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The_EURL_Guy

Porte-avions : jetez un œil aux changements ! - sujet de discussion

32 comments in this topic

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Les participants au test auront une chance d'essayer la version préliminaire des porte-avions revisités, de tester leurs caractéristiques initiales d'équilibrage, et d'essayer les compétences du commandant ainsi que les améliorations revues au goût ...

 

Lisez l'article en entier

  • Cool 3

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[5D]
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Beaucoup de blabla mais pas vraiment de concret. Bon me suis enregistré pour la bêta espérant pouvoir faire un article le plus rapidement possible :fish_book:

  • Cool 2

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J"espère être sélectionner !!!

 

OH DIEU @Tanatoy je prie pour que votre humble serviteur soit sélectionner !!

 

p.s : Faut envoyer à qui le chèque ? :Smile_teethhappy:

  • Funny 1

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[WG-EU]
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Le chèque, à moi bien entendu ! 

  • Cool 1
  • Funny 4

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[ESCAD]
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Bon dans mon cas je me suis inscrits on ne sait jamais, je suis pas un nouveau joueur mais pas un vieux non plus, si je suis sélectionné j'espère pouvoir être utile, surtout sachant que ce nouveau gameplay m'interesse (J'avais ras le bol de me faire engueuler car je faisais des fautes sur mon shokaku (Maintenant j'ai le Taiho

 

Sur ce, j'ai peut être oublié certain point, pas grave, je vous souhaite bonne chance et que le vent sois avec vous :Smile_honoring: :Smile_playing:

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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Bon est-ce que je dépasserai enfin les 15 fps avec ce nouveau gameplay :cap_hmm:.

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[SPAM-]
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j'ai postulé aussi. 

 

Les CV à ce jour sont  assez dur à jouer, surtout en manuel. Là, avec ce style de gameplay, sa m'a l'air plus fun et facile à jouer. 

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les sous-titres sont décalés

 

418093585674797066.png?v=1

 

edit : sinon, je suis partant pour le test. Hâte de voir ce nouveau gameplay.

 

 

  • Cool 2

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Moi j'ai une question , si on peut les tester , aura-t-on le droit de le montrer en stream ou pas ? de faire des vidéos dessus ?

  • Cool 1

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bonjour,

 

je regarde la vidéo et je poste au fur et à mesure :

 

quand le "mossieu" dit que les joueurs n'aiment pas le mode des porte avions, je ne suis pas d'accord, moi j'aime ce mode, ça me rappelle les artilleries dans world of tank. je trouve le système vu de dessus pratique pour cibler et aussi manoeuvrer son porte avions (je suis toujours en mouvement avec mon porte avion (rarement à l'arrêt ou caché derrière une ile....) je trouve le mode "porte avion" tactique à jouer, gérer les chasseurs, interdire une zone, attaquer, défendre, il y a vraiment beaucoup de finesse à jouer un porte avion, c'est surtout la formation des joueurs au mode manuel qui pose problème ! mais c'est comme tout jeu, il y a une période d'apprentissage mais une fois qu'on a compris le truc, on peut faire de belles parties en porte avion

 

quand le "mossieu" dit que si le porte avions prend l'ascendant sur le porte avion ennemi, ça apporte un gros bonus....  je ne suis pas d'accord car même avec l'ascendant, il reste l'anti aérien des navires de surface. Combien de fois, ce sont les navires de surface qui descendent mes avions plutôt que les avions ennemis....

 

quand le "mossieu" dit qu'en cas d'erreur de porte avions, cela crée une grosse différence sur la partie et l'équipe par rapport aux destroyers et aux cuirassés lol, combien de fois je trouve que des destroyers "blaireaux" ou "noobs" ou "kamikaze 1 mn (mes préférés ! :)" surtout en classés influent beaucoup plus sur l'équipe ou l'issue de la partie, les cuirassés campeurs qui ne tankent pas.... ah non là c'est pas grave, on peut compenser.... ben non en fait. je ne trouve pas que le porte avion faisant des erreurs influe sur l'issue, j'ai fais des "fails bombs ou torp ou strafe" en porte avion et mon équipe a gagné quand même sans mon aide.

 

ce qui demande beaucoup de concentration, c'est jouer des porte avions japonais qui ont pas mal d'escadrons, pour les us... c'est 3 ou 4 ça se gère assez facilement. avec ce nouveau système, j'ai peur que ca soit trop arcade temps réel et qu'on va perdre beaucoup en finesse ou en tactique. et oui j'aime gérer mes escadrons à plusieurs endroits de la carte ! c'est même nécessaire quand on veut berner une escadrille de chasseurs trop puissante (us par exemple).

