Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

5,793 comments in this topic

Recommended Posts

Players
19 posts
27,313 battles

Może tylko mi się wydaje (złudzenie apteczne TM :cap_haloween: ), ale obecne niezłe dni lotniskowców wynikają z wywalenia dymków z FLAK-a średniego zasięgu. Zatem jeśli lotniskom będzie zbyt dobrze szło, to dodatkowe dymki powrócą i będzie płacz (w tym również mój :Smile_facepalm: )

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
1 hour ago, CasualSlav said:

Jeszcze wywlecz Grafa :]

Pewien gość Sunleader gra na nim. Jakie on robi wyniki.... 

62156676-A42E-453F-B140-E5760E43DCF3.jpeg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles
41 minutes ago, MacArthur92 said:

Pewien gość Sunleader gra na nim. Jakie on robi wyniki.... 

62156676-A42E-453F-B140-E5760E43DCF3.jpeg

Niech jeszcze zrobi nim więcej bitew :]

Plus nie trawię postów faceta...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
15 minutes ago, CasualSlav said:

Niech jeszcze zrobi nim więcej bitew :]

Plus nie trawię postów faceta...

On ma na nim bardzo dużo bitew. To są ostatnie bitwy, chciał pokazać ile można robić w 0.8.7. 

No on ma w zwyczaju pisać tzw. wall of text. No ale cóż...

Screenshot_20190826-235213~2.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles

No ja po ostatnich próbach daję sobie spokój z T8 i T10. Na T6 robię lepsze wyniki i nie muszę przy tym kombinować.

Tym bardziej że aktualnie do Worcesterów, Minotaurów i Desów doszedł Colberg i Smoleńsk.....

Może należałoby dodać XP i kasę za unikanie AA? Albo za czas jaki eskadra przeżyje?

 

PS. W ostatnich dniach na T10 obserwuję także następującą patologię: przy cap-ach, za wysepką ustawia się taki Smoleńsk / Colbert / Worcester / Mino / Des (lub dowolna kombinacja powyższych) i masakruje wszystko co jest w zasięgu wzroku sama niewyspotowana. I nic się nie da z tym zrobić. CV może ewentualnie samobójczo wyspotować takie coś na 2-3 sekundy. Chyba nie o to chodziło.

 

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
7,715 battles

Niech Sunleader popływa sobie na lotniskach drzewkowych i się wtedy wypowie. 

Zresztą nie chce mi się dyskutować z nim ani z El2azerem, obaj wywlekają argumenty na bazie:

Lotnia jest OP bo może robić takie wyniki, a inne okręty są słabe, bo grają nimi pomidory i nie używają sektorów.

Argument typu:

Wsiadłem na Minotaura, przez całą grę latał na mnie pomidor w Hakuryuu i zadał mi 5 k dmg z rakiet bo niczym innym nie umiał trafić, zestrzeliłem mu 100 samolotów. Nerf Mino!!!1111oneone

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
47 minutes ago, FMJ_Turin said:

Niech Sunleader popływa sobie na lotniskach drzewkowych i się wtedy wypowie. 

Zresztą nie chce mi się dyskutować z nim ani z El2azerem, obaj wywlekają argumenty na bazie:

Lotnia jest OP bo może robić takie wyniki, a inne okręty są słabe, bo grają nimi pomidory i nie używają sektorów.

Argument typu:

Wsiadłem na Minotaura, przez całą grę latał na mnie pomidor w Hakuryuu i zadał mi 5 k dmg z rakiet bo niczym innym nie umiał trafić, zestrzeliłem mu 100 samolotów. Nerf Mino!!!1111oneone

Ale to standard an tym forum. Ocenianie okrętów nie przez pryzmat ich możliwości, tylko poprzez to, co słabi/dobrzy - w zależności od potrzeby argumentacji - gracze nimi robią. W ten sposób możemy dosłownie każdy okręt uznać za OP lub za beznadziejnie słaby.

