Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

5,793 comments in this topic

Recommended Posts

Players
539 posts
25,564 battles

Nie takie wolty świat widział.Grunt żeby to było usprawiedliwione.

Może i ja kiedyś będę sławił u WG mądrość,dalekowzroczność czy inne cechy obecnie im niedostępne.

Życzę nam wszystkim bym miał ku temu jak najszybciej powód.

Peace.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
On 4/21/2019 at 10:34 PM, MacArthur92 said:

Sami mówili że 0.8.0 to taka otwarta beta i że dużo zmian będzie aż do 0.8.4.

To kiedy wipe będzie?

Serio, w betę już grałem.

On 4/21/2019 at 10:34 PM, MacArthur92 said:

Nie mieli info jak to będzie na live działać bo na PTS boty nie uruchamiały rozbicia a ludzie co tam grali nie mieli perków/modułów jak należy. Do tego mały % gra na PTS. 

Jest pierdylard sposobów na przetestowanie nowej mechaniki. Wystarczyło zrobić osobny tryb, coś jak arms race czy operację w stylu tych rocznicowych.

Ale nie, lepiej na pałę a potem "jakoś to będzie". No i "jakoś"jest. Mnie robienie za testera teraz nie bawi, bawiło mnie jak gra startowała, teraz już nie.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles

Wszystko jest dopieszczone i takie jakie mialo byc w zalozeniach, to sa ciezkie lata pracy i testow, WG wie co robi...

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
1,048 posts
14,624 battles

No właśnie. Najgorsze jest to że "deweloperom" sie wydaje ze potrafią grać w tą gre i dlatego ignorują feedback graczy. Działa tu mechanizm "my przecież to tworzymy i dlatego wiemy lepiej". Jak się okazuje są gracze o poziomie o kilka stopni wyższym i powinno sie ich słuchać. Tym czasem, niestety, to tak nie działa. Zdolne bestie potrafią znaleźć takie luki w mechanice gry o których istnieniu dewsom sie nie śniło. Są na to liczne dowody jak ten, pożałowania godny rework przenośników, wcześniejsza sytuacja ze strzelaniem z niewidki czy wypuszczeniem Belfasta. 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
47 minutes ago, kmkris1410 said:

No właśnie. Najgorsze jest to że "deweloperom" sie wydaje ze potrafią grać w tą gre i dlatego ignorują feedback graczy. Działa tu mechanizm "my przecież to tworzymy i dlatego wiemy lepiej". 

Fundamentalną zasadą testowania oprogramowania (i w sumie wszystkiego) jest to, że twórca nie powinien być jednocześnie testerem. Właśnie dlatego, że on wie jak to powinno działać, podświadomie będzie testował zgodnie ze swoją wiedzą. Na tej samej zresztą zasadzie funkcjonuje "korekta" w gazetach czy wydawnictwach, bo autor "nie widzi" swoich błędów i potrzebny jest ktoś z zewnątrz.

46 minutes ago, Zlociutk1 said:

I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu

Aaaa, czyli to jest trudne, czyli nie ma tematu. Czy przypadkiem cały ten rework nie miał za zadanie zmniejszenia skill-gap? No się udało jak cholera. Shokaku atakujący Des-a bez strat w samolotach - good job WG, to trudne jest, czyli problem nie istnieje.

 

Zresztą ja tu nie widzę nic specjalnie trudnego dla gracza który poważnie podchodzi do tematu. Owszem, trzeba to sobie wytrenować żeby dobrze łapać timing, ale od czego są bitwy treningowe.

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
36 posts
27,930 battles

Mnie osobiście się bardzo podoba pomysł wyłączenia z gry lotniskowców na 45 sekund. Cieszę się, że WG wreszcie otwiera oczy i widzi, że kompletnie nie radzą sobie z balansem gry i po prostu ograniczają im możliwość gry. Świetne zagranie dewelopera, sugerują Ci, że nie powinieneś grać w grę bo twórcy nie potrafią Cię wpasować do układanki.

Proponuję zmiany rozszerzyć do 1200 sekund, czyli pełnych 20 minut.

 

Deweloper, który dba o graczy i chce żeby gracze grali w jego grę użyłby całego swojego zespołu opłacanych i wykwalifikowanych ekspertów do wymyślenia czegoś lepszego. Czy to wszystko na co stać WG?

Bo ja po 3 minutach zastanowienia wymyśliłem mechanikę rozgrzewania silników samolotów, które po wkroczeniu lotniskowca w strefę działań nie są jeszcze przygotowane do startu i potrzebują określonego czasu do rozgrzania silników po pierwszym starcie i uzyskania pełnej prędkości. Następne eskadry są przygotowywane zaraz po starcie pierwszej i czekają już w gotowości z rozgrzanymi silnikami. Naciągane? Jasne że tak. Jak większość rzeczy w tej grze, ale ma przewagę nad świetnym inaczej pomysłem WG, że gracz mimo wszystko może GRAĆ. Obrać kierunek, planować i robić cokolwiek, a nie siedzieć na alt+tab'ie i zastanawiać się, czy odpalić grę w 1 minucie bitwy, drugiej, czy może pooglądać jeszcze trochę Youtube'a.

