Woc_Tega_Pala Players 48 posts 5,586 battles Report post #1126 Posted February 4, 2019 Na wstępie, nie mam za dużo bitew, nie jestem zbyt doświadczonym graczem, swoją wiedzę opieram o forum i filmy tłumaczące mechanikę gry. Sam rework lotniskowców może się podobać lub nie. Mi z jednej strony się podoba nowy nowy bardziej hmm zręcznościowy styl sterowania samolotami z cv, a z drugiej stary system w formie RTSa też miał sporo plusów. Przy obecnym stanie niszczyciel ma ciężej, ale czy jest totalnie bezużyteczny? Moim zdaniem nie. (opinię swoją opieram na grze na tierach 4-6 (niszczyciel) gdzie 6 rzuca na 8) Lotniskowiec obecnie ma 3 typy samolotów. Samoloty szturmowe wyposażone w rakiety do zwalczania lekko opancerzonych celów (głównie niszczyciele), Bombowce nurkujące wyposażone w bomby którymi można powalczyć z krążownikami ale w mojej ocenie lepiej sprawdzają się przeciw pancernikom i Bombowce torpedowe do zwalczania pancerników i krążowników (ktoś z nadzwyczajnymi umiejętnościami może i trafi torpedą w niszczyciel) Dodatkowo lotniskowce są wyposażone w sprzęt eksploatacyjny jakim są myśliwce. - Przy obecnej mechanice gdzie gracz na lotniskowcu ma do dyspozycji jedną eskadrę i nie jest wstanie spotować kilku miejsc równocześnie tak jak to było w starej mechanice gry CV. - Daje to dalej możliwość spotowania przez niszczyciele - Daje niszczycielom możliwość przejmowania baz - Eskadry samolotów z lotniskowca nie spotują już torped, co umożliwia już w jakimś stopniu torpedowanie okrętów z większej odległości - Eskadry z lotniskowców nie zatopią już okrętu na jeden zrzut torped, rakiet, czy bomb (no chyba że detonacja ale tu musiał by się ktoś wypowiedzieć) Niszczyciele w mojej ocenie najbardziej cierpią przez radary. Nie mam nic do wykrywania niszczycieli będących w dymie, ale jak już wiele razy było pisane, wykrywanie wrogiego okrętu radarem przez wyspę? Przy obecnych zmianach należy podejść inaczej do gry, bardziej ostrożnie. Nie rozumiem fenomenu zbierania się w grupę w jednym sektorze (choć to było, jest i będzie, ludzkiej natury nie zmienisz) Przy podziale na mniejsze grupki 3-4 okręty można już się jakoś bronić. Problemem dalej będą gracze, którzy nie widzą nic po za końcem swojego nosa. Przy obecnej mechanice każda klasa ma szanse się bronić o ile nie płynie sama. Z niszczycieli obecnie ogrywam Anshan premium 6 tieru. Raz rzuca na 5-6 raz na 7-8. I z bitew widać że: a) wielu graczy na pancernikach jak stała jak najdalej od bitwy tak stoi dalej b) krążki jak nie wspierały niszczycieli tak nie wspierają c) niszczyciele jak nie próbują przejąć baz tak nie próbują i jak nie spotowały tak nie spotują d) lotniskowce, tu ciężko powiedzieć. Stały się chyba teraz okrętami wsparcia. Grając niszczycielem przejmuję bazę, sojuszniczy lotniskowiec wrzuca na moją pozycję eskadrę myśliwców gdy zbliżają się wrogie samoloty szturmowe. Jak gram pancernikiem i w okolicy krąży wrogi niszczyciel, to wysyła samoloty szturmowe by go przegnać, Co do samej gry lotniskowcami, ciężko mi ocenić. Mam tylko 4 tier Langley i grałem nim tylko na treningu i bitwach kooperacyjnych by samemu przetestować mechanikę gry nimi. Sama aktualizacja wprowadziła pewien chaos ale w mojej ocenie jest on spowodowany niezrozumieniem nowej mechaniki gry lotniskowcami. Gracze chowają się jak tylko mogą