  • Cool 4
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
313 posts
10,500 battles

Post szkalujący rework? Nie tym razem :Smile_trollface:
Z patchem 0.8.7 zmiany AA i nerf jej siły spowodowały, że CV stały się...grywalne? Tak, to chyba dobre określenie, są grywalne dla przeciętnego gracza co w teorii powinno zwiększyć ich popularność. Jednocześnie wartości AA na większości okrętów TX (poza DD) są obecne bardzo podobne, więc dla CV prawie nie ma różnicy, czy atakujemy Desa, Republikę czy Hindenburga.
Schemat wygląda podobnie:
1. Wystartuj i doleć do wybranego przeciwnika.
2. Omiń chmurki - skill check - siła chmurek została zwiększona, więc skillgap nieco wzrośnie.
3. W strefie bez chmurek (3.5km) rozpocznij atak
4. Wbij dmg
5. Jeżeli eskadra ma wystarczająco HP/samolotów zrób nawrót i drugi atak - aczkolwiek w większości przypadków oznacza to duże straty
6. Jeżeli nie, rób accel bailout
7. Wróć do punktu 1 (nie zapominaj zmieniać typów eskadr)
Jest to grywalne, aczkolwiek dla kogoś, kto umie mniej więcej celować z samolotów oraz omijać chmurki (niewidzialne nadal istnieją, eskadra DB poszła wczoraj w piz*u!), staje się strasznie powtarzalne i nudne. Oczywiście są dodatkowe rzeczy, typu pozycjonowanie, dobór celu i spotowanie, ale nie ukrywajmy, większość rozgrywki polega na doleceniu i jednym ataku. Jak bym grał w papierowe rpg:
- Podbiegam z mieczem do tego upadłego paladyna
- Jego aura zła odbiera Ci 30% HP
- Atakuję go i zadaję mu - rzuca k20 na dmg - tyle a tyle obrażeń i - rzuca k20 na obrażenia krytyczne - 0 trafień krytycznych. To teraz odskakuję poza zasięg jego aury, żeby się zregenerować.
Podsumowując, patch 0.8.7 jest dobrym rozwiązaniem jeżeli chodzi o przeciętnego gracza. Wynik nadal można robić (chociaż Audacious jest ułomny w mecie BB z 50+ mm pokładu), skill ma nadal spore znaczenie, ale mimo wszystko zachowane rozwiązania patcha 0.8.5 powodują spłycenie i tak prostego gameplayu do czegoś porównywalnego z powyższą 'sesją' rpg.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
316 posts
1,790 battles
2 minutes ago, RazWKozeToNieHaram said:

Post szkalujący rework? Nie tym razem :Smile_trollface:
Z patchem 0.8.7 zmiany AA i nerf jej siły spowodowały, że CV stały się...grywalne? Tak, to chyba dobre określenie, są grywalne dla przeciętnego gracza co w teorii powinno zwiększyć ich popularność. Jednocześnie wartości AA na większości okrętów TX (poza DD) są obecne bardzo podobne, więc dla CV prawie nie ma różnicy, czy atakujemy Desa, Republikę czy Hindenburga.
Schemat wygląda podobnie:
1. Wystartuj i doleć do wybranego przeciwnika.
2. Omiń chmurki - skill check - siła chmurek została zwiększona, więc skillgap nieco wzrośnie.
3. W strefie bez chmurek (3.5km) rozpocznij atak
4. Wbij dmg
5. Jeżeli eskadra ma wystarczająco HP/samolotów zrób nawrót i drugi atak - aczkolwiek w większości przypadków oznacza to duże straty
6. Jeżeli nie, rób accel bailout
7. Wróć do punktu 1 (nie zapominaj zmieniać typów eskadr)
Jest to grywalne, aczkolwiek dla kogoś, kto umie mniej więcej celować z samolotów oraz omijać chmurki (niewidzialne nadal istnieją, eskadra DB poszła wczoraj w piz*u!), staje się strasznie powtarzalne i nudne. Oczywiście są dodatkowe rzeczy, typu pozycjonowanie, dobór celu i spotowanie, ale nie ukrywajmy, większość rozgrywki polega na doleceniu i jednym ataku. Jak bym grał w papierowe rpg:
- Podbiegam z mieczem do tego upadłego palladyna
- Jego aura zła odbiera Ci 30% HP
- Atakuję go i zadaję mu - rzuca k20 na dmg - tyle a tyle obrażeń i - rzuca k20 na obrażenia krytyczne - 0 trafień krytycznych. To teraz odskakuję poza zasięg jego aury, żeby się zregenerować.
Podsumowując, patch 0.8.7 jest dobrym rozwiązaniem jeżeli chodzi o przeciętnego gracza. Wynik nadal można robić (chociaż Audacious jest ułomny w mecie BB z 50+ mm pokładu), skill ma nadal spore znaczenie, ale mimo wszystko zachowane rozwiązania patcha 0.8.5 powodują spłycenie i tak prostego gameplayu do czegoś porównywalnego z powyższą 'sesją' rpg.