 

Pozdrawiam profesjonalnych deweloperów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
Players
78 posts
20,346 battles
1 hour ago, Zlociutk1 said:

I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu :D https://twitter.com/WorldofWarships/status/1117769959386619905

A, czyli już jest oficjalne stanowisko WG. Parę dni temu, kiedy linkowałem ten filmik, zapytałem Drwala co na to jego koledzy devsi. Otrzymałem info, że jeszcze nie wie, ale jego zdaniem nie ma problemu i jak widzę, WG faktycznie nie widzi problemu:Smile_facepalm:Gratuluję dobrego samopoczucia...

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
2,019 posts
5,541 battles
2 hours ago, Zlociutk1 said:

I odpowiedz WG :D leze i turlam sie ze smiechu :D

Było. Nawet Drwal się wypowiadał, dokładnie tak samo jak ten z twitcha.

On 4/15/2019 at 11:55 AM, WG_Lumberjack said:

Nie jest to bug/błąd. Jest to element mechaniki.
Używanie go w ten sposób jest jak najbardziej możliwe i dozwolone i NA TĘ CHWILĘ nie rozpatrujemy tego w kategorii błędu. 
Jest to trik, który jak wspomniałem wyżej wymaga zaangażowania wielu skilli i nie umożliwia magicznie celnych dropów. 

Będziemy przyglądać się temu jak jest używana i jeśli zobaczymy nadmierny wpływ na bitwę i nadużycia to wtedy pomyślimy o nerfie. Póki co jest ok. 


A tu post z filmikiem:

 

https://forum.worldofwarships.eu/topic/107512-cv-rework-oficjalny-temat-do-zbiórki-opinii/?do=findComment&comment=2959533

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles
19 hours ago, rtfm_pl said:

To kiedy wipe będzie?

wajp jutro

ponoć usuwają wszystkie premki i oddają zarobioną kasę na caritas

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
17 minutes ago, FM6a said:

wajp jutro

ponoć usuwają wszystkie premki i oddają zarobioną kasę na caritas

Aaaa to szkoda, bo chciałem moje konto zlicytować na WOŚP w przyszłym roku. W końcu parę fajnych premek tam jest, na aledrogo to takie konta chodzą za ponad tysiaka z tego co pamiętam.

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
548 battles

Wystarczyloby zeby lotniskowce mogly puszczac eskadry ochronne dla swoich dd zlozone z mysliwcow do zwalczania innych samolotow. Okazaloby sie wtedy ze problem sam by sie rozwiazal. Jak narazie lotniskowce tylko atakuja okrety.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
1 minute ago, barlPL said:

Wystarczyloby zeby lotniskowce mogly puszczac eskadry ochronne dla swoich dd zlozone z mysliwcow do zwalczania innych samolotow. Okazaloby sie wtedy ze problem sam by sie rozwiazal. Jak narazie lotniskowce tylko atakuja okrety.

Ja zawsze staram się pomóc DD . Tyle że jak są 2 lotnie i jest dużo DD to lipa jest. Dzięki temu przynajmniej plusy od mojego teamu niwelują skargi od strony przeciwnej. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
548 battles

Wiesz jak by byl system ktory promuje takie zachowania by bylo spoko. Chodzi o to ze lotnie nic z tego nie maja namacalnego. Takie dwie eskadry dla ochrony teamu powinny latac niezalezne od eskadr ktorymi atakujesz.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
23 minutes ago, barlPL said:

Wiesz jak by byl system ktory promuje takie zachowania by bylo spoko. Chodzi o to ze lotnie nic z tego nie maja namacalnego. Takie dwie eskadry dla ochrony teamu powinny latac niezalezne od eskadr ktorymi atakujesz.

Dzięki temu mój DD więcej wytrzyma w bitwie, cv przeciwnika jak zaatakuje / Spróbuje zaatakować to traci samoloty. Dla przykładu Enterprise ma najlepsze myśliwce, 10 w eskadrze. Kto ich nie używa ten nie wykorzystuje potencjału jego. Raz w taki sposób zestrzeliłem jako cv 49 samolotów i 3 pochwałki dostałem po bitwie. trzeba taktycznie myśleć i pytać się DD gdzie mam myśliwca mu dać jak nie mam pewności na jaki kap ma iść. Taki gest pomaga nie tylko DD ale całemu teamowi. Zestrzelenia dają sporo expa, po tej bitwie miałem 3k bazowego (do tego solo cap na cv)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
548 battles

Nie trzeba pytac. Widac na minimapoe przeciez na ktory cap dd plynie. Jak lotniska nie zaczna wspomagac DD to po grze. Ukochalem sobie DD jako nowy gracz ale faktycznie mam problem z wiecznym spotem i szczerze odechciewa mi sie grac. Innych klas nie chce.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
3 minutes ago, barlPL said:

