Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #101 Posted April 26, 2015 (edited) So mit ner guten Division,ist vieles mit ihr möglich. Aber sie hat ihre Macken^^ War mit 1,5 und Premium,aber ohne kommst auf sowas fast nicht. Edited April 26, 2015 by Warhammer6D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP_F] LaHain Weekend Tester 142 posts 14,335 battles Report post #102 Posted April 26, 2015 (edited) Gerade mit der Yamato einen Fight über 1KM gegen eine Nagato gehabt. Was ein Disaster! Beide Schlachtschiffe schießen mit "PB" und ziehen sich gegenseitig ungefähr immer das gleiche an Schaden ab. Keine Kritischen,- und Zitadellentreffer auf beiden Seiten. Trotzdem schafft es die Nagato locker dagegen zu halten. Ich gewinne nur auf Grund eines bisschen mehr HP-Vorteils. Beide Schlachschiffe treffen regelmäßig und konstant...es fallen aber keine Highrolls..1-3k pro treffer... Wo liegt der Hund begraben? Wäre es vielleicht sinnvoller gewesen auf HE zu wechseln? Seit der Yamato läuft es nur noch "schlecht"...irgendwie kein Vergleich zur Amagi...was mach ich falsch? Edited April 26, 2015 by LaHain Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #103 Posted April 26, 2015 Gerade mit der Yamato einen Fight über 1KM gegen eine Nagato gehabt. Was ein Disaster! Beide Schlachtschiffe schießen mit "PB" und ziehen sich gegenseitig ungefähr immer das gleiche an Schaden ab. Keine Kritischen,- und Zitadellentreffer auf beiden Seiten. Trotzdem schafft es die Nagato locker dagegen zu halten. Ich gewinne nur auf Grund eines bisschen mehr HP-Vorteils. Beide Schlachschiffe treffen regelmäßig und konstant...es fallen aber keine Highrolls..1-3k pro treffer... Wo liegt der Hund begraben? Wäre es vielleicht sinnvoller gewesen auf HE zu wechseln? Seit der Yamato läuft es nur noch "schlecht"...irgendwie kein Vergleich zur Amagi...was mach ich falsch? Das kann jetzt mehre Faktoren haben..... Sicher das es 1 Km war?und auch sicher das du deine Türme auf ihn hattest?den das is mit der Yami nicht automatisch gegeben. Du solltest vermeiden so nah an ein Gegner mit ihr zu gehen(mir bewusst das klappt nicht immer). Alleine deine Sekundär hätte ihn schwer zu setzten müssen,denke hier hattest du Pech und die Jungs waren wieder besoffen. Hast nen Screen wo man sieht was deine Sek gemacht hat? Ansonsten was für Module hast drin? Ich denke du hast dir doch nen paar Schuss noch von seiner Main gefangen,das sieht man manchmal schwer wenn auf der Distanz geschossen wird. Da fliegt soviel Blei durch die Luft,da geht sowas mal unter,es sei denn es war ein Cita mit dabei. Dann ist sie immer noch Bugy(Turm und generell die Panzerung scheint für nen [edited] zu sein,aber abwarten was der große Patch mit sich bringt). Dann Bug und Heck sind Schwachpunkte bei ihr(wie bei jedem BB),manchmal sollte man da aimen und nicht Krampfhaft versuchen,ne Cita mittig oder Aufbauten(Brücke) zu treffen. Aber wie gesagt versuch auf min 10 Km zu bleiben, sonst dreht dich der Gegner aus. Share this post Link to post Share on other sites
[KAP_F] LaHain Weekend Tester 142 posts 14,335 battles Report post #104 Posted April 26, 2015 Das kann jetzt mehre Faktoren haben..... Sicher das es 1 Km war?und auch sicher das du deine Türme auf ihn hattest?den das is mit der Yami nicht automatisch gegeben. Du solltest vermeiden so nah an ein Gegner mit ihr zu gehen(mir bewusst das klappt nicht immer). Alleine deine Sekundär hätte ihn schwer zu setzten müssen,denke hier hattest du Pech und die Jungs waren wieder besoffen. Hast nen Screen wo man sieht was deine Sek gemacht hat? Ansonsten was für Module hast drin? Ich denke du hast dir doch nen paar Schuss noch von seiner Main gefangen,das sieht man manchmal schwer wenn auf der Distanz geschossen wird. Da fliegt soviel Blei durch die Luft,da geht sowas mal unter,es sei denn es war ein Cita mit dabei. Dann ist sie immer noch