Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

5,793 comments in this topic

Recommended Posts

[B-N-T]
[B-N-T]
Players
248 posts
11,858 battles

"Hehe Boy"

Rok CV - tyle zbieranego materiału, "fitbakuff", żali i płaczu - i tak za pomocą Excela i pomysłu gry na padzie wywraca RTSowy tryb rozgrywki w Arcade z wibracją i ekstra wybuchami :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles

To jest mój największy problem z tą zafajdaną firmą i jej przedstawicielami - po prostu łajzy kłamią. SubOctavian kłamał tuż przed klanówkami, teraz mamy dokładnie to samo. I weź panie traktuj ich poważnie :D Feedback dawaj i w ogóle angażuj się i pomagaj im promować ich produkt. 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
7 hours ago, szaruch1341 said:

Właściwie WG jeszcze cokolwiek ma zamiar robić większego z lotniskowcami, czy już tylko pierdoły jak na przykład zmiany interfejsu czy tekstu przy umiejętnościach ( radiolokacja wciąż opisana jest jako "Teraz również dostępna dla lotniskowców" mimo tego, że tak właściwie to od 0.8.2 to już nie) ?

Radiolokacja na samym okręcie działa. Ale na samolotach juz nie. Nikt tego juz nie bierze, ja to miałem na samym początku reworku jak AA było słabe i nie trzeba było robic build pod przeżycie samolotow. Teraz nie starczyłoby pkt (No chyba że bez niewidki czy innych bardziej potrzebnych perkow)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBF-]
Alpha Tester, In AlfaTesters
8,315 posts
2 hours ago, SlawekLeo said:

Jednego obrońcy CV w obecnej formie nie podważą: średnia obrażeń na cv wzrosła o około 10k średnio. 

Kolejny geniusz żyjący w swoim fantasy świecie złych CV. Może ja jednak spróbuję podważyć. W prawdziwym świecie wygląda to tak:

 

                       Przed reworkiem                                   Po reworku

Midway             96 757                                                    76 586

Hakuryu            95 006                                                    81 248

Ranger              44 837                                                    32 436

Shokaku           55 768                                                    48 177

Enterprise        63 385                                                    54 973

Kaga                 63 466                                                    59 350

Ryujo                39 918                                                    36 671

 

itd.

 

Możesz mistrzu wyjaśnić, skąd wyciągnąłeś dane o średnim wzroście obrażeń o 10k? Znaczy podejrzewam skąd, ale chciałbym się upewnić.                                       

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
6 hours ago, woolf864 said:

Możecie pisać co chcecie, ale nie bez powodu najlepszych dd'ków na losówkach już się raczej nie spotyka... Jeżeli jest lotnia która minimalnie ogrania, to dd'k nie ma życia. Nie spodziewałem się że to napisze, ale jest jeszcze gorzej niż przed reworkiem. Jeżeli gracz na lotni manewruje samolotami to nie istnieje kontra. Można wyłączyć AA na dd'ku ale to tylko zmniejsza spota, a nie czyni okręt niewidzialnym. Nic to jednak nie da gdy lotnia ma RPF i pokazuje gdzie jest najbliższy od samolotów okręt. Na jednego dropa lotnia zabiera 1/3 hp dd'k. WG dąży by nie było okrętów z wystarczającą dobrym AA. Zmiana która sprawia że AA nie sumuje się liniowo to tragedia. Henryk który jednej i tej samej lotni strąca najpierw 9 samolotów, by przy następnej eskadrze nie strącić nic... To lotnie decydują o wygranej/przegranej. Balans leży i kwiczy. Większość okrętów może tylko mieć nadzieję że to nie one zostaną obrane na cel lotni.

Może i nowi gracze się pojawiają, tylko ile wytrzymają grę w której robią mało i są warzywami? Jak obserwuje Match Making Monitor, to losówki są coraz większym dramatem i gra coraz więcej ameb umysłowych.

 

PS: drogi drwalu. Małe dzieci jak coś im nie pasują chowają głowę pod poduszkę i uważają że są schowane. Wszystko inne przestaje mieć znaczenie. Możesz udawać że rework jest ok, że nie ma problemu, a wszystko co jest nie pomyśli odrzucać. Mam nadzieję że masz więcej niż te parę lat i wreszcie zaczniesz coś robić, zamiast skupiać się na banowaniu ludzi i walkę o ułudę. Jak tak dalej będzie to z WoWs'a zrezygnuje, bo gra się w tą produkcję coraz gorzej.

Nie ma juz rpf na samolotach. Jest na poziomie okrętu

 

@SlawekLeo premki są inne, ciekawe i dobrze zarabiają. Nie są OP, Lexem jak i Enterprise można podobny wynik zrobić jak sie wie co sie robi. 

