Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

5,793 comments in this topic

Recommended Posts

Players
45 posts
11,206 battles

Kiedy zbadałeś i kupiłeś Haku - bo jak po reworku to dostajesz normalny exp, a nie free...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles
godzinę temu, Rydwan napisał:

Osobiście uważam że zmiana w CV mocno osłabiła pozycję gry. Zrobiono zmianę niszowej klasy by stała się bardziej grywalna depcząc sporą część dobrze działającego balansu klas. Nie będę płakał i narzekał ....po prostu nie sprawia mi frajdy dostawanie batów od typów z oceną osobistą na poziomie 450 tylko dlatego że WG dało mu podkręconą lotnię. WOWS to obecnie przykład na to jak można zepsuć coś co dla wielu, jak nie dla wszystkich tu piszących było dobrą codzienną rozrywką......szkoda.

A o której grze mówimy, że jest/był ten dobrze działający balans klas?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Rozegrałem już trochę gier krążkami IX - Dimitrim i St. Louisem. Z ich punktu widzenia, obecnie nawet łatwiej się nawet gra niż poprzednio.

 

Jeżeli chodzi o interakcję z CV, to próbowałem i tego przełączania stref (odciąga to mocno uwagę od gry, szczególnie w okręcie z wieloma konsumablami na pokładzie i zaczynam się w tym wszystkim gubić, a efektu jakby nie widać. Można też dostać ładną cytkę w czasie tej zabawy z zasłanianiem sobie ekranu.  Często zmieniałem te strefy i albo nic do nas nie dolatuje, albo nadlatuje z drugiej strony i przełączanie było bez sensu, bo mamy nawet gorzej niż bez) i dopałki (4 razy odpalona w jednej grze, zbiła całe 2 samoloty ...). Jeszcze coś tam popróbuję, ale pewnie położę na to laskę przynajmniej na krążkach, bo przez te wszystkie gry i iluś tam atakach lotniczych dostałem tylko 1 bombą, raz rakietami i złapałem 2 torpy za jakieś śmieszne obrażenia. Wydaje się, że jeśli okręt zaczyna mocno manewrować podczas ataku, to CV ma duży problem z trafieniem.

 

Jak na razie coś tam lata, nie robi mi prawie nic i ja nie robię temu zbyt wiele. Wszystko się świeci co chwila, a gry są długie, bo jest mało chętnych do kapowania. To wielka zaleta jak chce się sobie postrzelać ile wlezie. W porównaniu z grami, w których były poprzednie CV, które mnie często wręcz mordowały, zmiana jest na duży plus. Przynajmniej ja tak to widzę, patrząc od strony krążków manewrowych.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles
1 hour ago, Odo_Toothless said:

Wydaje się, że jeśli okręt zaczyna mocno manewrować podczas ataku, to CV ma duży problem z trafieniem.

Dokładnie tak. Torpedy wtedy wyminiesz z łatwością.

 

Natomiast uwaga ogólna, na boku - Ci, którzy narzekają na nowe CV już chyba zapomnieli, jak DD schodziły po jednym nalocie krzyżowym?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
50 posts
20,241 battles

Śmierć wkrada się w grę, obecnie nie ma żadnej frajdy, zostaje opcja rankedy (z mnóstwem debili), gra może nie umiera i nie umrze, ale zeszła tym patchem na pysk takie moje zdanie! Szkoda że nie ma konkurencji..może by pracownicy WG zrozumieli co robią źle.. spieprzyć całą grę by pomidory na lotniach robiły damacz??! Chore! Dodam że jest większa kamperiada niż była przed balansem, po drugie brak dynamizmu w grze, np. płyniesz na środek capa dobre 5 minut, po czym widzisz nadal przeciwnika na 20 km+, przecież to jest chore! Czas pokaże, czekam na jakąś reakcję i na zmiany, narazie gra idzie w odstawkę.. a szkoda.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles
6 minut temu, ORP_Dziwisz napisał:

Śmierć wkrada się w grę, obecnie nie ma żadnej frajdy, zostaje opcja rankedy (z mnóstwem debili), gra może nie umiera i nie umrze, ale zeszła tym patchem na pysk takie moje zdanie! Szkoda że nie ma konkurencji..może by pracownicy WG zrozumieli co robią źle.. spieprzyć całą grę by pomidory na lotniach robiły damacz??! Chore! Dodam że jest większa kamperiada niż była przed balansem, po drugie brak dynamizmu w grze, np. płyniesz na środek capa dobre 5 minut, po czym widzisz nadal przeciwnika na 20 km+, przecież to jest chore! Czas pokaże, czekam na jakąś reakcję i na zmiany, narazie gra idzie w odstawkę.. a szkoda.