W efekcie tak jak mówiłem - 95% czasu spędza się nie na walce, a na dolatywaniu do celu żeby wykonać 1 atak. Nuda i badziewie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles
1 hour ago, HussarKaz said:

W efekcie tak jak mówiłem - 95% czasu spędza się nie na walce, a na dolatywaniu do celu żeby wykonać 1 atak. Nuda i badziewie.

W dodatku większy wpływ na wynik bitwy ma się w Shimie z torpedami 20km.....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
316 posts
1,790 battles
20 minutes ago, DrunkenFish said:

W dodatku większy wpływ na wynik bitwy ma się w Shimie z torpedami 20km.....

Dokładnie. Na T6 czy T4 jakoś umieli to zbalansować, CV potrafi uratować padającą flankę. Na T8 nie bardzo.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
487 posts
7,521 battles
3 hours ago, HussarKaz said:

Dokładnie. Na T6 czy T4 jakoś umieli to zbalansować, CV potrafi uratować padającą flankę. Na T8 nie bardzo.

To ja to tylko tutaj zostawię :Smile_Default: zostałem sam na 7 okrętów, 1 ubiłem i wygrałem. Wiem że wynik słaby ale :Smile_medal:

A na poważnie, zależy co ta lotnia robi i jak myśli , poniższy screen to bitwa na dychach a i lotnią 8 tieru którą zagrałem 2 bitwę byłem w stanie umożliwić dla dd capa i w konsekwencji wygrać. patch jest na plus, ale fakt, by zrobić coś konkretnego trzeba albo farta, albo skilla, albo  słabych przeciwników albo i wszystkiego na raz

shot-19.08.25_13.26.08-0027.jpg

  • Cool 5
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
4 hours ago, Garlic_of_Terror said:

To ja to tylko tutaj zostawię :Smile_Default: zostałem sam na 7 okrętów, 1 ubiłem i wygrałem. Wiem że wynik słaby ale :Smile_medal:

A na poważnie, zależy co ta lotnia robi i jak myśli , poniższy screen to bitwa na dychach a i lotnią 8 tieru którą zagrałem 2 bitwę byłem w stanie umożliwić dla dd capa i w konsekwencji wygrać. patch jest na plus, ale fakt, by zrobić coś konkretnego trzeba albo farta, albo skilla, albo  słabych przeciwników albo i wszystkiego na raz

shot-19.08.25_13.26.08-0027.jpg

No I to jest przynajmniej przyzwoity wynik. Nie jak gość na FB co wrzucił bitwę na GZ 30k dmg i solo warrior nazywając tą bitwę “dobrą”....

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Grywalność tej klasy to jedna sprawa, ale niedorobione UI to druga. To najbardziej zniechęca mnie do do gry tą klasą. Mógłbym wypisać wszystkie jego niedogodności, ale to jest bez sensu, bo i tak nikt nic z tym nie zrobi. Pocałujcie się wiadomo gdzie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
19 hours ago, Odo_Toothless said:

Grywalność tej klasy to jedna sprawa, ale niedorobione UI to druga. To najbardziej zniechęca mnie do do gry tą klasą. Mógłbym wypisać wszystkie jego niedogodności, ale to jest bez sensu, bo i tak nikt nic z tym nie zrobi. Pocałujcie się wiadomo gdzie.

Chyba zapomniałeś jakie UI było w ostatnim roku RTS...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles
8 hours ago, MacArthur92 said:

Chyba zapomniałeś jakie UI było w ostatnim roku RTS...

Było bardzo dobre :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
44 minutes ago, _Alie_ said:

Było bardzo dobre :)

No właśnie nie. Myśliwce zbugowane (alt) czasem krzywo poleciały zamiast tam gdzie musiały , wychodzenie zaangażowania też czasem działało czasem nie. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3 posts
4,275 battles

Czyli mogę już spokojnie wracać do gry od kiedy wprowadzili ten cv rework? Zdaję sobie sprawę z głupoty pytania, ale te nieskończone fale samolotów i początkowy hype związany ze zmianą przeraził mnie na tyle, że odinstalowałem grę.