byle by tylko nie zarysować farby ma swoich okrętach, lub zbijają się w dużą grupę i plumkają sobie z dział na granicy ich zasięgu. Z obecnych faktów: - Ogarnięci gracze, wyciągnęli lotnie na treningi, kooperację i nauczyli się nią szybko grać. Nierozgarnięci jak lamili tak lamią i nic już tego nie zmieni (no chyba że ich okręty będą grać same bez sterowania nimi). - Boli dysproporcja sił, japońskie lotniskowce są dużo mocniejsze od amerykańskich i to widać po ilości ich w grze. - Obecne sterowanie eskadrami może się jednym podobać a drugim nie. Dla jednych jest efektowne, dla drugich nudne. Ale: - Na plus moim zdaniem są obrażenia od torped. Uważam że w poprzedniej wersji były stanowczo za duże, ale uważam też że powinny za to wchodzić częstsze zalania, a same zalania powinny zadawać o 2/3 obrażeń więcej niż pożary. Skrócił bym też czas samych zalań do 40-60 sekund, ale wprowadził bym tą samą mechanikę jak w pożarach. Max do 4 równoczesnych zalań które spotęgowały by obrażenia. - Wprowadził bym limit do max 1 lotniskowca na stronę. - Wydłużył bym czas serwisowania samolotów w oparciu o ich pulę hp. Samolot otrzymał duże obrażenia, długo go będą łatać, średnie to średni czas naprawy, małe to mały czas. Samolot został strącony? Ok w hangarze jest 1-3 zapasowych. Ale brak jakiego kol wiek limitu na ilość samolotów doprowadza do patologii ciągłego gnębienia celu. Z innej beczki nie związanej z obecnymi zmianami: - zlikwidował bym możliwość wykrywania radarem okrętów przez wyspy (Boże kto to wymyślił? ) Pomijając moje wypociny. Może na 10 tierach jest dramat. Na 4-8 takowego nie widzę. Zmiany są potrzebne. Rework w obecnej wersji nie jest idealny, ale też wydaje mi się że nie zniszczył wszystkiego. Temat ten miał być do podzielenia się opiniami, ocenami, wadami i zaletami nowej formy CV, a zamienił się w płacz temat z osobistymi wycieczkami między graczami (acz czytałem tu też kilka ciekawych opinii i pomysłów. Ci którym zmiany się podobają będą grać dalej, tym którym się nie podobają, odejdą, lub zagłosują portfelem. Balansu idealnego chyba nigdy nie będzie ale zamiany są potrzebne. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1127 Posted February 4, 2019 28 minut temu, Radeckij napisał: Granie deską solo jest jeszcze trudniejsze, bo deska musi opierać się na wsparciu drużyny. Nigdy nie mówiłem że jest łatwe, wręcz odwrotnie: Cytat 1. Problemy z DDkami nie zostały w żaden sposób rozwiązane. Oczywiście pieprzenie jak to teraz jest CIAGŁY SPOT ZAWSZE I WSZĘDZIE to imho bzdura. Ale nie chce mi się o tym dyskutować. "Wrażenie" ciągłego spota wynika bardziej z faktu że jest teraz po prostu dużo CVek i te samolociki lataja. Jak się miało CVkę raz na 10 gier, to faktycznie można się poirytować jak ma się ją ciągle. Ale to wynika z faktu, że WG oczywiście nie zrobiło nic żeby interakcje między DD a CV w jakikolwiek sposób zbalansować. Ot i cały sekret. Oczywiście, gracze DD są elastyczni w swoim gameplayu jak tytanowe drągi, więc dalej jak debile próbują się wciskać na capy na początku gry i wielkie aj waj że giną. Od bardzo dawna mówiłem i pisałem o potrzebnych zmianach dot. CV vs DD. Ze 3 lata temu o tym mówiłem. Więcej, mówiłem dawno temu że radar był dobry jedynie w swojej pierwszej iteracji. Skrócenie CD o połowę i wszystko co WG zrobiło później było złym