 

les configurations full chasseur...................... oui ben ils ont amélioré le truc en limitant le nombre d'escadrons, une petite mise à jour suffirait en limitant le nombre d'escadrons de chasseurs simultanés en jeu. : interdire 3 escadrons de chasseurs par exemple mais au maximum 2 escadrons de chasseurs en jeu simultanément, ce qui laisserait forcément un cap ouvert ou contrable par un US pour limiter le shokaku par exemple pour ne pas le citer !

 

les dommages des porte avions trop élevés ?, oui ok pourquoi avoir créé les bombes AP alors ?? moi j'avais rien demandé, je trouvais que les bombes HE suffisaient mais j'ai testé les bombes AP et oui c'est trop puissant, j'ai mis 5 citadelles avec mes 2 escadrons de bombardiers en piqué de mon lexington sur un pôvre bismarck..... je trouve cela aussi très op ! je lui ai pourri sa partie et en tirant en automatique en plus,  je serai d'avis d'enlever les bombes AP pour limiter la puissance de dommages des porte avions. les torpilles dans le "monde réel" ont toujours été dévastatrices pour les bateaux.

 

Le mode porte avion n'est pas très "gratifiant" visuellement, on voit son porte avion de loin et de haut, les avions, on ne les voient pas sauf en changeant de vue mais inutilisable car on perd le coté tactique en jeu, on a pas trop le temps de mater si on joue bien un porte avion, faut se concentrer sur la map etc....

 

pas à s’inquiéter, ce ne sera pas arcade.... ben si quand même pour attirer les joueurs no brain ou les jeunes voir très jeunes.......

 

merci pour la compensation, j'en suis au tier 8 pour les us et le tier 7 pour les japonais, j'ai mis des années pour en arriver là en jouant raisonnablement. Je prend beaucoup de plaisir à faire une partie en porte avion, la compensation ne remboursera jamais mon temps passé et le regret de ne plus pouvoir jouer au mode actuel qui me plait et où j'ai passé du temps à me former pour bien les jouer.... j'avais déjà perdu le "mode manuel" sur les tier 4 et 5..... même si je sais que wargaming n'est pas avare en terme de compensation.

 

la perfection n'est pas de ce monde (voir l'influence des destroyers en bataille classée.....) mais oui il faut tester à donf avant de vraiment juger, ce que j'écris plus haut, c'est un ressenti sur ce changement en faveur de l'arcade.

 

si j'en ai l'occasion, je testerai ce mode, peut être que je changerai d'avis, il n'y a que les ........ bip........ qui ne changent pas d'avis.

 

action station captains !

 

 

 

 

 

  • Cool 3
  • Boring 2

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par contre, je n'ai jamais pu me connecter au serveur test "pt" car je n'ai jamais reçu d'email de confirmation d'activation de compte... donc peut être que je ne testerai jamais rien en fait....

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[MLOC]
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Inscrit aussi :cap_horn:  peut être qu'il suffit de traverser la rue pour être sélectionner.

Je jure que je ne fais aucune allusion.

  • Cool 1

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J'espère en être ;)

Les CV ont beaucoup souffert et il est temps de donner enfin à cette classe un vrai rôle !

 

noresize-moviegif-11.gif

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[MATAF]
[MATAF]
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tiens ... un test "élargi" ? démarche intéressante, pas mal WG, pas mal.

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[CHATS]
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Il y a 1 heure, Stealth35 a dit :

bonjour,

 

je regarde la vidéo et je poste au fur et à mesure :

 

quand le "mossieu" dit que les joueurs n'aiment pas le mode des porte avions, je ne suis pas d'accord, moi j'aime ce mode, ça me rappelle les artilleries dans world of tank. je trouve le système vu de dessus pratique pour cibler et aussi manoeuvrer son porte avions (je suis toujours en mouvement avec mon porte avion (rarement à l'arrêt ou caché derrière une ile....) je trouve le mode "porte avion" tactique à jouer, gérer les chasseurs, interdire une zone, attaquer, défendre, il y a vraiment beaucoup de finesse à jouer un porte avion, c'est surtout la formation des joueurs au mode manuel qui pose problème ! mais c'est comme tout jeu, il y a une période d'apprentissage mais une fois qu'on a compris le truc, on peut faire de belles parties en porte avion

 

quand le "mossieu" dit que si le porte avions prend l'ascendant sur le porte avion ennemi, ça apporte un gros bonus....  je ne suis pas d'accord car même avec l'ascendant, il reste l'anti aérien des navires de surface. Combien de fois, ce sont les navires de surface qui descendent mes avions plutôt que les avions ennemis....

