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Azkolek

Les Mods sur World of Warships : le pour et le contre

489 comments in this topic

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Alpha Tester
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Ce que le mod permet c'est d'éliminer le mauvais jugement dans l'ajustement du tir, l'ennemi peut toujours virer de bord pour esquiver la salve, ce que l'on dit c'est que tu met ce mod dans les mains d'un bon joueur il va utiliser l'évolution de l'indicateur plus que l'indicateur lui-même et il fera mouche à tout les coups et c'est garanti ca par contre, la précision des canons c'est autre chose, je sait pas pourquoi vous le ressortez du tapis régulièrement.

 

Pour vous donner une idée c'est déjà ce que je fait avec les torpilles, je tire pratiquement jamais dans la zone blanche car j'utilise plutot son déplacement pour tirer devant ou derrière la zone blanche.

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[L-P-E]
Alpha Tester
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bon ok j'ai peu etre exagéré la fin. J'espére que personne ne défend ce truc mais néanmoins certains ont voté POUR ! D'ou ma réponse.

Je reprend ce que tu dis, 3 salves ratées ok.  On va mettre cela sur le dos de la ballistique alléatoire, par 3x elle lui a été défavorable.

Maintenant dans la meme partie, prend un joueur normal et sur la meme série, combien de fois il aura raté carrément sa cible et combien de fois la ballistique lui aura été défavorable en nombre d'obus qui touche.   C'est difficile a dire certes mais dans une meme série de bordées, je suis convaincu qu'un joueur lambda aurait raté plus de fois.

 

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Beta Tester
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c'est pour ça comme on l'a dit hier avec mad , l’échantillon ici est bien trop petit pour se faire une vraie idée du potentiel de ce mod ! ;)

 

ps: perso, je n'ai même pas voté encore, si ça peut te rassurer, regardes, il va y avoir un "contre" supplémentaire ! ;)

 

ps²: c'est fait ;)

Edited by jeanmoulin41

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[L-P-E]
Alpha Tester
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il y a UNE vraie solution (ce n'est pas de moi mais de mon pote de jeu)

Avoir 2 serveurs : un qui accepte tous les mods et l'autre qui ne les accepte pas. Voila tout. 

Et j'ajouterais, aprés 6 mois de test on regarde le nombre de joueurs de l'un ou l'autre serveur et on fait un bilan.

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[XIIIL]
Beta Tester
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Lourdingue et cher. Et terriblement clivant. Un mec ayant un mod "graphique" qui modifie l'interface de tir par exemple n'est pas forcément pour le aim mod. Hors ta solution le force à "cohabiter" avec.

C'est très limité comme solution.

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Beta Tester
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Je ne suis pas sûr que ton résultat de 2x plus de chances de rater soit exact.

Toutefois tu as complètement raison en disant qu'au moins une partie de la phase de tir (l'appréciation du mouvement de la cible, son orientation) est d'office gagnée par celui qui utilise le mod. Et ça c'est franchement naze.


 

Si vous ne voyez toujours pas en quoi c'est vraiment tuer le jeu, alors pourquoi venir ici défendre ce qui est indéfendable niveau respect des joueurs et du jeu en lui même ?  Retournez sur wot, la vous avez tous les mods que vous voulez cheatés ou pas, amusez vous la bas et laissez les vrais joueurs sur un bon jeu mais qui risque de devenir nase si on lui accorde les memes priviléges (mods) que wot.

 Par contre là je ne trouve pas ça très sympa ni très juste.

Je me considère comme un vrai joueur et je joue à WoT. Je n'utilise que XVM qui me permet de connaître mes stats et de voir ma progression.

Par contre quand bien même des joueurs utilisent des mobs dans WoT il y a toujours une parade. Mod ou pas, un E100 bien anglé et hulldown ne sera pas perçable peut importe le mob que tu utilse.

