[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #276 Posted October 12, 2018 @Capt_Kelris Je suis d'accord avec toi sur certains points, mais certains points que tu juge "bon" pour moi passe dans le mauvais. Et je ne veux pas lancer un Débats ou ça monte en tours ^^ Oui certains CV faisait mal, mais à mes souvenirs tous les navires ont des gouvernails... donc peuvent tourner ou autres, le problèmes est pas a 100% le damage des CV tu fais une erreurs tu es punis.. quand je faisais avoir par un mauvais placement ou autre et bien c'est moi je vais crier au OP ou trop de damage ^^'.. Là sur le peux de premier "Game play", les CV tir des torpilles en bois c'est.. bof :/ Pour moi les rockets c'est intéressant mais un gros NON.. Ok pour les UK qui les avait un poile utilisé et encore il fallait voir les résultats (Navire cargo ou et surtout Uboot !) Oui les US en avait aussi mais c'était pour aider en débarquement au sol (j'insiste dessus sur le mot SOL hein, et pas mer ^^ WG) et pas sur des navires sauf pour le test des "Tiny Tim" où là elles furent développés pour tirer hors de porté des anti air. Donc là je pourrais dire oui mais en remplaçant par les bombardier ou torpilleurs; (tu le dit toi même) Et cela idem pour les Anglais. Les Japonais je ne vais pas toucher de mots sur du papier.. les "project paper" me rendent Allergique Je ferais un annexe ou je vais présenter comment les CV resterais correcte et innovant pour moi avec nos nouvelles mécaniques. Il viendra à la suite de se topic. Enfin les avions illimités.... Pardon ? Encore une fois des formations que l'ont suppose identique de 12 pour tous ? wow c'est différents ? encore un gros point noir pour moi .. Alors oui Iowa Atlanta et "US AA Macker Great again" oui ça pique mais nous ne sommes pas seul dans l'équipe, les autres peuvent aussi les engager et vu comment sont présenter les CV en temps que charognard là c'est plus trop un problème.. Mais je rappel a WG qu'ils ont dit qu'ils reverraient l'AA en même temps que les CV, et le premier gameplay là montré aussi. Les porte-avions pour moi devraient garder des formations aérienne et des réserves sinon pas besoins de réfléchir plus. Il n'y aura plus rien d'intéressant à faire.. car si je veux voir des avions je vais sur Il2. Baser sur de la RNG on vois déjà les bombes c'est des fois bien triste et cela ne me rassure encore moins sur leurs projets de CV actuellement présenté ^^' Enfin les chasseurs .. j'espère que WG reviendra sur le propos pour ses derniers, je pense que se sera plus claire quand j'en parlerais avec le message dédié. (formations aériennes et présentations des formation pour chaque Nations) Nous devons garder le contrôle de nos chasseurs en temps que telle ainsi que du navire c'est impératif et a cela mettre les rockets dans les bombardier ou torpilleurs si Tiny Tim. Un retour standard je sais Share this post Link to post Share on other sites
[-W-S-] Capt_Kelris [-W-S-] Beta Tester 2,909 posts 8,354 battles Report post #277 Posted October 12, 2018 3 hours ago, SkyKld said: @Capt_Kelris Je suis d'accord avec toi sur certains points, mais certains points que tu juge "bon" pour moi passe dans le mauvais. Et je ne veux pas lancer un Débats ou ça monte en tours ^^ je me suis fais la même réflexion en écrivant mon truc. Y'a des points positifs qui, selon les joueurs et les situations, sont des inconvénients, et vice versa. Mais je me voyais pas écrire un même point dans les deux cases.... Je ne suis cependant pas d'accord quand tu dis que tous les navires ont des gouvernails.... enfin si, ils en ont tous... enfin... bref.... ... Oui, il est théoriquement possible d'éviter un strike avec un poil d'attention, d'expérience et de réactivité. Et même si on évite pas tout, on peut quand même bien pourrir la vie du CV qui tente le perfect strike.... A bas niveau. Dans les tiers 8,9 ou 10, ce n'est plus tant une question d'éviter les attaques (trop de flottilles à la fois, et un joueur qui sait, à ces niveaux là, comment placer son attaque) que de grouper les navires pour cumuler la DCA et flinguer un max d'avions avant le stike. Mais ça demande une bonne coordination d'équipe, et ça, même à haut tier, les joueurs ne savent pas faire. On se retrouve donc dans des situations binaires où soit on cumule assez de DCA pour nullifier l'attaque, soit pas assez et le navire va se faire couler dans quelques secondes... 