 

quand le "mossieu" dit qu'en cas d'erreur de porte avions, cela crée une grosse différence sur la partie et l'équipe par rapport aux destroyers et aux cuirassés lol, combien de fois je trouve que des destroyers "blaireaux" ou "noobs" ou "kamikaze 1 mn (mes préférés ! :)" surtout en classés influent beaucoup plus sur l'équipe ou l'issue de la partie, les cuirassés campeurs qui ne tankent pas.... ah non là c'est pas grave, on peut compenser.... ben non en fait. je ne trouve pas que le porte avion faisant des erreurs influe sur l'issue, j'ai fais des "fails bombs ou torp ou strafe" en porte avion et mon équipe a gagné quand même sans mon aide.

 

ce qui demande beaucoup de concentration, c'est jouer des porte avions japonais qui ont pas mal d'escadrons, pour les us... c'est 3 ou 4 ça se gère assez facilement. avec ce nouveau système, j'ai peur que ca soit trop arcade temps réel et qu'on va perdre beaucoup en finesse ou en tactique. et oui j'aime gérer mes escadrons à plusieurs endroits de la carte ! c'est même nécessaire quand on veut berner une escadrille de chasseurs trop puissante (us par exemple).

 

les configurations full chasseur...................... oui ben ils ont amélioré le truc en limitant le nombre d'escadrons, une petite mise à jour suffirait en limitant le nombre d'escadrons de chasseurs simultanés en jeu. : interdire 3 escadrons de chasseurs par exemple mais au maximum 2 escadrons de chasseurs en jeu simultanément, ce qui laisserait forcément un cap ouvert ou contrable par un US pour limiter le shokaku par exemple pour ne pas le citer !

 

les dommages des porte avions trop élevés ?, oui ok pourquoi avoir créé les bombes AP alors ?? moi j'avais rien demandé, je trouvais que les bombes HE suffisaient mais j'ai testé les bombes AP et oui c'est trop puissant, j'ai mis 5 citadelles avec mes 2 escadrons de bombardiers en piqué de mon lexington sur un pôvre bismarck..... je trouve cela aussi très op ! je lui ai pourri sa partie et en tirant en automatique en plus,  je serai d'avis d'enlever les bombes AP pour limiter la puissance de dommages des porte avions. les torpilles dans le "monde réel" ont toujours été dévastatrices pour les bateaux.

 

Le mode porte avion n'est pas très "gratifiant" visuellement, on voit son porte avion de loin et de haut, les avions, on ne les voient pas sauf en changeant de vue mais inutilisable car on perd le coté tactique en jeu, on a pas trop le temps de mater si on joue bien un porte avion, faut se concentrer sur la map etc....

 

pas à s’inquiéter, ce ne sera pas arcade.... ben si quand même pour attirer les joueurs no brain ou les jeunes voir très jeunes.......

 

merci pour la compensation, j'en suis au tier 8 pour les us et le tier 7 pour les japonais, j'ai mis des années pour en arriver là en jouant raisonnablement. Je prend beaucoup de plaisir à faire une partie en porte avion, la compensation ne remboursera jamais mon temps passé et le regret de ne plus pouvoir jouer au mode actuel qui me plait et où j'ai passé du temps à me former pour bien les jouer.... j'avais déjà perdu le "mode manuel" sur les tier 4 et 5..... même si je sais que wargaming n'est pas avare en terme de compensation.

 

la perfection n'est pas de ce monde (voir l'influence des destroyers en bataille classée.....) mais oui il faut tester à donf avant de vraiment juger, ce que j'écris plus haut, c'est un ressenti sur ce changement en faveur de l'arcade.

 

si j'en ai l'occasion, je testerai ce mode, peut être que je changerai d'avis, il n'y a que les ........ bip........ qui ne changent pas d'avis.

 

action station captains !

 

 

 

 

 

 

Bonjour,

 

Effectivement il faut tester avant de juger.

 

Le changement de style va être effectivement dommageable aux joueurs qui ont investis du temps et de l"énergie et qui apprécient ce style.

 

Hélas cet état de fait ne concerne que 4% des joueurs (chiffres WG) et les éléments que les développeurs de WG mettent en avant sont (malheureusement) avéré.

Oui, un  joueur dominant le gameplay de CV va écraser un adversaire moins compétent de lui et plus le tier est élevé plus ce différentiel va impacter la partie. La défense AA dans ce cas n'est pas une réel problème pour un bon joueur qui va savoir gérer les boost AA (les faire déclencher à vide en simulant une attaque), attaquer les cibles prioritaires et attendre qu'une cible ayant une très bonne de AA voit celle-ci bien diminué avant de l'attaquer.  Alors oui un bon joueur de CV peut dominer à lui seul une partie et c'est bien pour cela qu'ils sont limité à 1 par partie en haut tier et qu'ils n'ont pas le droit de jouer en division.

 

J'ai encore eu le cas récemment  ou en Ranger un joueur à décidé que c'était trop dur pour lui d'affronter des TIX , il est donc monté en première ligne pour en finir au plus vite...

