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Crysantos

PTS 0.7.10 - Halloween

17 comments in this topic

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Bonjour,

 

Merci par avance pour vos retours concernant les Halloween!

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N'envoyer pas votre capitaine de sous-marin à la réserve, vous ne pourrez pas le remettre ou en recruter un nouveau par la suite...

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Je n'ai qu'une chose à dire sur les sous-marins :

  • Il faut trop de touche pour pouvoir y jouer sur une installation normale.
  • Ils sont lent et terriblement pas manœuvrable.
  • L'angle de tirs des torps uniquement à l'avant est proche du néant.
  • La gestion de la profondeur est chaotique au vu des 4 paliers uniquement.
  • Les incendies qui marchent sous l'eau parce que raison.
  • Des canons qu'on peut même pas utiliser.

En bref, c'est... Nul de chez nul. Le fun est mort de chez mort avec eux.

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4 minutes ago, Juesty_Tylor said:

N'envoyer pas votre capitaine de sous-marin à la réserve, vous ne pourrez pas le remettre ou en recruter un nouveau par la suite...

Si les sous-marins Halloween  disparaissent, qu'adviendra t il de ce Cdt si on ne peut le réemployer ?

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À l'instant, Pelariga a dit :

Si les sous-marins Halloween  disparaissent, qu'adviendra t il de ce Cdt si on ne peut le réemployer ?

 

Les commandants d'Halloween sont provisoire de toute façon.

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c'est un commandant unique lié à l'event, je suppose donc qu'il sera retiré à la fin.

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Just now, Webley_Mark said:

 

Les commandants d'Halloween sont provisoire de toute façon.

D'accord, je n'ai jamais joué les navires Halloween, j'ignorai la chose .

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Bonjour, 

 

C'est vrai que niveau touche, c'est pas (ou mal) indiqué.

 

Comme le demande NOmad_Soul, c'est quoi la touche pour mettre la plongé périscopique? j'ai pas réussi à trouver même en appuyant sur différente touche!

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Bon, après quelques test : le sous-marin de base (barracuda) est assez peu manœuvrable et pas du tout discret pour sa portée de torpille, et en plus il recharge son oxygène assez lentement

 

Par contre j'ai beaucoup mieux aimé le 2e sub que j'ai pu débloqué (Zippe Sub). Il est assez bien maniable (230m de giration contre les 550 du Barracuda) certe un peu plus lent, mais aussi plus discret et même si il n'as pas un force de frappe énorme (2 torps toutes les 50s), n'y une grande autonomie sous l'eau, il s'en tire quand même mieux que l'autre grâce au fait justement de sa maniabilité et aussi de sa capacité à rechargé son oxygène plus rapidement (enfin, c'est ce que je crois).

ça m'a presque permis de soloter le Rasputin à la fin.

Mais je me suis dit "et si je restais sur place pour avoir toujours le bon angle sur le boss", mais les autres trucs qui trainaient au-dessus on dit nope en me larguant tout leur chargement de grenades sous-marines.

 

Maintenant il me reste plus qu'à débloquer le dernier pour voir ce qu'il vaut. (je crois que celui-ci à des angle vers l'arrière pour ses torps )
 

 

  • Cool 1

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Bon j'ai testé pour voir. Mon premier retour est que je n'ai pas aimé en l'état. Je n'ai même pas fini la partie avec. Je vais certainement restester un peu plus tard vu que l'on a qu'une journée pour chaque mode halloween mais voilà.

 

1. Les touches nécessaires ne sont pas répertoriées dans la section 'contrôles' --> Voir edit en bas

2. Les touches affectées typiquement 'Qwerty' obligent à remapper pour être un minimum jouable. Par exemple 'E' est pour faire surface. Chez moi 'E' c'est à droite toute. Du coup les deux actions se cumulent. Pour 'D', plonger, c'est à gauche (le normale pas au taquet) et là aussi ça se cumule. Donc c'est injouable. Pour l'immersion périscopique pareil que les autres : quelle est la touche ?

