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EU_SkiP

Wie spielt man die Yamato?!

120 comments in this topic

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[1DSF]
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Ich habe BB so verstanden.  Anfangs Support gegen andere BB auf grosse Distanz.  Deren HP reduzieren und zum Abdrehen (idealerweise Zersören,)zu bringen. Distanz verringern um die gegnerischen Kreuzer rauszunehmen. Danach die angeschlagenen BB raus bzw Träger. DD nur im Notfall.  Da sollten Kreuzer Support geben. Aber wie in Wot sollte man nie allein in zu viele Kanonen reinfahren. Sonst ist die HP schneller weg als man BB sagen kann.Ganz hinten auf max Range bekommt man übers ganze Gefecht oft zu wenig Schaden ins Ziel. Aber natürliche  bin ich noch relativ Grün hinter den Ohren. Allerdings hatt dieser weg am meisten zum Sieg geführt. 

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Ich versuch immer noch im bereich von 17-20km zu Fighte, so das ich noch aus der Reichweite der CAs/CLs bin, weil wie gesagt. Gefühlt hat die Yamato keine Panzerung und jeder CL/CA kommt bei dir easy durch :D

 

Wenn es eine Cap map ist... nun ja. Mit der Yammi cape ich nicht, weil wie schon gesagt :"keine Panzerung und so" und die anderen schiffe können dich aus manövrieren (danke google ).

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Beta Tester
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Um es mal kurz zu machen: Space habe und werde ich mir nicht antun. Mag es einfach nicht! Ob es dort "Hindernisse" gibt weiß ich nicht. Wenn nicht fehlt hier die Insel Dynamik!

 

  • Space Battles sind reine 10 Gefechte! Die spiegeln nur diese Tierstufe dar. Hier fehlt die Dynamik der kleineren Schiffe. 
  • Wenn du Überrascht wirst, dann hast du in dem Moment nicht auf dein Umfeld geachtet. So einfach ist das. Passiert mir auch hier und da mal. Logisch!

 

Btw: Besonders dein Letzter Absatz spiegelt doch wieder was ich meine. Ich kenne das Spiel und seine Facetten. Ich gebe hier lediglich Feedback ab und will euch einige Dinge aufzeigen. Das hat auch nichts mit Doofheit zutun. Eher wie ich oben schrieb, dass das ein Lernprozess ist und nicht jedem Schach liegt! Das hat auch nichts mit Supertester zutun. Es dreht sich lediglich um die Erfahrungen und Beobachtungen, die man gemacht hat, oder mit anderen erörtert hat! 

 

Beim Space Modus gabs lediglich einen riesigen Felsbrocken inder Mitte, sonst nichts weiter.

Es geht auch weniger um den Modus, als um die Tatsache das man mal die Yamato anspielen konnte. Ich fand es lehrreich, mal zu sehen was das Schiff kann und was nicht. Ich kenne sicherlich nicht alle Facetten des Schiffs, habe aber schon eine etwaige Vorstellung davon wie ich den Kahn fahren muss. Alles andere ist "Try and Error" Lernkurve.

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[BOWTO]
Alpha Tester
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@Lusankya: Wenn ich das richtig verstanden habe besteht also ein Modell aus mehreren einzelnen "Baugruppen", von denen man mindestens x Stück auf null bringen muss, um das Schiff zu versenken? Gibt es da genauere Infos, wie sich das Verteilt, sprich ob einzelne Zonen genug HP haben, um das Ziel alleine durch das nullen dieser Zone zu versenken, oder muss man immer mehrere Zonen anvisieren? Wobei auf größere Entfernung ja der RNG schon fürs verteilen sorgt.... 

 

Wie genau, das weiß ich nicht. Ich weiß nur von der Aussage! Und wenn man mal ehrlich ist, dieses Phänomen hat sicherlich jeder mal gehabt: 20k Schelle und danach nix mehr, bzw. sehr wenig. Logisch nachgedacht kann es ja nur so sein, wie ich damals in der Annahme war, bis man es mir quasi bestätigte!