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles

@MacArthur92 Za dużo grałem lotniami abyś mi tłumaczył co działało, a co nie. Po iluś grach przyzwyczaiłem się do tego, i przestałem wkurzać, a nauczyłem się z tym żyć :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
3 minutes ago, _Alie_ said:

@MacArthur92 Za dużo grałem lotniami abyś mi tłumaczył co działało, a co nie. Po iluś grach przyzwyczaiłem się do tego, i przestałem wkurzać, a nauczyłem się z tym żyć :D

Tyle że czasem takie coś przesądzało o losie bitwy. 2 takie bugi i nie masz połowy myśliwców. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles
23 minutes ago, MacArthur92 said:

Tyle że czasem takie coś przesądzało o losie bitwy. 2 takie bugi i nie masz połowy myśliwców. 

"Nie no naprawdę? O jezu...."

55f1196b3715a_p.jpg?1442103309

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles
18 hours ago, MacArthur92 said:

Chyba zapomniałeś jakie UI było w ostatnim roku RTS...

Nie piszę o zachowaniu samolotów, a o brakach/zbugowaniu w oprawie wizualno-informacyjnej. Minimapa przesłania mapę i nie mozna wyznaczyć kursu CV na tym obszarze (powinna być wtedy wyłączona); brak informacji w którym kierunku płynie CV (przód/tył); nie mozna zrobić przybliżenia na atakowane okręty w trybie lornetki, co zdecydowanie utrudnia właściwe podejście; po rozpoczęciu ataku nad wyspą nie widać często celownika i z tego co zaobserwowałem przy wyjściu znad wyspy też bywa, że nie moge go znaleźć, a celownik potrafi przeskoczyć daleko za atakowany okręt (co to jest ?). Brak możliwości przypisania innych klawiszy do materiałów konsumpcyjnych samolotów. A nawet jesli to wymusze w pliku konfiguracyjnym, to wyswietlają się jakieś bzdury w UI i część działa, a część nie.

 

Na pewno jest tego więcej. Jak zwykle niedoróba goni niedoróbę i nikt ani myśli tego poprawić. Znaczy się standard, że to co podstawe, to sobie leży i kwiczy. Tak jak boty CV, które nie potrafią zrobić poprawnego zrzutu.

 

PS. poprawili, że samoloty nie widzą okrętów za zasłoną dymną, podczas gdy one mają je na widelcu ? Pewnie nie, bo i po co ? Tak samo jak nic nie zrobili z tymi samolotami z okrętów, które są widoczne z jakichś kosmicznych odległości typu 18 km. To tylko pokazuje jak bardzo mają tą grę gdzieś i wątki takie jak te. Grunt, to wypuścić jakis nowy niezbalansowany okręt, nawymyślać jakichś kolejnych głupot, naprodukowac okręciki, podpisać nowy kontrakt na jakieś półnagie małolaty z cycami jak donice oraz zawalic sklep nowymi kontenerami. Ja tego po prostu nie rozumiem, jak można tak traktować swój produkt i jego klientów. Chyba już wszystko postawili na ich dojenie, dopóki ta gra jeszcze dycha.

 

Z innej beczki, to właśnie dokładnie przyjrzałem się jak strzela pomocnicza. Śmieszna jest sytuacja, gdy idzie się idealnie dziobem/rufą do przeciwnika i w takim samym ustawieniu dział pomocniczej, jedna połowa okrętu nie strzela, bo "nie widzi" środka okrętu przeciwnika. Ależ cięzko jest dopisać do algorytmu, że jeśli nie widzi środka to niech strzela jak najbliżej tego punktu. Tak cięzko, jak zdejmowanie wszystkich sygnałów jednym klikiem, czy zapamiętanie, odnaczenia pola wyboru o nie kupowaniu kamo i sygnałów za kasę itp. Co zrobił ostatnio nowy modder w parunastu linijkach kodu. Parodia.

  • Cool 13

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
178 posts
13,875 battles
2 godziny temu, Odo_Toothless napisał:

Nie piszę o zachowaniu samolotów, a o brakach/zbugowaniu w oprawie wizualno-informacyjnej. Minimapa przesłania mapę i nie mozna wyznaczyć kursu CV na tym obszarze (powinna być wtedy wyłączona); brak informacji w którym kierunku płynie CV (przód/tył); nie mozna zrobić przybliżenia na atakowane okręty w trybie lornetki, co zdecydowanie utrudnia właściwe podejście; po rozpoczęciu ataku nad wyspą nie widać często celownika i z tego co zaobserwowałem przy wyjściu znad wyspy też bywa, że nie moge go znaleźć, a celownik potrafi przeskoczyć daleko za atakowany okręt (co to jest ?). Brak możliwości przypisania innych klawiszy do materiałów konsumpcyjnych samolotów. A nawet jesli to wymusze w pliku konfiguracyjnym, to wyswietlają się jakieś bzdury w UI i część działa, a część nie.