Si tu tournes autour d'un lourd en medium, peut importe le mod il ne pourra pas te tirer dessus.


 

Bref dans WoT le skill et l'expérience compense largement l'utilisation des mods.

 

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Beta Tester
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jeanmoulin41 tu oublies que la grande majorité des joueurs ne sont pas spontanément "skillés" comme tu dis à tout bout de champ. Le joueur lambda (dont je fais partie) va mettre du temps à acquérir ce skill et ce d'autant plus qu'il faudra régulièrement s'adapter à de nouveaux navires dont les caractéristiques des canons changeront de façon sensible.

Un des intérêts de WOW est justement de travailler ce skill et de finir par le maitriser. Maintenant, si avec un mod n'importe quel joueur débutant peut instantanément arriver à faire ce que j'aurais mis des heures à acquérir, je l'aurais plutôt mauvaise.

 

Autre point particulier ; comme le dit Kalgharounet, dans wot tu peux compenser l'utilisation des mod avec du skill et de l'expérience, mais dans wow ç'est totalement différent (il est nettement plus difficile d'angler un cuirassé ou de le mettre en hull-down :hiding:). La principale défense consiste à ne pas être touché, donc les mods d'assistance au tir sont à proscrire.

Edited by Nounours_FFA
  • Cool 1

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[FKISS]
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Les mods sont une vraie calamité, à partir du moment où des compétitions verront le jour.

Le principe d'égalité devrait prévaloir,  et chaque joueur devrait voir sur son écran la même chose qu'un autre joueur.

J'ai suffisamment d'expérience sur ce sujet ( warplanes et un peu tanks) pour détester les mods qui dénaturent le jeux en compétition.

Le mod comme concept  ne me dérange pas, il apporte son lot de créativité, ce qui me dérange ce sont les joueurs qui veulent à tout prix gagner quelque soit la méthode: ces joueurs là usent et abusent des mods, il y a qu'à voir dans la plupart des jeux online le nombre hallucinant de joueurs incapables de jouer sans utiliser différents moyens de tricher. vous le voyez j'associe volontiers mods et triche, je pousse un peu loin mais c'est ma manière de voir les choses.

  • Cool 2

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Beta Tester
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jeanmoulin41 tu oublies que la grande majorité des joueurs ne sont pas spontanément "skillés" comme tu dis à tout bout de champ. Le joueur lambda (dont je fais partie) va mettre du temps à acquérir ce skill et ce d'autant plus qu'il faudra régulièrement s'adapter à de nouveaux navires dont les caractéristiques des canons changeront de façon sensible.

Un des intérêts de WOW est justement de travailler ce skill et de finir par le maitriser. Maintenant, si avec un mod n'importe quel joueur débutant peut instantanément arriver à faire ce que j'aurais mis des heures à acquérir, je l'aurais plutôt mauvaise.

 

Autre point particulier ; comme le dit Kalgharounet, dans wot tu peux compenser l'utilisation des mod avec du skill et de l'expérience, mais dans wow ç'est totalement différent (il est nettement plus difficile d'angler un cuirassé ou de le mettre en hull-down :hiding:). La principale défense consiste à ne pas être touché, donc les mods d'assistance au tir sont à proscrire.

 

je constate que tu n'as juste pas lu tout mes post, et comme j'en ai marre de me répéter, je m’arrête là ! 

 

juste une chose sur le skill vis à vis des mods, j'en ai parlé dans mes post précédents (tu le saurais sans doute si tu les avais lu), et je t’arrête tout de suite, car le skill à autant d'importance sur wows que sur wot !! c'est juste la manière de jouer qui est différente !

 

bref....

Edited by jeanmoulin41

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[FKISS]
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Wargaming est encore en train de noyer le poisson en nous prenant pour des idiots.