Bugy(Turm und generell die Panzerung scheint für nen [edited] zu sein,aber abwarten was der große Patch mit sich bringt). Dann Bug und Heck sind Schwachpunkte bei ihr(wie bei jedem BB),manchmal sollte man da aimen und nicht Krampfhaft versuchen,ne Cita mittig oder Aufbauten(Brücke) zu treffen. Aber wie gesagt versuch auf min 10 Km zu bleiben, sonst dreht dich der Gegner aus. Ich musste ins Cap, da sonst die Nagato gewonnen hätte! Leider habe ich kein Screenshot. Die Sekundärbewaffnung war nur geringfügig im Einsatz da ich Angst bzgl. eines Rammmanövers der Nagato hatte. An Modulen sind zur Zeit Hauptbatterie Modifikation 1, Feuerleitanlagen Modifikation 1 und Steuergetriebe Modifikation 2 eingabaut... Zielen ist so eine Sache mit Yamato. Will ich einen bestimmten Punkt treffen, treffe ich meistens garnichts! Würde weningstens der Durchschlag stimmen und ich 5-10k Schaden austeilen wäre es ja wieder im Verhältniss...passiert leider aber zu selten. Ich werd es weiter beobachten... Share this post Link to post Share on other sites
b0tl1k3 Beta Tester 335 posts 13,423 battles Report post #105 Posted April 26, 2015 Im Nahkampf kannst du ja nur auf die Gürtelpanzerung schießen und die ist bei Yamato&Nagato ziemlich gut, da bekommst keine Zitatreffer. Share this post Link to post Share on other sites
[KAP_F] LaHain Weekend Tester 142 posts 14,335 battles Report post #106 Posted April 26, 2015 Im Nahkampf kannst du ja nur auf die Gürtelpanzerung schießen und die ist bei Yamato&Nagato ziemlich gut, da bekommst keine Zitatreffer. Möglichewrweise liegt das der Hund begraben... Die Amiga hatte aber aus diesen Distanzen keine Probleme mit der gegnerischen Panzerung! Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #107 Posted April 26, 2015 Möglichewrweise liegt das der Hund begraben... Die Amiga hatte aber aus diesen Distanzen keine Probleme mit der gegnerischen Panzerung! So ist es nie auf den erlösenden Zita treffer hoffen,feuer auf Bug und Heck, am besten unter die Main Battery,da tut es immer weh. Share this post Link to post Share on other sites
[H-6-H] God_of_Thunder667 Beta Tester 1,494 posts 8,331 battles Report post #108 Posted April 26, 2015 Ich habe hier jetzt bei weitem nicht alle Posts gelesen, aber zumindest einen guten Teil und mein Eindruck ist, der Großteil der Spieler ist nicht gerade sehr angetan von den Schlachtschiffen. Schade, denn auf die Klasse habe ich mich am meisten gefreut. Die torpediererei ist einfach nicht mein Fall. selbst wenn ich ein Schiff mit Torps fahre, vergess ich es oft die einzusetzen, weil ich die Feuergefechte einfach viel fesselnder finde. Bei der Schlachtschiffen bin ich auch noch nicht weit. Gerade mal bei der Myogi, habe ihre Nachteile die viele hier bemängeln aber auch schon sehr zu spüren bekommen. Die Myogie ist ja nun wirklich noch seh agil, da kann man echt nicht meckern, aber lange Turmdrehzeiten und das lange Nachladen, plus die enorme Streuung auf weite Distanz, machen sie doch schon sehr schwer zu spielen. Bleibt man auf Distanz trifft man nichts, bzw. dann gehört auch verdammt viel Glück dazu. Da habe ich selbst auf stehende Flugzeugträger schon ganze Salven vorbei gefeuert, weil einfach sämtliche Geschosse davor oder dahinter eingeschlagen sind. Ist der Gegner auf Distanz auch noch in Fahrt und man braucht ein paar Schuss um sich ein zu schießen, kann da schon viel Zeit vergehen, bis die ersten Schüsse richtig liegen und wenn da kein Depp am Ruder sitzt, hat er bis dahin reichlich Zeit gehabt Kurs, Geschwindigkeit etc. wieder zu ändern. Gerade der "Glücksfaktor" scheint bei BB sehr "Notwendig" zu sein, denn selbst wenn meine Salven dann richtig liegen, komtm es sehr oft vor, daß ich nur Wassersäulen ernte. Der Unterschid zwischen einer sehr guten und einer grotten schlechten Runde, liegt da leider oft darin, wie die Würfel eben fallen. Bei anderen Schiffen merk