0 ou 1. Étant moi même un joueur CV très modéré (voir moyen moins) je suis assez dépité par le gameplay du CV actuel où le MM va déterminer avant le début du match si oui ou non je pourrais faire quelque chose. Puis vient le match de SC2 avec le CV d'en face, qui, si il est juste meilleur que moi, va me faire passer pour un AFK et déclencher le ragemode dans mon équipe.... En l'état, du point de vue CV, les navires sont classés en deux catégories : Menace AA ou victime. Y'a pas grand chose entre les deux. Si l'AA est pétée, il faut éviter. Sinon, on peut y aller sans trop de perte. Quand au CV d'en face, même chose : deux possibilité : il est moins bon ou il est meilleurs. Il est très facile de spécialiser un navire en AA, et celui qui de base n'est pas bon à ça peut devenir un navire à éviter. la seule chose qui empêche la prolifération de builds AA est justement l'absence notable de CVs. En l'état, ce sont à la fois les dieux des mers et potentiellement les plus inutiles de navires. Les deux en même temps. C'est fort. On va appeler ça le CV de Schrödinger. on met un CV dans une partie. Tant qu'on a pas observé la partie, on ne peut pas dire si il est utile/efficace ou non. Il est les deux. Spoiler Un ptit lolcat, ça fait toujours plaisir! Bref.... voilà. En l'état, le gameplay ne peut pas convenir au plus grand nombre. Et pourtant, je l'aime bien quand même... En fait, je me demande si il ne faudrait pas un jeu à part rien que pour les CV dans leur état actuel. 2 joueurs CV, des navires contrôlés par des bots qui n'iront pas se plaindre de l'Op des CV, et que du fun! Pour les roquettes, je suis d'accord avec toi. Sa non existence historique le rends interactif. Et comme en plus, ça à l'air d'être l'avion le plus simple à utiliser (entre la vitesse et le mode d'attaque ultra simple par rapport aux autres) je sens qu'en l'état on ne verra que des roquettes et des TB. Pour un intérêt commun avec les DB qui eux, ont l'air velu à jouer... Mias bon.... WIP, pas vrai? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WF-RP] Et3rnity_fr WoWs Wiki Team, Privateer 960 posts 19,958 battles Report post #278 Posted October 12, 2018 Apparemment t'as rien compris à ce que j'ai dit. Je réexplique donc : Les CV premiums ne sont plus en vente depuis au moins 6 mois. Ce qui fait donc que si tu en avais acheté un, tu as eu au moins 6 mois pour l'utiliser et apprécier le gameplay. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #279 Posted October 12, 2018 Il y a 1 heure, Et3rnity_fr a dit : Apparemment t'as rien compris à ce que j'ai dit. Je réexplique donc : Les CV premiums ne sont plus en vente depuis au moins 6 mois. Ce qui fait donc que si tu en avais acheté un, tu as eu au moins 6 mois pour l'utiliser et apprécier le gameplay. Il y a 2 heures, Et3rnity_fr a dit : comme je l'ai déjà dit plus haut (ou ailleurs, je sais plus) : Vous avez payer pour jouer un navire avec un certain gameplay, et donc une fois celui-ci acheté vous avez déjà pu rentabiliser son achat par le temps de jeu avec lequel vous avez pu jouer ce navire. Donc non, WG ne vous vole pas. Vous avez voulu jouer un gameplay, vous l'avez eu, et pendant un temps encore assez long (la dernière vente de CV premium remonte quand même à plus de 6 mois). C'est pas comme-ci vous acheter le navire et que WG le lendemain disait maintenant on change tout le navire. Et si vous n'arrivez pas à comprendre qu'avoir seulement 4% de la population de ce jeu jouant CV est insuffisant, et qui faut donc trouver autre chose pour attirer du monde sur les CV. C'est qu'il vous manque un niveau de réflexion. Quand au autre paramètre : Les avions illimités étant là pour empêcher qu'un joueur de CV se retrouve à diriger une barque en plein milieu d'un champ de bataille. De plus, il y a bien les munitions illimitées pour les autres navires alors pourquoi les CV devraient être à part ? J'ai du mal à suivre ta pensée. On peut comprendre ton texte dans un sens ou dans un autre, faut vraiment te lire avec attention pour comprendre ce que tu veux nous expliquer. Donc tu ne proteste pas contre le fait que le gameplay change et que même les premium sont touché ? Share this post Link to post Share on other sites