pomysłem. Sam radar znowu jest rozwiązaniem so so, wprowadzonym tylko dlatego że CVki zdechły. Ale. Nowe CVki tak samo chrzanią gameplay DD jak stare i te okrzyki płaczu i jęki graczy na DD wynikają z tego, że CVek jest po prostu więcej (chwilowo lub nie) i mają ją w każdej bitwie. I nagle jest problem, bo zupka pomidorowa, niezwyczajna CV w bitwie, chce tymi DDkami grać tak jak zawsze. I zdychają jak pleby. I później idzie na forum i płacze. Więc on nie będzie się dostosowywał nie. Tak jak UK krążki po nerfie dymu nie mogą już grać tak agresywnie jak kiedyś. Więc grasz bardziej z tyłu. Podobnie jest z deską i lotniskiem. W obecnej formie musisz współpracować (chryste panie!!! współpracować w grze drużynowej!??!?!111oneone) z drużyną żeby osiągnąć najlepsze wyniki. To że się da, pokazują chociażby moje screeny, z zupełnie losowymi typami. I zawsze tak było. W starych CV i nowych. 28 minut temu, Radeckij napisał: Krążki się nie wychylają, bo momentalnie dostają focus od pancków. Ja tam się wychylam i jest spoko. Więcej, jest lepiej niż było przed reworkiem, więc jak dla mnie - super 6000. Najlepszy patch w wowsie od lat. 28 minut temu, Radeckij napisał: Czy wolałbym metę premiującą manewr i agresywne działania - JAK CHOLERA. To właśnie jest taka meta. Bo wbrew pozorom, to nie CV są problemem, a BB. Bo BB karają wszystkich dookoła za jakikolwiek manewr. Zmniejsz rolę BB zobaczysz więcej manewru. Ale zgadnij, jaka jest szansa na nerf BB? :D [EDIT] może za wcześnie by stwierdzić dokładnie co do mety. Na tierach VI - VIII faktycznie gra się bardziej manewrowo, na IX i X jest faktycznie bardziej statycznie, ale żeby jakos zupełnie inaczej niż wcześniej? Naaaa 28 minut temu, Radeckij napisał: Tak się składa przez ostatnich parę dni grałem głównie lotniskami, nubiłem strasznie, ale ubijanie desek nie jest skomplikowane. Ta wiedza szybko się upowszechni wśród lotników i nastaną ciężkie czasy dla deskarzy. Bo wcześniej było inaczej. Bo wcześniej nie topiłeś desek na łatwiźnie. Bo azelek nie sikał po spodniach na widok fubuczka. Bo taki dysfunkcyjny CV jak ja nie topił kagero na Lexingtonie. Ponownie, pływanie bokiem do BBczków na krążku nie jest najzdrowsze. To co, nerfimy BBczki bo się nie da tak pływać? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] michu1899 Players 87 posts 13,034 battles Report post #1128 Posted February 4, 2019 Jak dla mnie to osoba, która wymyśliła takie lotnie jest umysłowym zerem. AA zależy w 100% od RNG czyli tak naprawdę od nikogo. Mój Minotaur, który kiedyś gwałcił lotnie teraz nie jest w stanie strącić 1 samolotu przed zrzutem torped czy bomb. Plota włącza się dopiero po tym jak już oberwę. A biorąc pod uwagę to, że lotnie mają po około 1000 samolotów to tak jak bym nic nie zrobił. Tyle mojej opinii. 7,5k bitew i jeszcze nigdy nie byłem tak blisko żeby zrezygnować... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIRKO] TakahashiRyosuke [MIRKO] Players 120 posts 16,226 battles Report post #1129 Posted February 4, 2019 Odnośnie prośby, która gdzieś tam na Disco się pojawiła, jeszcze jedna moja uwaga, nie do końca techniczna. Chroniczny brak spota, który w tej chwili ma miejsce bierze się nie tylko z tego, że deski boją się lotni. Same CV nie spotują, bo to jest teraz znacznie trudniejsze. Raz, że spot z samolotów został podobno znerfiony. A dwa, że w obecnym gameplayu, tak mocno sfokusowanym na pojedynczej eskadrze w ogóle dużo trudniej się połapać w rozwoju bitwy, w odległościach itd. Do tego można skorzystać w zasadzie tylko z minimapy, a jak z tym jest, to wiadomo nie od dziś, dla niektórych ona by mogła nie istnieć. No i generalnie moje odczucie z gry CV jest takie, że tam się gra własną bitwę, oderwaną od teamu. Żeby to przeskoczyć trzeba być na prawdę świadomym graczem. Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1130 Posted February 4, 2019 12 minuty temu, jasinaPL napisał: Same CV nie spotują, bo to jest teraz znacznie trudniejsze. Raz, że spot z samolotów został podobno znerfiony. A dwa, że w obecnym gameplayu, tak mocno sfokusowanym na pojedynczej eskadrze w ogóle dużo trudniej się połapać w rozwoju bitwy, w odległościach itd. No patrz, a to człowiek by miał wrażenie czytając ten topic, że z tym spotem to jednak jest jakoś inaczej. Share this post Link to post Share on other sites
[BUSHI] Odo_Toothless Players 5,402 posts 24,784 battles Report post #1131 Posted February 4, 2019 49 minutes ago, jasinaPL said: Raz, że spot z samolotów został podobno znerfiony. A dwa, że w obecnym gameplayu, tak mocno sfokusowanym na pojedynczej eskadrze w ogóle dużo trudniej się połapać w rozwoju bitwy, w odległościach itd. 1. Globalnie to raczej odwrotnie, bo wcześniej samolot widział okręt max z 11 km, a teraz tyle ile okręt ma napisane faktycznie w kliencie z gry. Przez to większość pancerzy jest widoczna dużo wcześniej. Nerf dotyczy całkowitego braku spota torped i okrętów przez górki/dym. Poza zmianą samych mechanizmów, samoloty latają teraz dużo szybciej i stąd jest momentalny spot wroga na starcie, zaś RPF bezbłędnie wskazuję na samobójcę w desce, idącego na przedzie. Dodatkowo fajnie jest przywołać samolociki do spotowania, żeby nasi mieli w co strzelać, jak my wykonamy atak. 2. A to można łatwo poprawić powiększając cyferki przy okrętach z odległościami do nas, tak że jeden rzut oka na horyzont i wiemy, kto i gdzie się znajduje. ps. swoją drogą czemu teraz widzimy jakieś samolociki z okrętów wcześniej niż je same ? 15.6 do tego z Gneisenau i już go widzę ? Share this post Link to post Share on other sites
[MIRKO] TakahashiRyosuke [MIRKO] Players 120 posts 16,226 battles Report post #1132 Posted February 4, 2019 12 minutes ago, Dropsiq said: No patrz, a to człowiek by miał wrażenie czytając ten topic, że z tym spotem to jednak jest jakoś inaczej. Na początku DDki dostają spota, ale tylko dlatego, że są jedynym legitnym celem. Do tego spotują wracające samoloty(?) - jak wszyscy są mniej więcej w jednej części mapy, to idzie im to szczególnie dobrze. Ale takiego celowego spota, jak DDki zeszły i jest gdzieś bliżej końca meczu jakoś nie widziałem za bardzo... Share this post Link to post Share on other sites
