[71ST] MasterEraserCoH Beta Tester 115 posts 16,648 battles Report post #1 Posted August 13, 2018 Hallo an alle! Ich weiß es gibt zum Thema Overpen bestimmt schon einige Einträge, doch ich wollte dieses Thema noch einmal auf eine aktuelle Diskussion führen. Die letzte Woche ist mir mehrmals im Spiel aufgefallen, dass es Situationen gibt wo Kreuzerfahrer den Fehler machen und einem für 20-30 Sekunden die Breitseite zeigen. Als Battleship Spieler ist man nach einer Weile darauf getrimmt eben solche Fehler zu sehen und gezielt zu bestrafen. Doch hier sind wir am Punkt: Mir ist vermehrt aufgefallen, dass wenn ich diese Breitseiten (teilweise auf 9-7km Entfernung) anschieße, man oftmals mit RNG-typischer Streuung belohnt wird oder wenn überhaupt etwas trifft, es meistens Overpens sind. RNG Mal bei Seite: Overpens als Breitseitensalve sind einfach schwach, gerade wenn es auf die Salve ankommt. Bei Ultra- leicht gepanzerten Kreuzern, die von sagen wir mal einer Yamato beschossen werden, macht das ja auch irgendwo Sinn, da Große Kaliber nun einmal einen Gewissen Widerstand benötigen um die AP- Granaten zur Detonation zu bringen. Doch wenn man das Ziel nun zum 3. Mal bei diesem Fehler erwischt und man immer noch mit Overpens , die 2k dmg machen, bedient wird, fragt man sich schon warum gerade solch eine schlechtes Spielen mit Overpens belohnt wird. - Klar, Overpens sollen Kreuzer davor schützen, dass Sie aus dem Wasser geblasen werden. Aber wenn Sie nur Overpens bekommen und die Leute die wirklich gewinkelt fahren, dann 7-8 k Salven fressen müssen, fragt man sich schon was es überhaupt noch bringt großartig die Panzerung einzusetzen. Und das ist mir auch bei Flambass und Flamu öfters im Stream aufgefallen- was sie auch bemängeln. Meiner Meinung nach sollten Fehler bestrafbar sein und nicht mit einer 5. Chance belohnt werden. Das ist kein Battleship cry post, sondern einfach nur einmal ein Eindruck und die Frage, was ihr dazu sagt, denn gegen AP Bomben beispielsweise kriegt eine Tirpitz oder Bismarck auch keine 5. Chance durch overpen sondern kassiert einfach 20-40k DMG. Warum müssen Kreuzer so sehr durch die Overpens geschützt werden? Gutes Zielen und gutes Timing sollten belohnt werden und Fehler bestraft. Was meint ihr? Grüße! 5 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Borndl Beta Tester 1,316 posts 7,589 battles Report post #2 Posted August 13, 2018 10 minutes ago, MasterEraserCoH said: Hallo an alle! Ich weiß es gibt zum Thema Overpen bestimmt schon einige Einträge, doch ich wollte dieses Thema noch einmal auf eine aktuelle Diskussion führen. Die letzte Woche ist mir mehrmals im Spiel aufgefallen, dass es Situationen gibt wo Kreuzerfahrer den Fehler machen und einem für 20-30 Sekunden die Breitseite zeigen. Als Battleship Spieler ist man nach einer Weile darauf getrimmt eben solche Fehler zu sehen und gezielt zu bestrafen. Doch hier sind wir am Punkt: Mir ist vermehrt aufgefallen, dass wenn ich diese Breitseiten (teilweise auf 9-7km Entfernung) anschieße, man oftmals mit RNG-typischer Streuung belohnt wird oder wenn überhaupt etwas trifft, es meistens Overpens sind. RNG Mal bei Seite: Overpens als Breitseitensalve sind einfach schwach, gerade wenn es auf die Salve ankommt. Bei Ultra- leicht gepanzerten Kreuzern, die von sagen wir mal einer Yamato beschossen werden, macht das ja auch irgendwo Sinn, da Große Kaliber nun einmal einen Gewissen Widerstand benötigen um die AP- Granaten zur Detonation zu bringen. Doch wenn man das Ziel nun zum 