Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

5,793 comments in this topic

Recommended Posts

[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles
1 minute ago, _Shinobi said:

No widzisz teraz Kurfurst ma lepsze AA niż DM

Nie wiem co kto ma lepsze, w teorii Groza jest najlepszym niszczycielem AA w grze. 

Przez blisko 2 minuty strąciłem kur... jeden samolot. 

Dość! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles
23 minuty temu, Porezowy napisał:

Nie wiem co kto ma lepsze, w teorii Groza jest najlepszym niszczycielem AA w grze. 

 

Widzisz, problem polega na tym, że Grozowoi ma po prostu zly skrot klasy. Bo jak by był BB a nie DD, to bys zrejpił mu wszystkie samoloty w 10 sekund. No ale, zachcialo Ci sie grac inna klasa niz jedyna sluszna to masz.

  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles
4 minutes ago, Dropsiq said:

Widzisz, problem polega na tym, że Grozowoi ma po prostu zly skrot klasy. Bo jak by był BB a nie DD, to bys zrejpił mu wszystkie samoloty w 10 sekund. No ale, zachcialo Ci sie grac inna klasa niz jedyna sluszna to masz.

Aj em soł sory. 

Wybieram najprostszą metodę - uninstall nowTM. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles

A odinstalowywuj. Te 5% graczy na DD co odinstaluje to ho ho, WG dopiero zobaczy. Jak SMS Helmut Kaiser I i jego kompani BBrajani IV Barbarossa pokonali największego przeciwnika, to WG tylko szekle liczy.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

To oni tworzą produkt, który później jest przeze mnie akceptowany lub nie. 

I żaden Saszka mnie nie zmusi siłą do siedzenia przed jego produktem.  

Mam inne hobby/gry, na które mogę marnować mój cenny czas. I pieniądze. 

A że Helmutozaury dalej będą łożyć na to ojro to już nie mój interes ;)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
7,414 battles

A mi się nowa formuła gry podoba. Choć przyznam że teraz DD jak się CV uprze to jest gwałcony. Ale zobaczymy z czasem co wyjdzie. Jeżeli myślicie że WG się przejmie waszym płaczem to jesteście w błędzie. Grałem 6 lat w WOT i teraz 2 lata w WOWS i oni nie liczą się z nikim i niczym. Więc możecie odinstalować grę bo i tak nikt nie czyta tych waszych wypocin :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
29 minutes ago, Porezowy said:

To oni tworzą produkt, który później jest przeze mnie akceptowany lub nie. 

I żaden Saszka mnie nie zmusi siłą do siedzenia przed jego produktem.  

Mam inne hobby/gry, na które mogę marnować mój cenny czas. I pieniądze. 

A że Helmutozaury dalej będą łożyć na to ojro to już nie mój interes ;)

Sprawdź czy modułów Ci nie zdjęło po patchu, też się na tym złapałem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
85 posts
4,058 battles
On 2/1/2019 at 2:07 PM, Taurus23 said:

Jakim cudem masz swoją pozycje tutaj na czacie to ja nie wiem jeśli pytasz o rework i jesteś niedoinformowany (a powinieneś jako Community Contributor ) O_o ... ok zaczynamy.Zmniejszenie szansy na pojawienie się "zalania" w grze w % , rework kompletny na cv  zasad co do zalania i długości zalania (skrócenie i to drastyczne czasu zalania jak i ognia) Wieczny pernamentny spot całej mapy a szczególnie DD co powoduje iż stalowe rekiny są defakto widoczne sekundę po ich wypuszczeniu.

 

Nie ma za co.

 

Ale w 0.8.0 nie masz nic o zalaniach!

 

Proszę pokaz mi gdzie w opisie patcha to masz? Dla ułatwienia podam Ci linka: https://worldofwarships.eu/pl/news/game-updates/update-080-takeoff/

No właśnie próbuje się dowiedzieć czy jestem niedoinformowany, czy może po prostu ktoś coś POMYLIŁ.

Jesli chodzi Ci o informacje zawarte w TYM topicu, to dopiero mają wejść, a nie weszły: 

 

Dziękuję i miłego dnia życzę. 

PS: To nie CZAT, a forum.