[P-W-C] tentative_noob [P-W-C] Players 1,616 posts 30,050 battles Report post #1133 Posted February 4, 2019 22 minutes ago, Odo_Toothless said: ps. swoją drogą czemu teraz widzimy jakieś samolociki z okrętów wcześniej niż je same ? 15.6 do tego z Gneisenau i już go widzę ? Być może dlatego, że skacowany Sasza zapomniał, ze nie nie jest w domu a w pracy i nie pisze skryptu dla nowego patcha łorpa tylko dla swojego pracodawcy... pomyliło się biduli i tak jakoś wyszło.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1134 Posted February 4, 2019 48 minutes ago, Dropsiq said: To właśnie jest taka meta. Bo wbrew pozorom, to nie CV są problemem, a BB. Bo BB karają wszystkich dookoła za jakikolwiek manewr. Zmniejsz rolę BB zobaczysz więcej manewru. Ale zgadnij, jaka jest szansa na nerf BB? :D [EDIT] może za wcześnie by stwierdzić dokładnie co do mety. Na tierach VI - VIII faktycznie gra się bardziej manewrowo, na IX i X jest faktycznie bardziej statycznie, ale żeby jakos zupełnie inaczej niż wcześniej? Naaaa Bo wcześniej było inaczej. Bo wcześniej nie topiłeś desek na łatwiźnie. Bo azelek nie sikał po spodniach na widok fubuczka. Bo taki dysfunkcyjny CV jak ja nie topił kagero na Lexingtonie. Ponownie, pływanie bokiem do BBczków na krążku nie jest najzdrowsze. To co, nerfimy BBczki bo się nie da tak pływać? Toż to wiadomo nie od dziś, ba wiadomo to od bety, bebeczki karzą kogo chcą. Dawniej nie manewrowały tak sprawnie jak dzisiaj. Dawniej shimy rozbijały tarła bardzo szybko, dawniej lotnie karały jeszcze bardziej ludzi nie na pozycjach. Potem wyszły, bebeczki które nie łapią cyt, bebeczki które są bardzo szybkie, zwrotne i celne, potem doszły bebeczki co walą tylko he. Teraz dojdą bebeczki z radarami. Przecież ile czasu był płacz o strzelanie z niewidki jak deski odkryły tą zależność. Ile było płaczu że shimka grała na 20km torpedach które były trudne w wykryciu. Jaki płacz był że minosy potrafiły zadymiać się w bardzo dobrych miejscach i karać pływające bebeczki. Ciągły płacz, że zao palił niemiłosiernie z daleka. Ciągle jeszcze można znaleźć wpisy jak bebeczki płaczą że im kabaryna wbiła na flankę i nie umieją jej trafić. Co się przecież stało z montaną. Ojoj bo ja cyty ciągle łapię pływając bokiem a yamato już tak nie zbiera. DD płakały na lotnie, bo nie było krążków z nimi, ich nie było bo bbebeczek się pogubił i dał pełny wstecz. Drużyna która pchała z lotnią zawsze wygrywała, bo lotnia dostawała lepszy parasol aa więc mogła świecić, a deski i krążki robiły robotę bo jak ktoś zbyt długo wytrzymał, to dostawał gąga od bb. Lotnia w tym czasie sprzątała wszystkie osobniki które naoglądały się za dużo rambo i twierdziły że teamplay jest dla noobów. Przecież ile razy ludzie płakali na lotnie jak na dwóch braciach zaparkowała przy wyspie. Kto ogarnięty to podpłynął do wyspy i miał 1k expa za darmo. Nie zmienia to faktu że lotnią teraz można spotować dużo szybciej i walić dmg, Że ilość radarów jest naprawdę duża. Że nowy tryb jest rakiem i nie oferuje nic ciekawego. 4 Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1135 Posted February 4, 2019 Ty, no ale z tym co napisałeś to ja się zgadzam w 80%. Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1136 Posted February 4, 2019 4 minutes ago, Dropsiq said: Ty, no ale z tym co napisałeś to ja się zgadzam w 80%. To napisz z czym się nie zgadzasz, ja to lotnik to wszystko widziałem z dala albo słyszałem na ts :) Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1137 Posted February 4, 2019 1. Że przed reworkiem było lepiej niż jest teraz, jeśli chodzi o ogólny balans gry. 2. Że nie da się grać po reworku. Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1138 Posted February 4, 2019 Just now, Dropsiq said: 1. Że przed reworkiem było lepiej niż jest teraz, jeśli chodzi o ogólny balans gry. 2. Że nie da się grać po reworku. 