Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Radeckij

Radeckiego rozważania o nowych lotniskowcach

27 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester, In AlfaTesters
6,899 posts

Jako że muszę odejść od kompa to nie przeczytałem całości, zaledwie skończyłem akapit o Mechanice, ale nie mogę się powstrzymać od czepialstwa - w obecnej mechanice mamy 2 rodzaje torped, Graf Zeppelin ma te głębokościowe :Smile-_tongue:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
6,313 posts
5,431 battles

Zacznę od hybryd, w alfie można było wysyłać samoloty w dowolny punkt na mapie ale gracze po prostu o nich zapominali i dlatego teraz jest taka mechanika a nie inna. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,655 posts
9,069 battles
1 hour ago, Greyshark said:

Jako że muszę odejść od kompa to nie przeczytałem całości, zaledwie skończyłem akapit o Mechanice, ale nie mogę się powstrzymać od czepialstwa - w obecnej mechanice mamy 2 rodzaje torped, Graf Zeppelin ma te głębokościowe :Smile-_tongue:

 

A niechże tak zostanie, jako pomnik mej ignorancji.

 

54 minutes ago, _Admiral_Nimitz_ said:

Zacznę od hybryd, w alfie można było wysyłać samoloty w dowolny punkt na mapie ale gracze po prostu o nich zapominali i dlatego teraz jest taka mechanika a nie inna. 

 

Dlatego nie chodzi mi o przesuwanie samolotów rozpoznawczych i myśliwskich po mapie, tylko ich dowiązanie do jednego punktu w momencie odpalenia używki jaką będą te eskadry. 4 czy 5 kliknięć w ciągu 20 minut, raczej do ogarnięcia...

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
566 posts
15,214 battles
2 hours ago, Radeckij said:

Pomysł przywoływania myśliwców w obecne miejsce przebywania samolotów uderzeniowych średnio mi się podoba.

To jest przede wszystkim bezużyteczne i bez sensu. (Tak przy okazji bo przeoczyłem: czy ktoś powiedział jak to miałoby działać? tzn. te myśliwce pojawiają się auto-magicznie po wciśnięciu przycisku czy lecą z lotniskowca?)

Nikt nie będzie lecieć eskadrą szturmową do wrogich samolotów żeby wezwać tam myśliwce!

 

2 hours ago, Radeckij said:

Większy klimat miałoby przywoływanie samolotów w określoną lokalizację na mapie lub dla osłony wskazanego okrętu. Myśliwce powinny wymiatać samoloty na określonym obszarze, przez określony czas.

TAK !!!

2 hours ago, Radeckij said:

3.3. Samolot rozpoznawcze

Również tak, ale może ograniczyć wykryte w ten sposób okręty do mini-mapy.

 

2 hours ago, Radeckij said:

Najlepszym rozwiązaniem byłoby wymuszenie na graczu naprzemiennego użycia dywizjonów: jeżeli mam dywizjon bombowy i torpedowy, to muszę ich używać na zmianę. Alternatywnie, przy na przykład 3 dywizjonach – mam pulę trzech dyonów, wybieram ten który mi pasuje, później jeden z pozostałych, aż do wykorzystania puli, która, po użyciu ostatniego dywizjonu, jest resetowana.

No nie wiem. W sumie taki rozwiązanie mi się nie podoba, ale nie potrafię wymyślić czegoś innego co byłoby sensowne.

Oczywiście cała reszta posta również jest jaknajbardziej sensowna i byłaby grywalna i ciekawa. I dlatego WG tego nie zrobi ;)

 

PS. Taki kontrowersyjny i może głupi (a na pewno nierealistyczny) pomysł: mieszane dywizjony (np. 12 samolotów: 4 torpedowe /4 bombowe / 4 rakietowe? lub bardziej sensownie: 4 z bombami HE, 4 z bombami AP, 4 z kasetowymi?)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,655 posts
9,069 battles
1 hour ago, DrunkenFish said:

To jest przede wszystkim bezużyteczne i bez sensu. (Tak przy okazji bo przeoczyłem: czy ktoś powiedział jak to miałoby działać? tzn. te myśliwce pojawiają się auto-magicznie po wciśnięciu przycisku czy lecą z lotniskowca?)

