[BLUTE] RootEvil Alpha Tester 213 posts Report post #76 Posted April 15, 2015 Deine Abneigung und feindliche Haltung gegenüber den BB's generell verstehe ich nicht... bzw. kann anhand dessen nur zurückschliessen das du mit den BB's nicht zurecht kommst! Denn eine Fuso .. Nagato ... Amagi .. ja sogar die Kongo kann als Toptier das Spiel entscheidend dominieren! Eine Fuso kann sogar gegen T8er problemlos bestehen .. so kann auch die Nagato / Amagi problemlos im T10 Gefecht bestehen.. Was ein BB gar nicht mag sind solo-aktionen wo man dann gegen 2-3 Kreuzer/BB's gegenüber steht... aber im 1 gegen 1 nehme ich als BB Spieler JEDEN Kreuzer auseinander... Und "Fun" ... ich hab RIESIGEN Fun mit den BB's.. aber jo ... ich habe die Yamato nicht.. ich habe nur die Amagi.. deshalb gilt meine Aussage nur für alle BBs bis und mit T8! Nein, weder noch. Ich find die nur eben zu anfällig für andere Klassen. Share this post Link to post Share on other sites
WgPlsNerfSims Beta Tester, Players, In AlfaTesters 103 posts 16,924 battles Report post #77 Posted April 15, 2015 Auch wenn die Yamato aktuell extrem fragil ist, bleibt sie dennoch mein Lieblings Schlachtschiff. Der Schadensoutput und Waffensound sucht seinesgleichen. Holt man sich ne Amagi oder ne Balti/DesMoines als Geleitschutz, sind Flieger nicht mehr wirklich eine Gefahrenquelle. Denke wenn WarGaming die Panzerung anpasst, wird sie ein gefährlicher Gegner der sich auch mal näher als 20Km an die Ziele rantrauen kann. Share this post Link to post Share on other sites
Kreltar Beta Tester 27 posts Report post #78 Posted April 15, 2015 LoL! Würde ich sofort unterzeichnen, wäre aber leider ein wenig sehr OP! Aber egal, give me that sh!t Das würde helfden, das mit die Hauptgeschütze zu träge sind. Zerstörer müssten sich ranschleichen (sind doch bis 6 km unsichtbar?) und Kreuzer müssen halt zwischen ihrer max Range und 10 km wirken. Ich hab schon im Kruezer Probelme mit den BBs wenn sie näher als 10km sind, dann ist nächmlich die Streuung nicht mehr ganz so schlimm. Man könnte aber auch nur der 155mm Sekundär Bewaffnung (2x Drilling) die 10 km geben und die kleineren bleiben bei 4,5 km. Share this post Link to post Share on other sites
NordStar Beta Tester 4 posts 227 battles Report post #79 Posted April 15, 2015 Ich kann mir durchaus vorstellen, dass die Panzerung der Yamato derzeit künstlich reduziert wurde, weil derzeit einfach ein entsprechendes Gegenstück auf Tier10 fehlt. Mal ganz ehrlich, wenn ne DesMoins als Tier10-Gegener gesetzt wird, dürfte der CA gerade mal was mit HE anrichten können und AP müsste ständig abprallen so sollte es aber sein, in der realität hätte die des moines nie die hauptpanzerung der yamato durchschlagen können (pen werte der des moines: http://www.navweaps.com/Weapons/WNUS_8-55_mk16.htm) außerdem ist ein kreuzer nicht dazu da, ein schlachtschiff zu versenken - sofern WG endlich mal die panzerungen anpasst. außer der kreuzer hat torpedos^^ selbst BBs auf Tier8 würden arge Probleme haben (wäre die Panzerung der Yamato so, wie es eigentlich vorgesehen ist). die panzerung war auch darauf ausgelegt geschossen, mit einer vergleichbaren durchschlagskraft, wie die der yamato, standzuhalten (auf ca. 29km und weniger) dann ises klar, das ein tier 8 bb kaum eine chance hat - ist aber in wot genauso... z.B. E-100 vs. Tiger II Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #80 Posted April 20, 2015 So, liebe Seebären, seid dem Wochenende steht (schwimmt) nun endlich die Yamato bei mir im Hafen und wie bereits hier angemerkt wurde..... sie ist nicht so der Hammer. Irgendwie hatte ich mir die Geschütze doch etwas "stärker" erhofft, konnte bis jetzt aber noch nicht feststellen, dass die Treffer-DMG sich von der der Amagi z.B. stark unterscheiden. Vorteile sind bisher (was ich so bemerkt habe): HPs, hohe Feuerreichweite und relative gute Genauigkeit, sowie eine hammermäßige AA Nachteile: ewig lange Drehzeit der Türme (vielleicht sollte ich doch 2 Skillpunkte für den einen Kapitänsskill verwenden, dass entsprechende Modul will ich aber wegen dem Reload-Zuwachs nicht wirklich), Reloadtime der Hauptbewaffnung, sinnlose Nebenbewaffnung bzw. dessen Reichweite (warum die 15er Guns gerade mal 5 km weit schießen können wissen wohl nur die Devs) und die nicht vorhandene Panzerung.... einfach lächerlich, dass 20er-Geschosse durchgehen, obwohl die Yamato beschussfest bis Kaliber 46cm sein sollte.... Aber egal, wenn ich mich so richtig reinfuchse in den erforderlichen Spielstil, wird's sicher besser laufen. Frage an euch: welche Module sollten rein? Ich habe bisher (ohne die genau Bezeichnungen zu kennen): bessere Haltbarkeit der Hauptbewaffnung, bessere Genauigkeit der Hauptbewaffnung, besserer Reparatur-Trupp, schnellere Ruderbewegung, erhöhte Zielerkennung, 20% mehr AA-Effizienz (letzes Modul das für 1.000.000 Cr.) Aber wenn ich es richtig gelesen habe, soll ja generell bald ein richtiges Panzerungsmodell eingeführt werden und die Yamato soll einen Buff erhalten... Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #81 Posted April 20, 2015 (edited) Module sind zur Zeit Ansichtssache,da man die Yami im random,nicht Spielen kann wie man es sollte,oder besser deine Rückendeckung fehlt. Ich habe mehr DD abgeschossen,als BB mit der Yami,nur weil im random jeder ohne Hirn und Verstand spielt. Die Yami säuft schneller als jedes andere BB ab,ohne Rückendeckung,sei es AA Schutz oder Schutz gegen DD/Cruiser. Nur ein CA,der bei ihr bleibt ist Gold wert und Steigert ihr Überleben um locker 50%. Aber mal zu den Modulen: Slot 1: jop Mainbattery sonst fliegt dir alles um die Ohren und die Bewaffnung lebt länger. Slot 2: Hier hab ich du wirst Lachen die Sekundär Battery drin,einfach aus oben genanten Grund. Hier wechsel ich, aber auch mal auf die Zielgenauigkeit. AA is eigentlich nicht mein Job,kann aber auch rein aus oben genanten Grund. Turm drehen hmmm wenn du der Aiming Gott schlecht hin bist,rein damit und du kannst mit ihr näher ran,weil du brauchst ja nur eine Salve. Slot 3. AA wie gesagt eigentlich nicht mein Job,aber siehe oben. Weiter feuern,ne muss sie eigentlich nicht. Schneller feuern der Hauptbewaffnung hmmm jein dann biste zum Snipen verdammt(is man ja fast jetzt schon). Hier hab ich schneller feuern der Sekundär Bewaffnung. Slot 4: Schadensbegrenzung Slot 5: Wenden Slot 6: Sichtweite Wie gesagt was du rein machst kommt auf deine Spielweise an,das ganze Kristallisiert sich erst mit ClanWars raus oder du hast nen paar Kollegen,für ne Division. Den da könnt ihr euch ja absprechen,hat da einer nen CA,brauchst du ja nicht zwingend auf AA gehen und er hält dir ja auch die DD fern. Ganze geht auch mit CV der dir zumindest ein Jäger Abstellt. Somit entfällt auch deine Sekundär Bewaffnung,da du ja Begleitschutz hast(bei einem CA,CV is wieder bissel was anderes). Nen DD der für dich Ziele aufmacht ,auch nicht Verkehrt und er kann ja auch die DD beschäftigen. Ich finde man könnte wirklich schön Kombinieren,das ganze Zeigt sich aber erst wenn ClanWars oder Ähnliches kommt. Random is halt Random du bist auf dich alleine gestellt. Achja mit Sekundär hab ich mal glaub 40K verteilt. Edited April 20, 2015 by Warhammer6D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #82 Posted April 20, 2015 Module sind zur Zeit Ansichtssache,da man die Yami im random,nicht Spielen kann wie man es sollte,oder besser deine Rückendeckung fehlt. Ich habe mehr DD abgeschossen,als BB mit der Yami,nur weil im random jeder ohne Hirn und Verstand spielt. Die Yami säuft schneller als jedes andere BB ab,ohne Rückendeckung,sei es AA