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Netri

10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

1,032 comments in this topic

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[ENUF]
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2 hours ago, Enkidu136 said:

 

Ich habe definitiv den Eindruck, dass oft genug der Spieler "best loser" wird, der am wenigsten versucht hat etwas zum möglichen Sieg beizutragen. Und sehr selten der der am meisten beigetragen hat. Zum Einen weil das Belohnungssystem massiv Schaden belohnt, zum Anderen weil es sogar Nutzlosschaden belohnt, wenn das Gefecht praktisch schon verloren ist.

 

Was man statt "best loser" machen könnte? Mehr Anreiz für Vielspieler mit ner niedrigen oder gar negativen WR, bspw. mehr Gefechtsaufträge. Dann kommen die besseren Spieler schneller auf R1 und sind raus, damit die schlechteren nachrücken können.

 

Also müsste deinem Eindruck nach die XP-Vergabe schlechte Spieler gegenüber guten Spielern bevorzugen, da Best-Loser nur von den XP abhängig ist. Das bedeutet also, dass öfter schlechte Spieler in der Endauswertung (auch in Random) oben stehen müssten als bessere Spieler. Außerdem kommt noch hinzu, dass alle Spieler mit Lila-Stats daher auch öfter schlechter sein müssten, als Spieler mit zB grünen Statistiken. Glaubst du das wirklich? Woher kommt es dann, dass Spieler mit Lila-Stats so gut wie immer auch eine hohe Siegrate haben?

37 minutes ago, agentelrond said:

Meine Erfahrung ist, dass es nicht möglich ist, den bestmöglichen Spieler durch einen Automatismus zu ermitteln, daher wäre mir das alte System der Gleichbehandlung aller Spieler lieber. Außerdem nötigt es auch die "XVM-Äquivalent-Benutzer" von Anfang an auf Sieg zu spielen und nicht auf Stern behalten.

Auch wenn das System nicht perfekt ist und nicht alle Aspekte berücksichtigt werden, ist die XP-Vergabe meistens ein Indiz für erbrachte Leistung. Das Best-Loser System erspart einem viel Kummer, wenn man durch Suizidgefährdete und Camper nicht runtergezogen wird und seinen Stern behält. In Random gibt es doch genauso diese "Ungleichbehandlung" durch die XP-Vergabe. Daher müssten deiner Meinung nach auch in Random alle Spieler die gleiche Erfahrung bekommen, unabhängig davon wie viel sie geleistet haben.

  • Cool 2

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[PONYS]
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Du hast das auch in Random, das öfters die die Egoistisch Spielen in den Top der Liste stehen. Trotz 0 Engagement im herbeiführen des Sieges.

Ist ja auch egal, weil DMG ist ja das wichtigste.

 

Also wäre es logisch, das es in Ranked auch so gehen kann.

 

 

Edit: Und nur weil du z.b. mehr Schaden generiert hast, weil du einfach nicht riskiert hast und somit länger überlebst, heißt noch nicht das du der bessere Spieler bist.

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[SP4WN]
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Naja es ist aber teilweise wirklich traurig zu sehen das Spieler den Stern behalten die es von anfang an drauf anlegen und nur auf dmg spielen und nicht im Team.

 

Macht euch nix vor, das haben wir alle schon erlebt

  • Cool 4

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Extra mal schnell bei Reddit gegoogelt für euch. 

Prozentual saven die "gut durchschnittlichen Spieler" ihre Sterne am meisten, weil sie nicht gut genug sind zu carrien, aber gut genug zum Stern saven. Gut, die 49% Fraktion sitzt auch gerne hinten und lässt sich retten :cap_fainting:

Die richtigen guten Spieler spielen laut Grafik nämlich auf Sieg und behalten unterdurchschnittlich oft ihren Stern. 

 

Source:

Spoiler

 

 

8700d2o88r411.png

  • Cool 5

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56 minutes ago, Ellcrys said:

Also müsste deinem Eindruck nach die XP-Vergabe schlechte Spieler gegenüber guten Spielern bevorzugen, da Best-Loser nur von den XP abhängig ist. Das bedeutet also, dass öfter schlechte Spieler in der Endauswertung (auch in Random) oben stehen müssten als bessere Spieler. Außerdem kommt noch hinzu, dass alle Spieler mit Lila-Stats daher auch öfter schlechter sein müssten, als Spieler mit zB grünen Statistiken. Glaubst du das wirklich? Woher kommt es dann, dass Spieler mit Lila-Stats so gut wie immer auch eine hohe Siegrate haben?

