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Nappelcommander

Nappelcommanders Skinbastelbude

59 comments in this topic

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Ich wünschte, ich könnte sowas bzw. hätte die Geduld, mich entsprechend einzuarbeiten.

 

Schwer ist es nicht im Moment da alles offen da liegt.

Einfach .dds File raussuchen zum Schiff was man ändern will (zB JSB003_Myogi_1912_a.dds "Das mit dem a am Ende ist die eigentliche Textur"). Mit nem Paintprogramm umpinseln und dann gleichen Ordner Strang im res_mods Ordner erstellen.

Dann den Pfad in der path.xml anpassen und tadada Schiff hat nen Skin.

 

Mal schaun was das "Sicherheits" Update mit sich bringt und in wie fern man dann noch Basteln kann.

Könnte mir vorstellen das die path.xml dann entweder verschlüsselt oder gar nicht mehr existiert, was das einbinden neuer Sachen erschweren würde.

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Hier mal ein kleiner Einblick auf mein aktuelles Projekt :-)

 

Unbenannt-2.png

 

Hallo Commander,

 

schick sieht sie aus.

 

Ich hatte auch schon mit dem Gedanken gespielt, die Warspite im Neutralitätspatroullien-Livree von 1937 anzupinseln.

Leider funktioniert das nicht, da WoWS z.B. für die Geschütztürme nur eine Skindatei nutzt und diese entsprechend "vervielfältigt".

Würde ich jetzt die Neutralitätsstreifen auf das Turmdach malen, hätten im Spiel alle 4 Türme diese Markierung.

  • Cool 1

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Ja leider ist es das Problem generell bei Wargaming Spielen, das bei Modelbestandteilen die sich gleichen und mehrfach an einen Modell vorkommen. Man nur eine DDS-Datei dafür hat.

Dies ist nicht grad sehr skinfreundlich.

 

Allerdings wenn dies nicht so wäre, würde glaube ich die Größe des Spieles etwas größer ausfallen.

 

Für Modder und Grafiker die Skins und dergleichen erstellen ist dies nicht grad benutzerfreundlich.

Bei der Warspire setzt ich mich auch grad auseinander wie ich das am besten löse.

Der Nachteil ist dabei ist, dass der historische Anstrich nicht 1&1 umgesetzt werden kann.

 

Wenn hier WG noch einmal nachlegen könnte wär das ne klasse Sache.

Weiterhin würde ich es auch begrüßen wenn für jedes Modell es seperate FCS, Misc und dergleichen gäbe.

 

Aber das wird leider Tagträumerei bleiben.

  • Cool 1

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Sag dem Grafiker bei Wg bitte einmal er möge sämtliche UV-maps ummodeln damit jeder Turm einzeln "angesteuert" werden kann. Ich glaub der freut sich. :trollface:

 

b²t: Die WS sieht schon mal nicht übel aus!

Ich hätte allerdings eine technische Kleinigkeit anzumerken.

Der Rost scheint immernoch durch die "Auflakierung", das wirkt etwas unrealistisch. Aber ist nur ne Kleinigkeit, sieht man ingame wahrscheinlich eh nicht. ;)

Aber weiter so, machst dich gut.

 

greetz

zebe

  • Cool 1

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@ Zebedeus  

 

Das mit den Rost ist auch so beabsichtigt. Ich mag es wenn Schiffe/Panzer einen genutzten Eindruck haben.

Ist ja auch Geschmackssache :-)

Danke für dein Lob. btw. Ab 22 Uhr binsch wieder online.    

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Ja leider ist es das Problem generell bei Wargaming Spielen, das bei Modelbestandteilen die sich gleichen und mehrfach an einen Modell vorkommen. Man nur eine DDS-Datei dafür hat.

Dies ist nicht grad sehr skinfreundlich.

 

Allerdings wenn dies nicht so wäre, würde glaube ich die Größe des Spieles etwas größer ausfallen.

 

Das findet auch schiffsübergreifend statt

So habe ich z.B. meine ERIE kräftig entrostet und mit Navy Gray overall angemalt, also ihr eine Vorkriegsbemalung verpasst.

Unter anderem auch die Hauptgeschütze und die Flak ...

Allerdings finden die 1in Vierlinge auch auf anderen Schiffen Verwendung (z.B. Phoenix, Omaha) und ist dort natürlich nun auch in der Farbgebung an Bord.