Schutz oder Schutz gegen DD/Cruiser. Nur ein CA,der bei ihr bleibt ist Gold wert und Steigert ihr Überleben um locker 50%. Aber mal zu den Modulen: Slot 1: jop Mainbattery sonst fliegt dir alles um die Ohren und die Bewaffnung lebt länger. Slot 2: Hier hab ich du wirst Lachen die Sekundär Battery drin,einfach aus oben genanten Grund. Hier wechsel ich, aber auch mal auf die Zielgenauigkeit. AA is eigentlich nicht mein Job,kann aber auch rein aus oben genanten Grund. Turm drehen hmmm wenn du der Aiming Gott schlecht hin bist,rein damit und du kannst mit ihr näher ran,weil du brauchst ja nur eine Salve. Slot 3. AA wie gesagt eigentlich nicht mein Job,aber siehe oben. Weiter feuern,ne muss sie eigentlich nicht. Schneller feuern der Hauptbewaffnung hmmm jein dann biste zum Snipen verdammt(is man ja fast jetzt schon). Hier hab ich schneller feuern der Sekundär Bewaffnung. Slot 4: Schadensbegrenzung Slot 5: Wenden Slot 6: Sichtweite Wie gesagt was du rein machst kommt auf deine Spielweise an,das ganze Kristallisiert sich erst mit ClanWars raus oder du hast nen paar Kollegen,für ne Division. Den da könnt ihr euch ja absprechen,hat da einer nen CA,brauchst du ja nicht zwingend auf AA gehen und er hält dir ja auch die DD fern. Ganze geht auch mit CV der dir zumindest ein Jäger Abstellt. Somit entfällt auch deine Sekundär Bewaffnung,da du ja Begleitschutz hast(bei einem CA,CV is wieder bissel was anderes). Nen DD der für dich Ziele aufmacht ,auch nicht Verkehrt und er kann ja auch die DD beschäftigen. Ich finde man könnte wirklich schön Kombinieren,das ganze Zeigt sich aber erst wenn ClanWars oder Ähnliches kommt. Random is halt Random du bist auf dich alleine gestellt. Achja mit Sekundär hab ich mal glaub 40K verteilt. Danke Habe ja auch erst 2 Spiele im Random (eins im Coop) mit der Yamato hingekriegt und muss erst noch etwas Feingefühl für das Teil entwickeln.... Für die Steigerung der AA-Effizienz per Modul habe ich mich entschieden, da gerne die Yamato von Anfang an von den roten CVS als Maintarget "bespaßt" wird und leider nicht immer entsprechende AA-Deckung vorhanden ist. Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #83 Posted April 20, 2015 Die AA der Yammi dürfte doch aber ziemlich heftig sein? In der Theorie zumindest, Flugabwehrgeschütze hat(te) sie ja zuhauf. kommt das ingame so wenig zum tragen das ein CA benötigt wird? Ist rein interessenhalber. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #84 Posted April 20, 2015 Die AA der Yammi dürfte doch aber ziemlich heftig sein? In der Theorie zumindest, Flugabwehrgeschütze hat(te) sie ja zuhauf. kommt das ingame so wenig zum tragen das ein CA benötigt wird? Ist rein interessenhalber. Die hat schon eine sehr starke AA..... was aber auch durchaus notwendig ist. Bei den Massen an Feindbombern brauch man die aber auch.... und die zusätzlichen 20% an Effizienz schaden sicher nicht Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #85 Posted April 20, 2015 Also lag ich so falsch nicht. Nice wenn der CA trotzdem mitfährt, aber keine 100%ige Notwendigkeit. BBs sind nunmal first Target der Bomber, einfach weil sie mit als erstes in Sicht sind, gefährlich und "einfach" zu treffen. Irgendwann muss ich auch mal bei der Fuso weitermachen in Richtung Yammi, zumal wenn die US-BBs noch auf sich warten lassen, das erste Ziel DeMoins ist fast geschafft, fehlen nur noch 100k... Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #86 Posted April 20, 2015 Also lag ich so falsch nicht. Nice wenn der CA trotzdem mitfährt, aber keine 100%ige Notwendigkeit. BBs sind nunmal first Target der Bomber, einfach weil sie mit als erstes in Sicht sind, gefährlich und "einfach" zu treffen. Irgendwann muss ich auch mal bei der Fuso weitermachen in Richtung Yammi, zumal wenn die US-BBs noch auf sich warten lassen, das erste Ziel DeMoins ist fast geschafft, fehlen nur noch 100k... Bei den BBs ist dann die Amagi echt nett... die Nagato empfand ich als so naja.... He he, an einer DeMoins hatt ich bis dato meinen besten Treffer mit der Yamato... 