3. C'est mou. Ça semble bien tourner si on compare à un croiseur, par exemple, mais c'est mou dans le ressenti (on ne risque pas le drift comme on peut faire en DD sous boost moteur ça c'est sûr)

4. Pour le moment donc très sceptique sur leur possible ajout autre que pour un évent spécifique. Là j'aurais aime par exemple pouvoir tester les contres : navires de surface avec charges sous marine, utilitée de l'hydro etc etc. Car c'est bien le contre possible qui déterminera si cette classe aura une place ou non en FFA. Là de ce qu'il en est pour le moment les pro SUB passeront leur temps sous l'eau et ne feront immersion que quelques secondes juste le temps de lancer des torps et retour sous l'eau (si ça leur plait comme ça ....). Les BB feront comment sans escorte Ils seront focus et on se retrouvera comme avant (suivez mon regard vers les pls nerf DD ....) ? Enfin ça c'est pour le low tier en US car avec des BB filant 30 knts ben là les sub ils seront inutiles en fait.

 

Je pense qu' c'est un bonne idée de vouloir rajouter une classe et du contenu mais là cela n'aurait dû encore n'être qu'au stade du ST et work in progress. Sinon tant qu'à faire filer nous des CV reworks à tester aussi.

 

Donc voilà pour ma première impression. Qui pourra bien évidement évoluer mais pour l'heure pas de hype.

 

(->un truc bien serait un environnement sonore spécifique sous l'eau aussi par contre) car chez moi pendant le test sous l'eau c'est le monde du silence et pourtant cela n'a rien d'un monde silencieux (biologique, moteur (y'a pas de bruit ?), eau sur la coque, compression/décompression des structures, réverbération en sourdine des combats de surface, etc ...)

 

Edit : pour les touches des subs elles sont bien dans la section contrôles tout à la fin. Mais rien pour le choix d'immersion ou periscopique => Ce choix ce ferait suivant l'un des '5 secteurs' possible d'immersion visible au dessus de compteur d'O2. Mais pas pu retester, lol, l'opération a changé depuis tout à l'heure donc plus possible de tester les sub pour le moment à moins de faire une div spécifique. Sur le PTS lol.

 

Spoiler

sub.thumb.png.f0ab5a88441e06e53d9b4335b5d5cf0d.png

 

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Bonjour,

Je rejoins la plupart des commentaires sur la jouabilité du premier sous-marin, pour bien évaluer la réceptivité de la communauté, peut-être aurait-il fallu donner dès le début un sous-marin plus maniable.... car ça semble avoir découragé un grand nombre. Autrement je trouve bien et j'encourage les nouveautés et tests, c'est comme ça que l'on progresse donc : continuez!

 

Ma seule réelle remarque est pour le mode halloween, et se trouve au niveau des couleurs de l'ambiance. Je les trouve bien trop sombres et trop portées sur le rouge. La visibilité et le confort de jeu en pâtissent.

Et comme je n'ai pas envie de changer les réglages en fct du mode....

 

Donc, pas grand chose d'insurmontable, pour le reste, merci d'offrir au travers du client de test public accès à des tiers que l'on a pas encore.

 

PS : A si! la difficulté des missions halloween désignées avec "difficulté élevée".... sont franchement difficiles, voire insurmontables.

 

 

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Le 28/09/2018 à 04:50, LuckyTiti_warrior a dit :

Bonjour, 

 

C'est vrai que niveau touche, c'est pas (ou mal) indiqué.

 

Comme le demande NOmad_Soul, c'est quoi la touche pour mettre la plongé périscopique? j'ai pas réussi à trouver même en appuyant sur différente touche!

Je crois que ce que l'on pourrait appeler la "vision périscopique" se situe au premier cran d'immersion. Il manque la vision mode hublot pour que ça y ressemble vraiment.