Ale o czymś takim wspomnieli devsi, o ile pamiętam. IMO to zdecydowanie zbyt pasywne rozwiązanie dla myśliwców.

 

1 hour ago, DrunkenFish said:

Również tak, ale może ograniczyć wykryte w ten sposób okręty do mini-mapy.

To już jest detal techniczny.

 

1 hour ago, DrunkenFish said:

No nie wiem. W sumie taki rozwiązanie mi się nie podoba, ale nie potrafię wymyślić czegoś innego co byłoby sensowne.

Oczywiście cała reszta posta również jest jaknajbardziej sensowna i byłaby grywalna i ciekawa. I dlatego WG tego nie zrobi ;)

Żem wymyślił co innego. Wklejam poniżej dla tych co już przebrnęli przez mój elaborat:

 

MOŻNA INACZEJ?

 

Można. Wyobraźcie sobie coś takiego: modelu lotniskowca nie ma w bitwie, majaczy tylko na horyzoncie, daleko poza krawędzią mapy i zasięgiem jakichkolwiek dział, a samoloty wchodzą do bitwy z krawędzi mapy. Nawet pasuje pod kątem umownego realizmu – spotkały się dwie grupy bojowe, a spoza linii horyzontu lotniskowce (lub lotniska naziemne!) wysłały już samoloty na pomoc. Samoloty właśnie wchodzą do bitwy...

 

Gracz przykładowego Essexa ma, podobnie jak w obecnej mechanice, panel przycisków. Ale nie ma tam naprawki czy rozbicia AA.

 

Pierwszy przycisk służy ustawianiu dyonu myśliwskiego na mapie. Naciskasz cyferkę 1 i klikasz na mapie/minimapie, gdzie myśliwce mają się pojawić. Myśliwce wiszą w powietrzy przez np.120 sekund, potem 2 minutowy colldown (lub minutowy premium ;) ) i można myśliwce powiesić na mapie po raz kolejny. Drugi przycisk działa identycznie, i obsługuje dywizjon rozpoznawczy. Kolejne 6 przycisków, to 6 dywizjonów uderzeniowych – na przykład 3 bombowe, 2 torpedowe i 1 rakietowy. Każdy dywizjon można odpalić tylko raz, w momencie odpalenia pozostałe stają się niedostępne na np.180 sekund.

 

Proste, prawda?

 

Skill gap nadal pozostanie – jeżeli noob wytraci cały dywizjon w pierwszym podejściu, to przez półtora minuty będzie kręcił młynki kciukami, czekając aż pozostałe dyony staną się dostępne. Jeżeli będzie się cackał i kręcił wokół okrętów – nie zdąży wykorzystać wszystkich dywizjonów. Idealny gracz wykorzysta 3 minuty na wykonanie maksymalnej liczby podejść do celów, po czym przesiądzie się płynnie na kolejny dywizjon.

 

Równocześnie odpada nam hasło o "nielimitowanych samolotach", które jest bardzo nieładne i kojarzy się ze strumieniem bombowców, ciągnącym się po horyzont. Zamiast tego mamy "określoną ilość samolotów, każdego możemy użyć tylko raz" – sensowniejsze, prawda? Niech Bogue ma 5 fal po 6 samolotów, a Essex 6 fal po 12 samolotów. Takie pakiety będą wyglądały w miarę historycznie, Bogue będzie nawet mógł w opisie zachować hasło o 30 samolotach.