36k-Hit Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #87 Posted April 20, 2015 Die Nagato war bei NF einfach toll, fand ich zumindest. So toll die Kongo war, so ka...tastrophal ist dann die Fuso... Egal, BB muss ich auch mal durch. Hab bisher kaum ne DeMoins gesehen, warum auch immer. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #88 Posted April 20, 2015 Die Kongo ist eher ein Scharfschütze unter den BBs... während die Fuso mir wie ne Schrotflinte vorkam... ungenau, aber wehe, man trifft dann doch mal voll. Und natürlich ist es eine Umstellung, nicht mehr so flink wie mit der Kongo rumzufahren. Solange die Lowtierbereiche wieder gut besetzt sind, fahre ich nebenbei immer noch die Kongo (und sogar die Myogi) Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #89 Posted April 20, 2015 Die Kongo ist eher ein Scharfschütze unter den BBs... während die Fuso mir wie ne Schrotflinte vorkam... ungenau, aber wehe, man trifft dann doch mal voll. Und natürlich ist es eine Umstellung, nicht mehr so flink wie mit der Kongo rumzufahren. Solange die Lowtierbereiche wieder gut besetzt sind, fahre ich nebenbei immer noch die Kongo (und sogar die Myogi) Der Schrotflintenvergleich ist passend!^^ Ich bin eher nicht im Lowtier unterwegs, ich versuche zügig hochzuleveln was ich primär testen will, auch wenn die OB vermutlich noch was auf sich warten lässt. Aber ich weiss aus Wot wie man sich verzetteln kann, ich kenne mich. ;) Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #90 Posted April 20, 2015 Im Lowtierbereich lässt sich gerade mit der Kongo gut Credits scheffeln... ja, ich weiß, hat was vom "noobklatschen", aber immerhin sorge ich so auf meine Art und Weise, dass die Spieler was lernen Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #91 Posted April 20, 2015 Im Lowtierbereich lässt sich gerade mit der Kongo gut Credits scheffeln... ja, ich weiß, hat was vom "noobklatschen", aber immerhin sorge ich so auf meine Art und Weise, dass die Spieler was lernen Lol, so kann man das natürlich auch sehen. eine win:win Situation quasi.^^ Creditsprobleme hab ich 0,0 garkeine. Wird nach dem anpassen des erhöhten Einkommens interessant, aber schon durch die Atlanta wird die Kasse immer klingeln. Share this post Link to post Share on other sites
Implied Beta Tester 11 posts 64 battles Report post #92 Posted April 20, 2015 Also ich fahre auch BBs und kann nur sagen das die Aussage, BBs haben vorne mit zu mischen nicht richtig ist. Spiel ich aggressiv und fahre mit nach vorne, dann bin ich ratz fatz Geschichte auch mit viel HP, weil es dann von allen Seiten auf die Nase gibt und sich die kleinen Torpedoboote auf dich stürzen. Jedesmal wenn ich so spielte.....um eben zu testen was mehr bringt....habe ich mein Schiff verloren und am Ende das Team auch das Match. Habe ich aber von Hinten gespielt, dann konnte ich im Schnitt 4 Schiffe erledigen und in 80% aller Fälle hat mein Team sogar gewonnen. Natürlich kann man ein BB auch vorne mit mischen lassen, ABER dann ist wirklich Teamplay gefragt. Das wäre was für Clan Gefechte, aber in den RND Gefechten gibt es so gut wie kein Teamplay und deswegen bringt diese Spielweise in der Regel weniger. Würden die anderen schön mit mischen als Team, dann wären ständig 1 bis 2 Torpedo Boote in der Nähe des BB und würden es wenn es Probleme bekommt einnebeln. Die anderen würden sich einzelne Ziele raus picken und gemeinsam versenken... Dann würden BBs auch vorne im Verbund Sinn machen. Aber sein wir ehrlich......viele Spieler kriegen es nicht mal auf die