ich das nicht so. Für Kämpfe auf Kurze Distanz drehen die Türme zu langsam und man wird sehr schnell ausmanövriert und/oder fängt sich einen der eben (leider) reichlich vorhandenen Torpedofächer ein. Panzerung... Nicht spürbar. Zur Zeit hat man nur durch das plus an HP in der Hinsicht einen Vorteil, daß wird aber dadurch mehr als aufgefressen, daß man vom Gegner auch deutlich öfter getroffen wird, als man selbst trifft. Also ich weiß nicht... Sicher ist es noch viel zu früh für mich um mir da groß ein "Urteil" drüber bilden zu können, aber zumindest mein erster Eindruck ist: Spaß ist was anderes. Share this post Link to post Share on other sites
sparrows69 Beta Tester 27 posts 4,647 battles Report post #109 Posted April 26, 2015 Hallo Wenn du erst da bei Myogi bist, dann hat Du gerade erst angefangen. Das Zielen auf der typischen BB Distanz und Vorhalten muss man üben. Bei den wenigsten sitzt jeder Treffer. Aber mancher sitzt und dann richtig. So ist das feeling auf einem Schlachtschiff. Türme drehen sich nicht schnell, du kannst aber auch dein Schiff drehen. Allein unterwegs sollte es man meiden in die typischen Zerstörer Ecken zu fahren. Kommt es zum Infight, dann konzentriere ich mich auf einen Gegner. Die Schiffe vertragen schon eine ganze Menge. Nutze die Map und schau dich oft um. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OFCV] 4b4dd0n Alpha Tester 59 posts 3,924 battles Report post #110 Posted April 26, 2015 (edited) Gerade mit der Yamato einen Fight über 1KM gegen eine Nagato gehabt. Was ein Disaster! Beide Schlachtschiffe schießen mit "PB" und ziehen sich gegenseitig ungefähr immer das gleiche an Schaden ab. Keine Kritischen,- und Zitadellentreffer auf beiden Seiten. Trotzdem schafft es die Nagato locker dagegen zu halten. Ich gewinne nur auf Grund eines bisschen mehr HP-Vorteils. Beide Schlachschiffe treffen regelmäßig und konstant...es fallen aber keine Highrolls..1-3k pro treffer... Wo liegt der Hund begraben? Wäre es vielleicht sinnvoller gewesen auf HE zu wechseln? Seit der Yamato läuft es nur noch "schlecht"...irgendwie kein Vergleich zur Amagi...was mach ich falsch? Wenn du so nah am Feind bist kann es auch noch zu "Overpenetration" kommen, vielleicht war das der Grund. Ich würd dir empfehlen die Module für die Secondarys zu nehmen und dann auch auf 7km zu bleiben. Hilft zwar gegen die Nagato nicht da die genauso weit schießen könnte aber auf der Stufe werden die meisten kaum die Module einbauen. Und nur weil du die Yamato fährst ist das noch keine Garantie das du weniger einsteckst als bei anderen BBs. Im Gegenteil jeder T7 Kreuzer macht mehr Schaden an der Yamato als an anderen BBs weil die Panzerung einfach nicht vorhanden und total verbugged ist. Ich versuch eigentlich immer etwas Abstand zu halten und nach jeder Salve zum Gegner "einzudrehen" damit er nich meine komplette Breitseite beschießen kann. Hat den Nachteil das man dann von "vorne" die Salve abbekommt und da die Türme auch kaum Panzerung hat mal schnell einen verliert. Was ich richtig gut finde ist die Flak bei der Yamato. Da bekommen die CVs schon Probleme wenn sie sich nicht beeilen mit den abwerfen der Torpedos. Allerdings hab ich jetzt mal alle Module auf Flak umgestellt und leider schießt diese nicht schon auf 7km wie gedacht. Entweder funktioniert da was nicht richtig, oder die Angabe in den Stat Fenster ist falsch. Also das Lohnt sich mMn nicht so ganz wie die Secondarys zu pushen. Edited April 26, 2015 by 4b4dd0n Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #111 Posted April 26, 2015 (edited) Wenn du so nah am Feind bist kann es auch noch zu "Overpenetration" kommen, vielleicht war das der Grund. Ich würd dir empfehlen die Module für die Secondarys zu nehmen und dann auch auf 7km zu bleiben. Hilft zwar gegen die Nagato nicht da die genauso weit schießen könnte aber auf der Stufe werden die meisten kaum die