 

@n1cpon_ zrozumiałem , do podwodniaków to jeszcze daleko, rework im zajął 2 lata to podwodniaki... zakładam 2025 :Smile_veryhappy:

@Greyshark są ludzie co dla nich takie wynalazki jak wows numbers czy MM monitor to zbyteczne bo “ja wiem lepiej”

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Players
12 posts
10,475 battles

Wielokrotnie zabierałem się, żeby napisać coś w tym wątku. prawie wszystko zostało już poruszone, skopane systemy spotowania, obrażenia, autopilot itd, itp.

Uważam się za średnio dobrego gracza (a raczej uważałem). Ot takiego czeladnika. Lubiłem bitwy na cv-kach. Po reworku zagrałem kilka i stwierdziłem, że nie na mnie jest uczenie się całego systemu od nowa. W tym momencie na lotniskowcu jesteśmy dowódcą eskadry a nie okrętu. Bardziej niż myślenia wymaga się teraz dobrego operowania myszą i klawiaturą, nie żeby to nie było wcześniej konieczne, ale w mniejszym stopniu. Historycznie lotniskowce były królami pola bitwy deklasując pancerniki. Nie bez powodu Japończycy na gwałt przebudowywali ise i hyugę. Przed zmianami przewaga lotniskowca pod tym względem była w pewien (chociaż ułomny) sposób oddana. Mimo wszytko gracz czuł  odpowiedzialność za losy bitwy na lotniskowcu najbardziej ze wszystkich klas. Była to wyjątkowa klasa łącząca cechy wsparcia i zadawania obrażeń. Po reworku gra została pod tym względem spłycona. Zwyczajnie zasiadając za sterami lotniskowca/eskadry czułem nudę. Ot, przeleć - zbombarduj, torpeduj i wróć na pokład - niby to samo co wcześniej ale forma przedstawienia tego zmieniała się w czystą nawalankę - już gra pancernikiem stała się bardziej emocjonująca. Uważam, że nie docenia się społeczności graczy. Mimo wszystko jest to gra niszowa w którą osoby żywo interesujące się historią marynistyki również grają; i to całkiem licznie. w stosunku do graczy przygodnych nie związanych z tematyką bitew morskich podejrzewam że jest ich jednak całkiem sporo. "Konstruując" rework pod "przeciętnego", przygodnego gracza który pogra sobie kilka miesięcy zapomniano o tych co stanowią rdzeń tej gry. Stąd przypływ frustracji bezsilności. Są ludzie kochający te wielkie stalowe okręty którzy mimo wszelkich ułomności rozgrywki będą grać nadal, jednak tylko dlatego, że nie ma konkurencji. Swoją drogą na podstawie tej gry można zauważyć jak bardzo niszczący dla samego siebie może być monopol na dany produkt. Aktualnie zaglądam do gry może raz nie miesiąc, patrząc czy jest coś nowego i cały czas mając nadzieję na poprawę losu. W międzyczasie w kwestiach gier marynistycznych przerzuciłem się na planszówki z figurkami i żetonami. Frajda jest niezła :D No dobra koniec tego wywodu. ;) Wyżaliłem się, pogadałem sobie, ai tak tego nic nie zmieni .

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
26,061 battles
1 hour ago, RazWKozeToNieHaram said:

- Nerf zalań nie został wepchnięty z powodu przewidywanego farmienia BB przez CV, tylko aby uatrakcyjnić rozgrywkę DD.

Tylko czemu oni tak głupio to robią? Czemu nie rozróżnić torped lotniczych od tych na niszczycielach i zróżnicować im "siłę" zalania?

A tak w ogóle to podobną rzecz można zrobić z pożarami - np. uzależnić czas trwania od kalibru.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,316 posts
16,792 battles
2 hours ago, RazWKozeToNieHaram said:

To podsumujmy:

- Rework nie został stworzony pod konsole.

- Rework mimo nieukończenia nie został wepchnięty na live serwer, a na pewno, nie żeby wyrobić się przed premierą wersji konsolowej.

- Gracze pc nie są królikami doświadczalnymi, żeby odpicowany rework mógł wejść na konsole i przynieść miliony monet.

- Nowy gameplay nie ma poważnych błędów na poziomie designu, a nie tylko balansu.

- Nerf zalań nie został wepchnięty z powodu przewidywanego farmienia BB przez CV, tylko aby uatrakcyjnić rozgrywkę DD.

- Ostrzeżenia testerów nie zostały zignorowane, a feedback jest ważną częścią procesu balansowania.

- Rework jest sukcesem według graczy.

- Ankiety prowadzone przez społeczność mimo podobnych wyników są niemiarodajne, ponieważ metodologia jest wadliwa.

