[CLICK] KlickClack Players 455 posts 33,212 battles Report post #1 Posted September 11, 2018 Vorab ....sorry Wargaming..."Gut Gedacht ...schlecht Gemacht" Die einzigartige Verbesserung Shimakaze ist im Spiel vollkommen unbrauchbar: Nachladezeit - 25 % Nice...... aber das wird vollkommen zerstört, durch die übertriebene Drehgeschwindigkeitsabnahme - 80% (Minus Achtzig Prozent) ...mit - 40 % hätte ich leben können. Ein Zweikampfwunder ist die "Shima" noch nie gewesen ..wenn die Torpedos als letzte "Rettung" nicht wären....Diese letzte Waffe ist in der Bewegung erledigt, da die Drehgeschwindigkeit - besonders mit Boost- bei Kurvenfahreten nicht mithalten kann. Ein bekämpfen von zwei Gegnern ist nun unmöglich ...(vorher war es schwer ...aber machbar)...Ich verzichte nun auf dieses Modul und setze das alte Modul wieder rein ....schade 50 Dublos für die Tonne. Schade...aber vieleicht kann man da noch mal "dran Schrauben" :) Gruß Zwerg Share this post Link to post Share on other sites
[OM] rushersbody [OM] Players 246 posts 15,042 battles Report post #2 Posted September 11, 2018 Es ist ja auch nicht als Upgrade gedacht, sondern als sidegrade. Es soll einen anderen Spielstil offerieren, was diese Modifikation genau macht. Du kriegst 10% torp reload, hast aber einem massiven Nachteil. Find ich gut designt. rushääär 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CLICK] KlickClack Players 455 posts 33,212 battles Report post #3 Posted September 11, 2018 ..nun ja..da gebe ich dir vieleicht Recht....20 Km Torps rein...und taktisch Campen.....leider nicht mein Stil Also -80 % ist übertrieben... Share this post Link to post Share on other sites
[OM] rushersbody [OM] Players 246 posts 15,042 battles Report post #4 Posted September 11, 2018 von 20km würde ich jedem Leser hier herzlichst abraten! Die Erkennbarkeit der Torps liegt bei 2.5km, die es auch Tier 10 BBs ermöglicht, relativ easy auszuweichen. 2 minutes ago, KomaZwerg said: ..nun ja..da gebe ich dir vieleicht Recht....20 Km Torps rein...und taktisch Campen.....leider nicht mein Stil Naja, 12km nehmen und 10% mehr torpen ist schon geil. Aber ich dir recht, für Dogfights sind die 80% n harter Schlag^^ Wie gesagt ist es ein Tradeoff und offeriert für mich zB schon einen interessanten, neuen Spielstil, indem vermehrtes Vorausplanen (wo müssen die Torpedowerfer als nächstes sein?) belohnt wird. rushääär Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] principat121 Modder 6,023 posts 11,475 battles Report post #5 Posted September 11, 2018 48 minutes ago, rushersbody said: Find ich gut designt. Würde ich widersprechen. Nicht mit deinem grundsätzlichen Ausführungen zu den Vorteilen, die sich mit den Nachteilen aufwiegen müssen, aber als gutes Design würde ich das Shimakaze-Upgrade nicht bezeichnen. Gutes, ausgewogenes Design würde ich sehen, wenn die Spieler 50/50 dafür und dagegen sind, wenn eine Hälfte sich dafür entscheidet die Nachteile in Kauf zu nehmen und eine andere Hälfte nicht. Schlechtes Design ist z.B. für mich auch, wenn das Upgrade ein "must-have" ist wie bei der Yamato. Wenn sich im grunde alls Spieler für das Upgrade entscheiden. Diese Umfrage gibt einen guten Aufschluss darüber was die Spieler denken: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] rushersbody [OM] Players 246 posts 15,042 battles Report post #6 Posted September 11, 2018 1 minute ago, principat121 said: Würde ich widersprechen. Nicht mit deinem grundsätzlichen Ausführungen zu den Vorteilen, die sich mit den Nachteilen aufwiegen müssen, aber als gutes Design würde ich das Shimakaze-Upgrade nicht bezeichnen. Gutes, ausgewogenes Design würde ich sehen, wenn die Spieler 50/50 dafür und dagegen sind, wenn eine Hälfte sich dafür entscheidet die Nachteile in Kauf zu nehmen und eine andere Hälfte nicht. Schlechtes Design ist