1. Było lepiej i można było mniej inwazyjnymi metodami poprawić stan rzeczy 2. tego nigdzie nie stwierdziłem. Pomidor zawsze będzie pomidorem, unicum unicumem na danej klasie. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ROUGH] Tugalito Players 167 posts 10,212 battles Report post #1139 Posted February 4, 2019 Tak więc jest super. Jak widać DD z obu drużyn miały pole do popisu. Jak tylko dostawałem spota to wpadało to miałem na głowie 6 ataków rakietowych. Jak chowałęm się w dymie to byłem z niego wyganiany radarem lub po minusie miałem podobnie na głowie CV. Wrogi CV wyjaśnił mi, że to moja wina bo oddzieliłem sie od floty, jestem idiota i nie potrafię grać. Bo gra polega na tym, żeby siedzieć w blobie. Tak mam DD z najlepszym camo i rybami 10 km siedzieć przy BB, które się okładają kartoflami i rzucają kością jak RNG polosuje CVkom. Zapomniałem że DD to taki plebs, który ma robić za falochron dla szlachty w BB i CV. W sumie dziw, że WG nie wprowadziło kamuflażu dla DD w stylu cheerleaderek - DD mogły by zagrzewać BB i CV do pasjonującej wymiany ciosów na dystans. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] michu1899 Players 87 posts 13,034 battles Report post #1140 Posted February 4, 2019 W piekle będzie specjalne miejsce dla pracowników WG 3 Share this post Link to post Share on other sites
Iroks Players 217 posts 8,255 battles Report post #1141 Posted February 4, 2019 Pełny zapis bitwy to może da się zobaczyć czy faktycznie w tym momencie co wysunąłeś nosa był to sensowny ruch. Co i tak nie ma znaczenia, lotnie biją dużo częściej. Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] michu1899 Players 87 posts 13,034 battles Report post #1142 Posted February 4, 2019 W ciągu 5 dni na CV zostało rozegrane więcej chorych bitew niż przez cały okres 3 lat Share this post Link to post Share on other sites
[P-W-C] Spinacz100 Players 212 posts 20,825 battles Report post #1143 Posted February 4, 2019 Dlaczego nie da się grać w WOWS po ostatnim pachu 1. Samoloty latają za szybko w 30-40 sek. są wstanie znaleźć się w dowolnym rejonie mapy przy okazji spotując 3/4 drużyny przeciwnika, przez co najgorzej mają okręty bazujące na tym aby być nie widocznymi czyli niszczyciele i papierowe krążowniki. 2. Nie kończące się samoloty sprawiają, że nie ma kary za błędy bo na lotniskowcu zawsze jakaś eskadra czeka gotowa do startu. Wcześniej trzeba było zaplanować ataki bo można było stracić wszystkie samoloty albo odczekać sporo czasu zanim zniszczona eskadra był gotowa do startu. Teraz można lecieć na jolo coś poniszczyć jak samoloty padną nic się nie dzieje wylatuje zaraz kolejna eskadra i robi to samo aż do końca bitwy. 3. Lotniskowce są bezkarne nie ma na nie żadnej kontry. Wcześniej największym zagrożeniem dla lotniskowca był lotniskowiec z przeciwnej drużyny, który ograniczał jego zapędy teraz tego nie ma. Nowa pelotka się nie sprawdza. Jeżeli lotniskowiec jest 2 tiery niższy to faktycznie coś się odczuwa ale jeżeli oba okręty są na tym samym poziomie to pelotka nie jest zagrożeniem. Dlaczego jeżeli gra ogarnięty gracz i widzi, że jego samoloty zaczynają obrywać włącza magiczny przycisk "F" który sprawia, że jego samoloty w magiczny sposób stają się niewidzialne i wracają na lotniskowiec i po paru sekundach znowu są gotowe dokończyć robotę, którą zaczęły. Teraz największym zagrożeniem są samoloty katapultowe bo rzeczywiście coś zestrzeliwują. Kiedyś gracz na lotniskowcu wiedział jakich okrętów ma unikać bo to się skończy dla niego tragicznie, teraz może sobie atakować z powodzeniem kogo chce. 4. Niekończące się samoloty latające nad głową powodują niekończące się przesadzone działanie dział przeciw lotniczych powodujące huk, chaos przez który nie można się skupić na strzelaniu. 