[E--C] szczekan Players 452 posts 38,690 battles Report post #1001 Posted February 3, 2019 4 minutes ago, Dropsiq said: A i co jest kluczowe? Że 62 bitwy? Że Ci się nie zdarzyło. Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1002 Posted February 3, 2019 Z innej beczki - przekonałem się właśnie, że "nieograniczone samoloty" wcale nie są takie nieograniczone. Wylądowałem Shokaku na dziesiątkach, i spędziłem niemal całą grę na rozgryzaniu AA bloba z DM i Mino w rolach głównych. Dosyć szybko zaczęło mi brakować samolotów Pozdrawiam 1 Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1003 Posted February 3, 2019 Czyli co. Jest to tak po prostu miazdzące rozgrywkę zdarzenie, po prostu uniemozliwiajace jakakolwiek grę, że w ciagu 3 dni grania nie zdarzyło mi się ani razu? Proszę, przesteń już. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #1004 Posted February 3, 2019 Chciałem napisać coś o lotniskowcach, ale nie mogę, bo w żadnej z 4 rozegranych bitew dzisiaj (Chung Mu, JB, GK, Minotaur) nie spotkałem ani jednego. A czytam na forum, że 80 w kolejce, że nie da się grać, bo 2-3 na stronę i jakiś permaspot, że DD-ki wyginęły... Może one poszły do mnie, bo mam 3-4 w każdej bitwie. Też tak macie, czy WG dało mi innego patcha? Share this post Link to post Share on other sites
CptQanuk Players 492 posts Report post #1005 Posted February 3, 2019 5 minutes ago, Greyshark said: Chciałem napisać coś o lotniskowcach, ale nie mogę, bo w żadnej z 4 rozegranych bitew dzisiaj (Chung Mu, JB, GK, Minotaur) nie spotkałem ani jednego. A czytam na forum, że 80 w kolejce, że nie da się grać, bo 2-3 na stronę i jakiś permaspot, że DD-ki wyginęły... Może one poszły do mnie, bo mam 3-4 w każdej bitwie. Też tak macie, czy WG dało mi innego patcha? Być może właśnie hype na CV się kończy i wszystko powoli wraca do normy. Góra urodziła mysz. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Radeckij Beta Tester 4,662 posts 10,938 battles Report post #1006 Posted February 3, 2019 6 minutes ago, Greyshark said: Chciałem napisać coś o lotniskowcach, ale nie mogę, bo w żadnej z 4 rozegranych bitew dzisiaj (Chung Mu, JB, GK, Minotaur) nie spotkałem ani jednego. A czytam na forum, że 80 w kolejce, że nie da się grać, bo 2-3 na stronę i jakiś permaspot, że DD-ki wyginęły... Może one poszły do mnie, bo mam 3-4 w każdej bitwie. Też tak macie, czy WG dało mi innego patcha? Hmm, zabawne, grając DDkiem też nie trafiłem ani razu na lotniskowce. Zagraj lotniskowcem może, to powinno zagwarantować spotkanie lotniskowca 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BUSHI] Odo_Toothless Players 5,402 posts 24,784 battles Report post #1007 Posted February 3, 2019 Jeżeli chodzi o AA, to grając z botami skumałem o co chodzi z wybuchami flaków i oprócz torpedowców (tymi rozpoczynam atak w momencie pierwszej serii flaka, żeby przejść pod nią), nie tracę już prawie w nich samolotów. Zamiast wymijania musimy tylko sobie uświadomić, że co te 3 sekundy będziemy mieli chmurki na kursie i do ostatniej chwili wystarczy po prostu robić szlaczek. To samo robimy na odlocie i przeciwnik będzie się dziwił czemu mu AA "nie działa". Denerwuje przeskakiwania celownika na morzu sporo do przodu, w momencie kiedy próbujemy atakować tuż zza górki. Share this post Link to post Share on other sites
CptQanuk Players 492 posts Report post #1008 Posted February 3, 2019 4 minutes ago, Odo_Toothless said: Jeżeli chodzi o AA, to grając z botami skumałem o co chodzi z wybuchami flaków i oprócz torpedowców (tymi rozpoczynam atak w momencie pierwszej serii flaka, żeby przejść pod nią), nie tracę już prawie w nich samolotów. Zamiast wymijania musimy tylko sobie uświadomić, że co te 3 sekundy będziemy mieli chmurki na kursie i do ostatniej chwili wystarczy po prostu robić szlaczek. To samo robimy na odlocie i przeciwnik będzie się dziwił czemu mu AA "nie działa". Denerwuje przeskakiwania celownika na morzu sporo do przodu, w momencie kiedy próbujemy atakować tuż zza górki. Czasami jak wycyrklujesz rakietami to można z bardzo wysokiego pułapu atakować okręty nawet oddalone o parę kilometrów, ale to raczej na farta :D Share this post Link to post Share on other sites