Résultat le CV adverse a fait un carnage n'ayant pas d'opposition et a terminé  premier de son équipe alors que ses alliés se faisaient étriper par nous.

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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[7NS]
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Spoiler

j'essaye de débloquer le tier X us midway car les autre classe inférieur ne me plaise pas pour la simple et bonne raison qu'il ne cause pas assez de dégât pour moi . je ne suis pas un excellent joueur n'y le plus mauvais mais je me débrouille a quelque partie , sauf si par exemple et c'est se qui m’énerve j'ai un shokaku en face de moi vu que la je suit actuellement avec l'enterprise je perd tout mes escadrons si les chasseur m'attaque et donc en milieu de parti je sers déjà a rien vis à vis de ma team ou que le joueur CV d'en face et meilleur que moi c'est pareil vu que si il décide de m'attaqué en essayant de ne pas se faire détécté  et que moi je suis occupé à attaquer les autre navires , mon porte avion il es en mode auto a faire le (tour de la map) et donc vulnérable et la je peut me faire (tué). après le gameplay actuel pour moi je suis obligé de faire en sorte que tout mes escadron se suivent vu que je ne peut pas gérer tout les escadron un a gauche de la map l'autre a droite ... se qui es défois embêtant vu que sur le tchat je me fais harcelé pour être partout sauf que entre l'AA ou les chasseur je suis bien obligé de faire escorté mes torpilleurs et bombardiers . Malgré cela j'aime jouer CV car sa change du reste c'est une autre technique de jeux , autre tactique sa change et j'aime bien avoir pour le nouveau gameplay mais jusque ici je pense pas petre décu après avoir ..

 

  • Bad 1

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Moi je demande qu'une chose: si WG veut tant avoir des feedsback sur les cvs remaniés; d'un joueur "qui se débrouille" plutôt bien dans le système actuel; qui ne sale pas h24 et qui ne crie pas à mort le nouveau système:(oui,oui) je suis ce type de personne là qui veux absolument les tester et donner mon avis constructif (bien/pas bien) dans les plus brefs délais. Donc si les dieux de la RNG et Mr. Tanatoy puissent bien me donner un code je serai un homme refait! :Smile_smile:

  • Funny 1

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[RDB]
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Helas encore une classe qui va être détruite...

Inscrit pour ce test mon avenir sur ce jeux va dépendre de cette refonte.

Esperons que Wg ne la transforme pas en casu.com

Ps: br de 1800 en cv sans reroll

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[TCNF]
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Pour ma part je veux bien tester non pas parce que ça me donne envi de jouer CV dans le futur (j'adore le gameplay actuel et pourtant je suis loin d'être un joueur expérimenté), mais pour voir si ça sera aussi nul que ça en a l'air sur les vidéos (tu prends un esquad et tu fais des degats et c'est tout. Pas de skills.... triste pour le navire le plus puissant de l'histoire). 

Depuis le début que je joue, WG fait tout pour détruire les CV: l'auto en 4-5. Les joueurs ne connaissant pas le manuel vont arriver en t6 sans connaitre le manuel et avec un AA bien plus puissant. Très compliqué.... Ensuite ils rajoutent les AP bomber qui sont dévastateurs et là tout le monde dit " OP OP "... Et maintenant, on change totalement le gameplay. 

Le charme du porte avion c'est la complexité je trouve. Essayer de détecter les destroyer, détruire des cibles prioritaires, détruire les avions adverses, ect. Très polyvalent mais évidemment, nécessitait des talents. Bref moi j'étais contre (je suis toujours) mais je ne demande qu'à être convaincu même si je sais que WG se fout royalement des anciens joueurs et privilégient les nouveaux qui vont dépenser beaucoup de sous et qui préfèrent largement la facilité. Le jeu devient de plus en plus simple.... et c'est navrant

 

 

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[ODIUM]
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au temps ou on pouvais faire des fail division on avais tester de forcer le MM miroir

je déteste les CV car des que je tombe sur un bon joueur CV il me massacre (je sais pas les jouer)

mais pourtant, en attaquant les tier 8 et en aidant l'ESSEX contre la chasse ennemis, j'ai fais une partie pas dégueu (pour moi)

 

après avec le gameplay actuel quand une équipe a l’avantage des cieux il n'est pas rare qu'elle gagne, ce qui veut dire qu'un bon joueur CV peut renverser une partie a lui tous seul - ou presque car sans soutien c’est autre chose -

quant au nouveau gameplay, comme c'est des changement important, Wait and See

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3 hours ago, sidibrahim_1 said:

Bonjour,

 

j'ai un problème je ne comprend pas l'anglais.

very bad trip, indeed

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Les mails de participations ont ils déjà été envoyés ? :)

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oui, j'ai reçu le mien :)

Finallement Tana n'est pas trop gourmand, le chèque ne comportait qu'un nombre à 6 chiffres...

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