 

Pozdrawiam.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Beta Tester
174 posts
4,118 battles

Na początek konieczne złośliwości: jak długo to będzie wisiało na forum i czy administracja może zablokować treść tego tematu przed skasowaniem ;P

 

DO rzeczy zaś, to IMO jest bardzo mało prawdopodobne, aby CV dostały jakieś samoloty przeznaczone tylko do rozpoznania. WG chce im te funkcje jak najbardziej ograniczyć i jak samo mówi, chce aby CV skupił się na atakowaniu okrętów. W sumie chyba dobrze. Słaby gracz oleje to, lub nie będzie wiedział jak skutecznie użyć a fiolet będzie się tak jak teraz skupiał na świeceniu desek (co najwyżej będzie miał do tego inaczej działające narzędzie) a one i tam mają przekichane. Poza tym, znowu wróci nam problem z pojedynkiem słaby/super kierowca lotniska, gdzie jeden jest wstanie swojej ekipie zapewnić zwiad a drugi nie.

 

Druga rzecz, to proponowane wywalenie lotniskowca poza mapę. Jak go wtedy zabić?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,655 posts
9,069 battles
16 minutes ago, malahaj1 said:

WG chce im te funkcje jak najbardziej ograniczyć i jak samo mówi, chce aby CV skupił się na atakowaniu okrętów. W sumie chyba dobrze. Słaby gracz oleje to, lub nie będzie wiedział jak skutecznie użyć a fiolet będzie się tak jak teraz skupiał na świeceniu desek (co najwyżej będzie miał do tego inaczej działające narzędzie) a one i tam mają przekichane. Poza tym, znowu wróci nam problem z pojedynkiem słaby/super kierowca lotniska, gdzie jeden jest wstanie swojej ekipie zapewnić zwiad a drugi nie.

Ale dostrzegasz różnicę między przytwierdzeniem jedynego spottera do mapy na np. 3 minuty, a bezustannym spotem kilkoma eskadrami po całej mapie?

 

6 minutes ago, UrukSzymon said:

Nie no lotniskowiec musi byc zniszczalny. Bo inaczej zabraknie nam graczy na BB. :D

Aj tam, od razu musi. Dla mnie może być niezniszczalny. BBrajany rzucają się na CV, losuje po pięć lotnisk na team, i wteedy wchodzę ja, Atlantą, cały na biało...

 

16 minutes ago, malahaj1 said:

Na początek konieczne złośliwości: jak długo to będzie wisiało na forum

Aż mnie ktoś nie wnerwi durnymi pytaniami :Smile-_tongue:

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KURLA]
[KURLA]
Players
3,367 posts
21,805 battles

Ale karanie nubków to esensja tej gry. Lotnisko musi byc zniszczalne. Co z tego jak mu rozwalimy wszystkie samoloty? On musi rafe zwiedzac, kara musi byc.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Beta Tester
174 posts
4,118 battles
56 minut temu, Radeckij napisał:

Ale dostrzegasz różnicę między przytwierdzeniem jedynego spottera do mapy na np. 3 minuty, a bezustannym spotem kilkoma eskadrami po całej mapie?

 

 

Pewnie że dostrzegam, tylko z tego co było powiedziane na filmiku, to WG chce aby ilość CV w bitwie była nielimitowana. Możemy mieć więc sytuacje, kiedy mamy w drużynie 3 CV, każdy zawiesi po eskadrze nad rożnymi capami, plus każdy ma eskadrę bojową, która też pewnie będzie świecić, plus do tego każdy ma myśliwce, które (być może, w zależności co WG sobie tu wymyśli) też mogą świecić. To rozwiązanie miało by sens, tylko w sytuacji w której deska - w szczególności deska - miałaby szanse rozwalić takiego spotera we w miarę niedługim czasie, inaczej, to możne zmienić w taki perm radar nad capem. Już to widzę, jak na zmianie krążki radarują, sonarują a CV spotują te capy. Szczególnie w grach zespołowych. Już teraz próby zajęcia capów, czy realizowanie celów gry na wyższych tierach graniczą z samobójstwem, jak jest 3+ radów u przeciwnika.

 

Oczywiście zgadzam się, że "siłą" tego narzędzia do spotu będzie nieporównanie mniejsza, niż to co CV może zrobić obecnie, ale uważam, że i tak WG tego nie zrobi, z uwagi na chęć upraszania rozgrywki na CV i zabrania im możliwości "bycia" w kilku miejscach na raz. Nie po to masz pod kontrolą jedną eskadrę, którą cięgle musisz zygzakować między bobkami na niebie, abyś miał się jeszcze jaką tam mapą i puszczaniem zwiadowców zajmować. ;)

 

37 minut temu, UrukSzymon napisał:

Lotnisko musi byc zniszczalne. Co z tego jak mu rozwalimy wszystkie samoloty?