Zobacz żadnego moderatora tu nie było albo byli i nie mają odwagi coś tu skomentować...w sumie to zrozumiałe lincz gwarantowany

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
50 posts
20,241 battles

Szczerze to *edited* na moderatorów, wyrażam swoje zdanie tak jak mi to pasuje i jak ja to widzę, nikt mi nie będzie mówił, co ja mam mówić, no sory... zawsze można sobie poszukać innej gry lub wrócić do starych tytułów, na dzień dzisiejszy granie na randomach to tryb dla masochistów.

Edited by kwiatek228
edytowano z uwagi na wulgarny język
  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
84 posts
1,628 battles
58 minut temu, CasualSlav napisał:

Dokładnie tak. Torpedy wtedy wyminiesz z łatwością.

 

Natomiast uwaga ogólna, na boku - Ci, którzy narzekają na nowe CV już chyba zapomnieli, jak DD schodziły po jednym nalocie krzyżowym?

 

Chętnie bym zobaczył jak topisz geringa albo groza starym cv na jeden nalot :) To że były dd które się topiło na jeden nalot wynikało z ich głupoty bo ludzie zamiast zjeść jedną torpede próbowali unikać wszystkich :)

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DADT]
Players
20 posts
11,528 battles

7 co-opów z rana (uwielbiam zapach prochu o poranku), zero CV, wszyscy szczęśliwi, jedna wielka rodzina.  Oby tak dalej. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WDMF]
Players
45 posts
3,603 battles

Jak dla mnie lipa...wpłynąłem Orleanem na capa z max hp, włączyłem obronę plot i puściłem w niebo swój samolot i po 3 minutach mnie nie było lotnisko zabrało mi 35 tyś hp, trafił mnie 3 torpedami, a reszta załatwiona bombami...za takiego patcha dziękuję. Odstawiam WOWSa na jakiś czas. Nie rozumiem po o był ten patch.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FATUM]
Players
148 posts
12,039 battles

Musiscie zrozumiec, ze WG ma na obecnych graczy totalnie wyj.... Zarzad podjal decyzje, aby przeksztalcic WoWS w gre przyjazna dla konsol i ich graczy. Konsolowi gracze wedlug statystyk wydaja na gre 2x wiecej niz pecetowi. NIKOGO w WG nie obchodzi zdanie obecnych graczy. Oni robia na PC beta testy. Ich zamiarem jest zgarniecie nowych graczy. Chca po prostu zrobic z tej gry zrecznosciowke z duza iloscia RNG przyjazna dla niedzielnych konsolowych graczy, ktorzy sa wstanie wiecej placic za statki. 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles
1 hour ago, FantasticUpdateWG said:

 

Chętnie bym zobaczył jak topisz geringa albo groza starym cv na jeden nalot :) To że były dd które się topiło na jeden nalot wynikało z ich głupoty bo ludzie zamiast zjeść jedną torpede próbowali unikać wszystkich :)

Niemniej dzisiaj absolutnie nie ma takiej możliwości. Nawet boty nie wezmą całego zrzutu na ryj.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles
2 hours ago, CasualSlav said:

Dokładnie tak. Torpedy wtedy wyminiesz z łatwością.

 

Natomiast uwaga ogólna, na boku - Ci, którzy narzekają na nowe CV już chyba zapomnieli, jak DD schodziły po jednym nalocie krzyżowym?

Akurat DD to niewielu CVkowcow potrafiło mi ubić, największym problemem był spot. Teraz tego spota jest więcej. Przez 5-10 minut wypracowujesz pozycję żeby wykonać atak torpedowy, podchodzisz najbliżej jak się da i pyk leci latawiec. Cel od razu zmienia kurs, a DD dostaje ścianę stali na pysk.

 

DD całkowicie traci sens w grach z CV, wszystkie okręty których gameplay był oparty o camo zostały sprowadzone do parteru. A cała gra z poziomu prostego klikadełka została zmieniona na odmożdżającą nawalankę. 

 

Jak grać:

1. Zbij się w bloba

2. Ustaw się na optymalnym dystansie i klikaj

Wygra team który lepiej ogarnie dystansie odpowiadający większości i będzie lepiej focusowal ogień.

 

 

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
10 hours ago, dawac_mi_bonusa said:

Napisał super unicum robiący na wszystkim czym popadnie szalone wyniki...