Gleiches dürfte auf verschiedene E-Messer, Boote, Kräne, Bäume, Winden, etc. zutreffen.

 

Btw, es gibt doch sicher irgendwo in den Tiefen der Verzeichnisbäume dafür eine (oder mehrere) Steuerungsdatei(en), die dem Client sagen, wo auf welchem Schiff er welche Komponente darzustellen hat.

So könnte man wenigstens herausfinden, welche Module auch gleichzeitig auf anderen Schiffen zu finden sind.

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Btw, es gibt doch sicher irgendwo in den Tiefen der Verzeichnisbäume dafür eine (oder mehrere) Steuerungsdatei(en), die dem Client sagen, wo auf welchem Schiff er welche Komponente darzustellen hat.

So könnte man wenigstens herausfinden, welche Module auch gleichzeitig auf anderen Schiffen zu finden sind.

 

Nein, so ist das nicht.

Wenn ein 3D Objekt fertig erstellt ist wird eine sogenannte UV Map erstellt (für texturen, normal Map, oa etc. pp). Das ist quasi die Datei mit der Nappel arbeitet.

Auf dieser UV Map sind die Koordinaten der einzelnen Polygone in einfaches 2D aufgeklappt.

Malt man nun über diese UV Map mit grüner Farbe, dann taucht am Schiff genau im dem Bereich in dem gemalt wurde die grüne Farbe auf.

Ist leider nicht allzuleicht und verständlich zu erklären, ist nen kompliziertes Thema, denn alleine ne UV für ein Kriegsschiff zu erstellen dauert mit unter 3mal so lange wie das Modell zu modelieren.

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@ togMOR

das wäre mal eine interessante Info, wenn man das heraus bekäme.

 

@ zebe

 

stimmt darüber haben wir uns ja gestern im TS unterhalten

Edited by Nappelcommander

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@ Zebedeus  

 

btw. Ab 22 Uhr binsch wieder online.    

 

Alles klar, wird bei mir Heute aber deutlich später werden, hab hier leider noch zuviel zu tun. Eigentlich hab ich nichtmal Zeit hier zu schreiben, aber ich bin so schrecklich unmotiviert. :/

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Nein, so ist das nicht.

Wenn ein 3D Objekt fertig erstellt ist wird eine sogenannte UV Map erstellt (für texturen, normal Map, oa etc. pp). Das ist quasi die Datei mit der Nappel arbeitet.

Auf dieser UV Map sind die Koordinaten der einzelnen Polygone in einfaches 2D aufgeklappt.

Malt man nun über diese UV Map mit grüner Farbe, dann taucht am Schiff genau im dem Bereich in dem gemalt wurde die grüne Farbe auf.

Ist leider nicht allzuleicht und verständlich zu erklären, ist nen kompliziertes Thema, denn alleine ne UV für ein Kriegsschiff zu erstellen dauert mit unter 3mal so lange wie das Modell zu modelieren.

 

Das ist mir schon klar, die Grafik war aber nicht das, was ich meinte.

Meine Anmerkung bezog sich auf die einzelnen 3D-Objekte, aus denen letztendlich das gesamte Schiff in seiner jeweiligen Ausbaustufe zusammengesetzt und dargestellt wird.

In WoT sind alle 3D-Modelle der Komponenten, die der einzelne Panzer hat (Chassis, Hull, Turret, Gun), jeweils komplett im jeweiligen Panzerpackage enthalten. Auch wenn z.B. der gleiche Turm bei mehreren Fahrzeugen zum Einsatz kommen kann, hat jedes Fahrzeug diesen Turm in seinem Package.

Anders in WoWS: Hier sind die 3D-Modelle der Schiffe in einzelne, nicht zusammenhängende Gruppen aufgesplittet.

Es gibt jeweils separate Packages/Ordner für die Rümpfe, die E-Messer, Artillerie, Katapulte, Kräne, Flugzeuge, etc., die teilweise von mehreren Schiffen der jeweiligen Nation gleichzeitig genutzt werden.

Das heißt, irgendwo muß nun eine Datei (Script oder ähnliches) vorhanden sein, die sozusagen die Bauanleitung enthält und dem Client z.B. sagt:

Setze USS Erie zusammen aus:

\res\content\gameplay\usa\ship\cruiser\ASC001_Erie_1936

\res\content\gameplay\usa\gun\main\AGM027_6in47_Mk_17

\res\content\gameplay\usa\gun\aaircraft\AGA013_1in_Mk2_Mod2

 

:)

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Das ist mir schon klar, die Grafik war aber nicht das, was ich meinte.

