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Sehales

Halloween

34 comments in this topic

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Beta Tester
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Ich bleibe als Ziel erhalten! ;-)

Da ich hauptsächlich die Deutschen BB fahre (Tirpitz, Bismark, Scharnhorst) muss ich nahe an den Gegner, somit hätten die U-Boote zumindes ein Ziel! ;-) Und mit meinen CLankollegen in der Division dann noch zwei mehr....

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1. Beschreibung - VORSCHLAG

 

Vorschlag zur Verbesserung der Tauch u Auftauchen Steuerung. Nah am realen U-Boot fahren

 

2. Schritte um zu reproduzieren 

 

Dass unter u auftauchen mit "Q" und "E" zu machen ist sehr gewöhnungsbedürftig. Auch die Streuung ist sehr eng für die Torpedos - etwas mehr bitte

Jeder der U-Boot schon mal in anderen game gefahren ist weis das es wichtig ist entweder auf Periskope Tiefe oder Deckungstauchen sprich Gefahrentauchen geben muss.

 

3. Ergebnis jetzt

 

--man verklickt sich öfter als einem lieb ist - 

 

4. Erwartetes Ergebnis nach Vorschlag

 

VORSCHLAG : für Periskope Tiefe Taste "P" für Gefahrentauchen "U" und für Auftauchen wegen Oxygenwarnung "O"

Es wäre auch geil wenn man auf Periskope Tiefe auch die bekannte Sicht hat wie aus einem Gucker ;) - auch fair weniger zu sehen

links rechts Steuerung okay

Noch toller wäre ein Alarmsound wie in dem Film "Das Boot" 

 

Wenn ihr dass noch ändern könnt vor Teil 2 Test wäre SUPER DANKE

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1 hour ago, ernstl61 said:

Dass unter u auftauchen mit "Q" und "E" zu machen ist sehr gewöhnungsbedürftig.

Das stimmt durchaus, allerdings kannst du die Steuerung auch in den Einstellungen frei umlegen.

 

1 hour ago, ernstl61 said:

VORSCHLAG : für Periskope Tiefe Taste "P" für Gefahrentauchen "U" und für Auftauchen wegen Oxygenwarnung "O"

Das halte ich für ein sehr schlechte Idee. Die Tasten P, U und O sind sehr weit von WASD entfernt und man kommt dort im Eifer des Gefechts kaum hin. Alles was auf der Tastatur rechts von 5TGB liegt ist für wichtige Tasten tabu.

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Mir ist unklar, wie ich an ein Schiff für das Unternehmen bekommen kann, im Hafen wird keines angezeigt. Angeblich,. laut Kampfauftrag, soll ich ein Scenario spielen, mit geforderten 0 Spielern klappt das aber nicht. 

Das Ganze erscheint mir sehr unfertig. Gut ist ja auch Testphase. 

Bis jetzt ist der Test sehr unbefriedigend.

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Die Idee finde ich gut (zumindest solange es im eigenem Modus bleibt), und die Grafik ist schön düster und gelungen. Die Schiffe sind schön und liebevoll modelliert. viele Details.

Die Sound-FX scheinen auch durchaus passend, vor allem die Unterwassereffekte

 

Das Leveldesign könnte aber noch etwas Schliff gebrauchen:

  • Zeitlimit zum finden der Festung: Etwas knapp, und eigentlich nur zu schaffen, wenn man mit der Gerfalcon gleich zu Beginn fullspeed hinfährt und sich nicht mit schiffen aufhält
  • ... was an sich nicht verkehrt ist, aber vom spiel nicht belohnt wird. Hier sollte es einen XP-Bonus für den entdecker geben
  • ... da der rest des Teams sich in der Regel nicht um die Festung schert, sondern lieber Schiffe farmt
  • der Entdecker der Festung ist dann auf sich alleine gestellt und steht dazu noch einer Übermacht an DD gegenüber
  • ... was dazu führt, das er nur mit ausweichen beschäftigt ist, ind im vergleich zum restlichen Team Kaum XP farmen kann. Hier sollte Nachgebessert werden
  • Die zielschiffe sollten besser über die Map verteilt werden, meist tummelt sich alles in der Mitte, um die Schiffe zu versenken, und kümmert sich nicht um den Rest. das dürfte eine gute Grundlage für künftige Beschwerden sein, das das Event doch viel zu schwer sei.