Module einbauen. Und nur weil du die Yamato fährst ist das noch keine Garantie das du weniger einsteckst als bei anderen BBs. Im Gegenteil jeder T7 Kreuzer macht mehr Schaden an der Yamato als an anderen BBs weil die Panzerung einfach nicht vorhanden und total verbugged ist. Ich versuch eigentlich immer etwas Abstand zu halten und nach jeder Salve zum Gegner "einzudrehen" damit er nich meine komplette Breitseite beschießen kann. Hat den Nachteil das man dann von "vorne" die Salve abbekommt und da die Türme auch kaum Panzerung hat mal schnell einen verliert. Was ich richtig gut finde ist die Flak bei der Yamato. Da bekommen die CVs schon Probleme wenn sie sich nicht beeilen mit den abwerfen der Torpedos. Allerdings hab ich jetzt mal alle Module auf Flak umgestellt und leider schießt diese nicht schon auf 7km wie gedacht. Entweder funktioniert da was nicht richtig, oder die Angabe in den Stat Fenster ist falsch. Also das Lohnt sich mMn nicht so ganz wie die Secondarys zu pushen. Dem gibt es fast nix hinzu zufügen,außer sogar DD hauen dir pro Projektil,fast 2K weg. Einfach total verbugt die Alte^^ Edited April 26, 2015 by Warhammer6D Share this post Link to post Share on other sites
vanpommeli Beta Tester 44 posts 10,535 battles Report post #112 Posted April 26, 2015 Aber ich hoffe ma das mit patch 0.3.1 sie auch sowas wie Panzerung erhält weil wie schon gesagt, jeder andere BB kann dich total zusammen schießen. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #113 Posted April 27, 2015 Freud und Leid liegen bei der Yamato einfach dicht beisammen..... und irgendwie blicke ich einfach nicht durch die Schadensberechnung bei AP durch...... ich habe das Gefühl, dass der AP-Schadenswert wirklich erst bei Cit-Treffern überhaupt zum Tragen kommt.... bei allen anderen Bereichen des Ziels ist es anscheinend egal, ob ich mit 46cm-Guns oder mit 30,5 cm-Guns schieße.... pendelt doch eh alles irgendwo zwischen 1000-3000 DMG rum. So gesehen habe ich natürlich etwas mehr erwartet von der Yamato...... Aber dann gibt es wieder solche Situationen, wo man mit einem Schlag 5 Cit-Teffer bei einer gegnerischen Yamato schafft und diese mit einem Schlag um 78k HP erleichtert.....(mir tat der Gegner echt leid, zu Schlachtbeginn meinter er noch ganz stolz, dass dies die erste Fahrt mit der Yamato ist..... um dann nach dieser Salve unterzugehen.....) Da aber insgesamt der Schadensoutput einfach zu unkonstant ist und die Panzerung der Yamato im Vergleich zur Realität einfach nur ein Witz ist, kann man leider eben nicht einfach mal ordentlich einen Push anführen. Denn im Zweifel erhält man selber von jedem Popel-Schiff heftige Treffer (ja, auch von DDs), während man selber mit jeder Salve nur so um die 2k DMG macht (gestern so erlebt..... zwar immer schön die Cit anvisiert, aber irgendwie kam nix dabei raus)...... Share this post Link to post Share on other sites
tom196243 Beta Tester 114 posts 3,490 battles Report post #114 Posted April 27, 2015 Wenn du das so siehst, dass BBs eine art Tank sind, glaub ich du bist die noch nicht gefahren. Im Infight ca 10km mit der Yamato gegen 2 Kreuzer und ggf noch ein BB der mit auf die schießt, keine Chance mehr als 2 oder 3 Salven abzufeuern bevor du unter gehst. Alleine dass du das Schiff mit drehen musst, um die Türm hinterher zu bekommen, kannst du dir ausmahlen was das bedeutet.. Bitte vergesse auch nicht die Torpedobomber, die hauen dich auch leicht zu Klump Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #115 Posted April 27, 2015 Bitte vergesse auch nicht die Torpedobomber, die hauen dich auch leicht zu Klump ah, die AA der Yamato ist schon echt nett und i.d.R. ignoriert Dich der CV bewusst aus Angst vor seinen Fliegern..... aber spätestens, wenn man als letzter übrig ist, wird's natürlich "lustig".... Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #116 Posted April 27, 2015 ah, die AA der Yamato ist schon echt nett und i.d.R. ignoriert Dich der CV bewusst aus Angst vor seinen Fliegern..... aber spätestens, wenn man als letzter übrig ist, wird's natürlich "lustig".... Kann ich bestätigen. Die aa der Yamato ist recht stark. Hinzukommt das sei doch recht wendig ist. Schmeißt er die Torpedos zu früh kann man doch recht gut ausweichen. Kommt er zu nah zum abwerfen ,gehen dan schon mal ein grossteil ,wenn nicht alle,seiner Flieger baden. Share this post Link to post Share on other sites