Meine Anmerkung bezog sich auf die einzelnen 3D-Objekte, aus denen letztendlich das gesamte Schiff in seiner jeweiligen Ausbaustufe zusammengesetzt und dargestellt wird.

In WoT sind alle 3D-Modelle der Komponenten, die der einzelne Panzer hat (Chassis, Hull, Turret, Gun), jeweils komplett im jeweiligen Panzerpackage enthalten. Auch wenn z.B. der gleiche Turm bei mehreren Fahrzeugen zum Einsatz kommen kann, hat jedes Fahrzeug diesen Turm in seinem Package.

Anders in WoWS: Hier sind die 3D-Modelle der Schiffe in einzelne, nicht zusammenhängende Gruppen aufgesplittet.

Es gibt jeweils separate Packages/Ordner für die Rümpfe, die E-Messer, Artillerie, Katapulte, Kräne, Flugzeuge, etc., die teilweise von mehreren Schiffen der jeweiligen Nation gleichzeitig genutzt werden.

Das heißt, irgendwo muß nun eine Datei (Script oder ähnliches) vorhanden sein, die sozusagen die Bauanleitung enthält und dem Client z.B. sagt:

Setze USS Erie zusammen aus:

\res\content\gameplay\usa\ship\cruiser\ASC001_Erie_1936

\res\content\gameplay\usa\gun\main\AGM027_6in47_Mk_17

\res\content\gameplay\usa\gun\aaircraft\AGA013_1in_Mk2_Mod2

 

:)

 

Das Problem was Nappel hat ist, das es ein Teil mit einer Textur ist.

Bei einem Schlachtschiff sind "mal angenommen" 4 Türme die ein und die selbe Textur nutzen.

Turm a möchte er aber nun in rot, Turm b und c  in weis, Turm d in Blau und genau da ist der Haken.

Es wurde ein Turm erstellt und einmal Texturiert und die anderen 3 sind nur klone des ersten.

4 Türme nutzen nun ein und die selbe Textur Koordinate. Ändert man die Textur an der Stelle ändern sich automatisch alle 4 in die selbe Farbe.

Um das zu ändern müsste jeder Turm einzeln mit unterschiedlichen Textur Koordinaten versehen werden, so das man sie getrennt Texturieren kann.

Das aber würde dann wieder mehr Ressourcen kosten was WG aber vermeiden will.

Weswegen dann auch nur einmal Türme mit zB 380 mm Rohren gebaut und Texturiert wurden, aber auf mehreren Schiffen genutzt werden.

 

 

PS: @Nappelcommander

Ich könnte dir verraten wie Du es trotzdem hin bekommen könntest, aber das dann nur per PM da ich nicht weiß in wie fern das erlaubt ist :D

Edited by TheHavock

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Sehr schöne Skins @TE :great:

 

Dazzle Camo finde ich auf größeren Flächen sehr interessant, wie hier auf der Olympic zum Beispiel:

 

gqdzfpse.jpg

 

Das könnte auf der Warspite auch gut kommen mit ihren hohen Aufbauten, wo ich grade sehe, dass du da am basteln bist. Weiß jetzt nur nicht, obs historisch korrekt bei ihr wäre.

Edited by RepublicThunderbolt

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Das Problem was Nappel hat ist, das es ein Teil mit einer Textur ist.

Bei einem Schlachtschiff sind "mal angenommen" 4 Türme die ein und die selbe Textur nutzen.

Turm a möchte er aber nun in rot, Turm b und c  in weis, Turm d in Blau und genau da ist der Haken.

Es wurde ein Turm erstellt und einmal Texturiert und die anderen 3 sind nur klone des ersten.

4 Türme nutzen nun ein und die selbe Textur Koordinate. Ändert man die Textur an der Stelle ändern sich automatisch alle 4 in die selbe Farbe.

Um das zu ändern müsste jeder Turm einzeln mit unterschiedlichen Textur Koordinaten versehen werden, so das man sie getrennt Texturieren kann.

Das aber würde dann wieder mehr Ressourcen kosten was WG aber vermeiden will.

