie ma :D Niestety nie mogę odnieść tego jak to wyglądało przed reworkiem, bo praktycznie nie trafiałem na CV grając Yamato. Cała bitwa na szczęście skończyła się zwycięstwem :) Hide contents hihi fajna bitweka była XD zaznaczam że nuub ze mnie totalny a waszego lo yanga nie lotnie tylko lotnia zbiła na początku do 4k hp do tego chce zauważyć ze zanim padłeś to na prawej stronie po za naszym dd nie było nikogo bo albo większość poszła na lewą stronę albo zdechła Share this post Link to post Share on other sites