[IMPR0] malahaj1 Beta Tester 183 posts 7,385 battles Report post #1009 Posted February 3, 2019 21 minut temu, Greyshark napisał: Chciałem napisać coś o lotniskowcach, ale nie mogę, bo w żadnej z 4 rozegranych bitew dzisiaj (Chung Mu, JB, GK, Minotaur) nie spotkałem ani jednego. A czytam na forum, że 80 w kolejce, że nie da się grać, bo 2-3 na stronę i jakiś permaspot, że DD-ki wyginęły... Na czwórkach jest taka sytuacja cały czas. Im wyżej , tym łatwiej o grę bez lotni. Share this post Link to post Share on other sites
[R-Y-K] passwd Alpha Tester 347 posts 12,128 battles Report post #1010 Posted February 3, 2019 tak nerf lotnisk , perm spot , i torpedy z niewidki .... Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #1011 Posted February 3, 2019 18 minutes ago, passwd said: tak nerf lotnisk , perm spot , i torpedy z niewidki .... BBczek zdziwiony spotem Utęskniony natomiast za mechaniką CV spotowania torped Zdziwiony, że dywizjony z huraganu potrafią grać lepiej od innych Tu jest metoda! Na 27km nikt nie ma torped. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #1012 Posted February 3, 2019 7 minutes ago, baxowaty said: BBczek zdziwiony spotem Utęskniony natomiast za mechaniką CV spotowania torped Zdziwiony, że dywizjony z huraganu potrafią grać lepiej od innych Bardziej chodzi mu o to, że nie tak miał wyglądać ten cudowny rework, który rozwiąże wszystkie problemy, jak to WG zapowiadało. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #1013 Posted February 3, 2019 14 minutes ago, _Alie_ said: Bardziej chodzi mu o to, że nie tak miał wyglądać ten cudowny rework, który rozwiąże wszystkie problemy, jak to WG zapowiadało. To rework miał powodować brak spota dla BB? Były pomysły o ograniczeniu spotowania przez CV dla całego teamu, stąd brak spota torped, czy to też nie o to chodziło? Skill gap miał być zmniejszony, ale czy jest jakakolwiek gra lub dyscyplina, gdzie gorszy zawodnik ma takie same szanse? I jeżeli tak, to czy powinno tak być? Ciągnijmy losy w KOTS, kto ma wygrać :D Tak dla smaczku, zobacz kto był ostatni w przeciwnej drużynie passwd. Pogubiłem się. Kali nic nie rozumieć. Share this post Link to post Share on other sites
mar504 Players 2 posts 12,070 battles Report post #1014 Posted February 3, 2019 Witam,jak dla mnie gra z nowymi lotniskami to porażka,jak lotnisko się czepi pancernika to prawie po nim , przy jednym ataku.Jedno zalanie , drugie i trzecie i po gościu.Obrona przeciwlotnicza do niczego. Samoloty nie wykrywają torped a była to czasem jakaś pomoc.Pancerniki teraz dno. Nie podoba mi się to wcale Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #1015 Posted February 3, 2019 6 minutes ago, mar504 said: Witam,jak dla mnie gra z nowymi lotniskami to porażka,jak lotnisko się czepi pancernika to prawie po nim , przy jednym ataku.Jedno zalanie , drugie i trzecie i po gościu.Obrona przeciwlotnicza do niczego. Samoloty nie wykrywają torped a była to czasem jakaś pomoc.Pancerniki teraz dno. Nie podoba mi się to wcale Spróbuj (przynajmniej chwilowo) setup'u pod delikatne AA, a przede wszystkim szanuj naprawki. Bądź za niszczarką, blisko też krążków, wspierając ją, odwdzięczy Ci się spotem torped. Share this post Link to post Share on other sites
mar504 Players 2 posts 12,070 battles Report post #1016 Posted February 3, 2019 No teoria jest fajna, podczas gry to znacznie inaczej bywa. Teraz pancerniki będą poprawiane, już się domyślam z jakim skutkiem. Gra na stan obecny popsuta . Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #1017 Posted February 3, 2019 6 minut temu, mar504 napisał: No teoria jest fajna, podczas gry to znacznie inaczej bywa. Teraz pancerniki będą poprawiane, już się domyślam z jakim skutkiem. Gra na stan obecny popsuta . nie podoba mi się to wcale. Share this post Link to post Share on other sites