- A kto twierdzi inaczej niż powyższe dogmaty jest elementem wywrotowym i tylko szkaluje.

Coś pominąłem?

Tak.

CM miesza sie w zeznaniach, ludzie mu wykazuja ze bylo inaczej i developerzy mowili inaczej, on dalej idzie w zaparte i broni "sukcesu" i twierdzi ze to wszystko bylo zamierzone. Taka osoba ma miec potem zaufanie polskiej spolecznosci i przekazywac feedback? :cap_haloween::cap_haloween:

Od samego poczatku Developerzy klamia, premki 9, stal za kase etc. I tak najlepsze ostatnio sa ceny okretow w roznych zestawach, czasami dwukrotosc gry 3xA :) A oferta na kosmiczne kamuflaze podbiła moje serce, mysle ze nie tylko moje.

Co my tam wiemy takie kamuflaze to nie w kij dmuchal to byly miesiace pracy calego zespolu programistow, im sie te peniadze nalezaly...

  • Cool 3
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
32 minutes ago, Zlociutk1 said:

Tak.

CM miesza sie w zeznaniach, ludzie mu wykazuja ze bylo inaczej i developerzy mowili inaczej, on dalej idzie w zaparte i broni "sukcesu" i twierdzi ze to wszystko bylo zamierzone. Taka osoba ma miec potem zaufanie polskiej spolecznosci i przekazywac feedback? :cap_haloween::cap_haloween:

Od samego poczatku Developerzy klamia, premki 9, stal za kase etc. I tak najlepsze ostatnio sa ceny okretow w roznych zestawach, czasami dwukrotosc gry 3xA :) A oferta na kosmiczne kamuflaze podbiła moje serce, mysle ze nie tylko moje.

Co my tam wiemy takie kamuflaze to nie w kij dmuchal to byly miesiace pracy calego zespolu programistow, im sie te peniadze nalezaly...

Zapłacę im 5k duplonów za ulepszoną wersję portu. Żeby to nie zawieszało się co minutę.

 

Port premium -stabilny. To by bylo cos po kilku latach - zrobić dobrze menu.

  • Cool 2
  • Funny 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
401 posts
9,808 battles
4 godziny temu, RazWKozeToNieHaram napisał:

- Rework nie został stworzony pod konsole.

 

nie tak:
- Rework od początku tworzony był pod konsole o czym głośno mówiliśmy i zbieraliśmy sam pozytywny feedback od graczy

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLPWR]
Players
31 posts
11 hours ago, Greyshark said:

Kolejny geniusz żyjący w swoim fantasy świecie złych CV. Może ja jednak spróbuję podważyć. W prawdziwym świecie wygląda to tak:

 

                       Przed reworkiem                                   Po reworku

Midway             96 757                                                    76 586

Hakuryu            95 006                                                    81 248 

Ranger              44 837                                                    32 436

Shokaku           55 768                                                    48 177

Enterprise        63 385                                                    54 973

Kaga                 63 466                                                    59 350

Ryujo                39 918                                                    36 671

 

itd.

 

Możesz mistrzu wyjaśnić, skąd wyciągnąłeś dane o średnim wzroście obrażeń o 10k? Znaczy podejrzewam skąd, ale chciałbym się upewnić.                                       

Średnia po rowerku będzie jeszcze rosła. Aktualnie składają się na nią eksperymenty graczy nie ogarniających CV (takich jak ja).

Zobacz sobie jak wyglądają statystyki 5% najlepszych graczy.

 

                     Przed reworkiem                                   Po reworku

Midway             151k                                                    144k

Hakuryu            150k                                                    169k 

 

Nie piszę tego by zwrócić uwagę na to że po reworku zadają więcej/mniej obrażeń. Raczej zauważam, że dmg robią podobny, tylko nie mogą już bronić swojej floty przed przeciwnym CV. CV po reworku nie ma też eskadr do zwiedzania/kontrolowania/spotowania mapy. Latają jak maupy od lotniska do miejsca zrzutu.

I nie oceniam. Jeśli taki miał być cel reworku to ok. Jeśli nie to coś poszło nie tak.

 

Pozdrawiam.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
539 posts
25,564 battles

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
1 hour ago, Bemos86 said:

                     Przed reworkiem                                   Po reworku

Midway             151k                                                    144k

Hakuryu            150k                                                    169k 

tak i codziennie trafiasz na te 5% graczy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5 posts
6,894 battles
20 hours ago, Greyshark said:

Pokaż mi tych graczy robiących po 500k. Ilu ich w bitwach spotkałeś?