Reihe zu schauen wo Sie überhaupt hin fahren und für die soll man dann vorne den Tank machen und sich früher oder Später versenken lassen? Nur damit die Spaß haben und ich nebenbei anderen dann einen Gefallen getan habe, nur weil ich so gespielt habe wie sie sich das vorstellen? Nö! Man kann nicht ständig von richtiger Spielweise reden und von Einzelnen Spielern Teamorientiertes Spielen erwarten, wenn gefühlt 80% der Spieler doch nur im Match machen was sie wollen. Teamplay und Taktik ist was für die Clangefechte in den RND Matches wird sich das nie durchsetzen. Deswegen spiele ich mein BB auch aus der Entfernung und fahre bis jetzt noch ganz gut damit. Sicher fahre ich auch mal nach vorne, wenn die Torpedoboote weg sind zum Beispiel, oder wenn unsere Base gecappt wird, dann fahre ich mitten rein, aber in der Regel kämpfe ich erstmal aus der Distanz und wenn man ein wenig Übung mit dem Zielen hat, dann ist das auch ganz erfolgreich. Meine Meinung.....mehr nicht ;) Gruß 1 Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #93 Posted April 20, 2015 Naja, grundsätzlich versuche ich natürlich auch Nahkämpfen in BBs aus dem Weg zu gehen..... wenn's aber sein muss, bringe ich aber auch meinen HP-Pool ins Spiel und drücke durch (wenn ich merke, dass die Teammember auch mitziehen). Und im Lategame lässt sich es eh nicht vermeiden, ab und zu an den Gegner richtig ranzugehen (ich sage nur Capkreis). Aber soweit möglich versuche ich gerade mit der Yamato die 25 km Feuerreichweite auszunutzen..... Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #94 Posted April 21, 2015 Soooo, gestern wieder die Yamato ausgefahren... dabei sind mir zwei Dinge besonders aufgefallen: 1. Gibt es für Hightier-Battles nur diese blöde Eis-Map? Solange hier WG nicht ENDLICH die bescheuerten Kollisionsmodelle der Eisberge korrigiert, kann man diese Karte vergessen! 2. Wenn die Yamato mal so richtig trifft, trifft sie SO RICHTIG!!!! Und zwar da, wo's weh tut.... he he. Gestern hätte es beinahe mit einem Oneshot auf einer Amagi geklappt.... der fuhr nach dem Volltreffer mit nur noch ganzen 2000 HP rum Ergänzung: immerhin hatte ich gestern im letzten Yamato-Gefecht dann endlich mal nicht die Eis-Map...... und prompt war es ein spannendes Gefecht, auf jeder Seite zwei Yamatos, jede Menge Amagis und ein paar Nagatos... dazu der ganze CA- und DD-Kram. Eine der besten Seeschlachten, die ich bis dato erlebt hatte. Lange blieb es offen, welches Team als Sieger hervorgeht..... letztlich haben wir gewonnen und ich habe meinen neuen DMG-Rekord aufgestellt... roundabout 186k DMG.... Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #95 Posted April 21, 2015 Soooo, gestern wieder die Yamato ausgefahren... dabei sind mir zwei Dinge besonders aufgefallen: 1. Gibt es für Hightier-Battles nur diese blöde Eis-Map? Solange hier WG nicht ENDLICH die bescheuerten Kollisionsmodelle der Eisberge korrigiert, kann man diese Karte vergessen! 2. Wenn die Yamato mal so richtig trifft, trifft sie SO RICHTIG!!!! Und zwar da, wo's weh tut.... he he. Gestern hätte es beinahe mit einem Oneshot auf einer Amagi geklappt.... der fuhr nach dem Volltreffer mit nur noch ganzen 2000 HP rum Ergänzung: immerhin hatte ich gestern im letzten Yamato-Gefecht dann endlich mal nicht die Eis-Map...... und prompt war es ein spannendes Gefecht, auf jeder Seite zwei Yamatos, jede Menge Amagis und ein paar Nagatos... dazu der ganze CA- und DD-Kram. Eine der besten Seeschlachten, die ich bis dato erlebt hatte. Lange blieb es offen, welches Team als Sieger hervorgeht..... letztlich haben wir gewonnen und ich habe meinen neuen DMG-Rekord aufgestellt... roundabout 186k DMG.... die Eis map kann schon nerven. Selbst in der Amagi schon. Ich hoffe mal das ich es Heut Nacht schaffe die yamato Freizuspielen. Fehlen nur noch 15 k. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #96 Posted April 22, 2015 die Eis map kann schon nerven. Selbst in der Amagi schon. Ich hoffe mal das ich es Heut Nacht schaffe die yamato Freizuspielen. Fehlen nur noch 15 k. Und, hat es geklappt? Gestern habe ich festgestellt, wie teuer es aber doch auf Tier10 ist...... ich meine, ich habe gestern ca. 130k DMG gemacht und 1 Schiff versenkt..... allerdings war meine Yamato sehr schwer angeschlagen und das Gefecht ging verloren.... Muni-Kosten waren knapp 60k Credits + 200.000 Credits Reparaturkosten.... da reichten meine ca. 230.000 Credits als Einnahme nicht aus, um die Kosten zu decken. Dabei habe ich doch gar nicht so schlecht gespielt..... Sind die Rep-Kosten + Munikosten für die anderen Tier10er auch so hoch? Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #97 Posted April 22, 2015 Und, hat es geklappt? Gestern habe ich festgestellt, wie teuer es aber doch auf Tier10 ist...... ich meine, ich habe gestern ca. 130k DMG gemacht und 1 Schiff versenkt..... allerdings war meine Yamato sehr schwer angeschlagen und das Gefecht ging verloren.... Muni-Kosten waren knapp 60k Credits + 200.000 Credits Reparaturkosten.... da reichten meine ca. 230.000 Credits als Einnahme nicht aus, um die Kosten zu decken. Dabei habe ich doch gar nicht so schlecht gespielt..... Sind die Rep-Kosten + Munikosten für die anderen Tier10er auch so hoch? Yep gestern Nacht im ersten Gefecht gleich mal 150k Dmg gemacht. Live im Stream von Exo. (Waren Schöne Gefechte ,mehrmals gestern auf seine Bande Getroffen.)Ich hab gestern nicht so drauf geachtet auf die Kredits . Aber es war auch gleich der erste Turm flöten gegangen. Ein grossteil des Gefechts nur mit 2 Türmen gefahren. Ansonsten wäre sicherlich mehr drin gewesen. Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #98 Posted April 22, 2015 Und, hat es geklappt? Gestern habe ich festgestellt, wie teuer es aber doch auf Tier10 ist...... ich meine, ich habe gestern ca. 130k DMG gemacht und 1 Schiff versenkt..... allerdings war meine Yamato sehr schwer angeschlagen und das Gefecht ging verloren.... Muni-Kosten waren knapp 60k Credits + 200.000 Credits Reparaturkosten.... da reichten meine ca. 230.000 Credits als Einnahme nicht aus, um die Kosten zu decken. Dabei habe ich doch gar nicht so schlecht gespielt..... Sind die Rep-Kosten + Munikosten für die anderen Tier10er auch so hoch? Ich meine ähnliche Kosten mit der De Moins zu haben. Ich schätze das ganze Problem ist,das du als T10 auch wirklich T10 bekämpfen musst um fett ab zu kassieren . Obwohl ne Amagi jetzt nen brandgefährlicher Gegner sein kann und du schon schwer beschädigt,noch weiter machen musst. Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #99 Posted April 23, 2015 Ich meine ähnliche Kosten mit der De Moins zu haben. Ich schätze das ganze Problem ist,das du als T10 auch wirklich T10 bekämpfen musst um fett ab zu kassieren . Obwohl ne Amagi jetzt nen brandgefährlicher Gegner sein kann und du schon schwer beschädigt,noch weiter machen musst. Yep gestern Nacht im ersten Gefecht gleich mal 150k Dmg gemacht. Live im Stream von Exo. (Waren Schöne Gefechte ,mehrmals gestern auf seine Bande Getroffen.)Ich hab gestern nicht so drauf geachtet auf die Kredits . Aber es war auch gleich der erste Turm flöten gegangen. Ein grossteil des Gefechts nur mit 2 Türmen gefahren. Ansonsten wäre sicherlich mehr drin gewesen. Hab gestern mal drauf geachtet. Selbst mit Premium doch echt schwehr ,mit Plus auf Dauer zu fahren bzw kein Minus zu machen. Share this post Link to post Share on other sites
Implied Beta Tester 11 posts 64 battles Report post #100 Posted April 23, 2015 ....zur Frage: Ich spiele sie mit Maus und Tastatur ;) Gruß Share this post Link to post Share on other sites