[NF-GC] Annoyed_Dragoon Players 48 posts 16,263 battles Report post #117 Posted August 6, 2019 On 4/12/2015 at 4:26 PM, EU_SkiP said: Hallo zusammen, ich würde gerne einmal verschiedene Meinungen hierzu hören, da ich jetzt schon des öfteren, oder besser gesagt fast nur eine Spielweise erlebe....(immer max range Spiel, egal ob Spielmodus Domination oder Standard) Eben hatte ich ein 7vs7 auf Iceberg (Domination)....ich war mit meiner Baltimore unterwegs und 3x Yamato und noch Kleinzeug. Als ich am Anfang des Gefechts im Teamchat schrieb, dass die Yamtos doch bitte aktiv mitwirken sollen, sprich die Capzonen mit erobern sollen, habe ich zu hören bekommen, ich solle ihnen nicht vorschreiben, wie sie zu spielen habe, und das die Reparatur der Yamato ja so teuer ist und deshalb würden sie natürlich auf max. range spielen. Und was soll ich sagen....wir haben natürlich nach ca. 7 Minuten durch cap verloren, welch Überraschung!!! Ich dachte eigentlich immer, dass das hier ein TEAMPLAY game ist, indem man sich am Anfang des Gefechtes informationen schreibt, aber anscheinend meinen einige hier, dass es ein solo Spiel ist, wo man am besten nur überlebt und alles andere total egal ist.....Mal davon abgesehen, dass man auch noch beschimpft wird, wenn man es wagt was zu sagen und Vorschläge zu einem Teamplay gibt!!! So nun aber zu Euren Meinungen bitte :-)) Wovon traeumst du denn Nachts? Mit viel Glueck machen die nicht genau das Gegenteil von dem was man im Chat schreibt. Und viele finden es schade oder wissen nicht das man nicht durch den Rand in eine andere Karte fahren kann. Man bekommt immer mehr das Gefuehl das die Ueberlebensstatistik den grossen Preis bringt. Die Berufsspieler spielen Ihr eigenes Spiel ein Teil der Gelegenheitsspieler weiss garnicht wofuer der Chat ist oder es sind keine Frauen die zwei Sachen auf einmal ueberblicken koennen und dem Rest ist es Sch.....egal. Richtig gutes Teamspiel hat man vieleicht mit viel Glueck einmal bei 10 Gefechten. Das ist aber nur meine bescheidene Meinung! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #118 Posted August 6, 2019 3 minutes ago, Annoyed_Dragoon said: Wovon traeumst du denn Nachts? Mit viel Glueck machen die nicht genau das Gegenteil von dem was man im Chat schreibt. Und viele finden es schade oder wissen nicht das man nicht durch den Rand in eine andere Karte fahren kann. Man bekommt immer mehr das Gefuehl das die Ueberlebensstatistik den grossen Preis bringt. Die Berufsspieler spielen Ihr eigenes Spiel ein Teil der Gelegenheitsspieler Weiss garnicht wofuer der Chat ist oder es sind keine Frauen die zwei Sachen auf einmal ueberblicken koennen und dem Rest ist es Sch.....egal. Richtig gutes Teamspiel hat man vieleicht einmal bei 10 Gefechten. Meine bescheidene Meinung! und für deine Meinung gräbst du einen Uralt Thread raus? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #119 Posted August 6, 2019 Nennt man sowas noch Leichenschändung? ^^ Der letzte Post war aus dem Jahr 2015. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] Allied_Winter Players 6,242 posts 10,755 battles Report post #120 Posted August 6, 2019 Zur Yamato gibt es mittlerweile in der Schiffssektion einen entsprechenden Bereich. Bitte dort weiterdiskutieren. Dazu braucht es keinen über vier Jahre alten Thread. Thread geschlossen 3 Share this post Link to post Share on other sites