 

Jakby CV było jedyną nie dającą się zatopić klasą okrętów, to mielibyśmy bitwy 12 CV vs 12 CV. I to wtedy wygra na punkty? :P

 

56 minut temu, Radeckij napisał:

Aż mnie ktoś nie wnerwi durnymi pytaniami :Smile-_tongue:

 Kiedy będą pieniądze za las? Jakie chciałbyś w najbliższym czasie buffy dla BBeków? :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,045 posts
28,064 battles
15 minutes ago, malahaj1 said:

 

Pewnie że dostrzegam, tylko z tego co było powiedziane na filmiku, to WG chce aby ilość CV w bitwie była nielimitowana. Możemy mieć więc sytuacje, kiedy mamy w drużynie 3 CV, każdy zawiesi po eskadrze nad rożnymi capami, plus każdy ma eskadrę bojową, która też pewnie będzie świecić, plus do tego każdy ma myśliwce, które (być może, w zależności co WG sobie tu wymyśli) też mogą świecić. To rozwiązanie miało by sens, tylko w sytuacji w której deska - w szczególności deska - miałaby szanse rozwalić takiego spotera we w miarę niedługim czasie, inaczej, to możne zmienić w taki perm radar nad capem. Już to widzę, jak na zmianie krążki radarują, sonarują a CV spotują te capy. Szczególnie w grach zespołowych. Już teraz próby zajęcia capów, czy realizowanie celów gry na wyższych tierach graniczą z samobójstwem, jak jest 3+ radów u przeciwnika.

 

Oczywiście zgadzam się, że "siłą" tego narzędzia do spotu będzie nieporównanie mniejsza, niż to co CV może zrobić obecnie, ale uważam, że i tak WG tego nie zrobi, z uwagi na chęć upraszania rozgrywki na CV i zabrania im możliwości "bycia" w kilku miejscach na raz. Nie po to masz pod kontrolą jedną eskadrę, którą cięgle musisz zygzakować między bobkami na niebie, abyś miał się jeszcze jaką tam mapą i puszczaniem zwiadowców zajmować. ;)

WG nie powiedziało słowo nielimitowana. Skąd to stwierdzenie? Mówili że będzie więcej niż 1 czy 2 po stronie i że być może będą w dywizjonie więcej niż 1 CV.  Jeszcze nie jest to uzgodnione. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,045 posts
28,064 battles
54 minutes ago, UrukSzymon said:

Ale karanie nubków to esensja tej gry. Lotnisko musi byc zniszczalne. Co z tego jak mu rozwalimy wszystkie samoloty? On musi rafe zwiedzac, kara musi byc.

Tak samo jak BB i DD mają nieskończona amunicję i torpedy tak CV będzie miał nieskończona ilość samolotów (zawsze były z dala od pola bitwy CV eskortowe - Boguś- co przysyłał samoloty jeżeli były straty . ) Więc jak straci wszystko to będzie czekał 3-4 minuty . Koniec samolotów był najbardziej wkurzającą rzeczą na tierach 4-6.:fish_glass:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,045 posts
28,064 battles
1 hour ago, Radeckij said:

Ale dostrzegasz różnicę między przytwierdzeniem jedynego spottera do mapy na np. 3 minuty, a bezustannym spotem kilkoma eskadrami po całej mapie?

 

Aj tam, od razu musi. Dla mnie może być niezniszczalny. BBrajany rzucają się na CV, losuje po pięć lotnisk na team, i wteedy wchodzę ja, Atlantą, cały na biało...