Après, de toute façon on est trop profond. Un périscope n'est pas "étirable" à l'infini :)

 

Les modérateurs nous le confirmeraient ?

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La phase 2 est arrivé, et je ne peut toujours pas remettre mon capitaine sur le Barracuda ou en recruter un autre...

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Moi j'aime bien le Barracuda... Le problème c'est plus l'opération qui est trop difficile.

 

barracuda.thumb.jpg.52f4c45076a36401656b5563a484af8d.jpg

  • Cool 1

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Bonjour,

Une idée concernant les commandants, les améliorations ne sont pas trop en adéquation avec les sous-marins.

quelques idées en passant...

_Une augmentation du temps d'oxygène,

_un rechargement plus rapide des réserves,

_un périscope "plus long" permettant d'augmenter la profondeur (c-à-d réduire la distance de visibilité), tout en pouvant scruter la surface,

_augmenter/réduire la profondeur max en échange d'une réduction/augmentation d'autre chose (sorte de spécialisation),

_améliorer la maniabilité 'rayon de braquage', basculement gouvernail, ...

_augmenter/réduire la vitesse remplissage/vidage des ballastes pour améliorer/réduire la vitesse de descente et de remontée.

_... ... ...

 

Tant de chose à explorer. En tout cas merci pour l'aventure "public test"

 

Marinement

 

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Contrairement aux autres, j'ai bien aimé. 

Comme d'autres, je trouve que mettre le barracuda par défaut est une erreur. Il est assez difficile à prendre en main. En fait, je pense qu'il est quasi impossible de faire quoi que ce soit avec durant la première partie, c'est un peu frustrant.

Ceux qui sont resté sur cette impression et n'ont pas insisté seront forcément déçu. Mais ceux la ont oublié ce qu'est un serveur test, AMHA.

Je plussoie également les problèmes d'interface: Je pense que la plupart n'ont pas compris que le menu des commandes spécifiques avaient été rajouté à la fin de la liste de maping.

Perso, j'ai gardé exactement le même maping, par soucis de clarté, et j'ai juste ajouté R et F pour la gestion de la profondeur, et déplacer tout le reste d'une case.

 

Le gameplay est très bien, très tactique. Je le trouve globalement équilibré. Un des sous marins ne reste en plongé qu'à peine une minute, mais recharge tellement vite qu'il est possible de replonger presqu'aussitot.

Egalement, il faut gardé à l'esprit qu'en plongé, on est presque invulnérable, on ne peut se faire qu'hydro. On est immune au radar, et c'est du coup beaucoup plus facile d'approcher une cible qu'en destroyer. Forcément, il faut faire attention à son approche, vu qu'on ne torp pas de flan, en fuyant, comme avec un dd: il faut torp AVANT, et fuir APRES.

Ca risque de couiner au whine si jamais c'est implémenter tel quel, parce visiblement un grand nombre de joueur n'a pas compris le concept, pense que c'est pourri et ne va pas y faire attention, et va être surpris et gueuler quand ils vont tomber sur un type qui a compris le concept.

Je pense également qu'il ne faut pas trop compter sur les grenades pour l'équilibrage,au moins dans un pàremier temps. Ca n'a pas l'air facile à faire, sauf pour els destroyer anglais qui ont une hydro complètement fumé et vont pouvoir les farmer en fumant des cigares, et ils auront autre chose à [edited].

Une révision des hydro, un buff de certaines et un nerf d'autres risque d'être nécessaire. Ou un équilibrage sur la vitesse, pour qu'il ne soit pas trop facile pour un destroyer anglais de suivre un sous marin jusqu'au bout du monde.

 

Je pense que la plupart des critiques sont du à la difficulté de prise en main du gameplay. Quelque part, ça ressemble à celui du shimakaze, très tactique, avec une nécessité de sens du placement aigue.

Le spécialiste du kabarosk ou autre speed gunboat de ce genre risque d'avoir beaucoup de mal à gérer ces trucs.

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