Wie kommst du darauf? Wenn du im Extremfall als guter Spieler mit 6 nicht so guten zusammenspielst, dann landen idR 5 unter dir (was dir nix nützt). Dann gibts den einen Camper der immer 2 km hinter seinen Kollegen geblieben ist, geht mit full HP ins 1 vs. 4, Gefecht ist schon verloren, farmt Sinnlosschaden und wird "best loser". Ich hab nur gesagt, dass selten wirklich der gewinndienlichste best loser wird und ab und zu sogar der schlechteste.

 

56 minutes ago, Ellcrys said:

Das Best-Loser System erspart einem viel Kummer

Best Loser macht mMn viel mehr Kummer. Wenn paar Noobs verkacken, kann von den Guten nur einer "best loser" werden. Man ärgert sich also über die Niederlage die man selber nicht verschuldet hat, dann ärgert man sich, dass man nur Zweiter wurde und den Stern verliert, und man ärgert sich noch ein drittes Mal, weil der Typ auf Platz 1 der Camper vom Dienst war. Und dann nerven noch die Leute die von Beginn an gar nicht auf Sieg spielen. "A pls" . . . "I said A!!!!!!wtf" . . . "Ok idiot team, I will save my star then."

 

20 minutes ago, TheLegendBegins said:

Source:

"The favorite ships of star savers: Hindenburg (no one is surprised), Shimakaze (the edge-torping non-capping ShitShima!) and Zao."

 

Überrascht mich jetzt nicht. Denke das Problem sind auch Schiffe mit denen man wenig Impact auf den Sieg hat / wenig Carry-Potential aber gutes Survival / risikoarme Spielweise des Schiffs. Wenn da ein guter Spieler drin sitzt gewinnt der weniger, wird aber wahrscheinlich öfters mal best loser.

 

Würde mich nicht überraschen, wenn Radar-Kreuzer am unteren Ende der Tabelle landen.

 

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16 minutes ago, Enkidu136 said:

"The favorite ships of star savers: Hindenburg (no one is surprised), Shimakaze (the edge-torping non-capping ShitShima!) and Zao."

Überrascht mich jetzt nicht. Denke das Problem sind auch Schiffe mit denen man wenig Impact auf den Sieg hat / wenig Carry-Potential aber gutes Survival / risikoarme Spielweise des Schiffs. Wenn da ein guter Spieler drin sitzt gewinnt der weniger, wird aber wahrscheinlich öfters mal best loser.

Würde mich nicht überraschen, wenn Radar-Kreuzer am unteren Ende der Tabelle landen.

 

Das Ding ist, viele von diesen Halbstarken spielen die Hindenburg falsch. Gab auch genug Streamer. 

Du musst brutal ein Schiff von 100 auf 0 schießen:fish_cute_2:. Bis zum bitteren Ende. Ja dann hast du 100k Schaden an ihm, aber wenn er tot ist, hast du Gameimpact. Die Flanke gewonnen und fällst dem Gegner in seine offene Flanke rein. Viele sitzen nur da hinten und sammeln über den Zeitraum von 10min 100k nutzlosen Schaden den man hochheilen kann/woran der Gegner nicht stirbt. 

Klar war es ein schöner Bonus dann auch seinen Stern zu behalten :cap_book:

 

  • Cool 1

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19 hours ago, mcboernester said:

Zum Beispiel?

Radarschiffe. Die Radar-Mino war zB erstaunlich effektiv. Die olle Worcester habe ich noch nicht aber ich befürchte das schlimmste. Die "neue" overbuffed Moskwa wird sicher auch öfter vertreten sein.

  • Cool 1

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1 minute ago, TheLegendBegins said:

Das Ding ist, viele von diesen Halbstarken spielen die Hindenburg falsch. Gab auch genug Streamer. 

Du musst brutal ein Schiff von 100 auf 0 schießen:fish_cute_2:. Bis zum bitteren Ende. Ja dann hast du 100k Schaden an ihm, aber wenn er tot ist, hast du Gameimpact. Die Flanke gewonnen und fällst dem Gegner in seine offene Flanke rein. Viele sitzen nur da hinten und sammeln über den Zeitraum von 10min 100k nutzlosen Schaden den man hochheilen kann/woran der Gegner nicht stirbt. 