 

Aber im Prinzip muss es ja solche Sektionen geben über die gesamte Zitadelle gesehen. Denk mal nach, was alles dort drin enthalten ist, mit Ausnahme der Deckaufbauten, dem Ruder und der Schiffsschraube! Das zu reparieren (HP Pool erhöhen) müsste ja wieder bewirken dass dort wieder was zu treffen ist. Ich bin aber der Meinung dass das entweder gerade verbugged ist, oder so gewollt, dass  man da meistens nie ansehnlichen Schaden generiert. Mit Ausnahme der Munition!

 

EDIT:

 

 

Beim Space Modus gabs lediglich einen riesigen Felsbrocken inder Mitte, sonst nichts weiter.

Es geht auch weniger um den Modus, als um die Tatsache das man mal die Yamato anspielen konnte. Ich fand es lehrreich, mal zu sehen was das Schiff kann und was nicht. Ich kenne sicherlich nicht alle Facetten des Schiffs, habe aber schon eine etwaige Vorstellung davon wie ich den Kahn fahren muss. Alles andere ist "Try and Error" Lernkurve.

 

Jain, da dir da die generelle Dynamik fehlte. Wie ich schrieb: Die Dynamik der Inseln, der kleineren Tier Stufen und was ich hier im Thread auch anmerkte: Der Unterschied einer Schiffsklasse einer Nation und die darin enthaltenen Unterschiede zu den Schiffen. Beispiel St Louis und Cleveland, die Mörder mäßig hart zu knacken sind. Nächstes Beispiel Cleveland vs Amagi im Nahkampf! Die Cleveland boxt da keiner mal so im vorbeigehen weg, obwohl sie seitlich zu dir fährt! 

Edited by Lusankya

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[CLADS]
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Naja, also ich hab bisher im 1 vs 1 noch nie gegen einen Cruiser den kürzeren gezogen in der Amagi. Klar, Schaden macht die sicher, aber nach 2 Vollsalven + Secondaries ist dann meist Ruhe, sofern RNG einen nicht hart trollt.

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[BOWTO]
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Nein, du missverstehst mich. Explizit meine ich die Amagi vs Cleveland. Der den Rest im Nahkampf geben ist nicht mal eben gemacht. Die schießt mich, egal wie viel HP ich habe, 2/3 runter. Das als 6er CA gegen ein 8er BB, weil ich der nicht den Rest mal eben raushauen darf, bzw. soll! Ähnliches kann man auch bei der St Louis vs Omaha sehen. Mit AP machst du dank RNG nur selten die high rolls auf die St Louis. Selbe bei der Cleveland mit AP der Amagi

  • Cool 1

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[CLADS]
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Oh, dann hatte ich bisher immer Glück oder nicht so gute Spieler. Hab die Cleveland bisher nicht als besondere Bedrohung empfunden.

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[_HGH_]
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wenn du die cleveland nicht beachtest als BB fahrer kann die schon ordentlich mit ihren geschützen schellen geben. durch ihre geringe reloadtime und der anzahl der geschütze, würde ich sogar von einer art "dot" effekt sprechen, wenn sie sich auf dich eingeschossen hat.

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[BOWTO]
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Das hat mit "nicht" beachten wenig zutun, wenn ich sie die ganze Zeit schon auf dem Kieker habe, auf Entfernung meinen DMG mache, aber unter 4 km dann halt nicht mehr! Würde ich sie vorher nicht beachten, wäre das was anderes. Ich jedenfalls beobachte i.d.R. immer mein gesamtes Umfeld, bzw die Minimap zudem!

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[_HGH_]
Weekend Tester
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Ändert nichts an meiner Aussage ^^ *kitzelt Lusankya ein wenig*

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Alpha Tester
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wenn du die cleveland nicht beachtest als BB fahrer kann die schon ordentlich mit ihren geschützen schellen geben. durch ihre geringe reloadtime und der anzahl der geschütze, würde ich sogar von einer art "dot" effekt sprechen, wenn sie sich auf dich eingeschossen hat.

 

 

Richtig, habe zwar nur die Nagato, die nur eine Tierstufe über der Ceveland ist, aber meine Erfahrungen sind die selben.

