[MI3T] Pumahunter Players 16 posts 5,885 battles Report post #26 Posted October 1, 2018 Also die Halloween Map ist nicht schlecht aber 8 km Schussweite wow schon ein wenig zu kurz für die Menge an Feinden die da kommen. Bin zwar neu hier aber Spaß Faktor mal nicht so schlecht. Ein wenig zu unübersichtlich das ganze und sehr Anstregend für die Augen............... Das mit den U-Boot ist zwar im Gedanken nicht schlecht braucht aber noch einige Überarbeitung....... Meine Augen schmerzen nach 10 Minuten Spielen wie die Hölle . Das auf und ab ist nicht gut. Einstellung Sehrohr tiefe sollte machbar sein. Ziel suche und Einstellung sollte über Periskope möglich sein.. Schiffe haben ja Sonar und Wasser Bomben sowie Torpedos mit Sonar und Zielerfassung. Alarm Tauchen und Absetzen eines Täusch Körpers sollte auch hier möglich sein. Über Wasser Geschütz könnte man auch noch manuell Bedienen können.............. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ZEFIX] Supercontainer Beta Tester 23 posts 6,711 battles Report post #27 Posted October 1, 2018 Meine Meinung: Ich finde die U-Boote sehr gut spielbar, musste mich jedoch auch erst einige Spiele (~10) daran gewöhnen. Persönlich finde ich die Steuerung der Torpedos in Seerohrtiefe ein wenig "hakelig", also schwer mit der Maus genau einzustellen. aber wahrscheinlich auch nur Übungssache! ;-) MIt dem "Zipper Sub" geht das Heranschleichen gut: Sichtweite aufgetaucht 4 km, Seerohrtiefe nur 2 km => So konnte ich sehr zielgenau zielen. Schwierig sind am Ende nur die "Zerstörer", da diese einen nicht mehr in Ruhe lassen, so bald man Unterwasser geortet ist. Und zusätzlich fand ich auch die Anzahl der Gegner heftig, da dann schießen in Verbindung mit der kurzen Tauchzeit echt schwierig wird... VG Marc Share this post Link to post Share on other sites
[WG] MrConway WG Staff, Alpha Tester 3,411 posts 4,389 battles Report post #28 Posted October 1, 2018 On 9/28/2018 at 12:19 PM, Rolf_Johannesson said: Es ist ja sehr schön das Uboote jetzt endlich ein gepflegt werden. Aber die Tauchzeit ist VIEL zu KURZ!!! 1 Min !!!Die sollte mindestens 5Min. betragen damit man auch an den Feind kommt und auch die Möglichkeit hat wieder zu den eigenen Linien zurück zu kehren! Ansonsten ist man nur Kanonenfutter! Damit dann die DD Fahrer nicht rumheulen, sollten sie mit Wasserbomben und oder Hedgehogs ausgestattet werden! Das man das Equipment variabel im Hafen aussuchen kann , entweder Torpedos oder Wasserbomben und Hedgehogs! Auch ein Modul für die Steigerung des Sauerstoffvorates wäre eine Möglichkeit (1x Standard oder 1x Premium). Auch die Steuerung für die Torpedos muss verbessert werden! Auch sollten die Uboote mit Radar und Sonar ausgestattet sein und es sollte auch Jagduboote geben. Die Steuerung der Uboote muss auch überarbeitet werden. Das Uboot wandert viel zu schnell aus dem Kurs um Schiffe richtig torpedieren zu können so dass man den Zeitpunkt zum schiessen der Torpedos schnell verpasst! On 9/28/2018 at 12:50 PM, Kriselem said: Ich hoffe, im Spiel werden die U-Boote NICHT eingeführt. Erinnere mich an die Aussage von WG im ersten Jahr von WoWs: U-Boote wird es bei WoWs NICHT geben. Sollten sie doch eingeführt werden heißt es für mich nach 3 Jahren WoWs am Ende des Premium-Jahres: Game over. WG out. On 9/30/2018 at 7:05 AM, FrontenStuermer said: Danke, auch wenn im richtigen Seekrieg U-Boote drin waren, so haben wir hier ein Arcadegame und kein RL Krieg.... Ich habe kein Bock auf U-Boote. Ein Spiel nur mit U-Booten alles gut, hier bei WoWs mit rein, nö. Will ich nicht haben....naja, kommt ja bald BF5 raus und wenn man hier angelogen wird, sollen sich halt Freunde der U-Boote die Köppe einschlagen oder eher totcampen wie es jetzt schon geschehen ist. Hier geht es wirklich zunaechst einmal um das Halloween Event, und nicht um eventuelle Implementierung in Zufallsgefechten. Bitte haltet euch in diese Feedback Threads an das angesagte Thema und