Varden_997 Players 1,333 posts Report post #1018 Posted February 4, 2019 . 4 Share this post Link to post Share on other sites
[BASIC] DrTorbix Players 415 posts 35,033 battles Report post #1019 Posted February 4, 2019 Przykre , ale Flint już nie jest krążownikiem przeciwlotniczym , gra zaś powinna zmienić nazwę na : Pierdolone World of CV ?! Tak rozwalić fajną grę to jest sztuka . Jest co świętować .... Share this post Link to post Share on other sites
[BUSHI] Odo_Toothless Players 5,402 posts 24,784 battles Report post #1020 Posted February 4, 2019 2 hours ago, DrTorbix said: Przykre , ale Flint już nie jest krążownikiem przeciwlotniczym , gra zaś powinna zmienić nazwę na : Pierdolone World of CV ?! Tak rozwalić fajną grę to jest sztuka . Jest co świętować .... Wiele okrętów i mechanizmów czekają jeszcze zmiany. WG wie o problemie z Flintem i Atlantą i mają niby coś z tym robić. edit. Na razie śmigam Langleyem robiącym co prawda rachityczny DMG, ale mając radiolokację, oduczam nowicjuszy grania niszczarkami :-P. Jak na razie DMG jest żałosny, ale WR 100% :-). Tam gdzie operuje CV, to skapowanie czegokolwiek bez silnego wsparcia drużyny, jest prawie niemożliwe, a DD-ki nie wiedzą co ze sobą zrobić. W tej mecie, to ta klasa zacznie wymierać, bo jeżeli już na początku dostaje się taki oklep, z ciąglą radiolokacją z powietrza na grzbiecie ... Swoją drogą bardzo podoba mi się taki gameplay na CV, w przeciwieństwie do poprzedniego. Share this post Link to post Share on other sites
Soroka Beta Tester 214 posts 4,134 battles Report post #1021 Posted February 4, 2019 Mi ten gameplay się też podoba choć nie mogę się przebić na Haku przez 200k dmg, a tymczasem jakiś skośny wariat zrobił 486k dmg Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Trevallen Players 1,072 posts 26,061 battles Report post #1022 Posted February 4, 2019 To podsumujmy weekend z mojego punktu widzenia: 1. Skill Gap - nadal istnieje i ma się dobrze. W tej kwestii nic się nie zmieniło. Fiolet zatapia DD-ki i reaguje tam gdzie jest potrzebny, czerwony tłucze damage na najbliższym okręcie. 2. AA - można olać. Spokojnie możecie zignorować umiejętności i ulepszenia "poprawiające" AA czy jakieś przestawianie sektorów. To nie ma znaczenia. Obrażenia od AA są pomijalne, jedyne co się liczy to chmurki które są w 100% zależne od RNG. 3. Łatwiejszy próg wejścia do grania CV - ogólnie operacja się udała i pacjent desperacko walczy o życie. O ile ataki CV są fajnie zrobione i ogólnie dość przyjemne, to gameplay na T4 jest ekstremalnie niesatysfakcjonujący. Po pierwsze wolno się lata. Po drugie AA T5 jest wyzwaniem. Po trzecie obrażenia: 3000 za trafienię torpedą? 600 za atak rakietowy? Cytadela za 2000? Poważnie? Może ze względu na balans ma to sens, ale z punktu widzenia zadowolenia gracza jest tragicznie złe + wpływ na bitwę jest bliski zeru. No i najważniejsze - do następnego lotniskowca trzeba uzbierać około 70000 XP. 70 tysięcy. Na tym tragicznie nudnym T4. Ciekawe ile osób wytrwa. 4. Sytuacja niszczycieli - nic się nie zmieniło. Jak CV chce zatopić DD-ka to zatopi. Ale ogólnie spota jest mniej. No i podobno samoloty nie wykrywają torped (może ktoś to potwierdzić na 100%?). Czyli rework który miał rozwiązać mnóstwo problemów nie rozwiązał żadnych. Przepraszam - jest prościej złożyć kapitana i okręt bo można zrezygnować z AA. Super - kolejne uproszczenia i więcej RNG - właśnie tego ta gra potrzebowała. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[G3NTZ] WgPlsNerfAutopilot [G3NTZ] Players 1,290 posts 20,970 battles Report post #1023 Posted February 4, 2019 2 minutes ago, Soroka said: Mi ten gameplay się też podoba choć nie mogę się przebić na Haku przez 200k dmg, a tymczasem jakiś skośny wariat zrobił 486k dmg A tu jest 550 https://m.twitch.tv/videos/374482848?t=00h36m24s Więc jak widać, coś tu jest potrzebne do zmiany. Chyba z najbardziej pilnych rzeczy, które by uspokoiły trochę sytuację: - ograniczyć na cito ilość lotni w bitwie do maks jednej, bezwarunkowo. Serio pływanie przy dwóch lotniach teraz to wieczne kręcenie kołek na wiecznym spocie. - myk z nielimitowaną ilością samolotów na lotniskach do pilnej zmiany - albo wydłużenie serwisowania nowych albo jednak wprowadzenie limitów. To jest niedorzeczne, że lotnia skampiona blisko pola walki za wyspą wysyła non stop, bez przerwy kolejne fale samolotów i guzik z tym można zrobić, nie ma na to żadnej kontry, nie ma obrony, moje lotnisko jest bezsilne. Consumable z rozbiciem się kończą, zalania się naprawia co chwila i już kolejne wlatuje z kolejnej fali. Brak jakiejkolwiek sensownej możliwości obrony swojej floty myśliwcami się jednak mocno odbija a obecny mechanizm przyzywania myśliwców jest kulawy jak cholera, raz, że tego jest mało, dwa, że obszar i czas działania za mały. Co z tego, że ktoś postawi myśliwce nad okrętami - polatają, polatają, zaraz znikną i już okręty są w dupie. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[FATUM] Misiuz Players 148 posts 12,039 battles Report post #1024 Posted February 4, 2019 Dzisiaj 2 lotniska w kazdej bitwie. Grywalnosc zerowa. Perm spot. Share this post Link to post Share on other sites
Soroka Beta Tester 214 posts 4,134 battles Report post #1025 Posted February 4, 2019 8 minutes ago, Pshemozz said: A tu jest 550 https://m.twitch.tv/videos/374482848?t=00h36m24s Więc jak widać, coś tu jest potrzebne do zmiany. Chyba z najbardziej pilnych rzeczy, które by uspokoiły trochę sytuację: - ograniczyć na cito ilość lotni w bitwie do maks jednej, bezwarunkowo. Serio pływanie przy dwóch lotniach teraz to wieczne kręcenie kołek na wiecznym spocie. - myk z nielimitowaną ilością samolotów na lotniskach do pilnej zmiany - albo wydłużenie serwisowania nowych albo jednak wprowadzenie limitów. To jest niedorzeczne, że lotnia skampiona blisko pola walki za wyspą wysyła non stop, bez przerwy kolejne fale samolotów i guzik z tym można zrobić, nie ma na to żadnej kontry, nie ma obrony, moje lotnisko jest bezsilne. Consumable z rozbiciem się kończą, zalania się naprawia co chwila i już kolejne wlatuje z kolejnej fali. Brak jakiejkolwiek sensownej możliwości obrony swojej floty myśliwcami się jednak mocno odbija a obecny mechanizm przyzywania myśliwców jest kulawy jak cholera, raz, że tego jest mało, dwa, że obszar i czas działania za mały. Co z tego, że ktoś postawi myśliwce nad okrętami - polatają, polatają, zaraz znikną i już okręty są w dupie. - koniecznie jedna lotnia! Jak są dwie to za szybko mi team wykańczają i nie mogę nabić dmg. Poza tym jak są dwie to zawsze mam dylemat którą mam atakować. - samoloty są limitowane tyle że jak ktoś źle gra lotnią to po kilku minutach bitwy nie ma już ich wcale. Mi się podoba bo granie z głową i w porę wycofywanie owocuje możliwością ciągłego atakowania. Do tego aby trzymać się team trzeba kontrolować sytuację na mapie bo można szybko zejść jak Cie wyspotują - atakowanie np. 2x BB potrafi być zabójcze nic nie doleci do statków to samo 1xBB i 1xCA rip samolotów. Teraz granie CV to polowanie na pojedyncze sztuki lub planowanie trasy przelotu tak aby nie tracić za wiele. Dość często robię torpedami trzy zrzuty na inne cele po to aby nie zawracać i nie tracić przy tym maszyn. - co do perma spotu to miałem bitwe na Shima z dwoma lotniskami. Fakt nie potorpedowałem za wiele ale z arty zatopiłem 3x DD bo naprawdę dziwnie grały a nie miałem build na gun boat-a Share this post Link to post Share on other sites