 

Das Problem ist im Bereich von 7-10km. Da trifft die Cleveland sehr gut und ist außerhalb meiner Sekundärgeschütze, wenn ich Pech mit dem RNG hab, dann hau ich eine Salve mit 4-5k DMG raus. Die Cleveland macht allerdings alle 8 Sekunden 3-4k Schaden an meiner Nagato.

Klar, ich hab auch oft Glück gehabt und die Kreuzer mit 15-25k Dmg Salven aus dem Wasser gepustet, aber genauso oft hab ich diese lächerlichen 300 Dmg Hits gemacht.

Das passt irgendwo einfach nicht :-/

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[130]
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Nun... noch 6 Mio. Credits und die Yamato ist meins..... aber wenn ich hier so lese, dass die Panzerungswerte eher ein Witz sind, weiß ich nicht, ob ich die Yamato wirklich mir in den Hafen stelle....

 

btw. in den bisher erlebten Gefechten, wo Yamatos beteiligt waren, haben diese i.d.R. schon gut ausgeteilt, mussten aber auch tierisch Schaden fressen..... Wnen ich daran denke, dass die Panzerung der Yamato aber beschusssicher bis zu Kaliber 46cm sein sollte.....

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Na genau das ist wahrscheinlich das Problem . Wieviel 46 cm Geschütze sind im Spiel bzw geplant. Es gäbe extrem wenig Geschütze die ihr wirklich gefährlich werden können.

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Das ist aber World of Warships.. und da kannst du nicht grundsätzlich Yolo machen .. ich habe schon genug T8/10 BBs gesehen, welche trotz voll HP nach 10sec. weg waren! Und gegenheilen kann hier niemand wie bei WoW :rolleyes: (ein BB nur bedingt)

 

Fakt ist.. ein BB muss genau den richtigen Moment erwischen, wo ein Pushen sinn macht. Wenn du als BB hinten stehen bleibst, werden vorne die Kreuzer weggebombt (sind eh primärziel..) und am Ende stehst du noch da... und soooo Basisausrüstung haben die BB's auch nicht... nur sollte man halt nicht 10km im schönen 90° Winkel rumtuckern... schon ein ein-/ausdrehen kann wunder bewirken!

Das habe ich auch nicht gesagt nur wenn die CA unter Feuer stehen kannst du auch nicht mit dem BB nur hinten sein sonst wirst du ziemlich schnell der einzige Überlebende sein aus deinem Team. Wie viele Breitseiten hält so ein CA aus und wie viele ein BB? Da brauch ich nicht lange überlegen wer wem decken soll.

 

Und es geht hier um HP und nicht um Panzerung.

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Beta Tester
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Nun... noch 6 Mio. Credits und die Yamato ist meins..... aber wenn ich hier so lese, dass die Panzerungswerte eher ein Witz sind, weiß ich nicht, ob ich die Yamato wirklich mir in den Hafen stelle....

 

btw. in den bisher erlebten Gefechten, wo Yamatos beteiligt waren, haben diese i.d.R. schon gut ausgeteilt, mussten aber auch tierisch Schaden fressen..... Wnen ich daran denke, dass die Panzerung der Yamato aber beschusssicher bis zu Kaliber 46cm sein sollte.....

 

Sie hat momentan gefühlt keine Panzerung, alles kommt bei dir durch , daher muss man schon auf Reichweite spielen.

 

Hoffe das WG da bald mal was macht ^^

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Beta Tester
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Was wäre wenn man die Reichweite der Sekundärgeschütze erhöt auf z.B. 10 km?(inkl. Modul und Kaptain Fähigkeit?)

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[BOWTO]
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Was wäre wenn man die Reichweite der Sekundärgeschütze erhöt auf z.B. 10 km?(inkl. Modul und Kaptain Fähigkeit?)

 

LoL! Würde ich sofort unterzeichnen, wäre aber leider ein wenig sehr OP! Aber egal, give me that sh!t :D

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[BLUTE]
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Schlachtschiffe wie die Yamato sind für mich mittlerweile alles andere als erstrebenswert. Auf Range zu wenige Treffer, welche dazu VIEL zu wenig Schaden machen wenn man denn mal trifft. Mein übliches Trefferbild ner Breitseite der Fuso auf 20km macht ein Kreis um das gegnerische Schiff mit vllt einem 800er Schadenstreffer.