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
26 posts
10,352 battles

Miałem małą przerwę, wróciłem na dwie gry i gra mi się źle. Byłem przeciętnym graczem, ale nawet jak baty zbierałem, to przyjemność z gry jakaś tam była. Nigdy nie byłem fanem lotni, najlepiej się grało jak ich w bitwie nie było. @Dropsiq pozdro, jak będziesz streamował wowsa, to chętnie popatrze, ale grać w to na dziś nie mam ochoty.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
7,715 battles

Ok, pora na odrobinę konstruktywnego feedbacku:

 

Skuteczność obrony przeciwlotniczej - jest największa gdy sojusznicze okręty pływają obok siebie w odległości odrobinę powyżej zasięgu średniej aury przeciwlotniczej.

Dlaczego?

Największym zagrożeniem dla eskadr są flaki, wlecenie w jeden z nich sprawia, że samoloty świecą się na żółto/czerwono, w drugi - pora wystartować nową.

 

Przy odrobinie wprawy jest możliwe skuteczne unikanie flaków podczas podchodzenia do ataku i rozpoczęcie namierzania już w krótkim zasięgu plotki atakowanego okrętu. Jednak gdy plotka drugiego wrogiego okrętu zaczyna naparzać flaki tuż nad atakowanym okrętem atak jest prawie niemożliwy.

 

Wniosek jest taki, że dwa dd z klasycznym buildem, będą groźniejsze niż samotny Worcester.

 

Jeśli wyciągnąłem błędne wnioski z kilku bitew Saipanem to proszę mnie poprawić.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
492 posts
1 minute ago, FMJ_Turin said:

Ok, pora na odrobinę konstruktywnego feedbacku:

 

Skuteczność obrony przeciwlotniczej - jest największa gdy sojusznicze okręty pływają obok siebie w odległości odrobinę powyżej zasięgu średniej aury przeciwlotniczej.

Dlaczego?

Największym zagrożeniem dla eskadr są flaki, wlecenie w jeden z nich sprawia, że samoloty świecą się na żółto/czerwono, w drugi - pora wystartować nową.

 

Przy odrobinie wprawy jest możliwe skuteczne unikanie flaków podczas podchodzenia do ataku i rozpoczęcie namierzania już w krótkim zasięgu plotki atakowanego okrętu. Jednak gdy plotka drugiego wrogiego okrętu zaczyna naparzać flaki tuż nad atakowanym okrętem atak jest prawie niemożliwy.

 

Wniosek jest taki, że dwa dd z klasycznym buildem, będą groźniejsze niż samotny Worcester.

 

Jeśli wyciągnąłem błędne wnioski z kilku bitew Saipanem to proszę mnie poprawić.

To było takie proste :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
1 minute ago, FMJ_Turin said:

Ok, pora na odrobinę konstruktywnego feedbacku:

 

Skuteczność obrony przeciwlotniczej - jest największa gdy sojusznicze okręty pływają obok siebie w odległości odrobinę powyżej zasięgu średniej aury przeciwlotniczej.

Dlaczego?

Największym zagrożeniem dla eskadr są flaki, wlecenie w jeden z nich sprawia, że samoloty świecą się na żółto/czerwono, w drugi - pora wystartować nową.

 

Przy odrobinie wprawy jest możliwe skuteczne unikanie flaków podczas podchodzenia do ataku i rozpoczęcie namierzania już w krótkim zasięgu plotki atakowanego okrętu. Jednak gdy plotka drugiego wrogiego okrętu zaczyna naparzać flaki tuż nad atakowanym okrętem atak jest prawie niemożliwy.

 

Wniosek jest taki, że dwa dd z klasycznym buildem, będą groźniejsze niż samotny Worcester.

 

Jeśli wyciągnąłem błędne wnioski z kilku bitew Saipanem to proszę mnie poprawić.

Mam podobnie odczucia. Flak bije najmocniej, potrafi niemal instantowo ściągnąć całe eskadry, podczas gdy pozostałe aury prawie nic nie robią. No ale niby w tym tkwi nowy pomysł WG na mechanikę plot, skilowanie CV polega na nauce unikania chmurek Flaka, reszta pelotek zadaje kosmetyczne obrażenia, bo też jak każda pasywna umiejejka jest nie do wyskilowania.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
3 minutes ago, mickecobra said:

skilowanie CV polega na nauce unikania chmurek Flaka

A tak z ciekawości - jak należy unikać tych losowo generowanych chmurek? Jest na to jakiś algorytm?