Zur Technik:

  • Für den Beschuss der Katapulte mittels Sekundärbewaffnung fehlt das Feedback vom Spiel völlig. man erfährt weder ob man sie getroffen hat, noch irgendwelche schadenswerte. Einzig die veringerung der HP-Balken gibt aufschluss darüber, das man evtl etwas getroffen haben könnte
  • Die Steuerung der U-boote ist im großen und ganzen gelungen. Allerdings finde ich sie etwas zu schnell, zu wendig und zu stabil, gerade bei überwasserbeschuss
  • Was mir gefällt ist, das geschwindigkeit unter wasser einfluss auf die Erkennbarkeit hat. so kommt zumindest etwas Taktik ins spiel.
  • Erstaunlich ist aber, das Katapulte sie selbst dann nicht sehen, wenn man aufgetaucht nur wenige hundert meter an ihnen vorbei fährt.
  • Das Periskop ist nett gemeint, aber völlig überflüssig. Man kann den Modus komplett in der 3rd Person view spielen, auch wenn die Zielindikatoren dem gummiband-Prinzip folgen.
  • Die tiefensteuerung finde ich gut gelöst, auch das es mehrere Tiefen gibt, in die man sich zurück ziehen kann.
  • Etwas unglücklich finde ich die Lösung mit dem Notauftauchen mittels Sauerstoffbalken. hier hätte ich mir eine kombi aus sauerstoff und batterieladezustand gewünscht. Z.B könnte man sich bei leerer Batterie zwar nicht mehr unter wasser bewegen, könnte jedoch noch etwas bleiben, bis "die Luft rein" ist, oder der sauerstoff aufgebraucht. Zum weiterfahren müsste man jedoch wieder auftauchen.

Fazit:

Ein netter Modus mit schwächen, der jedoch noch einer Überarbeitung braucht. Sollten U-Boote auch für den normalen live-server geplant sein, sollten noch einige dinge berücksichtigt werden

  • Cool 1

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Guter Post, nur eine Anmerkung zum Ersten Teil ...

Vor 3 Stunden, Maviba_76 sagte:

Das Leveldesign könnte aber noch etwas Schliff gebrauchen:

...

Heute war die schwere Version online, gestern die "normale" und da war vieles von dir angemerkte kaum ein Problem. Von daher würde ich sagen: Für "schwer" ist es so an sich ok, ich habe trotz des höheren Schwierigkeistgrads 2 mal mit Randoms 5 Sterne geschafft.

 

Dann wegen den Katapulten, die sind ja nicht Teil der Aufgabe und nur eine weitere Hürde. Es wäre vielleicht ganz nett wenn da mehr gehen würde, auch dass man von denen gespottet werden kann, aber für die erste Version finde ich das so schon ok, es würde meiner Ansicht nach die Aufgabe nur verkomplizieren.

 

Die Geschwindigkeit unter Wasser hatte bei mir keinen Einfluss auf die Erkennbarkeit? Seerohrtiefe war fix und darunter galt sowieso Proxispotting, also 2km.

 

Periskop ist ab und zu mal ganz nett, vor allem die Zerstörer konnte ich damit zuverlässiger treffen, beim Zielen in der 3rd-Person-View habe ich doch oft mal daneben gehauen.

 

Auch mit dem Tauchen finde ich eigentlich ok so, da noch Batterien mit drauf würde es doch reichlich kompliziert machen, auch wenn es taktisch interessanter wäre. Soll ja auch für Casuals funktionieren ...

 

Aber weitestgehend geben ich dir Recht, Umsetzung ist gut, aber man könnte noch einiges verbessern und/oder ausbalancieren. (Zippo ist etwas zu schwach bewaffnet, macht aber trotzdem Spaß <- meine Meinung).

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Ich konnte die ganze Zeit ohne Div. spielen, U-Boote sollten auf alle Fälle eingeführt werden war ein kurzweiliges Spielvergnügen

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On ‎02‎.‎10‎.‎2018 at 1:32 PM, Najxi said:

Das stimmt durchaus, allerdings kannst du die Steuerung auch in den Einstellungen frei umlegen.

 

Das halte ich für ein sehr schlechte Idee. Die Tasten P, U und O sind sehr weit von WASD entfernt und man kommt dort im Eifer des Gefechts kaum hin. Alles was auf der Tastatur rechts von 5TGB liegt ist für wichtige Tasten tabu.

hast sicher recht  Najxi, und die anderen auch. U Boot war mal was ganz anderes und teilweise spaßig - bin aber der Meinung das es nur ein Gag in der Version sein kann. Sonst müsste man Kreuzer mit Wasserbomben ausrüsten und die Tauchzeit entscheidend verlängern da sie viel zu kurz ist. Man muss sich wie ein Fisch bewegen immer wieder auftauchen. und auch dass Sonar der Schiffe müsste angepasst werden und Radar auch - man muss mit UBoot dann auch schleichfahrt machen können oder sich verstecken in der Tiefe - sehr tief kommst nur extrem kurz bzw stirbst dann unten -usw... Also Halloween Spass JA für mehr is es ja wahrscheinlich nicht gedacht ;) 

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1 hour ago, ernstl61 said:

Also Halloween Spass JA für mehr is es ja wahrscheinlich nicht gedacht ;)

Richtig, das Ganze ist erstmal nur ein Spaßevent, allerdings ist es auch gleichzeitig ein Testlauf, wie die Spieler Uboote aufnehmen und mit ihnen klar kommen. Aller Wahrscheinlichkeit nach wird WG die Uboote später auch fürs Random oder mindestens für einige weitere Operationen rausbringen.

  • Cool 1

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