Ehhh niektórym się wydaje, że jak są maskotkami na discordach czy forum to piszą niesamowite mądrości ...:Smile_facepalm:

 

Niektórym się wydaje, że jak zrolują konto albo założą nowe to nagle są lepsi. Zamiast odnieść się do posta, gdzie jest pewna puenta, to lecisz z wycieczkami osobistymi.

 

Just now, dawac_mi_bonusa said:

Akurat DD to niewielu CVkowcow potrafiło mi ubić, największym problemem był spot. Teraz tego spota jest więcej. Przez 5-10 minut wypracowujesz pozycję żeby wykonać atak torpedowy, podchodzisz najbliżej jak się da i pyk leci latawiec. Cel od razu zmienia kurs, a DD dostaje ścianę stali na pysk.

 

DD całkowicie traci sens w grach z CV, wszystkie okręty których gameplay był oparty o mamo zostały sprowadzone do parteru. A cała gra z poziomu prostego klikadełka została zmieniona na odmożdżającą nawalankę. 

 

Jak grać:

1. Zbij się w bloba

2. Ustaw się na optymalnym dystansie i klikaj

Wygra team który lepiej ogarnie dystansie odpowiadający większości i będzie lepiej focusowal ogień.

 

 

100% racji niestety. Moim zdaniem permaspot wynika z braku walki między lotniskowcami. Kiedyś było więcej eksadr naraz w powietrzu i uparta lotnia też non stop świeciła. Chyba że... ten drugi mu altował samolociki.

 

Te bloby na randomach to masakra.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
289 posts
53 minuty temu, CasualSlav napisał:

Niemniej dzisiaj absolutnie nie ma takiej możliwości. Nawet boty nie wezmą całego zrzutu na ryj.

Nie mogę niestety udostępnić danych w jak wielu bitwach T10 procentowo były lotniskowce przed reworkiem (bo widziałem) ale uwierz mi, że wolałbym stary system gdy lotnie na DD spotykałem BARDZO rzadko ( i faktycznie grało się beznadziejnie) niż obecny system, gdy mam w większości bitew po 2 lotnie.
DD mają przerąbane z prostego względu: naturalną kontrą na DD były kiedyś CV. W związku z tym, że CV było bardzo mało WG zaczęło wrzucać radary i sonary na coraz większą ilość okrętów (bo DD faktycznie były za mocne) i wyrównało ich możliwości względem innych klas w pojedynkach bez CV. Obecnie masz radary, sonary + 2 CV na bitwę, efekt jest jaki jest. 

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles

Perm spot wynika z:

1. Nieograniczonego hangaru. Jak były limity CV musiał kalkulować czy warto spotować coś co ma sensowną AA. Musiał dbać o stan przy powrocie, omijając okręty aby coś nie spadło. Musiał się liczyć z kontrą wrogiej CV. Teraz ma to w rzucić, leci atak wyjdzie lub też nie. Klika F.

2. Szybkość latadeł - zapieprzają te satelity, zostają zniszczone i po 30-40 sek mamy nad głową kolejną eskadrę.

 

Ogólnie nie da się zniechęcić CV do ataku na jakiś cel. Poprzednio strata maszyn i czas na kolejny nalot zmuszały do przemyśleń czy atak jest sensowny, czy lepiej zmienić cel. Teraz można z uporem maniaka gnębić 1 cel aż w końcu spadnie 

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles

Jedno jeszcze pytanie do bardziej strudzonych tutaj, sprawdzał ktoś czy faktycznie przerzucanie peloty przekłada się na więcej bąków/wyższy dmg ?

 

Widzę co bitwę pancerniki z 30-40 strąconymi samolotami, a gruzem miałem wczoraj spory problem, żeby coś spadło.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles
Przed chwilą, baxowaty napisał:

Jedno jeszcze pytanie do bardziej strudzonych tutaj, sprawdzał ktoś czy faktycznie przerzucanie peloty przekłada się na więcej bąków/wyższy dmg ?

Bawiłem się w to na republice i więcej czasu straciłem na przestawienie niz to warte....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GURKA]
Players
710 posts
28,162 battles
1 hour ago, CasualSlav said:

Niemniej dzisiaj absolutnie nie ma takiej możliwości. Nawet boty nie wezmą całego zrzutu na ryj.