Viel zu langer Reload, viel zu träge, viel zu groß und noch schlimmer: keine Panzerung! Schaut man sich die Warteschlange an, sind BBs kaum noch drin. Warum auch, ein T2 Zerstörer kann ne Yamato versenken.
Für mich ist die Schiffklasse gestorben. So wie im RL spielen BBs keine Rolle mehr.

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[QUAK]
[QUAK]
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Diese Erkenntnis hatte ich schon in der Alpha nachdem ich da ziemlich enttäuscht war von der Yamato. Bei der Fuso ist schluss in dem Tech Tree...zumindest solange sich die Parameter nicht weiter ändern.

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[_HGH_]
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wir sind uns also einig das die yamato nicht (momentan) brauchbar ist.

 

 

Edited by Lokiron

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[QUAK]
[QUAK]
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Sagen wir es mal so.....der Fun Faktor den man in einer Des Moines hat ist 1000 mal größer als der einer Yamato....warum soll ich mir das also antun....höchstens wenn alles durchgegrindet wurde und man sonst keine Herausforderung mehr sieht...

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[BLUTE]
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wir sind uns also einig das die yamato nicht (momentan) brauchbar ist.

 

Geh ein Schritt weiter und beziehe es auf sämtliche BBs mit Reload ab 20 Sekunden ^^

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[130]
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Ich kann mir durchaus vorstellen, dass die Panzerung der Yamato derzeit künstlich reduziert wurde, weil derzeit einfach ein entsprechendes Gegenstück auf Tier10 fehlt. Mal ganz ehrlich, wenn ne DesMoins als Tier10-Gegener gesetzt wird, dürfte der CA gerade mal was mit HE anrichten können und AP müsste ständig abprallen  und selbst BBs auf Tier8 würden arge Probleme haben (wäre die Panzerung der Yamato so, wie es eigentlich vorgesehen ist).

 

Würde also in meinen Augen derzeit Sinn machen, wenn die Devs erstmal entschieden haben, dass die Yamato nicht der schwimmende Bunker ist, wie eigentlich vorgesehen (ansonsten blieben eigentlich nur noch Torpedos als adequates Yamato-Gegenmittel).

 

Hoffen wir doch einfach mal, dass hier bei Zeiten eine Korrektur erfolgt..... so oder so will ich aber die Yamato gerne austesten.

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Geh ein Schritt weiter und beziehe es auf sämtliche BBs mit Reload ab 20 Sekunden ^^

 

Deine Abneigung und feindliche Haltung gegenüber den BB's generell verstehe ich nicht... bzw. kann anhand dessen nur zurückschliessen das du mit den BB's nicht zurecht kommst! Denn eine Fuso .. Nagato ... Amagi .. ja sogar die Kongo kann als Toptier das Spiel entscheidend dominieren! Eine Fuso kann sogar gegen T8er problemlos bestehen .. so kann auch die Nagato / Amagi problemlos im T10 Gefecht bestehen..

 

Was ein BB gar nicht mag sind solo-aktionen wo man dann gegen 2-3 Kreuzer/BB's gegenüber steht... aber im 1 gegen 1 nehme ich als BB Spieler JEDEN Kreuzer auseinander...

 

Und "Fun" ... ich hab RIESIGEN Fun mit den BB's.. aber jo ... ich habe die Yamato nicht.. ich habe nur die Amagi.. deshalb gilt meine Aussage nur für alle BBs bis und mit T8!

  • Cool 1

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[130]
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Extrem stark ist in meinen Augen die Kongo.... und nach einer längeren Durststrecke die Amagi, beides starke Schiffe, die gerne auch mal im vorbeifahren CLs/CAs vernaschen.

 

Eigentlich mag ich ja auch sehr die Kawachi, aber nur als Toptier.... selbst im Tier4-Bereich ist die eingeschränkte Reichweite einfach ein starkes Hindernis...

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Guest
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