Klar war es ein schöner Bonus dann auch seinen Stern zu behalten :cap_book:

 

Du musst warten bis die DM breitseite durch dein Spotter Plane hinter der Insel aufgeht und Ihm dann ne 40k Schelle mit AP geben, hat in CB schon gefunzt  :P

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Warum ergeben die ersten Buchstaben jedes Absatzes in seinem Kommentar eigentlich "B_U_L_L_S_H . . ."? :cap_hmm: Einige Kommentare meinten es ist ein Troll und haben auf den Link zu seinem Datensatz verwiesen . . .

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10 minutes ago, Enkidu136 said:

Warum ergeben die ersten Buchstaben jedes Absatzes in seinem Kommentar eigentlich "B_U_L_L_S_H . . ."? :cap_hmm: Einige Kommentare meinten es ist ein Troll und haben auf den Link zu seinem Datensatz verwiesen . . .

Weil sich da 2-3 lustige Redditposter miteinander angelegt haben :cap_book:

Ich glaub auch nicht das die Statistik wirklich gut ist, aber sieht ja nachvollziehbar aus ne :cap_wander:

 

 

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Ich finde ungewöhnliche Lösungen am besten :

kenne jemanden der mit Chaba sehr schnell letzte Saison geschafft hat (die Lösung war sehr einfach: er ist zu dem weit entferntesten Cap gefahren und das Team hat dank seinem speed einen Punktevorteil von 20-30 Punkten,  das andere Cap wurde nur mit Radar gnadenlos geblockt damit es keiner bekommt (es hat super funktioniert und der Gegner musste pushen oder nach Punkten verlieren) 

mfg 

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5 hours ago, Tiger1019 said:

Ich finde ungewöhnliche Lösungen am besten :

kenne jemanden der mit Chaba sehr schnell letzte Saison geschafft hat (die Lösung war sehr einfach: er ist zu dem weit entferntesten Cap gefahren und das Team hat dank seinem speed einen Punktevorteil von 20-30 Punkten,  das andere Cap wurde nur mit Radar gnadenlos geblockt damit es keiner bekommt (es hat super funktioniert und der Gegner musste pushen oder nach Punkten verlieren) 

mfg 

Funktioniert ähnlich mit der Henri. Dedizierten Cap abholen und schon ist der Gegner in Zugzwang.

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Wird aber durch nen CV komplett negiert. Ach warte es gibt ja keine CVs mehr ^^

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[BB-63]
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Vor 2 Stunden, eXzession sagte:

Funktioniert ähnlich mit der Henri. Dedizierten Cap abholen und schon ist der Gegner in Zugzwang.

Nur die spotingrange und Geschwindigkeit ist bißchen besser bei Chaba. Ich werde dieses mal paar ungewöhnliche Lösungen ausprobieren (Chaba, Grosowoi, Henry) nachdem ich die letzte Saison versagt habe. 

mfg 

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Modder
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T-X Ranked?

dddelll-ick-freu-mir.thumb.jpg.7148bfab21b15f2f15883a7c0317dba0.jpg

 

Für mich wird‘s wohl wohl wieder die Radar-YY werden. Und sollten mir zu viele Worcester auf den Senkel gehen pack ich die IFHE-Khaba aus und verhau die Kollegen.

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[LEOND]
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Vor 18 Stunden, MasterEraserCoH sagte:

Ranked Season 10 - Ohjeaaaah!!!:cap_rambo: :cap_look:

 

Endlich wieder Ranked , wer freut sich da nicht darüber ? Für mich als "Lone-Wolf", der noch nie in einem Clan gespielt hat (aus Zeitgründen) eine willkommene Abwechslung zu den immer wieder zähen Randoms wo das Skill Level leider schon unterirdisch geworden ist (aber das ist ein anderes Thema).

 

Aber was ist das? Wieder Tier 10? Copy Paste von der letzten Ranked Season?

Oh wow - dann wohl doch zu früh gefreut da Tier 10 langsam das ganze Spiel bestimmt. Ich komme mir vor als schnallt man mich an einen Stuhl während ein  WG-MItarbeiter mich mit den  Worten :" LOS,  SPIEL TIER X!" anschreit.

 

 

Neeeee ernsthaft jetzt:

 

- letzte Ranked Season war tier 10 ; das ist schon Mal nett aber nochmal exakt das Gleiche?!

 

- Clan battles sind doch schon tier 10 ; genau dannach wieder competetive auf tier 10?!