 

Na pewno jest tego więcej. Jak zwykle niedoróba goni niedoróbę i nikt ani myśli tego poprawić. Znaczy się standard, że to co podstawe, to sobie leży i kwiczy. Tak jak boty CV, które nie potrafią zrobić poprawnego zrzutu.

 

PS. poprawili, że samoloty nie widzą okrętów za zasłoną dymną, podczas gdy one mają je na widelcu ? Pewnie nie, bo i po co ? Tak samo jak nic nie zrobili z tymi samolotami z okrętów, które są widoczne z jakichś kosmicznych odległości typu 18 km. To tylko pokazuje jak bardzo mają tą grę gdzieś i wątki takie jak te. Grunt, to wypuścić jakis nowy niezbalansowany okręt, nawymyślać jakichś kolejnych głupot, naprodukowac okręciki, podpisać nowy kontrakt na jakieś półnagie małolaty z cycami jak donice oraz zawalic sklep nowymi kontenerami. Ja tego po prostu nie rozumiem, jak można tak traktować swój produkt i jego klientów. Chyba już wszystko postawili na ich dojenie, dopóki ta gra jeszcze dycha.

 

Z innej beczki, to właśnie dokładnie przyjrzałem się jak strzela pomocnicza. Śmieszna jest sytuacja, gdy idzie się idealnie dziobem/rufą do przeciwnika i w takim samym ustawieniu dział pomocniczej, jedna połowa okrętu nie strzela, bo "nie widzi" środka okrętu przeciwnika. Ależ cięzko jest dopisać do algorytmu, że jeśli nie widzi środka to niech strzela jak najbliżej tego punktu. Tak cięzko, jak zdejmowanie wszystkich sygnałów jednym klikiem, czy zapamiętanie, odnaczenia pola wyboru o nie kupowaniu kamo i sygnałów za kasę itp. Co zrobił ostatnio nowy modder w parunastu linijkach kodu. Parodia.

Doskonałe podsumowanie tego co też zauważyłem te braki o których piszesz są bardzo  irytujące szczególnie w sterowaniu CV i samolotami . Ale @Odo_Toothless teraz to będą  się zajmować podwodniakami liczy się sukces medialny i sprzedaż nowego produktu. CV przechodzą do lamusa tak jak starsze drzewka które można by odświeżyć co nieco niewiele pracy a można by się jeszcze ucieszyć .

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
316 posts
1,790 battles

Po najnowszym update grając lotnią Tieru 8 da się zaobserwować wyraźnie lepszy matchmaking, dużo rzadziej rzuca Cię w mordor walki jako jedna z trzech ósemek przeciwko hordzie T10. To zdecydowanie dobra zmiana.

 

Niestety są też zmiany na złe: rzekomo "poprawiony" autopilot jest wypełniony bugami po sufit (co z tego że rzadziej wpakujesz się na wyspę, skoro często okręt płynie w inną stronę niż mu każesz - np. do przodu zamiast do tyłu - a gdy zbliży się nie daj Boże do krawędzi mapy to głupieje i staje w miejscu).

 

Drugim problemem jest nowy system AA, rozwalił on balans do cna. Granie Lexingtonem to obecnie harda patologia. Na T8-T9 jest w miarę zbalansowany (choć samotnie płynąca North Carolina z full HP była wczoraj smakowitą przekąską). Wyrzucony na T6-7 spala wszystko jak leci do cna Corsairami z rakietami tiny-tim, wyrzucony na T10 często nie jest w stanie przez dobrych kilka minut przeprowadzić składnego ataku bo taki Smoleńsk jak odpali sobie magiczną teleportację stanowisk AA na burtę od której nadlatujesz to zbija Ci całą formację w parę sekund. Nawet nie podlecisz. Podobnie kończy się próba ataku na jeden z kilku okrętów płynących obok siebie. Dopiero w dalszej części bitwy gdy część okrętów leży już na dnie a inne pływają w większych odstępach, idzie coś zrobić.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×