z.B. für mich auch, wenn das Upgrade ein "must-have" ist wie bei der Yamato. Wenn sich im grunde alls Spieler für das Upgrade entscheiden. Diese Umfrage gibt einen guten Aufschluss darüber was die Spieler denken: und dem wider spreche ich. Ist zwar ne nette Umfrage, Teilnehmer sind aber auch Leute, welche vlt die Shima nicht mal im Hafen haben oder anderes. Repräsentativität ist damit sicherlich nicht gegeben, auch wenns interessant anzusehen ist^^ Ich kenn halt paar Leute, die es draufklatschen. Ich habs noch nicht, aber bin durchaus daran interessiert. Ob das dann genau 50% nehmen ist mir ehrlich gesagt wurscht. Yamato ist zwar stronk und hab ich auch drauf, findes es jetzt aber nicht zwangsweise ein must have. Reload UND Turret traverse ist halt schon spürbar. Also, ich find nicht broken.. rushäär 1 Share this post Link to post Share on other sites
ZenDriver Players 92 posts 9,017 battles Report post #7 Posted September 11, 2018 vielleicht ein gedankenspiel koma..du fährst auf einer stark gepushten seite mit über 42kn weg und setzt alle 103 sekunden (mit kapitänskill) 15 torpedos ab. was kümmert dich da die trumdrehrate ? der 80% malus ist heftig, aber lass dich mal zwanzig gefechte darauf ein und es wird dir kaum noch auffallen. du fängst automatisch an die türme frühzeitig zu drehen wie bei einem bb! ist kein super-modul aber macht wirklich spass.. grüße zen 2 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #8 Posted September 12, 2018 Laut WoWs Wiki sind es -50% auf die Haltbarkeit genau wie beim Standardmodul. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Upgrades Standardmodul wie Specialmodul machen demnach - 50% Haltbarkeit der Module. Damit sind beide für Dogfights problematisch. Ausfälle sind fast schon garantiert. Nachladezeit 15% zu 25%. Effektiv tauscht man also 10% schnelleren Reload gegen 80% schlechtere Turmdrehung. Das Modul sorgt in meinen Augen für keinen neuen Spielstil sondern spezialisiert die Shima noch weiter. Was für mich in der Momentanen Meta wenig Sinnvoll ist. Was nützen mir 30 Sekunden Reload, wenn der nächste Angriff frühestens in 3 Minuten erfolgen kann? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Frontkratzer Players 649 posts 13,323 battles Report post #9 Posted September 12, 2018 Die Shima ist halt nix zum reinfahren sondern eher für die Flanke gedacht. Und wenn die so gespielt wird, ist sie schon verdammt nervig, wenn die Torps dann auch noch häufiger kommen bekommt man im BB das kalte Kotzen. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,283 battles Report post #10 Posted September 12, 2018 Solange du mit der Shima auf einer Seite bist und sicher bist, dass aus anderen Richtungen nichts kommen kann (rpf sei Dank), mag diese Verbesserung Sinn machen (ich habe sie mir noch nicht erspielt). Wenn du aber aktiv im Cap-Kampf mitmischen willst und dich auch sonst ins Getümmel wirfst ("nur flankieren ist öde") ist ein schnelles Drehen der Werfer Pflicht. Dann sollte man wohl eher von dieser Verbesserung Abstand nehmen. Share this post Link to post Share on other sites
[ATZE] muelltonne_steel [ATZE] Players 2,227 posts 9,828 battles Report post #11 Posted September 12, 2018 Diese Upgrades die man sich erspielen kann sind ja auch nicht dazu gedacht das ein T10 schiff noch besser wird sondern einfach eine alternative bietet, wenn sie nur vorteile hätten wäre das ja allen anderen auf T8 und T9 gegenüber ein massiver nachteil weil ohne den 10er kannste dir das nicht erspielen. So find ich das in ordnung man muss sich halt überlegen bau ich es ein oder nicht Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #12 Posted September 12, 2018 Pfff .... das geht ja noch, mit dem Shimamodul kann man noch Arbeiten. Nimm mal den Vergleich zur Worchester, da biste mal gef****. LG Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #13 