Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Wasyl45

AA na ORP Błyskawica

13 comments in this topic

Recommended Posts

[ASG]
Beta Tester
43 posts
15,917 battles

Jak wszyscy wiedzą Orp błyskawica posiada Bofory 40mm w swoim arsenale aa, jednakże nie wszyscy może zauwazyli iż te działa operują (obie wieże) tylko i wyłącznie w połowie długości statku idąc od rufy.

Może by mnie to nie dziwiło przy pierwszej wieży Boforów, ale przy drugiej już nie ponieważ nie ma przy niej takiego wielkiego komina. Czyli mówiąc szczerze i prosto z mostu:

1. zasięg Boforów na mapie jest niezgody z rzeczywistością i ktoś powinien to poprawić.

2. skoro jesteśmy przy Błyskawicy to kiedy na dziale numer jeden zostanie skrócony czas ładowania o połowę bo jest to irytujące iż pojedyncze działo ma taki sam czas przeładowania jak podwójne.

3. jeśli chodzi o wykrywalność to można o nie porozmawiać jak wyjdą brytyjskie niszczyciele (ponieważ w tej chwili bazowa wykrywalność ma gorszą od mińska, a jeśli dobrze pamiętam to błyskawice zbudowano w wielkiej brytanii)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,777 posts
3 minutes ago, Wasyl45 said:

Jak wszyscy wiedzą Orp błyskawica posiada Bofory 40mm w swoim arsenale aa, jednakże nie wszyscy może zauwazyli iż te działa operują (obie wieże) tylko i wyłącznie w połowie długości statku idąc od rufy.

Może by mnie to nie dziwiło przy pierwszej wieży Boforów, ale przy drugiej już nie ponieważ nie ma przy niej takiego wielkiego komina. Czyli mówiąc szczerze i prosto z mostu:

1. zasięg Boforów na mapie jest niezgody z rzeczywistością i ktoś powinien to poprawić.

2. skoro jesteśmy przy Błyskawicy to kiedy na dziale numer jeden zostanie skrócony czas ładowania o połowę bo jest to irytujące iż pojedyncze działo ma taki sam czas przeładowania jak podwójne.

3. jeśli chodzi o wykrywalność to można o nie porozmawiać jak wyjdą brytyjskie niszczyciele (ponieważ w tej chwili bazowa wykrywalność ma gorszą od mińska, a jeśli dobrze pamiętam to błyskawice zbudowano w wielkiej brytanii)

1. Chciałbym zwrócić uwagę, że w mechanice gry działa AA nie strzelają jak w rzeczywistości. Mają one "aurę" w której zasięgu sprawdzane jest prawdopodobieństwo zestrzelenia samolotu. Nie ma znaczenia komin, czy inne przeszkody. Proponuję tutaj poczytać:


2. Co do czasu przeładowania - znów mechanika gry - każda wieża na KAŻDYM okręcie ma w danym przypadku ten sam czas przeładowania - niezależnie ile ma luf. Są okręty, które mają wieże 4 i 2 działowe (KGV) i one też przeładowują w tym samym czasie - uproszczona mechanika gry.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZGZ]
Weekend Tester
1,891 posts
10,594 battles

Można by "przypuszczać", że obsada jednego działa jest mniej liczna niż dwóch, ale to tylko takie moje dywagacje... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,724 posts
21,053 battles

co śmieszne AA w tej grze działa przez góry, potrafiąc przebić dowolnie dużo skały... łatwo to sprawdzić jak za wysoką górą z jednej strony staje coś z AA, z drugiej wyspotowany wrogi lotniskowiec. 

 

jest to jeszcze śmieszniejsze niż radary działajace przez góry

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
759 posts

Śmieszne jest m.in. to, że nie można z każdego działa strzelać w inny cel czy odpalać pojedyńczych torped.

Itd itd itd...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,777 posts
6 hours ago, SzybkiBolek said:

Śmieszne jest m.in. to, że nie można z każdego działa strzelać w inny cel czy odpalać pojedyńczych torped.

Itd itd itd...

Przecież możesz. Jak raz naciśniesz LPM to strzela jedna wieża - możesz zmieniać cele i strzelać z każdej wieży do innego celu. A pojedyncze torpedy znajdziesz na brytyjskich okrętach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
759 posts
33 minuty temu, Dark_Havoc napisał:

[…] A pojedyncze torpedy znajdziesz na brytyjskich okrętach.

Tylko dlaczego inne tego nie mają?

32 minuty temu, Dark_Havoc napisał:

Przecież możesz. Jak raz naciśniesz LPM to strzela jedna wieża - możesz zmieniać cele i strzelać z każdej wieży do innego celu. […]

Jednocześnie? Nie wydaje mi się.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,777 posts
2 minutes ago, SzybkiBolek said:

Tylko dlaczego inne tego nie mają?

Jednocześnie? Nie wydaje mi się.

