[KAA] Caliber406 Players 539 posts 25,564 battles Report post #3226 Posted April 22, 2019 Nie takie wolty świat widział.Grunt żeby to było usprawiedliwione. Może i ja kiedyś będę sławił u WG mądrość,dalekowzroczność czy inne cechy obecnie im niedostępne. Życzę nam wszystkim bym miał ku temu jak najszybciej powód. Peace. Share this post Link to post Share on other sites
[-DWS-] rtfm_pl Beta Tester 5,129 posts 15,858 battles Report post #3227 Posted April 22, 2019 On 4/21/2019 at 10:34 PM, MacArthur92 said: Sami mówili że 0.8.0 to taka otwarta beta i że dużo zmian będzie aż do 0.8.4. To kiedy wipe będzie? Serio, w betę już grałem. On 4/21/2019 at 10:34 PM, MacArthur92 said: Nie mieli info jak to będzie na live działać bo na PTS boty nie uruchamiały rozbicia a ludzie co tam grali nie mieli perków/modułów jak należy. Do tego mały % gra na PTS. Jest pierdylard sposobów na przetestowanie nowej mechaniki. Wystarczyło zrobić osobny tryb, coś jak arms race czy operację w stylu tych rocznicowych. Ale nie, lepiej na pałę a potem "jakoś to będzie". No i "jakoś"jest. Mnie robienie za testera teraz nie bawi, bawiło mnie jak gra startowała, teraz już nie. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] Zloc1utki Alpha Tester 2,316 posts 16,792 battles Report post #3228 Posted April 23, 2019 Wszystko jest dopieszczone i takie jakie mialo byc w zalozeniach, to sa ciezkie lata pracy i testow, WG wie co robi... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-PGS-] kmkris1410 Players 1,048 posts 14,624 battles Report post #3229 Posted April 23, 2019 No właśnie. Najgorsze jest to że "deweloperom" sie wydaje ze potrafią grać w tą gre i dlatego ignorują feedback graczy. Działa tu mechanizm "my przecież to tworzymy i dlatego wiemy lepiej". Jak się okazuje są gracze o poziomie o kilka stopni wyższym i powinno sie ich słuchać. Tym czasem, niestety, to tak nie działa. Zdolne bestie potrafią znaleźć takie luki w mechanice gry o których istnieniu dewsom sie nie śniło. Są na to liczne dowody jak ten, pożałowania godny rework przenośników, wcześniejsza sytuacja ze strzelaniem z niewidki czy wypuszczeniem Belfasta. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] Zloc1utki Alpha Tester 2,316 posts 16,792 battles Report post #3230 Posted April 23, 2019 I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu :D https://twitter.com/WorldofWarships/status/1117769959386619905 3 Share this post Link to post Share on other sites
[-DWS-] rtfm_pl Beta Tester 5,129 posts 15,858 battles Report post #3231 Posted April 23, 2019 47 minutes ago, kmkris1410 said: No właśnie. Najgorsze jest to że "deweloperom" sie wydaje ze potrafią grać w tą gre i dlatego ignorują feedback graczy. Działa tu mechanizm "my przecież to tworzymy i dlatego wiemy lepiej". Fundamentalną zasadą testowania oprogramowania (i w sumie wszystkiego) jest to, że twórca nie powinien być jednocześnie testerem. Właśnie dlatego, że on wie jak to powinno działać, podświadomie będzie testował zgodnie ze swoją wiedzą. Na tej samej zresztą zasadzie funkcjonuje "korekta" w gazetach czy wydawnictwach, bo autor "nie widzi" swoich błędów i potrzebny jest ktoś z zewnątrz. 46 minutes ago, Zlociutk1 said: I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu Aaaa, czyli to jest trudne, czyli nie ma tematu. Czy przypadkiem cały ten rework nie miał za zadanie zmniejszenia skill-gap? No się udało jak cholera. Shokaku atakujący Des-a bez strat w samolotach - good job WG, to trudne jest, czyli problem nie istnieje. Zresztą ja tu nie widzę nic specjalnie trudnego dla gracza który poważnie podchodzi do tematu. Owszem, trzeba to sobie wytrenować żeby dobrze łapać timing, ale od czego są bitwy treningowe. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[GRAY] Avalanc Players 36 posts 27,930 battles Report post #3232 Posted April 23, 2019 Mnie osobiście się bardzo podoba pomysł wyłączenia z gry lotniskowców na 45 sekund. Cieszę się, że WG wreszcie otwiera oczy i widzi, że kompletnie nie radzą sobie z balansem gry i po prostu ograniczają im możliwość gry. Świetne zagranie dewelopera, sugerują Ci, że nie powinieneś grać w grę bo twórcy nie potrafią Cię wpasować do układanki. Proponuję zmiany rozszerzyć do 1200 sekund, czyli pełnych 20 minut. Deweloper, który dba o graczy i chce żeby gracze grali w jego grę użyłby całego swojego zespołu opłacanych i wykwalifikowanych ekspertów do wymyślenia czegoś lepszego. Czy to wszystko na co stać WG? Bo ja po 3 minutach zastanowienia wymyśliłem mechanikę rozgrzewania silników samolotów, które po wkroczeniu lotniskowca w strefę działań nie są jeszcze przygotowane do startu i potrzebują określonego czasu do rozgrzania silników po pierwszym starcie i uzyskania pełnej prędkości. Następne eskadry są przygotowywane zaraz po starcie pierwszej i czekają już w gotowości z rozgrzanymi silnikami. Naciągane? Jasne że tak. Jak większość rzeczy w tej grze, ale ma przewagę nad świetnym inaczej pomysłem WG, że gracz mimo wszystko może GRAĆ. Obrać kierunek, planować i robić cokolwiek, a nie siedzieć na alt+tab'ie i zastanawiać się, czy odpalić grę w 1 minucie bitwy, drugiej, czy może pooglądać jeszcze trochę Youtube'a. Pozdrawiam profesjonalnych deweloperów. Share this post Link to post Share on other sites
[GRAY] effendi86 Players 78 posts 20,346 battles Report post #3233 Posted April 23, 2019 1 hour ago, Zlociutk1 said: I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu :D https://twitter.com/WorldofWarships/status/1117769959386619905 A, czyli już jest oficjalne stanowisko WG. Parę dni temu, kiedy linkowałem ten filmik, zapytałem Drwala co na to jego koledzy devsi. Otrzymałem info, że jeszcze nie wie, ale jego zdaniem nie ma problemu i jak widzę, WG faktycznie nie widzi problemuGratuluję dobrego samopoczucia... 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Alie_ Beta Tester, Players 2,019 posts 5,541 battles Report post #3234 Posted April 23, 2019 2 hours ago, Zlociutk1 said: I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu :D Było. Nawet Drwal się wypowiadał, dokładnie tak samo jak ten z twitcha. On 4/15/2019 at 11:55 AM, WG_Lumberjack said: Nie jest to bug/błąd. Jest to element mechaniki. Używanie go w ten sposób jest jak najbardziej możliwe i dozwolone i NA TĘ CHWILĘ nie rozpatrujemy tego w kategorii błędu. Jest to trik, który jak wspomniałem wyżej wymaga zaangażowania wielu skilli i nie umożliwia magicznie celnych dropów. Będziemy przyglądać się temu jak jest używana i jeśli zobaczymy nadmierny wpływ na bitwę i nadużycia to wtedy pomyślimy o nerfie. Póki co jest ok. A tu post z filmikiem: https://forum.worldofwarships.eu/topic/107512-cv-rework-oficjalny-temat-do-zbiórki-opinii/?do=findComment&comment=2959533 Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3235 Posted April 23, 2019 W końcu 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AKI] FM6a Players 4,186 posts 7,795 battles Report post #3236 Posted April 23, 2019 19 hours ago, rtfm_pl said: To kiedy wipe będzie? wajp jutro ponoć usuwają wszystkie premki i oddają zarobioną kasę na caritas 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-DWS-] rtfm_pl Beta Tester 5,129 posts 15,858 battles Report post #3237 Posted April 23, 2019 17 minutes ago, FM6a said: wajp jutro ponoć usuwają wszystkie premki i oddają zarobioną kasę na caritas Aaaa to szkoda, bo chciałem moje konto zlicytować na WOŚP w przyszłym roku. W końcu parę fajnych premek tam jest, na aledrogo to takie konta chodzą za ponad tysiaka z tego co pamiętam. 1 Share this post Link to post Share on other sites