5. Kolejny kiepski pomysł to wzmacnianie pelotki na lewą lub prawą burtę. Ktoś, kto chciał by to skutecznie wykorzystać musi obracać się burtą do nadlatujących samolotów i jednocześnie wystawia swoją burtę okrętom przeciwnika, jedna salwa z pancernika i koniec tych męczarni. Powinno to zostać po staremu i działać nie zależnie od ustawienia względem samolotów. 6. Jedno lotnisko na drużynę powoduje, że gra się źle, dwa lotniska na drużynę to już tragedia a możliwość wylosowania trzech lotnisk na drużynę to już prawdziwy dramat. Nie wiem, kto to wymyślił ale powinien zostać pociągnięty do odpowiedzialności. Jak najszybciej musi wrócić losowanie z maksymalnie z jednym lotniskiem na wyższych tierach. Wnioski: Lotniskowiec powinien spotować tylko sobie jeśli coś wykryje nie powinno się to pokazywać nawet na minimapie, prędkość samolotów musi zostać znacznie ograniczona a także czas między startami kolejnych eskadr musi zostać znacznie wydłużony, pelotka musi zostać poprawiona żeby niszczyła samoloty a nie tylko zmieniała im kolory pasków HP, ograniczona liczba samolotów aby ludzie zaczęli myśleć co robią a nie lecieli na pałę coś niszczyć, wciśnięcie przycisku "F" nie może powodować że samoloty stają się niewidoczne i przestają dostawać obrażenia puki nie wyjdą ze strefy ostrzu mają ginąć. Liczę jak najszybsze poprawienie rozgrywki bo w tej formie to w ogóle nie mam ochoty grać w tą grę a przed pachem sprawiała mi frajdę moje zdanie podziela wielu graczy. Jeśli odejdzie wielu graczy, którzy są z tą produkcją od dawna kasa dla firmy też przestanie się zgadzać więc jest w interesie obu stron aby ta sprawa została jak najszybciej naprawiona. 2 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1144 Posted February 4, 2019 1 hour ago, Dropsiq said: Ja tam się wychylam i jest spoko. A ja na Asashio strzelam się z Bensonami. Obaj jesteśmy równie miarodajni w byciu "typowym" graczem. 1 hour ago, Dropsiq said: To właśnie jest taka meta. Bo wbrew pozorom, to nie CV są problemem, a BB. Tylko że CV dokładają kolejną cegiełkę pt. instant spot. Widzę że cap zaczyna naciągać, patrzę na mapę czy szybciej będzie skręcić samolotami czy wysłać nowe, czynię stosownie do sytuacji... nie ma możliwości, żeby jeden okręt naciągnął cap zanim przylecę. Dwa okręty - może im się udać na styk. Zgadzam się że to są sprawy do obejścia, i mając ogarniętą grupę okrętów można zdziałać dużo, tu się niewiele zmieniło. Zgadzam się że problemem są BB - może WG powinno rozważyć ograniczenia (limit odległości) w korzystaniu z cudzego spota? Eeee, nie, jeżeli chodzi o zmianę czegokolwiek w gameplayu pancerników, postawa WG jest jasna: 2 hours ago, Dropsiq said: . Ponownie, pływanie bokiem do BBczków na krążku nie jest najzdrowsze. To co, nerfimy BBczki bo się nie da tak pływać? Jestem za. Pomysłów na modyfikację gry pod kątem premiowania agresywnego grania było wiele, sam podrzuciłem kilka. I co? I nico. Share this post Link to post Share on other sites