 

Aż mnie ktoś nie wnerwi durnymi pytaniami :Smile-_tongue:

 

Pozdrawiam

Dzięki nerfowi spotowaniu całej mapy lotnia będzie na CW . 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,045 posts
28,064 battles
5 hours ago, Greyshark said:

Jako że muszę odejść od kompa to nie przeczytałem całości, zaledwie skończyłem akapit o Mechanice, ale nie mogę się powstrzymać od czepialstwa - w obecnej mechanice mamy 2 rodzaje torped, Graf Zeppelin ma te głębokościowe :Smile-_tongue:

Słuszna uwaga. Fajnie by było gdyby można było wybrać rodzaj torped / bomb. Oczywiście bomby AP zmniejszyć im max damage (Max dmg zamiast 10-12 k żeby był 5-6 k).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,655 posts
9,069 battles
6 minutes ago, MacArthur92 said:

@Radeckij jesteś supertesterem?

Nie, w żadnym wypadku. Przetłumaczenie tego na inglisz zajęłoby mi z tydzień, więc nie mam kwalifikacji ;)

 

Pozdrawiam

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,045 posts
28,064 battles
7 minutes ago, Radeckij said:

Nie, w żadnym wypadku. Przetłumaczenie tego na inglisz zajęłoby mi z tydzień, więc nie mam kwalifikacji ;)

 

Pozdrawiam

 

No ja tam dla mnie to nie problem wcale. U mnie problem jest z hardware, nie gram na wysokich żeby mieć na średnich 45-50 fps. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EMU]
[EMU]
Beta Tester
1,883 posts
5,521 battles

Jest to w miarę przemyślanie napisane i rzeczowe ale... polemizowałbym z co najmniej połową tego tekstu.

Ale nie wiem czy mi się chce :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Beta Tester
174 posts
4,118 battles
2 godziny temu, MacArthur92 napisał:

WG nie powiedziało słowo nielimitowana. Skąd to stwierdzenie? Mówili że będzie więcej niż 1 czy 2 po stronie i że być może będą w dywizjonie więcej niż 1 CV.  Jeszcze nie jest to uzgodnione. 

Szukać mi się nie chce, ale z tego co pamiętam ten koleś na strumyku mówił, że chcą aby po całej tej zmianie nie trzeba było dawać limitów na lotniska, tak jak na inne klasy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,045 posts
28,064 battles
11 minutes ago, malahaj1 said:

Szukać mi się nie chce, ale z tego co pamiętam ten koleś na strumyku mówił, że chcą aby po całej tej zmianie nie trzeba było dawać limitów na lotniska, tak jak na inne klasy.

Serio tak mówił ? Pogięło ich jeżeli tak będzie :cap_wander:

To jest chore bitwy CV . Myślę że dadzą limit 2 albo 3 bo to głupie by było . CV dalej będzie całkiem mocnym okrętem. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,655 posts
9,069 battles
21 hours ago, malahaj1 said:

Szukać mi się nie chce, ale z tego co pamiętam ten koleś na strumyku mówił, że chcą aby po całej tej zmianie nie trzeba było dawać limitów na lotniska, tak jak na inne klasy.

Inne klasy mają limity. Tu bardziej chodzi i zniesienie limitu 1 CV na bitwę, tak by (jak za starych, dobrych czasów) w teamie mogły być po 2 lotniska.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Beta Tester
174 posts
4,118 battles
3 godziny temu, Radeckij napisał:

Inne klasy mają limity. Tu bardziej chodzi i zniesienie limitu 1 CV na bitwę, tak by (jak za starych, dobrych czasów) w teamie mogły być po 2 lotniska.

Ktoś z czatu rzucił pytanie o dywizjony CV, albo o CV w CW i koleś odpowiedział, że chcą, żeby CV był tak jedwabiście zbalansowane, że nie trzeba będzie narzucać na nie żadnych ograniczeń, również w MM (poza równą ilością CV na stronę). Tam zdaję się było wyraźnie powiedziane coś w stylu "po 3 CV w drużynie? Czemu nie!".

 

Jak się and tym zastanowić, to jeśli zabrać im możliwości spotowania poza tą jedną eskadrą i jeśli uda im się tak to zgrać, aby siłą stałą CV była taka jak każdego innego okrętu, to czemu nie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×