3. Mal bei diesem Fehler erwischt und man immer noch mit Overpens , die 2k dmg machen, bedient wird, fragt man sich schon warum gerade solch eine schlechtes Spielen mit Overpens belohnt wird. - Klar, Overpens sollen Kreuzer davor schützen, dass Sie aus dem Wasser geblasen werden. Aber wenn Sie nur Overpens bekommen und die Leute die wirklich gewinkelt fahren, dann 7-8 k Salven fressen müssen, fragt man sich schon was es überhaupt noch bringt großartig die Panzerung einzusetzen. Und das ist mir auch bei Flambass und Flamu öfters im Stream aufgefallen- was sie auch bemängeln. Meiner Meinung nach sollten Fehler bestrafbar sein und nicht mit einer 5. Chance belohnt werden. Das ist kein Battleship cry post, sondern einfach nur einmal ein Eindruck und die Frage, was ihr dazu sagt, denn gegen AP Bomben beispielsweise kriegt eine Tirpitz oder Bismarck auch keine 5. Chance durch RNG, sondern kassiert einfach 20-40k DMG. Warum müssen Kreuzer so sehr durch die Overpens geschützt werden? Gutes Zielen und gutes Timing sollten belohnt werden und Fehler bestraft. Was meint ihr? Grüße! Seltsamerweise kann ich das nur zur Hindenburg sagen, die frisst bei mir aus irgendeinen Grund nur noch Overpens. Aber meiner Meinung nach: Solange es keine Minotaur ist, fliegen die Kugeln einfach zu hoch und verfehlen die Zita. (Bei Gegenmeinung Replay) Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #3 Posted August 13, 2018 Eine Frage Warum stört es ein BB was Heal hat irgendwas an Mechaniken.. Seit Monaten fressen Zerstörer BB AP und nur sehr sehr wenige haben einen Heal..... Diese Mechanik ist eher zum Haare raufen... 7 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,243 battles Report post #4 Posted August 13, 2018 Wie war das, der ursprüngliche Programmierer der AP-Mechanik arbeitet nciht mehr bei WG und kein anderer hat ne Ahnung davon, um das umzuprogrammieren? 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
Bollzilla_1 ∞ Players 1,251 posts 16,948 battles Report post #5 Posted August 13, 2018 26 minutes ago, Zemeritt said: Wie war das, der ursprüngliche Programmierer der AP-Mechanik arbeitet nciht mehr bei WG und kein anderer hat ne Ahnung davon, um das umzuprogrammieren? Ja so sagt man aber viel Ahnung scheinen die von der Pen Mechanik selbst nicht gehabt zu haben daher ist die Aussage die haben daran gearbeitet wohl mehr als richtig 1 Share this post Link to post Share on other sites
[71ST] MasterEraserCoH Beta Tester 115 posts 16,648 battles Report post #6 Posted August 13, 2018 1 hour ago, _Propaganda_Panda_ said: Eine Frage Warum stört es ein BB was Heal hat irgendwas an Mechaniken.. Seit Monaten fressen Zerstörer BB AP und nur sehr sehr wenige haben einen Heal..... Diese Mechanik ist eher zum Haare raufen... Ja ich Pflichte dir bei - diese BB- AP gegen DD´s ist ein Thema für sich und ist sehr fragwürdig. Heute erst 6 Treffer auf ne Gearing : 20k Dmg. Es gibt viele Dinge im Spiel wo man ein Fragezeichen setzen kann und die Overpens sind manchmal auch eines dieser Dinge. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DKP] Gazrok Players 95 posts 13,360 battles Report post #7 Posted August 13, 2018 2 hours ago, _Propaganda_Panda_ said: Eine Frage Warum stört es ein BB was Heal hat irgendwas an Mechaniken.. Seit Monaten fressen Zerstörer BB AP und nur sehr sehr wenige haben einen Heal..... Diese Mechanik ist eher zum Haare raufen... Ja,heute wieder 14k dmg in meiner Gearing von einer republik mit einer salve kassiert. Als DD mache ich mittlerweile grössere Bögen um einen BB als um eine Kreuzer. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,243 battles Report post #8 Posted August 13, 2018 1 hour ago, Bollzilla_1 said: Ja so sagt man aber viel Ahnung scheinen die von der Pen Mechanik selbst nicht gehabt zu haben daher ist die Aussage die haben daran gearbeitet wohl mehr als richtig Dann frage ich mich aber: Auch wenn es eine Kernmechanik ist, warum veruschen sie nicht etwas neues zu programmieren? Immerhin könnten sie es dann genau dokumentieren, wie es geht und könnten es immer ändern. Wenn ich z.B sehen, das sie DD Pen Schäden durch Reduzierung der DD Beplattung zu verhindern 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] Billy_Balloon_Head Players 2,400 posts 25,774 battles Report post #9 Posted August 13, 2018 2 hours ago, MasterEraserCoH said: Mir ist vermehrt aufgefallen, dass wenn ich diese Breitseiten (teilweise auf 9-7km Entfernung) anschieße, man oftmals mit RNG-typischer Streuung belohnt wird oder wenn überhaupt etwas trifft, es meistens Overpens sind. RNG Mal bei Seite: Overpens als Breitseitensalve sind einfach schwach, gerade wenn es auf die Salve ankommt. Bei Ultra- leicht gepanzerten Kreuzern, die von sagen wir mal einer Yamato beschossen werden, macht das ja auch irgendwo Sinn, da Große Kaliber nun einmal einen Gewissen Widerstand benötigen um die AP- Granaten zur Detonation zu bringen. Jupp. Als ich vor kurzem die Seattle durchgegrindet habe, habe ich gegen Kreuzer angewinkelt und Schlachtschiffen die Breitseite gezeigt. Warum? CA-AP kann man bouncen und bei BB musste ich meistens nur Overpens oder mal einen Pen ertragen. Zitadellen und Oneshots waren eher die relativ seltene Ausnahme. Gegen BB anwinkeln hat meistens deutlich mehr weh getan. Mit dieser Erfahrung im Gepäck würde ich den "Fehler" Breitseite sogar als korrekte Spielweise betrachten. Auch, obwohl es es eigentlich völlig unlogisch ist. 1 minute ago, Gazrok said: Als DD mache ich mittlerweile grössere Bögen um einen BB als um eine Kreuzer. Richtig. Mache ich auch so. Kreuzer tun meistens deutlich weniger weh. Mit meiner Khaba habe ich das sogar zur Tugend gemacht und gehe damit auf Kreuzerjagd. Das hat nebenbei den Vorteil, dass die eigenen BB nicht abgefackelt werden und die anderen DD ihre Aale leichter durch bringen. Ich halte die ganze BB-AP-Mechanik mittlerweile für komplett broken und überholungsbedürftig. Aber WG hat ja so Ideen, wie 13mm für High-Tier Zerstörer. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Karl_von_Napp Beta Tester 2,118 posts 5,620 battles Report post #10 Posted August 13, 2018 On 13.8.2018 at 11:06 PM, MasterEraserCoH said: Ja ich Pflichte dir bei - diese BB- AP gegen DD´s ist ein Thema für sich und ist sehr fragwürdig. Heute erst 6 Treffer auf ne Gearing : 20k Dmg. Es gibt viele Dinge im Spiel wo man ein Fragezeichen setzen kann und die Overpens sind manchmal auch eines dieser Dinge. meistens lassen sich die sachen recht einfach erklären... du hast nicht zufällig ein replay von fragwürdigen situationen zur hand? ich bin sicher jemand guckt sich das an und erklärt die entsprechende spielmechanik. 