Opowiesz jeszcze jakąś bajkę? Proszę :) 

 

https://clips.twitch.tv/AnnoyingSweetCiderTheRinger?tt_medium=clips_api&tt_content=url

 

Kiedyś przynajmniej trzeba było umieć dobrze zrzucić te torpedy i DD musial popełnic błąd zeby je zeżreć, teraz kazdy idiota może podlecieć i poklikać sobie rakietkami.I atakuje nie co mniej więcej 1,5 min- 2 min, tylko co 30-40 sekund.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,043 battles

Działanie AA jest strasznie losowe, nawet już nie przejmuję się przełączaniem stref. Mino bez robienia pod AA stracił mi ostatnio ponad 50 samolotów, Salem robiony częściowo pod AA z odpalonym boostem zestrzelił jeden samolot z nalotu.

Niemniej jednak niewiele się dla mnie zmieniło, DDkami i tak od dawna nie gram a na Minotarłrze nawet mi skoczyły uszkodzenia. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FCK-]
Players
6 posts
4,454 battles
25 minutes ago, lobuzjeden said:

Nie mogę niestety udostępnić danych w jak wielu bitwach T10 procentowo były lotniskowce przed reworkiem (bo widziałem) ale uwierz mi, że wolałbym stary system gdy lotnie na DD spotykałem BARDZO rzadko ( i faktycznie grało się beznadziejnie) niż obecny system, gdy mam w większości bitew po 2 lotnie.
DD mają przerąbane z prostego względu: naturalną kontrą na DD były kiedyś CV. W związku z tym, że CV było bardzo mało WG zaczęło wrzucać radary i sonary na coraz większą ilość okrętów (bo DD faktycznie były za mocne) i wyrównało ich możliwości względem innych klas w pojedynkach bez CV. Obecnie masz radary, sonary + 2 CV na bitwę, efekt jest jaki jest. 

DD od T6-7 w górę nie mają życia, niżej tylko lotniska, ale wyżej... masakra!:Smile_sad: non stop latawiec albo radar (pominę fakt mechanik radaru przez wyspę na której jest góra zbudowana z takiej skały, że żadna fala nie powinna jej przeniknąć).

 

26 minutes ago, dawac_mi_bonusa said:

Perm spot wynika z:

1. Nieograniczonego hangaru. Jak były limity CV musiał kalkulować czy warto spotować coś co ma sensowną AA. Musiał dbać o stan przy powrocie, omijając okręty aby coś nie spadło. Musiał się liczyć z kontrą wrogiej CV. Teraz ma to w rzucić, leci atak wyjdzie lub też nie. Klika F.

2. Szybkość latadeł - zapieprzają te satelity, zostają zniszczone i po 30-40 sek mamy nad głową kolejną eskadrę.

 

Ogólnie nie da się zniechęcić CV do ataku na jakiś cel. Poprzednio strata maszyn i czas na kolejny nalot zmuszały do przemyśleń czy atak jest sensowny, czy lepiej zmienić cel. Teraz można z uporem maniaka gnębić 1 cel aż w końcu spadnie 

POPIERAM! Zapieram się ręcymy i nogyma. Po wejściu do bitwy czas na przygotowanie eskadry i ograniczenie hangaru.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GURKA]
Players
710 posts
28,162 battles
7 minutes ago, _Admiral_Nimitz_ said:

Działanie AA jest strasznie losowe, nawet już nie przejmuję się przełączaniem stref. Mino bez robienia pod AA stracił mi ostatnio ponad 50 samolotów, Salem robiony częściowo pod AA z odpalonym boostem zestrzelił jeden samolot z nalotu.

Niemniej jednak niewiele się dla mnie zmieniło, DDkami i tak od dawna nie gram a na Minotarłrze nawet mi skoczyły uszkodzenia. 

W sytuacji z tym Salemem to mogło być tak że gościu jak zobaczył że użyłeś DEF AA ,odrazu wcisnął F i jego samoloty magicznie znikły w chmurach nie dostając żadnych obrażeń i wróciły na CV, a Ty zmarnowałeś właśnie 1 ładunek cennego consumabla.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles

Dooobrze, aktualizacja wyników na Ryujo po 20 bitwach. Dla osób lubiących wyciągać wnioski, tam gdzie to możliwe wkleiłem wyniki ze starego Ryjka, którego robiłem 2 lata temu. Zaznaczam że starego Ryjka robiłem mając nagrane wcześniej jakieś 100 bitew na lotniskach 4 i 5 tieru. Nowego Ryjka robiłem po kilku treningach na coopach:

 

Win ratio: 64% (58%)

dmg na bitwę: 67093 (41181)

fragi: 1,64 (1)

obrażenia z mojego spota: 33254 (-)

średnie doświadczenie: 1199 (983) - liczone bez modyfikatora za premkę

średnia pozycja w tabelce: 2,59 (-)

najwięcej dmg: 124930 (89395)

najwięcej fragów: 4 (3)

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×