 

 

 

A quel moment un mod est un cheat ou pas? De moins point de vue, dès qu'un mod est une aide de jeu, j'insiste sur "aide de jeu", et bien c'est un cheat. Mais wargaming ne fera jamais rien, car ils perdront des clients et dépenseront de l'argent pour faire la chasse à ces tricheurs. Donc c'est plus facile de nous faire gober n'importe quoi et d'espérer que les fanboy naïf les défendent sur les forums. Wargaming veut laisser libre court à la création? qu'ils laissent les créateurs envoyer leurs mods, qu'ils les valident et ainsi qu'ils soient disponible en jeu pour tout le monde.

 

La vidéo du mod qui circule est bidon, je suis pas du genre à voir des conspirations partout mais ça m'étonnerait pas que Wargaming la fasse circuler. Je sais déjà qu'il y a des gros cheat mod bien violent en jeu, dernièrement avec mon DD je subissais 100% de touche à 12km en faisant des zig zag face à un autre DD qui lui aussi faisait des zig zag en s'éloignant de moi en plus! j'ai contacter le joueur après la partie et il m'a avouer utiliser un mod, et pas le tout pourri qu'on voit dans la vidéo qui circule!

 

Bref, je suis en colère contre wargaming car je sais qu'ils ne feront absolument rien. Donc je joue à WoWs et le jour où j'en aurais marre je vais stop comme je l'ai fait pour WoT.

 

 

 

 

 

 

je suis tombé sur un gars qui faisait que de me  toucher à plus de 11km alors que j'étais en zigzag et changement de vitesse ... si déjà il y a ce genre de mods....

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Beta Tester
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Bonjour,

 

je suis tombé sur un gars qui faisait que de me  toucher à plus de 11km alors que j'étais en zigzag et changement de vitesse ... si déjà il y a ce genre de mods....

 

Et encore, on en est toujours à la closed-beta, je n'imagine même pas ce que ça pourra donner quelque mois après la release.

(sauf si WG interdit certains mods, mais là j'ai des doutes)

Edited by Amphorien

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Weekend Tester
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Bon, Pour finir, les dev ne savent pas si il vont l'interdire ou pas ? comme sur wot quoi ils ont jamais  pu se décider :/

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[XIIIL]
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je suis tombé sur un gars qui faisait que de me  toucher à plus de 11km alors que j'étais en zigzag et changement de vitesse ... si déjà il y a ce genre de mods....

 

Je ne sais pas depuis combien de temps tu joue ni quel navire tu as mais par contre rendra bien compte que 11 KM c'est une distance d'engagement très courte. Si le joueur d'en face commence à avoir de la bouteille, même en zigzaguant il est parfaitement possible qu'il te touche un minimum à chaque salve même sans mod. Il ne faut pas devenir parano et se dire dès qu'on tombe sur quelqu'un qui semble bon qu'il use obligatoirement du mod. :)
  • Cool 2

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[FKISS]
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Je ne sais pas depuis combien de temps tu joue ni quel navire tu as mais par contre rendra bien compte que 11 KM c'est une distance d'engagement très courte. Si le joueur d'en face commence à avoir de la bouteille, même en zigzaguant il est parfaitement possible qu'il te touche un minimum à chaque salve même sans mod. Il ne faut pas devenir parano et se dire dès qu'on tombe sur quelqu'un qui semble bon qu'il use obligatoirement du mod. :)

 

​ok merci pour l info. Oui je suis un noob Deluxe encore sur ce jeux

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Beta Tester
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Le vrai terme militaire et francophone qui s'applique à utiliser l'anticipation de visée sur une cible mobile se nomme:

LA PREVISION DYNAMIQUE

Donc si j'ai bien compris,

Aimbot=prévision dynamique automatique

C'est ça?

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Alpha Tester
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Il me semble que la prévision dynamique serait uniquement le niveau 2 de l'aimbot dont je parle, en bref oui mais avec des calculs actuellement plus basiques.

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Beta Tester
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je constate que tu n'as juste pas lu tout mes post, et comme j'en ai marre de me répéter, je m’arrête là !