 

- Jetzt die "legendary modules"....... farmen, farmen, farmen.... die Missionen zwingen uns permament auf Tier 10 zu grinden damit wir die Upgrades bekommen.

   Und wenn nicht? - Tjaa dann verpasst ihr eure neuen Upgrades, die euch beim nächsten competetive klare Vorteile verschaffen!

 

- Und dann wäre da noch "go navy" : Ein an sich cooles Event , doch bei genauerem Hinschauen bringt euch das nur am meisten Belohnungen ein wenn ihr ........naaaa wer kommt       drauf?........ geeeenau: wenn ihr tier 10 fahrt.

 

 

Was soll dieses Tier 10 aufgezwinge Wargaming? Habt ihr das nötig? Es gibt sooooo viele Schiffe die man spielen kann und die gerade bei Ranked auch zur Geltung kommen können. Wir haben Tier 6,7 und 8 was bisher doch auch ganz cool war (gut 7 war ein wenig fragwürdig).

Aber es geht hier um Abwechslung : Lasst doch mal wieder ein nettes tier 6 Ranked zu oder tier 8 wo liegt das Problem? 

Man möchte vielleicht auch Mal ne Pause von den Tier 10 spielen wo man 4 Radars ausweichen muss, die 60 Sekunden dauern oder wo man von CVs aus dem Wasser geblasen wird.

 

 

 

 

Wenn das wirklich kommt, dann ist das leider schwach.

Nur meine Meinung, was denkt ihr?:cap_tea:

 

Grüße

 

505089642.png

 

 

Du hast noch einen Tier X Zwang vergessen, nämlich die Schiffstypen-Badges, welche mit ihrem Durchschnittsschaden der letzten 100 Spiele zusätzlich auch noch das beliebte "vorsichtige" Spielen forcieren.

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On 2.8.2018 at 1:15 PM, eXzession said:

Jo. Das sagst du einem Spieler, der nach 238 Henri IV Spielen 65% Solo WR auf dem Kahn hat. Ich bin ja so der übelste un-Teamplayer....

On 3.8.2018 at 9:58 AM, eXzession said:

Tatsächlich hatte ich auch schon mal ein paar Kandidaten hier im Team und einer davon hat mal einen Thread aufgemacht (im englischen Teil) und sich über mich beschwert als Henri. Grund: Ich stehe ja nur hinten rum.

On 3.8.2018 at 11:34 AM, eXzession said:

Bitte verstehe meine Argumentation, bevor du sie zusammenhanglos zitierst.

On 3.8.2018 at 10:16 PM, eXzession said:

Funktioniert ähnlich mit der Henri. Dedizierten Cap abholen und schon ist der Gegner in Zugzwang.

On 3.8.2018 at 11:06 AM, eXzession said:

Ja, nachdenken macht mir Spaß. Ich finde es übrigens unterhaltsam, das du dich über "Bobs" aufregst, obwohl deine T10 Schiffe genau in der Liga sind. Dunning Kruger und so.

Warum dropt dann wenn es darauf ankommt in jeder deiner Ranked-Seasons deine WR auf mysteriöse Weise immer von lila auf gelb / grün / blau? Wenn man nicht mehr von der Divi gecarried wird scheint aus der zweiten Reihe save Nutzlosschaden und Stats farmen dann wohl doch nicht sonderlich teamdienlich zu sein . . .

 

PS: ah verstehe, in 143 Gefechten durch mit nur 59% WR, also spielst du vermutlich gezielt auf "best loser"

 

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3 minutes ago, Enkidu136 said:

Warum dropt dann wenn es darauf ankommt in jeder deiner Ranked-Seasons deine WR auf mysteriöse Weise immer von lila auf gelb / grün / blau? Wenn man nicht mehr von der Divi gecarried wird scheint aus der zweiten Reihe save Nutzlosschaden und Stats farmen dann wohl doch nicht sonderlich teamdienlich zu sein . . .

 

Du kannst Numbers auch so einstellen, das es nach Solo WR sortiert. Im Ranked dropped jeder mit der Winrate, einfach weil die Spieler generell besser sind.

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22 minutes ago, Enkidu136 said:

Warum dropt dann wenn es darauf ankommt in jeder deiner Ranked-Seasons deine WR auf mysteriöse Weise immer von lila auf gelb / grün / blau? Wenn man nicht mehr von der Divi gecarried wird scheint aus der zweiten Reihe save Nutzlosschaden und Stats farmen dann wohl doch nicht sonderlich teamdienlich zu sein . . .