gebt dazu entsprechende Rueckmeldung, zur Diskussion gibt es hier andere Foren :) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-I] Stahlfetzer Weekend Tester 56 posts 1,959 battles Report post #29 Posted October 1, 2018 Ihr könnt ja die U-Boote optional machen, also einen Haken bei Optionen, ob man mit oder ohne U-Boote (PVE und PVP) spielen möchte. So ist jeder glücklich. Es wird niemand mit wows aufhören der die U-Boote nicht mag und die die auf die U-Boote warten werden zurück kommen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #30 Posted October 1, 2018 14 minutes ago, Stahlfetzer said: Ihr könnt ja die U-Boote optional machen, also einen Haken bei Optionen, ob man mit oder ohne U-Boote (PVE und PVP) spielen möchte. So ist jeder glücklich. Es wird niemand mit wows aufhören der die U-Boote nicht mag und die die auf die U-Boote warten werden zurück kommen. Guck mal hier: Ich denke das wäre wohl der bessere Thread für allgemeine U-Boot-Diskussionen. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #31 Posted October 3, 2018 Kann man in der Testversion eigentlich wieder die "speziellen" Schiffe (wie ARP, Drache usw.) im HAFEN ausblenden? Das geht ja seit dem letzten Update nicht mehr. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #32 Posted October 4, 2018 Am 3.10.2018 um 15:01, Pyrdacor sagte: Kann man in der Testversion eigentlich wieder die "speziellen" Schiffe (wie ARP, Drache usw.) im HAFEN ausblenden? Das geht ja seit dem letzten Update nicht mehr. sind die denn auf dem Testserver vorhanden? Auf dem Live-Server kann man sie ausblenden. Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #33 Posted October 4, 2018 Vor 10 Minuten, Maviba_76 sagte: Auf dem Live-Server kann man sie ausblenden. bei mir nicht, ich kann nur die Camos ausblenden, die Schiffe bleiben aber im Hafen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #34 Posted October 4, 2018 24 minutes ago, Klopirat said: bei mir nicht, ich kann nur die Camos ausblenden, die Schiffe bleiben aber im Hafen Eben, genau das ist das Problem. Bis zum letzten/Vorletzten Update konnte man die Schiffe im Hafen komplett ausblenden. Was auch sehr sinnvoll war, wenn man die nicht so häufig ausfahren möchte. Nun kann man zwar noch die Tarnung ausblenden, aber die Schiffe werden trotzdem angezeigt und sorgen für einen unübersichtlichen Hafen. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #35 Posted October 4, 2018 Vor 15 Minuten, Pyrdacor sagte: Eben, genau das ist das Problem. Bis zum letzten/Vorletzten Update konnte man die Schiffe im Hafen komplett ausblenden. Was auch sehr sinnvoll war, wenn man die nicht so häufig ausfahren möchte. Nun kann man zwar noch die Tarnung ausblenden, aber die Schiffe werden trotzdem angezeigt und sorgen für einen unübersichtlichen Hafen. ach so. ich hab mal gehört, das es daran läge, das man sie jetzt verkaufen kann. Share this post Link to post Share on other sites
[MI3T] Pumahunter Players 16 posts 5,885 battles Report post #36 Posted October 5, 2018 Der 2 Versuch ist schon viel besser bei den U-Boot, es lässt sich viel leichter Steuern. Gut gelungen das ganze hoffe aber das diese U-Boote nicht im normalen Spiel erscheint sondern wirklich nur eine Option ist. Keine Spiel Probleme soweit ich es beurteilen kann. Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Pikkozoikum Players 7,658 posts 13,680 battles Report post #37 Posted October 5, 2018 On 1.10.2018 at 5:19 PM, Stahlfetzer said: Ihr könnt ja die U-Boote optional machen, also einen Haken bei Optionen, ob man mit oder ohne U-Boote (PVE und PVP) spielen möchte. So ist jeder glücklich. Es wird niemand mit wows aufhören der die U-Boote nicht mag und die die auf die U-Boote warten werden zurück kommen. Am besten auch noch einen Haken für CV und DDs? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FLBO] Rolf_Johannesson Players 46 posts 20,286 battles Report post #38 Posted October 5, 2018 Hallo zusammen, hier meine Empfehlung zu den neuen Ubooten beim Halloween Event. Die anderen Uboote sind der Barracuda gegenüber nartürlich besser, aber immer noch ist die Tauchzeit viel zu kurz.Auch das entdeckt werden ist bei aufgetauchten Ubooten viel zu früh (entfernung zu groß). Ein aufgetauchtes Uboot sollte erst bei 3 km aufgehen udn wenn es getaucht ist die Periskope erst bei 1,5 km. Mit Sonar ist die Erfassung oder mit Radar ist es in Ordnung. Wenn die Uboote im nächsten Jahr auch im normalen Spiel dabei sein sollten, muss das dahingehend überarbeitet werden. Auch sollte wie schon mal erwähnt die Bewaffnung bei den Zerstörern variabel sein (das man sich das Setup aussuchen kann). Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,099 battles Report post #39 Posted October 5, 2018 Am 28.9.2018 um 12:19, Rolf_Johannesson sagte: Aber die Tauchzeit ist VIEL zu KURZ!!! 1 Min ! Vor allem vermisse ich eine Anzeige, wie viel Tauchzeit noch verbleibt. Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,099 battles Report post #40 Posted October 5, 2018 Witz: Ein-Mann-Teams. Endlich war ich einmal der Beste in meinem Team Share this post Link to post Share on other sites
[1160] _Ernie_ [1160] Players 908 posts 16,543 battles Report post #41 Posted October 5, 2018 Vor 59 Minuten, eutank4 sagte: Vor allem vermisse ich eine Anzeige, wie viel Tauchzeit noch verbleibt. Die ist doch vorhanden. Guck mal beim Tiefenmesser Share this post Link to post Share on other sites
[UELI] Zerberus92 Players 510 posts 14,007 battles Report post #42 Posted October 6, 2018 Ich finde die U-Brote ziemlich witzig, und könnte die mir auch für das mainplay vorstellen. Nur frage ich mich wie es aussieht wenn die bei einem Space event dabei wären XD Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,417 battles Report post #43 Posted October 6, 2018 27 minutes ago, Zerberus92 said: Nur frage ich mich wie es aussieht wenn die bei einem Space event dabei wären XD Gute Frage. Vermutlich bekommen die dann ne romulanische Tarnvorrichtung spendiert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UELI] Zerberus92 Players 510 posts 14,007 battles Report post #44 Posted October 6, 2018 3 hours ago, Najxi said: ute Frage. Vermutlich bekommen die dann ne romulanische Tarnvorrichtung spendiert. Hoffe wir doch, die sieht man ansonsten von weitem schon wo die herum fliegen XD Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,099 battles Report post #45 Posted October 7, 2018 Am 5.10.2018 um 20:54, _Ernie_ sagte: Die ist doch vorhanden. Guck mal beim Tiefenmesser Ah, das hatte ich nicht erkannt, weil keine Erklärung dabei steht, dass die Resttauchzeit oder der Sauerstoffvorrat ist. Share this post Link to post Share on other sites
[-PTS-] eutank4 Players 762 posts 27,099 battles Report post #46 Posted October 8, 2018 Uboote: Bin ich der Einzige, dem Zielen unter Wasser extrem schwer fällt? Bei der winzigsten Bewegung der Maus hüpft der Zielgeber hin und her wie ein Kuhschwanz. Und dabei habe ich meine Maus schon auf ziemlich "langsam" eingestellt. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #47 Posted October 8, 2018 Gerade eben, eutank4 sagte: Uboote: Bin ich der Einzige, dem Zielen unter Wasser extrem schwer fällt? Bei der winzigsten Bewegung der Maus hüpft der Zielgeber hin und her wie ein Kuhschwanz. Und dabei habe ich meine Maus schon auf ziemlich "langsam" eingestellt. Geh mal mit der Ansicht etwas höher, so dass quasi mehr Himmel zu sehen ist. Ich hatte anfangs auch das Problem mit den herumschwingenden Zielgebern, mir dann aber angewöhnt etwas höher zu schauen, dann geht es ganz gut. Alternativ in die Zoomansicht gehen. Aber hier würde eventuell ein Fadenkreuz ähnlich wie bei den normalen Schiffen auch in der 3D-von-hinten-Ansicht Abhilfe schaffen. So ganz ohne sieht man gar nicht, dass man den "Blick" eigentlich meist viel zu tief gesenkt hat. 1 Share this post Link to post Share on other sites