1 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,784 battles Report post #11 Posted August 13, 2018 Ähnliche Erfahrungen habe ich auch gemacht, und zwar auf beiden Seiten der BB-Geschütze. Kreuzer fressen mehr Zitas, sobald sie anwinkeln, und breitseits meistens Overpens. In seltenen Fällen gibt es breitseits einen vernichtenden Schlag für den BB-Fahrer. Als BB-Fahrer kämpfe ich gegen RNG, kräftige HE-Schellen und Feuer. Je nach Tierstufe sind das zwischen 1000 und 12000 Schaden pro Salve, spätestens nach 15 Sekunden kommt die nächste. Ungefähr alle 30 Sekunden kann ich schießen und verursache teilweise null Schaden, weil die AP abprallt oder ein Pen mit 0 Schaden angezeigt wird. Mit 2 - 3 Overpens "darf" ich meistens zufrieden sein, wenn der Kreuzer mir seine Breitseite zeigt, obwohl ich weiß, wo seine Zitadelle ist und wie ich sie treffen kann. Die Granaten fliegen einfach etwas höher oder tiefer als gezielt, schon war´s das mit der Zita. Ich kann inzwischen die BB-Fahrer verstehen, die grundsätzlich nur noch HE schießen. Da passiert einfach mehr, es kommen ganz andere Schadenswerte zusammen und letztendlich bestätigt die Teamwertung es dann, man steht dank des hohen Schadens weit oben. Und einen Kreuzer kann man damit schneller verkrüppeln als mit AP, dank der Ausfälle von Maschinenanlage und Ruder. Als Kreuzer-Fahrer kann ich fast ungestraft auf Reichweite bleiben und von den genauen Geschützen meines Kreuzers profitieren. Da treffen immer ein paar Granaten, und oft genug gibt es Feuer. Dafür braucht es nichtmal den Sprengmeister-Skill, auch ohne fackelt es mehr als genug. Schießen, ausweichen, schießen, ausweichen... und dem BB frech eine Nase drehen, wenn die Salven komplett daneben gehen, abprallen oder nur neue Bullaugen installieren. Auf 1 - 4 k Schaden, den ich vom BB fresse, kommen 10 - 15 K, die ich ihm als direkten HE-Schaden reindrücke und dazu die Feuer, die immer weiter ticken. RNG schützt mich meistens vor den richtig derben Kellen, die schweren BB-Mumpeln fliegen sonstwohin, nur nicht dahin, wohin der BB-Fahrer es gerne hätte. Sorgen mache ich mir erst, wenn der BB-Fahrer mit HE antwortet, dann verpiesel ich mich lieber. Das Ding mit BB-AP auf Zerstörer ist nur ein weiteres Beispiel dafür, wie broken die AP-Mechanik ist. Inzwischen zickt manchmal auch die Kreuzer-AP rum und produziert merkwürdige Dinge. Als ob die Granaten mit Sand statt Sprengstoff gefüllt wären oder die Zünder fehlen. Da platzen die Granaten an der dünnen Panzerung einer Nürnberg oder Tschapaew, die man in 7 - 10 km Entfernung auf Breitseite erwischt. Die nächste, genau gleich gezielte Salve haut den Kreuzer plötzlich aus dem Wasser. Die Fehler kamen meines Wissens nach mit der AP-Normalisierung in´s Spiel, ein weiterer Faktor dürften die Tarnungen sein, die die Streuung des angreifenden Schiffes vergrößern. Ich persönlich würde heute lieber das WoWS von Anfang 2016 spielen, auch wenn es *damals* nicht so viele Schiffe gab. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Blacksoundz Players 890 posts 5,690 battles Report post #12 Posted August 14, 2018 Vor 4 Stunden, MasterEraserCoH sagte: Hallo an alle! Ich weiß es gibt zum Thema Overpen bestimmt schon einige Einträge, doch ich wollte dieses Thema noch einmal auf eine aktuelle Diskussion führen. Die letzte Woche ist mir mehrmals im Spiel aufgefallen, dass es Situationen gibt wo Kreuzerfahrer den Fehler machen und einem für 20-30 Sekunden die Breitseite zeigen. Als Battleship Spieler ist man nach einer Weile darauf getrimmt eben solche Fehler zu sehen und gezielt zu bestrafen. Doch hier sind wir am Punkt: Mir ist vermehrt aufgefallen, dass wenn ich diese Breitseiten (teilweise auf 9-7km Entfernung) anschieße, man oftmals mit RNG-typischer Streuung belohnt wird oder wenn überhaupt etwas trifft, es meistens Overpens sind. RNG Mal bei Seite: Overpens als