Posted September 12, 2018 25 minutes ago, da_Sti said: Pfff .... das geht ja noch, mit dem Shimamodul kann man noch Arbeiten. Nimm mal den Vergleich zur Worchester, da biste mal gef****. LG Als ob die Wooster noch irgendwas on Top braucht 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CLICK] KlickClack Players 455 posts 33,212 battles Report post #14 Posted September 12, 2018 Natürlich müsste ich meinen "Spielstil" umstellen...was vieleicht mal reizvoll wäre :) :) Im Game wird besonders von der Shima ein Spotten und Cappen gefordert und Ihr wisst alle das dies auch ...des öfteren einen Nahkampf erfordert. Ich gewinne die meisten Nahkämpfe nun mal mit den Torpedos (mag zwar unüblich sein aber ist bei mir so). habe ich denn unrecht wenn ich " einfach mal so behaupte" ...Jetzt wird die Shima zum Camper auf 12 Km / 20 Km ..... (Die 8 Km braucht man mit dem Modul gar nicht zu probieren ...nun ja ausser Profis :) :) ) Fazit : Ich probiere es noch einmal über mehrere Matches aus und entscheide dann ..."Macht es Spass UND ist Teamdienlich" oder halt nicht . ich danke für eure Meinungen :) Share this post Link to post Share on other sites
[NIXE] torpe_diem Players 83 posts Report post #15 Posted September 12, 2018 Habe das Modul lange gefahren und erst den Spielstil angepasst - also sehr früh mit der „richtigen“ Seite zum Gegner positionieren. Die Unflexibilität war es mir letztlich nicht wert, da ich gerne nah rangehe. Gerade im Duell mit nem anderen DD im cap - am besten noch mit ner Insel dazwischen - fehlt die Drehgeschwindigkeit, und der Rückwärtsgang kann dies nicht ausgleichen, dafür ist diese Situation zu hektisch. Bin zum Standardmodul zurückgekehrt, entspannteres Spielen. Und die 10 sec merkt man zwar, aber das Vorausschauen um diese Zeit nicht als malus zu haben fordert weniger Konzentration als ständig die schußbereite Seite beachten zu müssen. Etwas mehr Zeitgewinn wäre dann eine Alternative, aber 10 sec. Unterschied sind die Beeinträchtigung - wenn man nicht der long range Flankierer ist - nicht wert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
ErriQ Players 12 posts 6,993 battles Report post #16 Posted March 15, 2020 Ich habe jetzt grade das Lengendary Modul erhalten. Ich wusste vorher nicht was es macht, aber in der Tat es ist ein Kraus!!! Grade mal 15 Sekunden schnellere Nachladezeit aber die -80% Drehrate der Werfer sind die Hölle beim Capen und wie Vorredner schon sagten, beim Dogfight mit anderen DD´s Schade, ich habe mir so viel drauf gefreut und so´n Mist erhalten... Alleine die persönlichen Kampfauträge durch zu arbeiten kostete viele viele Stunden!!! Share this post Link to post Share on other sites
[SOLO_] I_fink_I_freeky Players 329 posts 31,804 battles Report post #17 Posted March 15, 2020 8 minutes ago, ErriQ said: Ich habe jetzt grade das Lengendary Modul erhalten. Ich wusste vorher nicht was es macht, aber in der Tat es ist ein Kraus!!! Grade mal 15 Sekunden schnellere Nachladezeit aber die -80% Drehrate der Werfer sind die Hölle beim Capen und wie Vorredner schon sagten, beim Dogfight mit anderen DD´s Schade, ich habe mir so viel drauf gefreut und so´n Mist erhalten... Alleine die persönlichen Kampfauträge durch zu arbeiten kostete viele viele Stunden!!! Hier kannst du dich vorab informieren zu den Modulen: Wir sinken, Blog von Hurz 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #18 Posted March 15, 2020 10 minutes ago, ErriQ said: Ich habe jetzt grade das Lengendary Modul erhalten. Ich wusste vorher nicht was es macht, aber in der Tat es ist ein Kraus!!! Grade mal 15 Sekunden schnellere Nachladezeit aber die -80% Drehrate der Werfer sind die Hölle beim Capen und wie Vorredner schon sagten, beim Dogfight mit anderen DD´s Schade, ich habe mir so viel drauf gefreut und so´n Mist erhalten... Alleine die persönlichen Kampfauträge durch zu arbeiten kostete viele viele Stunden!!! Mal abgesehen davon, dass du dafür einen zwei Jahre alten Thread herausgekramt hast (scheinbar Suchfunktion genutzt ) hättest du dich ja schon vorher informieren können was das Modul tut. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SGOW] _hondo_ Players 558 posts 23,151 battles Report post #19 Posted March 15, 2020 16 minutes ago, ErriQ said: Ich habe jetzt grade das Lengendary Modul erhalten. Ich wusste vorher nicht was es macht, aber in der Tat es ist ein Kraus!!! Grade mal 15 Sekunden schnellere Nachladezeit aber die -80% Drehrate der Werfer sind die Hölle beim Capen und wie Vorredner schon sagten, beim Dogfight mit anderen DD´s Schade, ich habe mir so viel drauf gefreut und so´n Mist erhalten... Alleine die persönlichen Kampfauträge durch zu arbeiten kostete viele viele Stunden!!! Die Module werden ja auch alle nochmal überarbeitet. Kann also durchaus sein das da noch was gutes bei rum kommt Share this post Link to post Share on other sites
ErriQ Players 12 posts 6,993 battles Report post #20 Posted March 15, 2020 17 minutes ago, Igarigen said: Mal abgesehen davon, dass du dafür einen zwei Jahre alten Thread herausgekramt hast (scheinbar Suchfunktion genutzt ) hättest du dich ja schon vorher informieren können was das Modul tut. Hätte hätte ...blablbla Ich habe mich eben erst im Nachhinein für das Feedback zu diesem Modul interessiert Share this post Link to post Share on other sites
ErriQ Players 12 posts 6,993 battles Report post #21 Posted March 15, 2020 14 minutes ago, _hondo_ said: Die Module werden ja auch alle nochmal überarbeitet. Kann also durchaus sein das da noch was gutes bei rum kommt nice! Ich höre mich da mal um Share this post Link to post Share on other sites
[VEBA] Darkwhite_SaltyBelfast Players 890 posts 13,547 battles Report post #22 Posted March 15, 2020 On 9/12/2018 at 2:31 PM, da_Sti said: Pfff .... das geht ja noch, mit dem Shimamodul kann man noch Arbeiten. Nimm mal den Vergleich zur Worchester, da biste mal gef****. LG Nutze das legi der worcester finde es nicht schlecht gut ausweichen ist nun etwas schwer weil mir nun die Wendigkeit fehlt . Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #23 Posted March 15, 2020 19 minutes ago, ErriQ said: Hätte hätte ...blablbla Ich habe mich eben erst im Nachhinein für das Feedback zu diesem Modul interessiert Der Link von @I_fink_I_freekyist durchaus hilfreich, nicht nur bei den Modulen. Aber zum Thema selbst, du informierst dich nicht und reagierst dann so pampig wenn dich einer drauf hinweist dass du es hättest tun sollen? Ist ja nicht so, dass die Module ganz neu im Spiel sind. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Sehales WG Staff, Alpha Tester 7,067 posts 2,497 battles Report post #24 Posted March 16, 2020 21 hours ago, ErriQ said: nice! Ich höre mich da mal um Gibt aktuell noch nichts dazu, welche Verbesserungen überarbeitet werden und wie, aber wir haben es auf dem Plan, zusammen mit neuen legendären Verbesserungen für die Schiffe, die sie noch nicht haben. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #25 Posted March 17, 2020 On 3/15/2020 at 5:59 PM, _hondo_ said: Die Module werden ja auch alle nochmal überarbeitet. Kann also durchaus sein das da noch was gutes bei rum kommt Davon würde ich fast ausgehen. Schließlich sind die ja jetzt im Forschungsbüro zu haben. Und ich bezweifele, dass Leute ihre mühsam erforschten Linien zurücksetzen für diese aktuellen legendären Module. Da aber WG das Forschungsbüro und das zurücksetzen von Techtrees anscheinend mit aller Gewalt pushen möchte, ist es nur eine Frage der Zeit, bis diese Module "interessanter" gemacht werden bzw. weitere "interessantere" Module rauskommen. 3 Share this post Link to post Share on other sites