 

juste une chose sur le skill vis à vis des mods, j'en ai parlé dans mes post précédents (tu le saurais sans doute si tu les avais lu), et je t’arrête tout de suite, car le skill à autant d'importance sur wows que sur wot !! c'est juste la manière de jouer qui est différente !

 

bref....

 

Pas complètement d'accord au niveau du skill.

Après je n'ai aps une grosse experience de wows, mais de ce que j'ai pu en voir en cuirasser jusqu'au tier 5, une grosse partie du skill nécessaire dans wows va dépendre de ton positionnement et de ta façon de manœuvrer ton navire notamment face aux torpilles, face au feu ennemi etc...

Or ces manœuvres et ta capacité à la faire vont être totalement inutiles si tu as en face quelqu'un qui a un mod lui permettant de toucher à chaque fois.

 

 

Dans world of tank comme je le disais, le mec il a un mod lui permettant de te toucher à chaque fois c'est une chose, mais tu as des mécanismes de jeu qui te permettent d'encaisser un tir et de le faire ricocher.

Le noob de base qui utilise son mod d'idiot lui il en sait rien de ça et il va tirer comme un forcené sur ton char bien anglé, bien positioné, et toi tu auras plus qu'à lui tailler des aérations dans la carlingue.

 

 

Dans WoWs une fois que la personne peux te toucher à chaque fois, tu ne peux plus faire grand chose.

 

 

Bon il faudrait effectivement pour cela un vrai aimbot et non pas juste un système de croix qui est juste là pour indiquer le lead à donner pour une cible qui va tout droit.

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 une grosse partie du skill nécessaire dans wows va dépendre de ton positionnement et de ta façon de manœuvrer ton navire notamment face aux torpilles, face au feu ennemi etc...

 


 

 


 

 

 

Excuse-moi mais cette phrase ne veut strictement rien dire...

Skill=compétence, habileté, savoir-faire

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Excuse-moi mais cette phrase ne veut strictement rien dire...

Skill=compétence, habileté, savoir-faire

 

 

Oui je n'aurais pas du utiliser le verbe dépendre.

Disons qu'on va reconnaître un joueur "skillé", habille, compétent (etc...) par sa capacité à bien se placer, manœuvrer etc...

C'est une des composantes essentielle du jeu.

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Alpha Tester
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Oui bien se placer et manœuvrer est une des composantes essentielles, l'autre composante essentielle est de savoir tirer correctement, enlève ca et tu retire la moitié de l'interet du jeu.

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Je ne suis pas sûr que ton résultat de 2x plus de chances de rater soit exact.

Toutefois tu as complètement raison en disant qu'au moins une partie de la phase de tir (l'appréciation du mouvement de la cible, son orientation) est d'office gagnée par celui qui utilise le mod. Et ça c'est franchement naze.

 

 

 Par contre là je ne trouve pas ça très sympa ni très juste.

Je me considère comme un vrai joueur et je joue à WoT. Je n'utilise que XVM qui me permet de connaître mes stats et de voir ma progression.

Par contre quand bien même des joueurs utilisent des mobs dans WoT il y a toujours une parade. Mod ou pas, un E100 bien anglé et hulldown ne sera pas perçable peut importe le mob que tu utilse.

Si tu tournes autour d'un lourd en medium, peut importe le mod il ne pourra pas te tirer dessus.

 

 

Bref dans WoT le skill et l'expérience compense largement l'utilisation des mods.

 

 

comme je l'ai dit, j'ai peut être exagéré la fin.  Mais encore une fois (pour le moment en tout cas) warships dans son gameplay n'a rien à voir avec wot et c'est ce que j'aime.  J'ai joué 4 ans (passé avec la beta) a wot, j'en ai vu des choses jolies et moins droles. 