Breitseitensalve sind einfach schwach, gerade wenn es auf die Salve ankommt. Bei Ultra- leicht gepanzerten Kreuzern, die von sagen wir mal einer Yamato beschossen werden, macht das ja auch irgendwo Sinn, da Große Kaliber nun einmal einen Gewissen Widerstand benötigen um die AP- Granaten zur Detonation zu bringen. Doch wenn man das Ziel nun zum 3. Mal bei diesem Fehler erwischt und man immer noch mit Overpens , die 2k dmg machen, bedient wird, fragt man sich schon warum gerade solch eine schlechtes Spielen mit Overpens belohnt wird. - Klar, Overpens sollen Kreuzer davor schützen, dass Sie aus dem Wasser geblasen werden. Aber wenn Sie nur Overpens bekommen und die Leute die wirklich gewinkelt fahren, dann 7-8 k Salven fressen müssen, fragt man sich schon was es überhaupt noch bringt großartig die Panzerung einzusetzen. Und das ist mir auch bei Flambass und Flamu öfters im Stream aufgefallen- was sie auch bemängeln. Meiner Meinung nach sollten Fehler bestrafbar sein und nicht mit einer 5. Chance belohnt werden. Das ist kein Battleship cry post, sondern einfach nur einmal ein Eindruck und die Frage, was ihr dazu sagt, denn gegen AP Bomben beispielsweise kriegt eine Tirpitz oder Bismarck auch keine 5. Chance durch RNG, sondern kassiert einfach 20-40k DMG. Warum müssen Kreuzer so sehr durch die Overpens geschützt werden? Gutes Zielen und gutes Timing sollten belohnt werden und Fehler bestraft. Was meint ihr? Grüße! Auch wenn einige hier wieder über dich herfallen werden... Ich stimme dir hier voll und ganz zu. Vielleicht ist es ja wieder einmal die eigene Wahrnehmung die einem hier einen Streich spielt, aber auch mir ist das in letzter Zeit sehr(!) oft aufgefallen. Warum dann aber diese verdammten LOL-Zitas auf 22 KM in Kreuzer reinhageln als wäre es nichts, verstehe ich dann noch weniger. Ich fahre tatsächlich überwiegend BB und muss das trotzdem bemängeln... Diese Mechanik ist einfach undurchdacht und undurchsichtig. Jedes mal wird sich darauf berufen, dass der schlechte Spieler somit auch Schaden fahren kann, aber was soll der Mist? Soll er sich halt angewöhnen zu zielen?! Natürlich muss das BB oder der Kreuzer, welcher sich auf 7-10km Breitseite vor ein anderes BB stellt bestraft werden, denn dann hat er was falsch gemacht. Punkt. Bestes Beispiel hatte ich erst gestern... Ich stand mit meiner Yamato gut positioniert in der Nähe zweier Caps, als eine Worcester Breitseite auf der anderen Seite rausgefahren kam (ca. 9-10 KM). Ich ihn also direkt behagt und nur, ich betone NUR, Overpens geschossen... Er hat keine Anstalten gemacht zu winkeln oder gar abzudrehen, nein er fuhr einfach weiter. Ganze 4! volle Salven habe ich ihm auf die Wasserlinie gehauen und er schaffte es trotzdem hinter die nächste Insel - WTF? Gegenbeispiel war dann vor ein paar Tagen mit meiner NC... Auf eine Roon geschossen, welche in ca. 21 KM Entfernung angewinkelt von mir wegfuhr - 3 LOL-Zitas in den Hintern und Byby. Das ist Schwachsinn und nervt ungemein... p.s. von der BB-AP auf gewinkelte DD fangen wir besser erst gar nicht an... oder aber auch der absurden HE der Briten und Französischen BB... Selbst ich als BB-Schla... sage, dass das Quatsch ist. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #13 Posted August 14, 2018 4 hours ago, _Propaganda_Panda_ said: Eine Frage Warum stört es ein BB was Heal hat irgendwas an Mechaniken.. Seit Monaten fressen Zerstörer BB AP und nur sehr sehr wenige haben einen Heal..... Diese Mechanik ist eher zum Haare raufen... Kann mich noch an die gute alte Zeit erinnern, wo man als BB extra auf HE Umladen musste, wenn man wusste das vor einem ein DD rumgeistert. Heute ballert man gleich AP auf DDs und fertig. 