 

Pozdrawiam

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ROUGH]
Players
167 posts
10,212 battles
6 hours ago, baxowaty said:

 

Jest tutaj grupka warzyw, wiecznych hejterów CV'ek, co albo nigdy nimi nie grali, albo wódz sprzedał ich za paczkę fajek, bo i tak nie byłoby z nich żadnego pożytku. Są zbyt głupi, żeby wiedzieć jak działają lotniskowce przez co zazwyczaj mają marne wyniki i na innych klasach, bo po prostu nie potrafią się przed nimi obronić. 

Napisał super unicum robiący na wszystkim czym popadnie szalone wyniki...

Ehhh niektórym się wydaje, że jak są maskotkami na discordach czy forum to piszą niesamowite mądrości ...:Smile_facepalm:

  • Cool 2
  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
7,414 battles

Proszę mi wytłumaczyć bo czegoś nie rozumiem. Flak to artyleria  przeciwlotnicza dużego kalibru. Te chmurki to są te eksplozje w salwie które są parametrem AA do sprawdzenia w opisie statku. Dobrze myślę?? Bo te eksplozje w salwie są też przy artylerii średniego zasięgu, to też można zaliczyć do Flaka??

I jak można rozumieć działanie parametru "prawdopodobieństwo trafienia" to w końcu jest to strikte losowe czy rzeczywiście % i uniki nic nie pomagają.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-MGT-]
Players
1,260 posts
19,651 battles

Kiedyś grają lotnią w bitwie +2 trzeba było dobierać cele, teraz cokolwiek +2 jest nietykalne praktycznie. Mam tylko nadzieję że jakoś to zbalansują bo obecnie jest się mięsem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
8 minutes ago, Radeckij said:

A tak z ciekawości - jak należy unikać tych losowo generowanych chmurek? Jest na to jakiś algorytm?

 

Pozdrawiam

Też jestem ciekaw, acz z racji tego że nie gram na razie nowymi CV, bo sprzedałem wszystko co miałem skuszony perspektywą zaJanuszowania masy $$$, xp, cebulek itp. itd., zainteresowałbym się od drugiej strony lufy czyli... jak optymalnie ustawić działanie flaka by sklepać jak najwięcej tych natrętnych komarów nad głową :cap_rambo: Jak na razie wychodzi mi to przypadkowo, czy może to kierowca CV nie ogarnia jako że też większość dopiero się uczy. 

Np. tu nabiłem 35 zestrzeleń na Ąri Quatr bez ani jednego perka AA, bez modułów AA, tylko z rozbiciem i flagą sygnałową. Większość strąciłem sam, bez pomocy innych okrętów, jako że po odparowaniu flanki przeciwnika wyrwałem na dopalaczu z zamiarem wysolowania CV, a ten oczywiście bronił się zębami i pazurami (które mu jak widać  przytemperowałem):Smile_izmena::

 

shot-19.01.31_18.16.22-0720.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
Just now, ostrowin said:

Proszę mi wytłumaczyć bo czegoś nie rozumiem. Flak to artyleria  przeciwlotnicza dużego kalibru. Te chmurki to są te eksplozje w salwie które są parametrem AA do sprawdzenia w opisie statku. Dobrze myślę?? Bo te eksplozje w salwie są też przy artylerii średniego zasięgu, to też można zaliczyć do Flaka??

Nie wiem. Wiem że grając lotniskiem 6 tieru przeciw 8 tierom, możesz od jednej chmurki stracić całą eskadrę. Jeżeli przez pas chmurek przebijesz się zielonymi samolotami, to średnia i lekka opl mogą Ciebie cmoknąć, atak wykonasz. No chyba że nurkowcami, które teoretycznie powinny być najbezpieczniejszą klasą samolotów, a w praktyce konieczność nalecenia nad okręt i wykonania durnej górki powodują, że do zrzutu bomb czasami nie dochodzi.

 

Pozdrawiam

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,662 posts
10,938 battles
3 minutes ago, mickecobra said:

Np. tu nabiłem 35 zestrzeleń na Ąri Quatr bez ani jednego perka AA, bez modułów AA, tylko z rozbiciem i flagą sygnałową:

No tak, ale z drugiej strony, średnio w bitwach na Ryujo traciłem 19 samolotów (liczę to!). Największe straty to 41 samolotów, ale miałem też parę bitew w których straciłem 10-11 maszyn. Więcej danych statystycznych jutro, są niezmiernie interesujące i wyłania się z nich... no cóż, ponury obraz, przynajmniej dla mnie.