Weswegen dann auch nur einmal Türme mit zB 380 mm Rohren gebaut und Texturiert wurden, aber auf mehreren Schiffen genutzt werden.

 

Genau das meinte ich.

Quasi gleichzeitig 2 "Probleme" auf einmal ...

Hab mich vielleicht etwas verschwurbelt ausgedrückt.

 

 PS: @Nappelcommander

Ich könnte dir verraten wie Du es trotzdem hin bekommen könntest, aber das dann nur per PM da ich nicht weiß in wie fern das erlaubt ist

 

... per PM bekommts doch keiner mit :B

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... per PM bekommts doch keiner mit :B

 

Das ist meinerseits aber beabsichtigt.

Für mich als Modder gilt die Regel "Respektiere die Arbeit anderer".

Wenn ich jetzt quasi aus dem Nähkästchen plaudere wie man hier so vieles verändern kann, wird mir WG oder der Erbauer der Modelle aufm Kopf springen wegen Copyright oder was weiß ich auch immer für rechten. 

Außerdem wo bleibt denn dann der Konkurrenzkampf wenn jeder weiß wie es geht :teethhappy: 

Edited by TheHavock

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Den folgenden Skin für den Tiger 1 hatte ich im November 2010 gebastelt.

Da stecken an die 40 Stunden Arbeit drin.

War sogar von WG als "Skin der Woche" betitelt worden.

 

smzzbd.png

  • Cool 2

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Den hatte ich sogar ne Weile benutzt... was hier fehlt sind Schiff Skins im alten "bösen" Headnut Stil. vielleicht kriegt sowas ja mal jemand hin :popcorn:

 

jagdpanther_headnut_edition_by_headnut88

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So nach ca. 22 Stunden Arbeit ist ein Skin für die H.M.S. Warspite (SchrottiGER nerv net :-P) fertig geworden.

 

Was wurde gemacht?

- Tarnanstrich für den Rumpf und die Aufbauten

- Sekundärartillerie AA-Guns haben einen Grundanstrich

- Russ an den Kanonenrohren von den Hauptgeschützen

- Ruß an den oberen Rand des Schornsteines

- Wichtiges Detail: Die inneren Türme haben einen seperaten Anstrich als die äußeren Türme (Vielen Dank hierfür noch einmal an TheHavock für seine Hilfe)

 

Installation: Einfach die Rar.datei ins Grundverzeichnis von WoWs extrahieren.

 

Viel Spaß mit den Skin :-)

 

Downlink:  http://uploaded.net/file/bgs3wurx

 

HMS%20Warspite.png

Edited by Nappelcommander
  • Cool 7

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Wie gewohnt solide feine Arbeit, gefällt mir persönlich sehr gut.

Damit ein weiteres grünes Beutelchen für dich. ;)

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So nach ca. 22 Stunden Arbeit ist ein Skin für die H.M.S. Warspite (SchrottiGER nerv net :-P) fertig geworden.

 

Was wurde gemacht?

- Tarnanstrich für den Rumpf und die Aufbauten

- Sekundärartillerie AA-Guns haben einen Grundanstrich

- Russ an den Kanonenrohren von den Hauptgeschützen

- Ruß an den oberen Rand des Schornsteines

- Wichtiges Detail: Die inneren Türme haben einen seperaten Anstrich als die äußeren Türme (Vielen Dank hierfür noch einmal an TheHavock für seine Hilfe)

 

Installation: Einfach die Rar.datei ins Grundverzeichnis von WoWs extrahieren.

 

Viel Spaß mit den Skin :-)

 

Downlink:  http://uploaded.net/file/bgs3wurx

 

HMS%20Warspite.png

 

Super Arbeit ! besser kann man es nicht machen, da gibt es von mir na klar auch einen grünen Gummi Punkt (Beutel)

wer es ein wenig schlichter mag ohne viel Details kann ja mal bei mir schauen http://panzer-division-bacw.jimdo.com/

mfg. Motte1673

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Nappel mach mir was cooles für die Iowa bitte dann lass ich dich wenn ich CV fahr auch mal etwas länger schwimmen ^^

 

 

mfg der Moon 

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Super Arbeit ! besser kann man es nicht machen, da gibt es von mir na klar auch einen grünen Gummi Punkt (Beutel).

 

Da bin ich ganz klar deiner Meinung, ist echt gut gelungen Nappel!

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