 

PS: ah verstehe, in 143 Gefechten durch mit nur 59% WR, also spielst du vermutlich gezielt auf "best loser"

 

es gibt wirklich ab und an mal nen beitrag von dir den ich garnicht so dumm finde und wo ich zustimmen kann, dann kommen aber wieder andere

aussagen von dir wo ich nicht genau weiss ob du triggern willst oder ob du wirklich nur ein besonderes schneeflöckchen bist. :)

  • Cool 1

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Am 3.8.2018 um 09:41, Ellcrys sagte:

Oder seid ihr wirklich der Meinung, dass meistens ein schlechterer Spieler hierdurch bevorzugt wird? 

Das nicht aber auf jeden Fall nicht der, der es oft am Meisten verdient gehabt hätte da Dmg > AllOther geht. Aber Dmg allein keinen Sieg rechtfertigt.

Ich hatte schon mal das Beispiel einer Conq genannt, die einfach hinten geblieben ist, meist sogar so, dass sie nicht wirken konnte aber bis zuletzt kaum Dmg genommen hat. Erst nachdem ich im DD auch noch den Heldentod gestorben bin ist sie gezwungener Maßen als Letzter vorgefahren und hat dann noch um sich gehauen. Ergebnis => Best loser.

Hätte sie mich früher aktiv unterstützt hätten wir das Spiel gewinnen können. Hätte ich mich zurück gehalten, wäre ich nicht drauf gegangen aber das Spiel wäre trotzdem verloren gegangen.

Und so ist es halt oft.

 

Meine Konsequenz? Ich level auch diese Season nur wieder meine Schiffe (legendäre Module freischalten), versuch die Dmg Abzeichen zu Erfarmen (Grosovoi ick hör dir trapsen) und scheiss aufs Teamplay. Hat letzte Season ganz gut geklappt.

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Vor 18 Minuten, medi0815 sagte:

Meine Konsequenz? Ich level auch diese Season nur wieder meine Schiffe (legendäre Module freischalten), versuch die Dmg Abzeichen zu Erfarmen (Grosovoi ick hör dir trapsen) und scheiss aufs Teamplay. Hat letzte Season ganz gut geklappt.

Werde auch mit Grosowoi versuchen (habe sie erst nach der Saison erforscht). Es ist unglaublich, sobald der letzte DD gestorben ist,  kann das Team auch pushen!  Ist manchmal traurig wenn eigenes Team mit 3 BBs einfach 3 Radarkreuzer ohne torps nicht aus einem cap verdrängen kann (wenn ersichtlich ist das der gegnerische DD im anderen Cap ist),  aber nach 10 min Gefecht wenn der eigene DD den Heldentod stirbt, dann funktioniert so push komischerweise? 

mfg 

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1 hour ago, medi0815 said:

Meine Konsequenz?

Was lernen/von den besseren Spielern abschauen um endlich gut durch die Rankedseason zu kommen :fish_cute_2:

15 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Wird für mich wohl die Radar Minotaur werden. 

Wird eh ein spannendes Duell. Wooster gegen Mino. :cap_wander_2:

Lassen wir uns überraschen wie die Meta so wird :cap_haloween: Im Notfall eben Star-Saven-Hindenburg

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50 minutes ago, TheLegendBegins said:

Im Notfall eben Star-Saven-Hindenburg

Die Büchse der Pandora ist wieder offen. :Smile_ohmy:

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Vor 1 Stunde, TheLegendBegins sagte:

Was lernen/von den besseren Spielern abschauen um endlich gut durch die Rankedseason zu kommen :fish_cute_2:

Sprichst du für dich?

Bei mir lief die letzte Season mit der Einstellung voll entspannt. Hab auf R6 dann aufgehört und meinen Urlaub angetreten, sonst wäre vllt. sogar R1 drinnen gewesen. Aber ehrlich gesagt hab ich eh keinen Ansporn mehr R1 zu erreichen. Ich spiel nur noch so lange es Spaß macht und ich die Zeit dafür hab. Ob am Ende dann ein R1 oder R20 steht ist mir egal. Ich brauch diesen virtuellen Schwanzvergleich nicht.

Ranked ist nur nett weil das Verhältnis Zeitaufwand:Benefit besser als im Random ist - ansonsten ist es genau der selbe RNG BS.

 

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