[B-N-T] Skik_pl [B-N-T] Players 248 posts 11,858 battles Report post #3126 Posted April 18, 2019 "Hehe Boy" Rok CV - tyle zbieranego materiału, "fitbakuff", żali i płaczu - i tak za pomocą Excela i pomysłu gry na padzie wywraca RTSowy tryb rozgrywki w Arcade z wibracją i ekstra wybuchami :P Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #3127 Posted April 18, 2019 To jest mój największy problem z tą zafajdaną firmą i jej przedstawicielami - po prostu łajzy kłamią. SubOctavian kłamał tuż przed klanówkami, teraz mamy dokładnie to samo. I weź panie traktuj ich poważnie :D Feedback dawaj i w ogóle angażuj się i pomagaj im promować ich produkt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3128 Posted April 18, 2019 7 hours ago, szaruch1341 said: Właściwie WG jeszcze cokolwiek ma zamiar robić większego z lotniskowcami, czy już tylko pierdoły jak na przykład zmiany interfejsu czy tekstu przy umiejętnościach ( radiolokacja wciąż opisana jest jako "Teraz również dostępna dla lotniskowców" mimo tego, że tak właściwie to od 0.8.2 to już nie) ? Radiolokacja na samym okręcie działa. Ale na samolotach juz nie. Nikt tego juz nie bierze, ja to miałem na samym początku reworku jak AA było słabe i nie trzeba było robic build pod przeżycie samolotow. Teraz nie starczyłoby pkt (No chyba że bez niewidki czy innych bardziej potrzebnych perkow) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #3129 Posted April 18, 2019 2 hours ago, SlawekLeo said: Jednego obrońcy CV w obecnej formie nie podważą: średnia obrażeń na cv wzrosła o około 10k średnio. Kolejny geniusz żyjący w swoim fantasy świecie złych CV. Może ja jednak spróbuję podważyć. W prawdziwym świecie wygląda to tak: Przed reworkiem Po reworku Midway 96 757 76 586 Hakuryu 95 006 81 248 Ranger 44 837 32 436 Shokaku 55 768 48 177 Enterprise 63 385 54 973 Kaga 63 466 59 350 Ryujo 39 918 36 671 itd. Możesz mistrzu wyjaśnić, skąd wyciągnąłeś dane o średnim wzroście obrażeń o 10k? Znaczy podejrzewam skąd, ale chciałbym się upewnić. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3130 Posted April 18, 2019 6 hours ago, woolf864 said: Możecie pisać co chcecie, ale nie bez powodu najlepszych dd'ków na losówkach już się raczej nie spotyka... Jeżeli jest lotnia która minimalnie ogrania, to dd'k nie ma życia. Nie spodziewałem się że to napisze, ale jest jeszcze gorzej niż przed reworkiem. Jeżeli gracz na lotni manewruje samolotami to nie istnieje kontra. Można wyłączyć AA na dd'ku ale to tylko zmniejsza spota, a nie czyni okręt niewidzialnym. Nic to jednak nie da gdy lotnia ma RPF i pokazuje gdzie jest najbliższy od samolotów okręt. Na jednego dropa lotnia zabiera 1/3 hp dd'k. WG dąży by nie było okrętów z wystarczającą dobrym AA. Zmiana która sprawia że AA nie sumuje się liniowo to tragedia. Henryk który jednej i tej samej lotni strąca najpierw 9 samolotów, by przy następnej eskadrze nie strącić nic... To lotnie decydują o wygranej/przegranej. Balans leży i kwiczy. Większość okrętów może tylko mieć nadzieję że to nie one zostaną obrane na cel lotni. Może i nowi gracze się pojawiają, tylko ile wytrzymają grę w której robią mało i są warzywami? Jak obserwuje Match Making Monitor, to losówki są coraz większym dramatem i gra coraz więcej ameb umysłowych. PS: drogi drwalu. Małe dzieci jak coś im nie pasują chowają głowę pod poduszkę i uważają że są schowane. Wszystko inne przestaje mieć znaczenie. Możesz udawać że rework jest ok, że nie ma problemu, a wszystko co jest nie pomyśli odrzucać. Mam nadzieję że masz więcej niż te parę lat i wreszcie zaczniesz coś robić, zamiast skupiać się na banowaniu ludzi i walkę o ułudę. Jak tak dalej będzie to z WoWs'a zrezygnuje, bo gra się w tą produkcję coraz gorzej. Nie ma juz rpf na samolotach. Jest na poziomie