[-FIF-] ElBorikito_Neuneu [-FIF-] Players 312 posts 15,901 battles Report post #280 Posted October 12, 2018 Ca doit surement un de ces mecs qui honnis ces gens qui achete dans un F2P afin de beneficier d’un gameplay atypique propre a un type de navire... que j’ai achete mon cv premium hier ou y’a un an ne chnge rien au fait que si j’ai paye pour ces navires c’est parce qu’ils etaient different.. maintenenant eternity si tu n’arrive pas a comprendre cette simple phrase je me demande ce que tu fous sur ce jeu... a moins qu’effectivement tu es de l.un de ceux qui trouvait les cv trop OP, voir meme a ete martyrise par des cv un poil avec des neurones pour te cross ton BB dans les regles de l’art.. a moins que ca ne soit le fait que jusqu’a present tu n’avais pas compris comment jouer cv en mode RTS et que pour ne pas etre perdu tu a demande a pouvoir profiter des cv ac des petits avions en mode no brain afin que cela ne te soit pas hors de portee.. je comprends ca doit etre frustrant... allez envoyez les sous marins qu’on rigole..WG tente le gameplay pour un event, je le donne en mille qu’on va les voir debarquer d’ici quelques annees.. Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #281 Posted October 12, 2018 Saipan + Big E chez moi ça fait facile dans les 70€. Pour des premiums dont justement il le sont parce que WG décide de ne jamais y retoucher. Nous sortir un nouveau gameplay payé en partie par cet apport de capital puis nous [edited] dessus comme ça, ça nous fou les boules... Comment vous réagiriez si on faisait l'inverse avec tous vos premiums et qu'on leur mettait un gameplay RTS ? "Ba non mais c'est bon t'as rentabilisé ton navire hein alors arrête de chouiner ?" Et au passage CV premium = Gameplay unique, ça n'a rien avoir avec du temps de jeu. Les comptes premium, là c'est de l'achat pour de l'optimisation de temps de jeu. Share this post Link to post Share on other sites
[ES-GR] mat67120 Weekend Tester 199 posts 8,721 battles Report post #282 Posted October 13, 2018 Rendez nous nos CV de la beta fermé. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,809 battles Report post #283 Posted October 13, 2018 Milestone : Recrutement pour la phase de béta-test. (autrement dit mail reçu pour s'y inscrire) 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #284 Posted October 13, 2018 @Capt_Kelris vouiii :3 un potit chat ! hruum humm excusez moi... Alors oui je pense bien que tu as fais ta réflexion et je ne veux pas être un agresseur mais quelqu’un qui rebondit sur ton commentaire. Tu marque le points pour le gouvernail, mais je t'assure en tier 8 9 et 10 j'ai déjà eux de belle prouesse, je suis un un Excellent CV mais je me défends (je mord beaucoup d’après certains xD) Je devais encore apprendre et j'ai pas mal lâché les CV là a mon Grand regret.. Oui le Taiho 2-3-3 est méchant.. mais vu que l'ont croise tous les "buzy", build chasseurs ancien US.. bref je vais rager là.. Pour moi il y avait moyens en regardant le CV agir et surtout pas etre seul.. c J'ai 20 de karma pour 4600 games hein... a cause de CV .. les raleurs qui me disent que je suis OP (Ryujo -_- à l'époque en exemple) ou dernièrement en Shokaku ou je couvre pas le BB cacher sous les vague dans l'angle de la map ^^' MAis tristement à dire les CV sont mes meilleurs bateaux je suis pas quelqu'un qui court au Stats car c'est un jeux avant tous pour moi.. Alors oui là râle de mes alliers ou ennemies je les ais pris en pleine poire xD (c'est bon mais trop salé pour moi ) LE problème 1 est l'AA et ça méta actuel... (et la "logic" de certains) Oui les nouveaux CV vont offrir plus.. mais il faut continuer de l'améliorer ou plutôt "poffiner" Remettre des chasseurs, bouger les rockets et les modifier, garder le contrôle du bateau comme n'importe quel autres, refaire des builds aériens pour chaque nations, Car dans ma logic ou se que je vais proposer, c'est simple et ça reste jouable je pense après toute critique sera bonne à prendre. Pour finir aussi oui ça va attirer plus de personnes et je comprends qu'ils veulent ainsi, il fut toujours