Nie trzeba pytac. Widac na minimapoe przeciez na ktory ca dd plynie. Jak lotniska nie zaczna wspomagac DD to po grze. Ukochalem sobie DD jako nowy gracz ale faktycznie mam problem z wiecznym spotem i szczerze odechciewa mi sie grac. Innych klas nie chce.

czasem jest 1 DD i 3 kapy. DD jest po środku. Albo rzuci 2 DD i pytam się czy idzie na kap środkowy czy krańcowy (przyjmijmy A) . Komunikacja w teamie to podstawa, a jak wiadomo gdzie płynie to nie muszę się pytać :) zwłaszcza jak są 4 DD. Tyle że nie mogę pomóc wszystkim niestety. Wtedy wybieram tego co ma najgorsze AA / krążki obok niego maja słabe AA. Właśnie takie coś podoba się ludziom bo zależy mi żeby im pomóc.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
20 hours ago, Avalanc said:

Mnie osobiście się bardzo podoba pomysł wyłączenia z gry lotniskowców na 45 sekund. Cieszę się, że WG wreszcie otwiera oczy i widzi, że kompletnie nie radzą sobie z balansem gry i po prostu ograniczają im możliwość gry. Świetne zagranie dewelopera, sugerują Ci, że nie powinieneś grać w grę bo twórcy nie potrafią Cię wpasować do układanki.

Proponuję zmiany rozszerzyć do 1200 sekund, czyli pełnych 20 minut.

 

Deweloper, który dba o graczy i chce żeby gracze grali w jego grę użyłby całego swojego zespołu opłacanych i wykwalifikowanych ekspertów do wymyślenia czegoś lepszego. Czy to wszystko na co stać WG?

Bo ja po 3 minutach zastanowienia wymyśliłem mechanikę rozgrzewania silników samolotów, które po wkroczeniu lotniskowca w strefę działań nie są jeszcze przygotowane do startu i potrzebują określonego czasu do rozgrzania silników po pierwszym starcie i uzyskania pełnej prędkości. Następne eskadry są przygotowywane zaraz po starcie pierwszej i czekają już w gotowości z rozgrzanymi silnikami. Naciągane? Jasne że tak. Jak większość rzeczy w tej grze, ale ma przewagę nad świetnym inaczej pomysłem WG, że gracz mimo wszystko może GRAĆ. Obrać kierunek, planować i robić cokolwiek, a nie siedzieć na alt+tab'ie i zastanawiać się, czy odpalić grę w 1 minucie bitwy, drugiej, czy może pooglądać jeszcze trochę Youtube'a.

 

Pozdrawiam profesjonalnych deweloperów.

 

Portu nie zrobili ponad 3 lata, a Ty chcesz rework na poziomie?

 

Sygnaturę, aż zmienię. Niech te 2500 postów się do czegoś przyda.

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
109 posts
8 hours ago, baxowaty said:

Sygnaturę, aż zmienię. Niech te 2500 postów się do czegoś przyda.

Dzięki za niedziałający, lagujący i zawieszający się port od powstania gry. Ponad 3 lata ignorowania podstawowej funkcji w grze - menu. Za to kamo na setny okręt za 2500 dublonów będzie. Dam 10000 dublonów za sprawny port, chat i komunikację w grze.

 

Przestań podsuwać im takie pomysły. Zaraz będą patche usuwające błędy/optymalizujące grę w Premium Shopie i za dublony w Arsenale. Wiesz, że jeśli chodzi o kasę, to wiele nie trzeba. :Smile_coin:

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-RNR-]
Beta Tester
2,514 posts
20,269 battles
16 minutes ago, n1cpon_ said:

Moim zdaniem te mapy są za małe na CV w obecnym stanie. W WoT mają teraz bardzo fajny tryb Linia Frontu. Do tego trybu chyba bardziej by pasowały, natomiast zdecydowanie nie do tych klaustrofobicznych map.

Generalnie cala ta koncepcja jes zla. Swoja droga po wczorajszej serii meczy 5 bb + 2 CV i cala reszta to pozostale klasy uwazam ze WG powinno zrobic cos w stlu limit max 5 okrętów capital (BB i CV) zeby nie moglo byc sytuacji gdzie w teamie 7 okrętów do pancki i lotniska bo to nie ma sensu zupelnie. 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
On 4/18/2019 at 9:12 PM, SlawekLeo said:

Jednego obrońcy CV w obecnej formie nie podważą: średnia obrażeń na cv wzrosła o około 10k średnio. 

To co, dostaniemy w końcu te dane potwierdzające niepodważalny argument, że średnia obrażeń na cv wzrosła średnio o około 10.000?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
1 hour ago, n1cpon_ said:

Moim zdaniem te mapy są za małe na CV w obecnym stanie. W WoT mają teraz bardzo fajny tryb Linia Frontu. Do tego trybu chyba bardziej by pasowały, natomiast zdecydowanie nie do tych klaustrofobicznych map.

Zgodzę się. Część map jak ktoś nie ma niewidki to widać go na połowie kapa na początku bitwy. 

@Tanaka_15 4 BB i 1 CV jest najlepiej. 2 CV to 3 BB

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×