okrętu @SlawekLeo premki są inne, ciekawe i dobrze zarabiają. Nie są OP, Lexem jak i Enterprise można podobny wynik zrobić jak sie wie co sie robi. @n1cpon_ zrozumiałem , do podwodniaków to jeszcze daleko, rework im zajął 2 lata to podwodniaki... zakładam 2025 @Greyshark są ludzie co dla nich takie wynalazki jak wows numbers czy MM monitor to zbyteczne bo “ja wiem lepiej” 1 Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3131 Posted April 18, 2019 @WG_Lumberjack jest błąd czasem że samoloty po wciśnięciu F nie wracają i eskadra jakby wisi w powietrzu. Stuntman9630 juz o tym mówił. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[LUZ] Maciejz94 Players 12 posts 10,475 battles Report post #3132 Posted April 18, 2019 Wielokrotnie zabierałem się, żeby napisać coś w tym wątku. prawie wszystko zostało już poruszone, skopane systemy spotowania, obrażenia, autopilot itd, itp. Uważam się za średnio dobrego gracza (a raczej uważałem). Ot takiego czeladnika. Lubiłem bitwy na cv-kach. Po reworku zagrałem kilka i stwierdziłem, że nie na mnie jest uczenie się całego systemu od nowa. W tym momencie na lotniskowcu jesteśmy dowódcą eskadry a nie okrętu. Bardziej niż myślenia wymaga się teraz dobrego operowania myszą i klawiaturą, nie żeby to nie było wcześniej konieczne, ale w mniejszym stopniu. Historycznie lotniskowce były królami pola bitwy deklasując pancerniki. Nie bez powodu Japończycy na gwałt przebudowywali ise i hyugę. Przed zmianami przewaga lotniskowca pod tym względem była w pewien (chociaż ułomny) sposób oddana. Mimo wszytko gracz czuł odpowiedzialność za losy bitwy na lotniskowcu najbardziej ze wszystkich klas. Była to wyjątkowa klasa łącząca cechy wsparcia i zadawania obrażeń. Po reworku gra została pod tym względem spłycona. Zwyczajnie zasiadając za sterami lotniskowca/eskadry czułem nudę. Ot, przeleć - zbombarduj, torpeduj i wróć na pokład - niby to samo co wcześniej ale forma przedstawienia tego zmieniała się w czystą nawalankę - już gra pancernikiem stała się bardziej emocjonująca. Uważam, że nie docenia się społeczności graczy. Mimo wszystko jest to gra niszowa w którą osoby żywo interesujące się historią marynistyki również grają; i to całkiem licznie. w stosunku do graczy przygodnych nie związanych z tematyką bitew morskich podejrzewam że jest ich jednak całkiem sporo. "Konstruując" rework pod "przeciętnego", przygodnego gracza który pogra sobie kilka miesięcy zapomniano o tych co stanowią rdzeń tej gry. Stąd przypływ frustracji bezsilności. Są ludzie kochający te wielkie stalowe okręty którzy mimo wszelkich ułomności rozgrywki będą grać nadal, jednak tylko dlatego, że nie ma konkurencji. Swoją drogą na podstawie tej gry można zauważyć jak bardzo niszczący dla samego siebie może być monopol na dany produkt. Aktualnie zaglądam do gry może raz nie miesiąc, patrząc czy jest coś nowego i cały czas mając nadzieję na poprawę losu. W międzyczasie w kwestiach gier marynistycznych przerzuciłem się na planszówki z figurkami i żetonami. Frajda jest niezła :D No dobra koniec tego wywodu. ;) Wyżaliłem się, pogadałem sobie, ai tak tego nic nie zmieni . 2 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] RazWKozeToNieHaram Players 313 posts 10,500 battles Report post #3133 Posted April 19, 2019 To podsumujmy: - Rework nie został stworzony pod konsole. - Rework mimo nieukończenia nie został wepchnięty na live serwer, a na pewno, nie żeby wyrobić się przed premierą wersji konsolowej. - Gracze pc nie są królikami doświadczalnymi, żeby odpicowany rework mógł wejść na konsole i przynieść miliony monet. - Nowy gameplay nie ma poważnych błędów na poziomie designu, a nie tylko balansu. - Nerf zalań nie został wepchnięty z powodu przewidywanego farmienia BB przez CV, tylko aby uatrakcyjnić rozgrywkę DD. - Ostrzeżenia testerów nie zostały zignorowane, a feedback jest ważną częścią procesu balansowania. - Rework jest sukcesem według graczy. - Ankiety prowadzone przez społeczność mimo podobnych wyników są niemiarodajne, ponieważ metodologia jest wadliwa. - A kto twierdzi inaczej niż powyższe dogmaty jest elementem wywrotowym i tylko szkaluje. Coś pominąłem? 17 8 Share this post Link to post Share on other sites