7 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #14 Posted August 14, 2018 Ihr solltet aber auch die Ziele bei der Debatte berücksichtigen. Breitseiten IJN CA schieße ich immernoch zuverlässig die Zitas rein. Bei allen anderen CA sind zumeist wenigstens normale Pens mit drinnen. Gegen BBs kommen auch meistens nur normale Pens bei rum, außer es ist ne Breitseiten Yamato/Republik. Zerstörer werden durch AP derzeit leider gebalanced. Dann hängt es noch davon ab, welches BB feuert. Pauschalisieren finde ich falsch, aber die angesprochenen Tendenzen kann man teilweise anhand des RNGs nachvollziehen. Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #15 Posted August 14, 2018 Vor 9 Stunden, MasterEraserCoH sagte: Gutes Zielen und gutes Timing sollten belohnt werden und Fehler bestraft. gerade bei erfahrenen Spielern ist das aber oft kein Fehler, sondern eben genau wegen der Overpens gewollt. Da wird also extra darauf geachtet, dass man möglichst exakt Breitseite zeigt, eben wegen der Mechanik... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #16 Posted August 14, 2018 Das einzige was nicht stimmt ist die AP gegen Zerstörer. Wo führt das hin wenn Kreuzer die Breitseite zeigen sofort versenkt werden, zu noch mehr BB Gefechte. In fast jedem Gefecht sind 5 Schlachtschiffe vorhanden. In der Regel kommt auf jedes BB ein CA/CL, da ist man als Kreuzer nur am Verstecken oder auf maximaler Entfernung. Früher oder Später ist man dann in einer ungünstigen Situation, dann kommt dann der Beschuss und wird sofort versenkt, ne danke. Lg 1 Share this post Link to post Share on other sites
Enkidu136 Players 2,546 posts 20,371 battles Report post #17 Posted August 14, 2018 1 hour ago, Klopirat said: 10 hours ago, MasterEraserCoH said: Gutes Zielen und gutes Timing sollten belohnt werden und Fehler bestraft. gerade bei erfahrenen Spielern ist das aber oft kein Fehler, sondern eben genau wegen der Overpens gewollt. Da wird also extra darauf geachtet, dass man möglichst exakt Breitseite zeigt, eben wegen der Mechanik... Hätte ich auch kein Problem mit, wenns beabsichtigt ist. Aber meist isses ehr der unaufmerksame Spieler und meist isses ein Fahrfehler, weil 5km hinter mir noch ein BB steht, das ihm ne Zita hätte verpassen können. Dann kommts meist so, dass ich nur Overpens schieße, der Camper-BB hinter mir gar nix checkt und nicht punisht. Ich werde dann 30 Sekunden zugespammt und bekomme am Besten noch Torps entgegen (ok, viele scheinen nicht zu wissen, dass sie Torps haben ) Share this post Link to post Share on other sites
[130] dughor [130] Beta Tester 722 posts 9,999 battles Report post #18 Posted August 14, 2018 Naja, wenn ich recht erinnere hatten früher™ die meisten Schiffe die Zitadelle noch über der Wasserlinie. Da wurde breitseite fahren hart bestraft. Mittlerweile gibt es ja nur noch Unterwasserzitadellen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #19 Posted August 14, 2018 33 minutes ago, dughor said: Naja, wenn ich recht erinnere hatten früher™ die meisten Schiffe die Zitadelle noch über der Wasserlinie. Da wurde breitseite fahren hart bestraft. Mittlerweile gibt es ja nur noch Unterwasserzitadellen. Einige ausgewählte Schiffe/Nationen ausgeschlossen. Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #20 Posted August 14, 2018 Hach ich hätte auch gerne nur Overpens von AP Shells in meinem DD... Aber nicht die 4 - 6k Schellen... da kriegste du eine verirrte Mumpel ins Heck und die nimmt die Ruderanlage mit und spuckt Sie am Bug wieder raus, zusammen mit der Kombüse, den Torpedowerfern und allem was sich sonst noch so an Bord befindet. Stellenweise extrem seltsam... ist aber glaube ich ein seit Jahren bekannter Bug den WG nach wie vor nicht fixed... weil Tarnungen, Radarkreuzer, Premiumschiffe basteln viel wichtiger ist... Der Rest muss sich halt mal wieder anpassen... 2 Share this post Link to post Share on other sites
Staubisauger Beta Tester 1,415 posts 7,597 battles Report post #21 Posted August 14, 2018 Was ich viel frustrierender finde sind diese elenden Penns die irgend welche Module treffen und keinen Schaden machen. Wenn man Salven hat wo zwei oder drei davon drin sind und man mir vier Treffern mal wider nur um die 1000 Schaden angerechnet bekommt. Vielleicht sollte man sich die AP Mechanik doch noch mal genauer anschauen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #22 Posted August 14, 2018 11 hours ago, Zemeritt said: Wenn ich z.B sehen, das sie DD Pen Schäden durch Reduzierung der DD Beplattung zu verhindern Das bringt halt nur, dass Kreuzer UND BBs DDs mit AP zerpflücken. Generell ist die AP Mechanik buggy bis ans Ende. Egal worauf man wie AP benutzt, es kommen die absurdesten Ergebnisse zu Stande. Bei DDs merkt man es leider am besten, da hier das System durch die Decke geht. Dass BB AP an DDs fusen kann, glaube ich mittlerweile. Bug durchschlagen dank Overmatch, dann Sektion 1 Bug "Zitadelle", dann Sektion 2 "Zitadelle" Heck. Das kann mit den erreichten Winkeln reichen. Das Geschoss müsste aber trotzdem hinten noch rauskommen, da es kaum an Geschwindigkeit verliert und alle drei Abschnitte braucht, um überhaupt zu fusen. Das erklärt aber trotzdem nicht, wie man manchmal auf Breitseiten DDs mit wenigen Geschossen den DD bleppt... Das ist undurchsichtig und intransparent. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Alesandro Players 1,058 posts 11,994 battles Report post #23 Posted August 14, 2018 Gerade selber erlebt: ne Edinburgh und ne Mino Breitseite auf unter 10km..... nur Overpens bei der riesen Cita der Briten...... (ich saß in der Alsace und habe mit den secondarys mehr Schade ngemacht als mit der Hauptartillerie) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Walter_Lehmann Players 1,443 posts 25,881 battles Report post #24 Posted August 14, 2018 Vor 8 Minuten, Dr__Bolle sagte: Das erklärt aber trotzdem nicht, wie man manchmal auf Breitseiten DDs mit wenigen Geschossen den DD bleppt... Das ist undurchsichtig und intransparent. Breitseite DDs sind ... naja ... was anderes, und manchmal trollt RNG halt so sehr, dass alle Treffer unter Wasser sind und dann sind es halt normale Penetrationen Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] Shoggy Players 2,347 posts 8,251 battles Report post #25 Posted August 14, 2018 Für mich hat es eher den Anschein, dass es völlig random ist, ob du jetzt die Zita triffst oder nicht. Obwohl ich mir auch schon bei der anfliegenden Salve gesagt habe "ok, den devastating strike habe ich verdient" nur um dann beim Einschlag zu sagen "okay...werde ihn dann wohl erst bekommen, wenn ich angewinkelt bin" Bei den BB's ist es ja auch nicht besser. Ich habe Gerüchte gehört, dass in längst vergangen Zeiten auch BB's eine Zitadelle hatten, die man sogar mit Kreuzern treffen konnte. 2 Share this post Link to post Share on other sites