un peux de skill dans les vidéo pour bien drop. Mais moi j'attends encore de bonne modifications ! Car surtout dans le Pacifique, chasseurs torpilleurs bombardiers se sont cherchers et je tiens encore à le voir et pas me faire cracher dessus par un gars full Rockets xD A cela j'ai peur de voir disparaître, IJN Kaga, USS Enterprise et KMS Graf Zeppelin (même si ce dernier je l'ais pas a ma grande rage >x<*) Pas car il sont pétés (il se contre je sais le faire et comme dit plus haut je suis pas le best CV) Car simplement physiquement et leurs paternes ainsi que leurs Histoires, après GZ 45 mérite des retouches pour les avions.. ET SI WG c'est Possible !! vous pouvez et je vous ferais des bizous <3 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #285 Posted October 13, 2018 Et puis bon, si ça se trouve, les CV premiums que vous avez acheté seront complètement OP même si le gameplay ne sera pas du tout le même, qui sait ? 1 Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #286 Posted October 13, 2018 26 minutes ago, Sana_Khan said: Et puis bon, si ça se trouve, les CV premiums que vous avez acheté seront complètement OP même si le gameplay ne sera pas du tout le même, qui sait ? Oui tout à fait, c’est pas à exclure. Perso ce qui me frustre le plus en fait c’est de ne pas connaître les compensations annoncées si jamais ça nous plait pas. Je vois pas trop comment rembourser de l’argent sans rendre de l’argent en fait :/ Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #287 Posted October 13, 2018 Tu ne reverras jamais tes sous sur ton compte en banque, ça, c'est certain. (tu as acheté un service qui en réalité ne t'appartient pas ^^) Comme tu dis, il faut voir si les moyens seront mis sur la transition IG. Wait&See. Perso ce changement, je ne le vois pas d'un très bon œil en matière d'équilibrage et de rôle, mais que sait ? Si ça se trouve je vais aimer le nouveau GP...je râle beaucoup mais peut-être que le fait d'essayer par moi même changera tout. D'ailleurs, pourquoi je n'ai pas joué CV ou presque depuis la sortie du jeu. Et bien c'est simple, la flemme d'apprendre à jouer "RTS" sur un jeu "Arcade". Je n'avais pas envie de plomber mes modestes statistiques sachant que j'allais mettre beaucoup plus de temps à apprendre cette façon de jouer. Avec le risque bien entendu de la frustration en croisant un CV adverse bien meilleurs que moi. Pas de juste milieu en fait ou presque, soit tu rekt, soit tu te fais rekt sans pouvoir faire grand chose. Mes raisons se rapprochent pas mal de certains arguments invoqué par les développeurs. Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #288 Posted October 13, 2018 2 hours ago, SkyCarrot said: L’expression sous entendue sur l’attente d’une compensation à la hauteur du préjudice subis à la limite ? (Compensation annoncée mais on attend tjrs de savoir comment btw) Mais ya aucun préjudice subis. Si demain TrashGaming décide de fermer boutique, mettre la clef sous la porte et clore tout ses serveurs, les gens pourront aller pleurer auprès de n'importe qui, ils ne reverront jamais la couleur d'un seul centime qu'ils ont mis dans les jeux. Ca n'est ni un achat ni une location. Les 40 balles que tu balances t'achètent le droit d'utiliser un certains contenu tant qu'il existe, et si la boite décide de le modifier, de le supprimer, ou de le rendre gratuit du jour au lendemain, ils sont dans le vert. En quelques sorte, c'est comme si t'achètes un pass d'accès à vie pour un manège. Si le manège ferme ou qu'ils le rendent moisi, t'as rien à dire, tout ce que t'as acheté, c'est le droit d'accès. Demander compensation c'est normal, mais invoquer je ne sais quel loi pour en exiger, c'est faux, et c'est à ça que je répondais. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #289 Posted October 13, 2018 Moi même, j'ai quasi jamais touché un CV et le rework m'intéresse bien. Juste dommage que WG soit pas plus à l'écoute des joueurs. Des solutions d'équilibrage, il y a des gens qui étaient prêt à en apporter de toutes part. Mais le soucis n'est plus là en fait. Le gameplay actuel des CV n'est pas équilibré et surtout surtout (et WG a entièrement raison de mettre le doigt là dessus), il n'attire qu'une niche de joueur. Ils vont en faire un truc plus casual, à l'équilibrage plus aisé et plus attirant pour M.Tout le monde. Pas besoin de voir ça plus loin. Ils ont totalement raison, pour l'avenir de leur jeu d'en venir à la conclusion qu'il faille en faire un truc plus ouvert au public, moins impactant sur les parties, aux erreurs moins pénalisante face au CV d'en face. Au contraire, je souligne le virage à 90 qu'ils ont eut le courage de prendre dans cette décision. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #290 Posted October 13, 2018 Comme pas mal j'étais plutôt colère sur les changements dans l'immédiat. Je trouvais ça trop violent et radical en plus de surligner leur incapacité à équilibrer et rendre attractif pour tous les CV tels qu'ils les avaient créés à la sortie du jeu. Aimant la stratégie présente en méta dans World of Warship, j'ai vu tout de suite la fin d'un rôle que je trouvais intéressant, mais que je ne pratiquais pas: Le contrôle de map via spoting et toute la gestion/connaissance du jeu derrière qui m'a toujours fait dire que les bons joueurs de CV sont des poulpes. Un peu comme une "Elite" classe. Ça m'a choqué en fait...d'ou mes avis plutôt tranché pour le "nop". Mais ensuite en réfléchissant, en lisant d'autres points de vue, j'ai peu à peu pris conscience qu'il n'y a pas que des mauvaises choses à constater si on prend le problème dans son ensemble. Maintenant j'attend de pouvoir mettre la mains dessus pour me faire une idée plus large. Réussite ? Échec ? Le gameplay, bien que simplifié vers une sorte de FPS Air/mer a déjà indéniablement un point fort: L'immersion en attaque, ça bouge bien, ça pète de partout, c'est fun visuellement. La vrai seul crainte qui me reste c'est: WG va-til réussir à correctement inclure cette nouvelle méta dans la méta actuel ? Trop puissant ? Pas assez ? Wait&See. 1 Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #291 Posted October 13, 2018 On 13/10/2018 at 5:38 PM, LastButterfly said: Demander compensation c'est normal, mais invoquer je ne sais quel loi pour en exiger, c'est faux, et c'est à ça que je répondais. Nan mais j’invoque pas de loi. pas besoin de loi pour parler de préjudice. Puis il y a eu des explications très intéressantes sur le fais que les premiums sont des licenses sur un sujet dans la section expériences de jeu. Ça m’a bien éclairci sur le sujet. Maintenant j’attend la compensation. J’espere qu’elle sera à la hauteur. Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #292 Posted October 13, 2018 Il y a 4 minutes, SkyCarrot a dit : Nan mais j’invoque pas de loi. pas besoin de loi pour parler de préjudice. Puis il y a eu des explications très intéressantes sur le fais que les premiums sont des licenses sur un sujet dans la section expériences de jeu. Ça m’a bien éclairci sur le sujet. Maintenant j’attant la compensation. J’espere qu’elle sera à la hauteur. Mesdames et messieurs, Nous avons décidé de laisser les CV premium avec les mêmes caractéristiques qu'avant le rework afin de ne pas avoir à vous rembourser. Toutefois, prenez en compte que vous allez rouler sur les Cv reworké grâce à vos chasseurs. Cordialement L'équipe WG Ca va être ca à mon avis #SaipanOP4life 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #293 Posted October 13, 2018 Compensation.. ça ce trouve ça sera plus marrant à jouer qu'avant. Vous allez avoir des drapeau : salt +100% Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #294 Posted October 13, 2018 20 minutes ago, Tsukoyomi said: Compensation.. ça ce trouve ça sera plus marrant à jouer qu'avant. Ba p’tet pour toi. Pour moi c’est très mal barré pour l’instant, mais je peux me tromper, il y a que les c*ns qui changent pas d’avis hein ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #295 Posted October 13, 2018 Ils font une vidéo dans laquelle ils présentent le gameplay mais également une vidéo dans laquelle ils expliquent pourquoi ils en sont arrivés à cette conclusion et à ce tournant. Avec ceci, ils annoncent qu'ils comprennent inquiétudes des joueurs s'étant déjà pas mal investit dans les CV et annoncent qu'il y aura des gestes pour eux. D'habitude, de la part de WG, on a souvent tendance à des problèmes de com's, des changements arrivés de nul part sans trop d'explication. Pour le coup, au delà de ce que cela va donner, ils ont au moins fait les choses bien pour l'instant Fin, c'était l'histoire de souligner le truc 5 Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #296 Posted October 14, 2018 Ils déplacent le problème; comme dit dans la vidéo, un bon joueur pouvait faire un contrôle de map / base en mettant 1 fighter par base si en face le CV mauvais ne faisait rien, c'était plié. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est dans la vidéo et ils ont raison. Ce qu'ils auraient pu faire c'est limité le rayon d'action des escadrilles par rapport au CV - sans que celui-ci se mette en danger en étant trop près- ; en gros tu ne pourrais plus couvrir toute la map et toutes les caps sans risques de perdre tes escadres si tu déplaces ton CV. Voilà une chose qu'il aurait fallu faire. Mais non, maintenant on va se retrouver avec des CV à escadre non limité qui pourront s'acharner sur un joueur non stop: un cap est en prise = DD et hop j'envoie non stop mes escadres. 2ème point soulevé dans la vidéo: la différence de niveau des joueurs de CV quand un bon se retrouve contre un mauvais, celui-ci pouvant faire basculer aisément la victoire dans son camp. Comment dire: fausse excuse, l'autre est plus fort ? c'est normal, le mauvais n'a qu'à s'améliorer et ce n'est pas comme si à toutes les parties on se retrouvait avec des CV. Conclusion: cela ne changera en rien le niveau du mauvais / bon bien au contraire: le bon aura juste à sortir le CV adverse et ensuite être le seul à arroser tous les navires ennemis avec ses escadres illimités. Et au final, avec xvm like si tu ne caches pas tes stats tu pourras t'acharner sur le meilleur d'en face sans " punition ". Toutes vos excuses pour ce rework CV c'est du bidon. Je le marque pour que vous sachiez qu'il y a au moins un type qui ne vous croit pas. Sinon vous pouvez faire pareil avec les DD hein parce que question différence de niveau et l'équipe qui gagne suivant la présence ou non des meilleurs joueurs de DD, c'est pareil hein...... 2 Share this post Link to post Share on other sites
Daxeno Players 168 posts 16 battles Report post #297 Posted October 15, 2018 Topic nettoyé. Merci d'éviter les écarts hors-sujet. Daxeno 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #298 Posted October 15, 2018 Ils disent eux même dans leur vidéo que le résultat d une bataille entre CV influence beaucoup trop la partie. Je sais pas ce qu il te faut de plus, de l expérience personelle ? Share this post Link to post Share on other sites
[IOWA] Mrnonox Players 2,127 posts 3,747 battles Report post #299 Posted October 15, 2018 Il y a 23 heures, Spartatian a dit : Ils déplacent le problème; comme dit dans la vidéo, un bon joueur pouvait faire un contrôle de map / base en mettant 1 fighter par base si en face le CV mauvais ne faisait rien, c'était plié. Ce n'est pas moi qui le dit, c'est dans la vidéo et ils ont raison. Ce qu'ils auraient pu faire c'est limité le rayon d'action des escadrilles par rapport au CV - sans que celui-ci se mette en danger en étant trop près- ; en gros tu ne pourrais plus couvrir toute la map et toutes les caps sans risques de perdre tes escadres si tu déplaces ton CV. Voilà une chose qu'il aurait fallu faire. Mais non, maintenant on va se retrouver avec des CV à escadre non limité qui pourront s'acharner sur un joueur non stop: un cap est en prise = DD et hop j'envoie non stop mes escadres. 2ème point soulevé dans la vidéo: la différence de niveau des joueurs de CV quand un bon se retrouve contre un mauvais, celui-ci pouvant faire basculer aisément la victoire dans son camp. Comment dire: fausse excuse, l'autre est plus fort ? c'est normal, le mauvais n'a qu'à s'améliorer et ce n'est pas comme si à toutes les parties on se retrouvait avec des CV. Conclusion: cela ne changera en rien le niveau du mauvais / bon bien au contraire: le bon aura juste à sortir le CV adverse et ensuite être le seul à arroser tous les navires ennemis avec ses escadres illimités. Et au final, avec xvm like si tu ne caches pas tes stats tu pourras t'acharner sur le meilleur d'en face sans " punition ". Toutes vos excuses pour ce rework CV c'est du bidon. Je le