[PWWC] ORP_Buka [PWWC] Players 634 posts 10,800 battles Report post #3134 Posted April 19, 2019 10 hours ago, Myszauke said: Seriöst? https://wows-numbers.com/player/516058613,muflo16/ W skrocie kollega muflo Zero bitew lotniami 90 bitew dd...... Tylko nie idz i nie doradzaj Na forum neurochirurgii... Share this post Link to post Share on other sites
[PLO] Trevallen Players 1,072 posts 26,061 battles Report post #3135 Posted April 19, 2019 1 hour ago, RazWKozeToNieHaram said: - Nerf zalań nie został wepchnięty z powodu przewidywanego farmienia BB przez CV, tylko aby uatrakcyjnić rozgrywkę DD. Tylko czemu oni tak głupio to robią? Czemu nie rozróżnić torped lotniczych od tych na niszczycielach i zróżnicować im "siłę" zalania? A tak w ogóle to podobną rzecz można zrobić z pożarami - np. uzależnić czas trwania od kalibru. Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] Zloc1utki Alpha Tester 2,316 posts 16,792 battles Report post #3136 Posted April 19, 2019 2 hours ago, RazWKozeToNieHaram said: To podsumujmy: - Rework nie został stworzony pod konsole. - Rework mimo nieukończenia nie został wepchnięty na live serwer, a na pewno, nie żeby wyrobić się przed premierą wersji konsolowej. - Gracze pc nie są królikami doświadczalnymi, żeby odpicowany rework mógł wejść na konsole i przynieść miliony monet. - Nowy gameplay nie ma poważnych błędów na poziomie designu, a nie tylko balansu. - Nerf zalań nie został wepchnięty z powodu przewidywanego farmienia BB przez CV, tylko aby uatrakcyjnić rozgrywkę DD. - Ostrzeżenia testerów nie zostały zignorowane, a feedback jest ważną częścią procesu balansowania. - Rework jest sukcesem według graczy. - Ankiety prowadzone przez społeczność mimo podobnych wyników są niemiarodajne, ponieważ metodologia jest wadliwa. - A kto twierdzi inaczej niż powyższe dogmaty jest elementem wywrotowym i tylko szkaluje. Coś pominąłem? Tak. CM miesza sie w zeznaniach, ludzie mu wykazuja ze bylo inaczej i developerzy mowili inaczej, on dalej idzie w zaparte i broni "sukcesu" i twierdzi ze to wszystko bylo zamierzone. Taka osoba ma miec potem zaufanie polskiej spolecznosci i przekazywac feedback? . Od samego poczatku Developerzy klamia, premki 9, stal za kase etc. I tak najlepsze ostatnio sa ceny okretow w roznych zestawach, czasami dwukrotosc gry 3xA :) A oferta na kosmiczne kamuflaze podbiła moje serce, mysle ze nie tylko moje. Co my tam wiemy takie kamuflaze to nie w kij dmuchal to byly miesiace pracy calego zespolu programistow, im sie te peniadze nalezaly... 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #3137 Posted April 19, 2019 32 minutes ago, Zlociutk1 said: Tak. CM miesza sie w zeznaniach, ludzie mu wykazuja ze bylo inaczej i developerzy mowili inaczej, on dalej idzie w zaparte i broni "sukcesu" i twierdzi ze to wszystko bylo zamierzone. Taka osoba ma miec potem zaufanie polskiej spolecznosci i przekazywac feedback? . Od samego poczatku Developerzy klamia, premki 9, stal za kase etc. I tak najlepsze ostatnio sa ceny okretow w roznych zestawach, czasami dwukrotosc gry 3xA :) A oferta na kosmiczne kamuflaze podbiła moje serce, mysle ze nie tylko moje. Co my tam wiemy takie kamuflaze to nie w kij dmuchal to byly miesiace pracy calego zespolu programistow, im sie te peniadze nalezaly... Zapłacę im 5k duplonów za ulepszoną wersję portu. Żeby to nie zawieszało się co minutę. Port premium -stabilny. To by bylo cos po kilku latach - zrobić dobrze menu. 2 7 Share this post Link to post Share on other sites