ThomAS661 Players 460 posts 24,373 battles Report post #1145 Posted February 4, 2019 Ja dziś tylko na kooperacyjnych. Przynajmniej salwy nie są skalane białoruskin RNG i cytadelki wchodzą. Emocji ciut mniej ale przynajmniej postrzelam bez nerwów. Share this post Link to post Share on other sites
[GOFER] panda_k Beta Tester 2,925 posts 8,685 battles Report post #1146 Posted February 4, 2019 Takie tam podsumowanie pacza.... Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1147 Posted February 4, 2019 24 minuty temu, Radeckij napisał: A ja na Asashio strzelam się z Bensonami. Obaj jesteśmy równie miarodajni w byciu "typowym" graczem. A co mnie tam obchodzi typowy gracz :D Typowy gracz to powód dla którego ta gra jest taka jaka jest :D Nietypowi gracze dają zupełnie inny feedback i mają zupełnie inne opinie. O typowego gracza to się martwi WG i CCczki, ja się martwię o siebie :D 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1148 Posted February 4, 2019 1 minute ago, Dropsiq said: A co mnie tam obchodzi typowy gracz :D Mnie obchodzą o tyle, że zazwyczaj dostaję z 10 do drużyny. I ci typowi gracze nie pchają się do przodu - wczoraj zagrałem jeden dyon z @Tumaniszwili, przez 15 minut próbowaliśmy rozbić ładnie rozplanowaną kampę Burgundii, Iowy, Desa i Minotaura. Nasza drużyna grała zresztą identycznie do momentu, w którym wydarłem ryja na czacie. Tym razem zadziałało, ale zazwyczaj nie działa - w jednej z bitew miałem taki zestaw owieczek, że po 6 minutach (i stracie 5 okrętów) poprosiłem przeciwną drużynę o nie strzelanie do moich noobków, bo noobki się płoszą od huku. Karma -3. Pozdrawiam 2 4 Share this post Link to post Share on other sites
[ODIUM] pudelosha Beta Tester 398 posts Report post #1149 Posted February 4, 2019 Niesamowite. Absurd goni absurd. Gram w gry WG od 2012, ale takiego babola jak ostatni patch nie pamiętam w czołgach mimo, że spędziłem tam 3-4 lata. Z jednej strony płacz DD, który sprawił, że wypłynąłem niszczycielami zaledwie parę razy. Potem epickie gwałty Hakuryu na BB. Dziś dosiadam Baltimora z bonusem "2 chmury więcej" i trafiam na 2 lotniskowce 6 tieru. Kompletna bezradność z ich strony. Lecą samoloty po czym w ułamku sekundy pojawia się 5 zestrzeleń na liczniku. Niby kilka miesięcy testów, tydzień opóźnienia z wydaniem patcha, ale serio WG wypuścić coś takiego na live serwer i jeszcze dorzucić bonusowego raka jakim są brytole dla testerów? :D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1150 Posted February 4, 2019 16 minutes ago, pudelosha said: Niby kilka miesięcy testów, tydzień opóźnienia z wydaniem patcha, ale serio WG wypuścić coś takiego na live serwer i jeszcze dorzucić bonusowego raka jakim są brytole dla testerów? :D Przecież to jest dalszy ciąg testów, informowali o tym, szło jakoś tak: "Na razie nic nie zmieniamy w mechanice, uwagi testerów mamy w głębokim poważaniu i dziękujemy Im za owocną pracę. Będziemy testować na żywca, na całej społeczności gry, w dwa miesiące powinniśmy zebrać dane których potrzebujemy, i dopiero wtedy będziemy balansować. Przepraszamy za niedogodności i przypominamy że robimy do dla Was. Bez urazy" Pozdrawiam 3 2 Share this post Link to post Share on other sites