marque pour que vous sachiez qu'il y a au moins un type qui ne vous croit pas. Sinon vous pouvez faire pareil avec les DD hein parce que question différence de niveau et l'équipe qui gagne suivant la présence ou non des meilleurs joueurs de DD, c'est pareil hein...... Premièrement il n'y a pas de xvm focus dans ce jeu , non tu n'es pas focus car tu es un bon joueur, tu es focus car tu joues DD et par conclusion dans une game si tu arrives à sortir les DD adverses tu prives la team d'en face de spot et tu as un avantage sur ses eux. Puis bon cacher ou non ses stats ne détermine pas si tu gagnes une game ou non , ce n'est que psychologique . J'ai beau regarder différent streams qu'ils soient français ou anglais , bon joueur ou non, je n'ai jamais constater de xvm focus de plus les streamer ne s'en sont jamais plaint , peut être qu'il y a du tag de clan focus mais dans ce cas ça voudrai dire que tu appartiens à un clan connu par l'ensemble de la commu de wows mais pour ce qui est de toi cela m'étonnerai . Par contre j'aimerai au moins avoir une seule foi de ta part , une preuve que l'on pourra pas contester en ce qui concerne le xvm focus car j'ai beau avoir joué à wot et pu le constater que là oui y'en avait mais que sur wows je n'ai jamais vu que se soit en jeu ou sur un stream . Ce n'est pas parce que tu n'es pas en accord avec eux que leur argumentation est bidon (ou excuse comme tu le dis) , les CV avaient besoin d'un rework bon même si là sur le coup je reste toujours dubitatif sur ce nouveau gameplay mais cela ne m'empêchera pas de tester . Alors oui dans la vidéo on peut supputer que l'on pourra perma focus les DD mais pour le moment ça va arriver en phase de test sur le PTS et cela peut changer d'ici à ce que ça soit mis sur le serveur live . Oui il y a des pod à roquette qui seront efficaces sur les DD en grande parti mais pour ce qui est des torps il restera toujours le WASD Hax pour les esquiver malgré le fait qu'ils puissent strike deux fois selon les vidéos que j'ai pu voir . Escadrille non limité , moué, ayant vu un leak de gameplay du rework CV qui avait leak sur YT il y a quelque mois de cela j'ai pu voir que la personne qui jouait (en coop dans cette vidéo) ne faisait que 2 strikes par escadron et la vie des avions descendaient assez vite dans l'AA des navires . Bon je ne sais pas si cette vidéo soit encore disponible sur YT vu que la personne qui l'a posté n'a pas respecté le NDA de WG . De plus de ce que j'avais pu voir les escadrons faisaient peu de dégât à l'impacte que se soit pour les torps ou bombes , ce qui faisait les dégât c'était les incendies et les inondations en gros du dégât sur la durer . Et en plus il y aura un rework de l'AA avec ce rework CV normalement si je me trompe pas. De plus comme dit Tsuko , une bataille entre CV influence beaucoup une game et WG l'ont dit dans la vidéo en plus . Et puis bon en quoi les DD auraient besoin d'un rework , le seul problème que j'ai constaté c'est les games avec 5 DD par équipe ce qui est assez énervant à la longue ou les division de triple DD qui se smokent sur le même cap et se font devast la minute d'après , je joue DD et la seule chose que je demandais c'était que WG fasse quelque chose pour le shimakaze et ils l'ont fait (dissimuation à 5.6), car il en avait besoin. Bref , ce rework de CV peut me donner l'envie d'y jouer car avec la gestion actuel j'ai du mal à gérer car la macro gestion n'est pas mon point fort et je préfère laisser les CV de coter au lieu d'handicaper les gens que je croiserai en game si je joue CV avec le gameplay actuel . Puis bon j'attendrais de voir ce que cela peut donner et de voir différent stream/vidéo de plusieurs personnes . Après il y avait aussi le fait que WG voulait refaire venir les joueurs sur la classe du CV du fait qu'elle était mise de coter par la plupart des joueurs , bon après peut être qu'ils font ça aussi pour simplifier le gameplay vu qu'ils sont sur consoles maintenant mais là je ne fais que supposer hein et peut être que sur ce point je me trompe . 1 Share this post Link to post Share on other sites
Tellmarch Players 1,433 posts 3,473 battles Report post #300 Posted October 15, 2018 Share this post Link to post Share on other sites