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
30 posts
7,414 battles

Gra jest na prawdę głupia. Mam Neptuna Full AA jedna bitwa 30 zestrzeleń. Chwilę potem druga pełno samolotów w zasięgu i tylko 4 zestrzelenia. Bez sensu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
9 minutes ago, ostrowin said:

Gra jest na prawdę głupia. Mam Neptuna Full AA jedna bitwa 30 zestrzeleń. Chwilę potem druga pełno samolotów w zasięgu i tylko 4 zestrzelenia. Bez sensu.

A właśnie że jest w tym sens. W pierwszej trafiłeś na nieogara który dopiero uczy się omijać flak. W drugiej zaś trafiłeś na tego który już się nauczył :Smile_veryhappy: 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
3 posts
16,080 battles

Osobiście uważam że zmiana w CV mocno osłabiła pozycję gry. Zrobiono zmianę niszowej klasy by stała się bardziej grywalna depcząc sporą część dobrze działającego balansu klas. Nie będę płakał i narzekał ....po prostu nie sprawia mi frajdy dostawanie batów od typów z oceną osobistą na poziomie 450 tylko dlatego że WG dało mu podkręconą lotnię. WOWS to obecnie przykład na to jak można zepsuć coś co dla wielu, jak nie dla wszystkich tu piszących było dobrą codzienną rozrywką......szkoda.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
45 minutes ago, Radeckij said:

A tak z ciekawości - jak należy unikać tych losowo generowanych chmurek? Jest na to jakiś algorytm?

 

Pozdrawiam

Te na dalekim zasięgu jest raczej prosto klawiszami AD. Gorzej jak zaczniesz atak i arta średniego zasięgu zacznie stawiać ci ściany przed nosem - patrz np. Montana. Wtedy jedyne co chyba można zrobić, aby nie przerwać sekwencji zmniejszania się stożka celowania, to zwalniać przed chmurkami. Może też jak widzi się luki, to je omijać i godzić się z tym, że słabiej trafimy. Ale to chyba bez sensu.

 

Najgorsza jest sytuacja, jak blisko atakowanego celu jest np. drugi z dobrą pelotką. Wtedy wykonanie jakiegokolwiek skutecznego ataku jest sukcesem i po odpaleniu trzeba szybko wysyłać resztę na CV-kę, żeby się ocaliły. W fazie powrotnej stają się one nietykalne dla AA. Stąd zamierzają coś zmienić, żeby ludzi nie spamowali F, jak widzą, że znaleźli się w nieciekawej sytuacji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
217 posts
8,255 battles

Nie przesadzajmy z tym omijaniem. Trafi się przerwa między chmurkami i masz samoloty zwrotne na tyle by przedrzeć się w tym punkcie to przebijesz się. RNG nie pobłogosławi i rzuci w pysk chmurką to masz zestrzelenia.

Lotnie były w większości odporne na RNG, rework usn i danie im wersji ap zlikwidował największą bolączkę bo bomby były bardzo celne w porównaniu do HE. Teraz dobry czy słaby to różnica czy ktoś poleci pałować samotnika czy wbiję w całą flotę. Jak przypasuje RNG to i ten drugi wleci ale nie zada ogromu bo nie umie celować. Rakiety i bomby obecnie dorzucają kolejną jeszcze większą machinę losującą.

 

Chcesz robić aa? Zwiększ ILOŚĆ flaka (dymków), nie liczy się ich siła tylko ilość wypluwania ich w powietrzu.  Trzeba być tylko przygotowany że ogarniacze po pierwszym ataku od razu cofają samoloty i startują tym samym jeszcze raz. Jak ktoś nad wami wisi na 2-3 atak to już możecie odpuścić bo flak go wytrzepie. Inna sprawa z nadchodzącymi brytolami, torpy rzucają bardzo blisko i będą ładować max torped na zrzut. Trzeba też pamiętać że rybki od nich najwięcej zadają z obecnych lotni. To będzie jedyna zachęta do grindowania tej linii. Jest po prostu lepsza w każdym calu od obecnych dwóch. Chcesz robić lotnie? Czekaj do nowej linii, od biedy męcz japońską. Amerykańska mija się całkowicie. Wszystko jest za wolne, za długo celuje, kompletnie nie skręca.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×