WeAreFury Players 474 posts Report post #3238 Posted April 23, 2019 *** 4 Share this post Link to post Share on other sites
dany111_ Players 16 posts 548 battles Report post #3239 Posted April 23, 2019 Wystarczyloby zeby lotniskowce mogly puszczac eskadry ochronne dla swoich dd zlozone z mysliwcow do zwalczania innych samolotow. Okazaloby sie wtedy ze problem sam by sie rozwiazal. Jak narazie lotniskowce tylko atakuja okrety. Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3240 Posted April 23, 2019 1 minute ago, barlPL said: Wystarczyloby zeby lotniskowce mogly puszczac eskadry ochronne dla swoich dd zlozone z mysliwcow do zwalczania innych samolotow. Okazaloby sie wtedy ze problem sam by sie rozwiazal. Jak narazie lotniskowce tylko atakuja okrety. Ja zawsze staram się pomóc DD . Tyle że jak są 2 lotnie i jest dużo DD to lipa jest. Dzięki temu przynajmniej plusy od mojego teamu niwelują skargi od strony przeciwnej. Share this post Link to post Share on other sites
dany111_ Players 16 posts 548 battles Report post #3241 Posted April 23, 2019 Wiesz jak by byl system ktory promuje takie zachowania by bylo spoko. Chodzi o to ze lotnie nic z tego nie maja namacalnego. Takie dwie eskadry dla ochrony teamu powinny latac niezalezne od eskadr ktorymi atakujesz. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3242 Posted April 23, 2019 23 minutes ago, barlPL said: Wiesz jak by byl system ktory promuje takie zachowania by bylo spoko. Chodzi o to ze lotnie nic z tego nie maja namacalnego. Takie dwie eskadry dla ochrony teamu powinny latac niezalezne od eskadr ktorymi atakujesz. Dzięki temu mój DD więcej wytrzyma w bitwie, cv przeciwnika jak zaatakuje / Spróbuje zaatakować to traci samoloty. Dla przykładu Enterprise ma najlepsze myśliwce, 10 w eskadrze. Kto ich nie używa ten nie wykorzystuje potencjału jego. Raz w taki sposób zestrzeliłem jako cv 49 samolotów i 3 pochwałki dostałem po bitwie. trzeba taktycznie myśleć i pytać się DD gdzie mam myśliwca mu dać jak nie mam pewności na jaki kap ma iść. Taki gest pomaga nie tylko DD ale całemu teamowi. Zestrzelenia dają sporo expa, po tej bitwie miałem 3k bazowego (do tego solo cap na cv) Share this post Link to post Share on other sites
dany111_ Players 16 posts 548 battles Report post #3243 Posted April 23, 2019 Nie trzeba pytac. Widac na minimapoe przeciez na ktory cap dd plynie. Jak lotniska nie zaczna wspomagac DD to po grze. Ukochalem sobie DD jako nowy gracz ale faktycznie mam problem z wiecznym spotem i szczerze odechciewa mi sie grac. Innych klas nie chce. Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3244 Posted April 23, 2019 3 minutes ago, barlPL said: Nie trzeba pytac. Widac na minimapoe przeciez na ktory ca dd plynie. Jak lotniska nie zaczna wspomagac DD to po grze. Ukochalem sobie DD jako nowy gracz ale faktycznie mam problem z wiecznym spotem i szczerze odechciewa mi sie grac. Innych klas nie chce. czasem jest 1 DD i 3 kapy. DD jest po środku. Albo rzuci 2 DD i pytam się czy idzie na kap środkowy czy krańcowy (przyjmijmy A) . Komunikacja w teamie to podstawa, a jak wiadomo gdzie płynie to nie muszę się pytać :) zwłaszcza jak są 4 DD. Tyle że nie mogę pomóc wszystkim niestety. Wtedy wybieram tego co ma najgorsze AA / krążki obok niego maja słabe AA. Właśnie takie coś podoba się ludziom bo zależy mi żeby im pomóc. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #3245 Posted April 23, 2019 20 hours ago, Avalanc said: Mnie osobiście się bardzo podoba pomysł wyłączenia z gry lotniskowców na 45 sekund. Cieszę się, że WG wreszcie otwiera oczy i widzi, że kompletnie nie radzą sobie z balansem gry i po prostu ograniczają im możliwość gry. Świetne zagranie dewelopera, sugerują Ci, że nie powinieneś grać w grę bo twórcy nie potrafią Cię wpasować do układanki. Proponuję zmiany rozszerzyć do 1200 sekund, czyli pełnych 20 minut. Deweloper, który dba o graczy i chce żeby gracze grali w jego grę użyłby całego swojego zespołu opłacanych i wykwalifikowanych ekspertów do wymyślenia czegoś lepszego. Czy to wszystko na co stać WG? Bo ja po 3 minutach zastanowienia wymyśliłem mechanikę rozgrzewania silników samolotów, które po wkroczeniu lotniskowca w strefę działań nie są jeszcze przygotowane do startu i potrzebują określonego czasu do rozgrzania silników po pierwszym starcie i uzyskania pełnej prędkości. Następne eskadry są przygotowywane zaraz po starcie pierwszej i czekają już w gotowości z rozgrzanymi silnikami. Naciągane? Jasne że tak. Jak większość rzeczy w tej grze, ale ma przewagę nad świetnym inaczej pomysłem WG, że gracz mimo wszystko może GRAĆ. Obrać kierunek, planować i robić cokolwiek, a nie siedzieć na alt+tab'ie i zastanawiać się, czy odpalić grę w 1 minucie bitwy, drugiej, czy może pooglądać jeszcze trochę Youtube'a. Pozdrawiam profesjonalnych deweloperów. Portu nie zrobili ponad 3 lata, a Ty chcesz rework na poziomie? Sygnaturę, aż zmienię. Niech te 2500 postów się do czegoś przyda. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Orrbar Players 109 posts Report post #3246 Posted April 24, 2019 8 hours ago, baxowaty said: Sygnaturę, aż zmienię. Niech te 2500 postów się do czegoś przyda. Dzięki za niedziałający, lagujący i zawieszający się port od powstania gry. Ponad 3 lata ignorowania podstawowej funkcji w grze - menu. Za to kamo na setny okręt za 2500 dublonów będzie. Dam 10000 dublonów za sprawny port, chat i komunikację w grze. Przestań podsuwać im takie pomysły. Zaraz będą patche usuwające błędy/optymalizujące grę w Premium Shopie i za dublony w Arsenale. Wiesz, że jeśli chodzi o kasę, to wiele nie trzeba. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
WeAreFury Players 474 posts Report post #3247 Posted April 24, 2019 ** Share this post Link to post Share on other sites
[-RNR-] Tanaka_15 Beta Tester 2,514 posts 20,269 battles Report post #3248 Posted April 24, 2019 16 minutes ago, n1cpon_ said: Moim zdaniem te mapy są za małe na CV w obecnym stanie. W WoT mają teraz bardzo fajny tryb Linia Frontu. Do tego trybu chyba bardziej by pasowały, natomiast zdecydowanie nie do tych klaustrofobicznych map. Generalnie cala ta koncepcja jes zla. Swoja droga po wczorajszej serii meczy 5 bb + 2 CV i cala reszta to pozostale klasy uwazam ze WG powinno zrobic cos w stlu limit max 5 okrętów capital (BB i CV) zeby nie moglo byc sytuacji gdzie w teamie 7 okrętów do pancki i lotniska bo to nie ma sensu zupelnie. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #3249 Posted April 24, 2019 On 4/18/2019 at 9:12 PM, SlawekLeo said: Jednego obrońcy CV w obecnej formie nie podważą: średnia obrażeń na cv wzrosła o około 10k średnio. To co, dostaniemy w końcu te dane potwierdzające niepodważalny argument, że średnia obrażeń na cv wzrosła średnio o około 10.000? Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3250 Posted April 24, 2019 1 hour ago, n1cpon_ said: Moim zdaniem te mapy są za małe na CV w obecnym stanie. W WoT mają teraz bardzo fajny tryb Linia Frontu. Do tego trybu chyba bardziej by pasowały, natomiast zdecydowanie nie do tych klaustrofobicznych map. Zgodzę się. Część map jak ktoś nie ma niewidki to widać go na połowie kapa na początku bitwy. @Tanaka_15 4 BB i 1 CV jest najlepiej. 2 CV to 3 BB Share this post Link to post Share on other sites