Mais certains mods de wot sont devenus indispensables c'est sur. J'en utilisais aussi bien sur.  Mais bon ces mods ne touchaient pas le fondement même du gameplay. (voir ce que j'ai déja expliqué et re expliqué dans mes autres postes..)

Quand au fait que je m'emporte certes, que j'exagére dirons certains, ok.

Mais en voyant ce poste d'un gars de wg qui est si on lis bien plutot entre 2 eaux niveau pour ou contre ce mod (ca fait déja peur)

Quand on voit que certains ont voté pour, la ca vous glace les os.

Et je n'ai donc pas envie du tout que ce jeu soit tué, car je le trouve excellent, certes à améliorer, mais surement pas en proposant des mods cheatés qui vont tuer l'envie et le gameplay.

Quand on aime quelque chose (ce qui est le cas ici) on n'a vraiment pas envie de le voir ruiné ou anéantis, qui plus est pour des neuneus qui sont pas capables de faire l'effort de jouer à un jeu, de le comprendre, de s'y adapter et qui ont besoin d'une assistance neuronale sans quoi ils sont perdus...

(je sais plus ou j'ai lu ca, ca fait un bail, mais l'être humain contrairement à ce qu'on croit devient de moins en moins intelligent, sans doute au profit des machines... mais je dois admettre que quand je vois le comportement en jeu de certains et ce besoin d'assistance à tout va, je dois bien reconnaitre que c'est plutot vrai)

 

 

  • Cool 2

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Beta Tester
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comme je l'ai dit, j'ai peut être exagéré la fin.  Mais encore une fois (pour le moment en tout cas) warships dans son gameplay n'a rien à voir avec wot et c'est ce que j'aime.  J'ai joué 4 ans (passé avec la beta) a wot, j'en ai vu des choses jolies et moins droles. 

Mais certains mods de wot sont devenus indispensables c'est sur. J'en utilisais aussi bien sur.  Mais bon ces mods ne touchaient pas le fondement même du gameplay. (voir ce que j'ai déja expliqué et re expliqué dans mes autres postes..)

Quand au fait que je m'emporte certes, que j'exagére dirons certains, ok.

Mais en voyant ce poste d'un gars de wg qui est si on lis bien plutot entre 2 eaux niveau pour ou contre ce mod (ca fait déja peur)

Quand on voit que certains ont voté pour, la ca vous glace les os.

Et je n'ai donc pas envie du tout que ce jeu soit tué, car je le trouve excellent, certes à améliorer, mais surement pas en proposant des mods cheatés qui vont tuer l'envie et le gameplay.

Quand on aime quelque chose (ce qui est le cas ici) on n'a vraiment pas envie de le voir ruiné ou anéantis, qui plus est pour des neuneus qui sont pas capables de faire l'effort de jouer à un jeu, de le comprendre, de s'y adapter et qui ont besoin d'une assistance neuronale sans quoi ils sont perdus...

(je sais plus ou j'ai lu ca, ca fait un bail, mais l'être humain contrairement à ce qu'on croit devient de moins en moins intelligent, sans doute au profit des machines... mais je dois admettre que quand je vois le comportement en jeu de certains et ce besoin d'assistance à tout va, je dois bien reconnaitre que c'est plutot vrai)

 

 

 

Totaly agree.

Mais il ne faut pas les bousculer les gamins incapables de parfois discerner le bien du mal et surtout de réfléchir un yota de poils.. 

D’ailleurs c'est clair le niveau intellectuel baisse quand tu vois les ados ne même plus ce regarder entre eux ou de parler de vive voix entre potes, pire coupant la parole... (quand il y en a, pour répondre à un sms.... Rahh p.....n ca ..... j'ai envie de claquer des baffes) ... ou préférant twiter sur le dernier fait divers de Justin Bieber ou des marseillais à la plage ou truc......(et oui, encore, je suis gentils là) . . :teethhappy:

 

Edited by _Surcouf_

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