Jump to content
Customer Support Maintenance Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

0.7.9 - Baza klanowa 2.0

15 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
2,261 posts
3,904 battles

Baza klanowa 2.0

Kontynuujemy ulepszanie baz klanowych. Teraz może się w niej znaleźć nie 5, ale 9 budynków, a nowe struktury są następujące:

  • Port węglowy: zapewnia zwiększone przychody węgla (dostępne są 3 rozszerzenia, każde daje dodatkową premię; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, port ten zapewnia bonus +10% do zdobywanego węgla).
  • Port stalowy: zapewnia zwiększone przychody stali (dostępne są 3 rozszerzenia, każde daje dodatkową premię; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, port ten zapewnia bonus +10% do zdobywanej stali).
  • Biuro projektowe: zapewnia dodatkowe wolne PD (dostępnych jest 6 rozszerzeń; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, biuro zapewnia bonus +25% do wolnych PD dla okrętów wszystkich poziomów).
  • Akademia: zapewnia bonus do PD dowódcy (dostępnych jest 5 rozszerzeń; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, struktura zapewnia bonus +10% do PD dowódcy).

Bonusy następujących struktur uległy zmianie:

  • Doki: teraz nazwane Suchy dok (teraz dostępnych jest 6 rozszerzeń; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, struktura zapewnia 15% zniżki na koszty obsługi po bitwie dla okrętów wszystkich poziomów).
  • Centrum badawcze: (teraz dostępnych jest 6 rozszerzeń; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, struktura zapewnia bonus +5% do PD za każdą bitwę dla okrętów wszystkich poziomów).
  • Kwatera główna: teraz nazwana Klub oficerski (dostępne są 4 rozszerzenia; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, struktura zapewnia bonus +20 do maksymalnej liczby członków klanu i możliwość wyboru rankingu bitew klanowych).
  • Stocznia: (teraz dostępnych jest 6 rozszerzeń; gdy zbudowane są wszystkie rozszerzenia, struktura zapewnia 15% zniżki na zakup wszystkich możliwych do zbadania okrętów wszystkich poziomów).

Bonusy się sumują. W pełni zbudowana stocznia daje na przykład 15% zniżki przy zakupie możliwego do zbadania okrętu dowolnego poziomu.

Funkcje Kolumny rostralnej pozostają niezmienione. Służy za dowód osiągnięć klanu, zdobywanych głównie podczas uczestnictwa w bitwach klanowych. Baza klanowa posiada teraz również swoją własną ścieżkę dźwiękową.

 
 6043a8fc-bb1b-11e8-838f-ac162d8bc1e4_120
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
605ac33e-bb1b-11e8-97b9-ac162d8bc1e4_120
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6056923c-bb1b-11e8-afde-ac162d8bc1e4_120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Głównym celem zmian jest uczynienie bazy bardziej użyteczną dla graczy i sprawienie, by ropa stała się bardziej popularnym zasobem.

Konieczne będzie ponowne rozbudowanie wszystkich budynków składających się na bazę klanową, a ropa wydana na poprzednio postawione budynki zostanie zwrócona na konto Waszego klanu. Wyjątek stanowi Kwatera główna. Maksymalna pojemność klanów pozostanie więc niezmieniona. Odzyskana ropa wystarczy, by przywrócić bonusy do tego samego poziomu, jaki klan posiadał przed wprowadzeniem nowej bazy. Gracze będą więc mogli wybrać, na co chcą wydać ropę w swojej nowej bazie.
https://worldofwarships.eu/pl/news/game-updates/update-079-royal-navy/

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FZO-]
Players
4,661 posts
11,873 battles

edited.

taki mały atencjusz, jak mnie nazwałeś @WG_Lumberjack na swoim discordzie, licząc że nikt mi tego nie podeśle, nie będzie ci już dawał rzeczowego feadbacku

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
651 posts
7,461 battles

Pomysł na kolejne budynki rozbudowujące kolejne budynki bardzo mi się podoba. W większości bonusy są na tyle atrakcyjne, by je dostrzec, ale jednocześnie nie są na tyle "gigantyczne", by "jedyną słuszna opcją" miałoby być wstąpienie do klanu. (Choć powiedzmy sobie szczerze, ten "balans" powstał bardziej z powodu zachowania stabilności ekonomii gry, niż troski WG o graczy bez klanu. :Smile-_tongue:).

Natomiast uważam za niewłaściwe ustanowienie "zaporowych cen" na budynki dające premie do aktualnie najwartościowszych walut w grze, czyli węgla i stali. Wg mnie koszty wybudowania tych budynków powinny być bardziej "stonowane"/porównywalne z resztą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[A-Z]
Players
222 posts

Ceny budynków zostały specjalnie ustawione tak wysoko, aby jeszcze bardzie pogrążyć małe klany czy...?

 

Przy bardzo szybkim przewijaniu mapy portu (na średniej klasy sprzęcie), gra nie nadąża z jej wyświetlaniem.

Spoiler

 

shot-18_09.01_10_13.56-0060.thumb.jpg.62a0fe9c004ca077cb1ddfafa905e78c.jpg

shot-18_09.01_10_13.57-0293.thumb.jpg.aedb8a53588b321992787292fd0dfdf9.jpg

 

 

Czy tu (w przyszłości) ma powstać... terminal ropny?