Dropsiq Players 401 posts 9,808 battles Report post #3138 Posted April 19, 2019 4 godziny temu, RazWKozeToNieHaram napisał: - Rework nie został stworzony pod konsole. nie tak: - Rework od początku tworzony był pod konsole o czym głośno mówiliśmy i zbieraliśmy sam pozytywny feedback od graczy Share this post Link to post Share on other sites
[PLPWR] Bemos86 Players 31 posts Report post #3139 Posted April 19, 2019 11 hours ago, Greyshark said: Kolejny geniusz żyjący w swoim fantasy świecie złych CV. Może ja jednak spróbuję podważyć. W prawdziwym świecie wygląda to tak: Przed reworkiem Po reworku Midway 96 757 76 586 Hakuryu 95 006 81 248 Ranger 44 837 32 436 Shokaku 55 768 48 177 Enterprise 63 385 54 973 Kaga 63 466 59 350 Ryujo 39 918 36 671 itd. Możesz mistrzu wyjaśnić, skąd wyciągnąłeś dane o średnim wzroście obrażeń o 10k? Znaczy podejrzewam skąd, ale chciałbym się upewnić. Średnia po rowerku będzie jeszcze rosła. Aktualnie składają się na nią eksperymenty graczy nie ogarniających CV (takich jak ja). Zobacz sobie jak wyglądają statystyki 5% najlepszych graczy. Przed reworkiem Po reworku Midway 151k 144k Hakuryu 150k 169k Nie piszę tego by zwrócić uwagę na to że po reworku zadają więcej/mniej obrażeń. Raczej zauważam, że dmg robią podobny, tylko nie mogą już bronić swojej floty przed przeciwnym CV. CV po reworku nie ma też eskadr do zwiedzania/kontrolowania/spotowania mapy. Latają jak maupy od lotniska do miejsca zrzutu. I nie oceniam. Jeśli taki miał być cel reworku to ok. Jeśli nie to coś poszło nie tak. Pozdrawiam. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KAA] Caliber406 Players 539 posts 25,564 battles Report post #3140 Posted April 19, 2019 https://www.onet.pl/?utm_source=wiadomosci.onet.pl_viasg_wiadomosci&utm_medium=referal&utm_campaign=leo_automatic&srcc=ucs&pid=8bdbb441-d5d2-409a-9561-5cc679846698&sid=b177a2c9-166f-4113-9b28-185bbe554807&utm_v=2 Już mi serce szybciej zabiło że to o WoWsa chodzi...heh. Jest Cypr,jest i CV, a nawet jest i pech. Pomarzyć tylko pozostało... ..ech. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #3141 Posted April 19, 2019 1 hour ago, Bemos86 said: Przed reworkiem Po reworku Midway 151k 144k Hakuryu 150k 169k tak i codziennie trafiasz na te 5% graczy Share this post Link to post Share on other sites
muflo16 Players 5 posts 6,894 battles Report post #3142 Posted April 19, 2019 20 hours ago, Greyshark said: Pokaż mi tych graczy robiących po 500k. Ilu ich w bitwach spotkałeś? Proszę Cię tragedia dla nie koksiarzy może Ty masz inaczej ja wejde na pancernik 10t i lotnia mnie pompuje dotąd aż zanurkuje na dno to jest żart nie wspomne o zjebanych ikonkach penetracja za 0 w full hp okręt i to nie jedna taka ikonka sie pokazuje na salwe tylko po 4-6 i to w byle jaki okret bym nie strzelał widocznie ja mam pestki z winogron nie pociski dd walne za 12k a pancernik 10 czy krążek za 1350. Najgorsze lotnie nie wiem może ja mam takie chody że ledwo rusze lotnia mnie łupie po co grać jak bitwy na minusie to wszystko rozchodzi się o kase lotnie ulepszyli a opelotka w dupie rozbicie mało co daje bo grałem na salemie Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3143 Posted April 19, 2019 5 minutes ago, muflo16 said: nie bądz taki mądry pewnie nie masz rodziny życia osobistego dlatego koksisz moge grać tylko 1 okrętem cały czas nic nikomu do tego a te staty to mi latają poniżej pępka tyle w temacie Grasz Republiką i narzekasz? Repa ma najmocniejsze AA T10 BB z Montaną. Ale trzeba używać sektory i mieć BFT. CV ma dość dużo strat jak leci na Republike, no chyba że pod koniec bitwy jak masz sporo AA zniszczone. Najgorzej ma Kurfurst , jego AA jest teraz na gorsze niż to na Yamato (serio). Share this post Link to post Share on other sites