Próbowałeś kiedyś trafiać pojedynczą torpedą? 

Jednocześnie chcesz celować? Do kilku celów? I strzelać? Jak? 

To jest gra masowa - ma trafiać do masowego gracza i ma cechować się w miarę prostym sterowaniem. Im bardziej skomplikowane celowanie i sterowanie tym mniej graczy będzie grało.
Proszę rozwiąż technicznie problem z jednoczesnym celowaniem do 4 celów i strzelaniem? W dodatku wytłumacz to w sensowny sposób graczom, którzy do dziś nie ogarniają np: zasięgu torped i strzelają je z pół mapy mając zasięg 6km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-NG]
Players
1,461 posts
18,064 battles
17 godzin temu, Wasyl45 napisał:

2. skoro jesteśmy przy Błyskawicy to kiedy na dziale numer jeden zostanie skrócony czas ładowania o połowę bo jest to irytujące iż pojedyncze działo ma taki sam czas przeładowania jak podwójne.

Mechanika gry jest taka, że nie ważne ile byś miał dział w wieży, to zawsze jest ten sam czas przeładowania. Dobrym przykładem jest KG V.

15 godzin temu, _Scarrry_ napisał:

co śmieszne AA w tej grze działa przez góry, potrafiąc przebić dowolnie dużo skały... łatwo to sprawdzić jak za wysoką górą z jednej strony staje coś z AA, z drugiej wyspotowany wrogi lotniskowiec. 

 

jest to jeszcze śmieszniejsze niż radary działajace przez góry

Mechanika gry. To nie symulator. To powinien wiedzieć każdy. No ale skoro kapitanowi zła rada udało się rozciąć górę działkiem przeciwlotniczym... :Smile-_tongue:

7 godzin temu, SzybkiBolek napisał:

Śmieszne jest m.in. to, że nie można z każdego działa strzelać w inny cel

Ja marzę o rozdzielności ognia. Tylne działa na prawo, przednie na lewo i.t.p.

36 minut temu, SzybkiBolek napisał:

Jednocześnie? Nie wydaje mi się.

To oznaczałoby nową mechanikę gry i wielokrotność osób obsługujących jeden okręt w grze*.

 


* - specjalnie pogrubiłem, by ktoś nie wpadł na pomysł plecenia o rzeczywistości. Chcesz rzeczywistość, odwróć głowę od ekranu monitora.

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Beta Tester
4,655 posts
9,695 battles
6 hours ago, CasualSlav said:

Potencjał w tym topicu chyba się wyczerpał. Schowaj popcorn, Radeckij :]

A dlaczemóż? Bawię się świetnie! Śmiechu co nie miara, chociaż to dosyć niszowe poczucie humoru :Smile-_tongue:

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
658 posts
995 battles
21 godzin temu, SzybkiBolek napisał:

Śmieszne jest m.in. to, że nie można z każdego działa strzelać w inny cel czy odpalać pojedyńczych torped.

Itd itd itd...

Przede wszystkim nigdy nie praktykowano czegoś takiego, jak strzelanie pojedynczymi działami do różnych celów a i sytuacje, gdy okręt prowadził ogień do więcej niż jednego celu były sporadyczne, co wnikało przede wszystkim z konstrukcji systemów kierowania ogniem i zwykłej ekonomii sił - praktyczniej było wyznaczać cel dla poszczególnych okrętów niż dla poszczególnych wież tych okrętów. W okresie I wojny światowej zdarzało się prowadzić ogień pojedynczymi działami wież w sekwencji, co wynikało z chęci uzyskania maksymalnej szybkostrzelności; większy efekt wywierało prowadzenie ognia z trzydziałowej wieży co 10 sekund każdym działem, niż oddawanie trzypociskowej salwy co pół minuty.


 

Cytat

 

Przez kilka minut, gdy Seydlitz spowity był gęstym dymem, wszyscy na jego pokładzie spodziewali się, że lada moment wyleci on w powietrze. Aby przed zatonięciem okrętu wyrządzić jak najwięcej szkód, oficer artyleryjski z godnym podziwu spokojem nakazał jak najszybsze prowadzenie ognia i pozostałe trzy wieże oddawały salwę co 10 sekund (2), przy wtórze wiwatów z pozostałych niemieckich okrętów.

(2) Nordsee, III, s. 212. Jeżeli są to poprawne dane, to byłaby to oszałamiająca szybkostrzelność – trzy pociski na minutę z działa 280 mm. Salwy najprawdopodobniej oddawano w podobny sposób, jak robili to Brytyjczycy; każde działo w wieży po kolei

 

Wilson, Pancerniki w akcji, t. 2

 

Chyba najbardziej znana taka sytuacja (dotycząca rozdzielenia ognia) miała miejsce podczas bitwy u ujścia La Platy, gdy Graf Spee rozdzielił ogień między Exetera i lekkie krążowniki, ale jest to raczej wyjątek potwierdzający regułę.

 

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×