Spoiler

shot-18_09.01_10_15.26-0365.thumb.jpg.eaa03cf4ebf2b158f532fd75d41ee9d4.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,067 posts
28,177 battles
On 1.09.2018 at 11:20 AM, demencjusz said:

Pomysł na kolejne budynki rozbudowujące kolejne budynki bardzo mi się podoba. W większości bonusy są na tyle atrakcyjne, by je dostrzec, ale jednocześnie nie są na tyle "gigantyczne", by "jedyną słuszna opcją" miałoby być wstąpienie do klanu. (Choć powiedzmy sobie szczerze, ten "balans" powstał bardziej z powodu zachowania stabilności ekonomii gry, niż troski WG o graczy bez klanu. :Smile-_tongue:).

Natomiast uważam za niewłaściwe ustanowienie "zaporowych cen" na budynki dające premie do aktualnie najwartościowszych walut w grze, czyli węgla i stali. Wg mnie koszty wybudowania tych budynków powinny być bardziej "stonowane"/porównywalne z resztą.

A ile ropy trzeba na budynki dające stal i węgiel?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
651 posts
7,461 battles
1 hour ago, MacArthur92 said:

A ile ropy trzeba na budynki dające stal i węgiel?

Wg tego, co było na serwerze testowym, to pełna rozbudowa budynków dających bonusy do zdobywania stali i węgla kosztowały ponad 50% całkowitych kosztów rozbudowy bazy klanowej. Pełna rozbudowa budynku "od stali" to 34% całkowitych kosztów rozbudowy bazy. A jest 8 rodzajów budynków.

Pod tym linkiem jest dokładna rozpiska.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
5,067 posts
28,177 battles
18 minutes ago, demencjusz said:

Wg tego, co było na serwerze testowym, to pełna rozbudowa budynków dających bonusy do zdobywania stali i węgla kosztowały ponad 50% całkowitych kosztów rozbudowy bazy klanowej. Pełna rozbudowa budynku "od stali" to 34% całkowitych kosztów rozbudowy bazy. A jest 8 rodzajów budynków.

Pod tym linkiem jest dokładna rozpiska.

Rozbudowa potrwa około rok dla aktywnego klanu, średnio aktywne 2 lata.... masakra.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,568 posts
6,571 battles

Już teraz proszę o zastanawianie się nad nowymi budynkami lub rozbudową obecnych (nawet przy bardzo wysokich kosztach jak na skuteczność).

Dlaczego tak wcześnie? Bo normalnie to się zastanowicie dopiero gdy wiele klanów osiągnie maksimum, zrobicie kolejne miesiące opóźnień, i tym samym przez wiele miesięcy, jak to było niedawno - nastanie stagnacja i ropa będzie ponownie bezużyteczna.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
[QTANG]
Players
3,367 posts
21,851 battles

Sugeruje wszystkim klanom wybudować najdroższe budynki. Łobuzy postawiły na stal i węgiel. Póżniej bonus do zdobywanego ekspa, który bostuje od razu free eksp i eksp kapitański. Następne są właśnie Biuro Projektowe i Akademia, i tutaj nam się ropa skończyła. Na końcu Such Dok i Stocznia.

Oczywiście każdy klan ma własne indywidualne potrzeby. Może dla innych koszty są ważniejsze. Albo nie grają klanówek i perspektywa zdobywania stali jest nikła. Więc po co to budować? Nasza rozbudowa jest ustawiona pod nasze potrzeby.

 

 

PS. Portu węglowego nie zbudowaliśmy ale ropa czeka.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PK]
Players
35 posts
13,916 battles

Nic ino pogratulować port klanowy który był zrobiony na 100% został zresetowany i zero rekompensaty w formie oleju cały trud w port w dupę poszedł centrum badawcze,stocznia,akademia,doki całe szczęście kwatery głównej nie zresetowali, ale i tak 300 000 oleju rekompensaty by się należało

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,568 posts
6,571 battles
15 hours ago, luk_305 said:

Nic ino pogratulować port klanowy który był zrobiony na 100% został zresetowany i zero rekompensaty w formie oleju cały trud w port w dupę poszedł centrum badawcze,stocznia,akademia,doki całe szczęście kwatery głównej nie zresetowali, ale i tak 300 000 oleju rekompensaty by się należało

Poprzyj argument podając poziom klanu (wraz z postępem w ropie) i aktualną rozbudowę klanu. Jeśli sumy nie będą się zgadzać, to wtedy można zgłaszać sprawę.

Nie jest to jedyne zgłoszenie, ale żadne nie zostało udowodnione.

 

Należy przy tym pamiętać, że komplet budynków to ledwie 38k ropy (nie pamiętam dokładnej wartości), a pozostałe 120k to budynki odpowiadające za ilość klanowiczów - które nie zostały zburzone.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,073 posts
7,730 battles
2 godziny temu, Silentraz napisał:

Należy przy tym pamiętać, że komplet budynków to ledwie 38k ropy (nie pamiętam dokładnej wartości), a pozostałe 120k to budynki odpowiadające za ilość klanowiczów - które nie zostały zburzone.

 

18 godzin temu, luk_305 napisał:

Nic ino pogratulować port klanowy który był zrobiony na 100% został zresetowany i zero rekompensaty w formie oleju cały trud w port w dupę poszedł centrum badawcze,stocznia,akademia,doki całe szczęście kwatery głównej nie zresetowali, ale i tak 300 000 oleju rekompensaty by się należało

 

Dokładnie, było zapowiedziane, że zwrócona zostanie ropa za wszystkie budynki oprócz tego, który odpowiada za ilość osób w klanie. Rekompensata jest niewielka bo i najdroższy budynek pozostał w porcie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KURLA]
Players
4,367 posts
16,858 battles

Wiadomo kiedy naprawią bug dotyczący wungla? Pojawiają się głosy że niby już działa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×