[QTANG] baxowaty Players 2,693 posts 27,073 battles Report post #3144 Posted April 19, 2019 28 minutes ago, MacArthur92 said: Grasz Republiką i narzekasz? Repa ma najmocniejsze AA T10 BB z Montaną. Ale trzeba używać sektory i mieć BFT. CV ma dość dużo strat jak leci na Republike, no chyba że pod koniec bitwy jak masz sporo AA zniszczone. Najgorzej ma Kurfurst , jego AA jest teraz na gorsze niż to na Yamato (serio). Używanie sektorów to zabawa dla masochistów, a RNG dotyczące strąceń w tej chwili samolotów to zagadka nawet dla najstarszych górali. Dlatego BFT pod kątem AA uważam w tej chwili za wielką kupę w krzaku. 80% roboty robi w tej chwili moduł na flaki. Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #3145 Posted April 19, 2019 1 hour ago, muflo16 said: Proszę Cię tragedia dla nie koksiarzy może Ty masz inaczej ja wejde na pancernik 10t i lotnia mnie pompuje dotąd aż zanurkuje na dno to jest żart nie wspomne o zjebanych ikonkach penetracja za 0 w full hp okręt i to nie jedna taka ikonka sie pokazuje na salwe tylko po 4-6 i to w byle jaki okret bym nie strzelał widocznie ja mam pestki z winogron nie pociski dd walne za 12k a pancernik 10 czy krążek za 1350. Najgorsze lotnie nie wiem może ja mam takie chody że ledwo rusze lotnia mnie łupie po co grać jak bitwy na minusie to wszystko rozchodzi się o kase lotnie ulepszyli a opelotka w dupie rozbicie mało co daje bo grałem na salemie jeśli lotnia cię rejpi to pewnie pływasz sam w pierwszej linii bez osłony więc proszę się nie dziwić ze w pape zbierasz, co to strzelania to wal ob jak pp niewchodzą. po 3 dowódce i moduły popraf bo akurat AA repy to rejpi samoloty jak oszalała 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[P-W-C] SirensRevolution Players 733 posts 13,710 battles Report post #3146 Posted April 19, 2019 10 9 Share this post Link to post Share on other sites
[_PL_] MrAndrix_ Beta Tester 5,262 posts 18,801 battles Report post #3147 Posted April 19, 2019 Just now, SirensRevolution said: Jestem w mniejszości, uważaj bo cie oskarżę o znęcanie się nad mniejszościami 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB] M1miPL [HOB] Beta Tester 259 posts 12,713 battles Report post #3148 Posted April 19, 2019 No szkoda ze nie ma odwrotu ale na oko wydaje się ze graczy na CV jest więcej choć to już przecież prawie 3 miesiące... Share this post Link to post Share on other sites
[THESO] KillStealBoss Players 12,123 posts 62,182 battles Report post #3149 Posted April 19, 2019 4 hours ago, baxowaty said: Używanie sektorów to zabawa dla masochistów, a RNG dotyczące strąceń w tej chwili samolotów to zagadka nawet dla najstarszych górali. Dlatego BFT pod kątem AA uważam w tej chwili za wielką kupę w krzaku. 80% roboty robi w tej chwili moduł na flaki. No właśnie flaki można omijać a ciągły dps nie. Pamiętasz jak grałeś przeciw mnie i był twój kolega na Mino, był sam więc aż tak dużo flaku nie było więc go ominąłem i wplepiłem mu z bomb bułę. Share this post Link to post Share on other sites
[TF-7-] wib_woj [TF-7-] Players 423 posts 14,440 battles Report post #3150 Posted April 19, 2019 2 godziny temu, M1miPL napisał: No szkoda ze nie ma odwrotu ale na oko wydaje się ze graczy na CV jest więcej choć to już przecież prawie 3 miesiące... Są misje, ten gameplay CV jest nowością - wielu się podoba włącznie ze mną - można w ciekawy sposób mapy zwiedzać. Wróci do prawdziwych poziomów gdy gracze wreszcie odkryją, że tylko fiolety robią sensowne "damage". Reszta jest dla gimbazy, co zresztą już widać w grze. Share this post Link to post Share on other sites