Proszę Cię tragedia dla nie koksiarzy może Ty masz inaczej ja wejde na pancernik 10t i lotnia mnie pompuje dotąd aż zanurkuje na dno to jest żart nie wspomne o zjebanych ikonkach penetracja za 0 w full hp okręt i to nie jedna taka ikonka sie pokazuje na salwe tylko po 4-6 i to w byle jaki okret bym nie strzelał widocznie ja mam pestki z winogron nie pociski dd walne za 12k a pancernik 10 czy krążek za 1350. Najgorsze lotnie nie wiem może ja mam takie chody że ledwo rusze lotnia mnie łupie po co grać jak bitwy na minusie to wszystko rozchodzi się o kase  lotnie ulepszyli a opelotka w dupie rozbicie mało co daje bo grałem na salemie 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
5 minutes ago, muflo16 said:

nie bądz taki mądry pewnie nie masz rodziny życia osobistego dlatego koksisz moge grać tylko 1 okrętem cały czas nic nikomu do tego a te staty to mi latają poniżej pępka tyle w temacie

 

Grasz Republiką i narzekasz? Repa ma najmocniejsze AA T10 BB z Montaną. Ale trzeba używać sektory i mieć BFT. CV ma dość dużo strat jak leci na Republike, no chyba że pod koniec bitwy jak masz sporo AA zniszczone. Najgorzej ma Kurfurst , jego AA jest teraz na gorsze niż to na Yamato (serio).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles
28 minutes ago, MacArthur92 said:

Grasz Republiką i narzekasz? Repa ma najmocniejsze AA T10 BB z Montaną. Ale trzeba używać sektory i mieć BFT. CV ma dość dużo strat jak leci na Republike, no chyba że pod koniec bitwy jak masz sporo AA zniszczone. Najgorzej ma Kurfurst , jego AA jest teraz na gorsze niż to na Yamato (serio).

 

Używanie sektorów to zabawa dla masochistów, a RNG dotyczące strąceń w tej chwili samolotów to zagadka nawet dla najstarszych górali. Dlatego BFT pod kątem AA uważam w tej chwili za wielką kupę w krzaku. 80% roboty robi w tej chwili moduł na flaki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
1 hour ago, muflo16 said:

Proszę Cię tragedia dla nie koksiarzy może Ty masz inaczej ja wejde na pancernik 10t i lotnia mnie pompuje dotąd aż zanurkuje na dno to jest żart nie wspomne o zjebanych ikonkach penetracja za 0 w full hp okręt i to nie jedna taka ikonka sie pokazuje na salwe tylko po 4-6 i to w byle jaki okret bym nie strzelał widocznie ja mam pestki z winogron nie pociski dd walne za 12k a pancernik 10 czy krążek za 1350. Najgorsze lotnie nie wiem może ja mam takie chody że ledwo rusze lotnia mnie łupie po co grać jak bitwy na minusie to wszystko rozchodzi się o kase  lotnie ulepszyli a opelotka w dupie rozbicie mało co daje bo grałem na salemie 

jeśli lotnia cię rejpi to pewnie pływasz sam w pierwszej linii bez osłony więc proszę się nie dziwić ze w pape zbierasz, co to strzelania to wal ob jak pp niewchodzą. po 3 dowódce i moduły popraf bo akurat AA repy to rejpi samoloty jak oszalała

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles
Just now, SirensRevolution said:

1555517626_ekirt5_600.jpg

Jestem w mniejszości, uważaj bo cie oskarżę o znęcanie się nad mniejszościami:Smile_veryhappy:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
[HOB]
Beta Tester
259 posts
12,713 battles

No szkoda ze nie ma odwrotu ale na oko wydaje się ze graczy na CV jest więcej choć to już przecież prawie 3 miesiące...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
62,182 battles
4 hours ago, baxowaty said:

 

Używanie sektorów to zabawa dla masochistów, a RNG dotyczące strąceń w tej chwili samolotów to zagadka nawet dla najstarszych górali. Dlatego BFT pod kątem AA uważam w tej chwili za wielką kupę w krzaku. 80% roboty robi w tej chwili moduł na flaki.

No właśnie flaki można omijać a ciągły dps nie. Pamiętasz jak grałeś przeciw mnie i był twój kolega na Mino, był sam więc aż tak dużo flaku nie było więc go ominąłem i wplepiłem mu z bomb bułę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF-7-]
[TF-7-]
Players
423 posts
14,440 battles
2 godziny temu, M1miPL napisał:

No szkoda ze nie ma odwrotu ale na oko wydaje się ze graczy na CV jest więcej choć to już przecież prawie 3 miesiące...

Są misje, ten gameplay CV jest nowością - wielu się podoba włącznie ze mną - można w ciekawy sposób mapy zwiedzać. Wróci do prawdziwych poziomów gdy gracze wreszcie odkryją, że tylko fiolety robią sensowne "damage". Reszta jest dla gimbazy, co zresztą już widać w grze.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×