[1160] RubbelDieKatz Weekend Tester 54 posts 17,060 battles Report post #1 Posted April 10, 2015 Hallo zusammen, mir ist immer noch nicht klar wie die Dualpurpose Geschütze der z.B. Atlanta oder diverser Zerstörer/Kreuzer genau funktionieren, auch auf Grund fehlender grafischer Rückmeldung, wenn sie auf Flugzeuge feuern. Man sieht ja nur die Explosionswolken der Granaten aber die Geschütze feuern selber nicht und richten sich auch nicht auf anfliegende Flugzeuge aus. Genauso wenn ich mit den Geschützen auf Schiffe feuere sind sie ja nicht gleichzeitig zur Flugabwehr nutzbar oder doch?? Hab auch schon versucht selber auf Flugzeuge mit den Hauptgeschützen und HE zu feuern, aber ohne Erfolg. Hier fehlt mir die Möglichkeit manuell auf automatische Flugabwehr oder manuelles Feuern auf Schiffe umschalten zu können. Es wäre schön, wenn mich mal einer aufklärt ob da noch was geändert wird oder nicht. Oder sehe ich nur nicht den Knopf wo man das umstellt? Grüße RubbelDieKatz Share this post Link to post Share on other sites
[UDW] Neisch Community Contributor, In AlfaTesters 1,625 posts 20,304 battles Report post #2 Posted April 10, 2015 (edited) Flugabwehr funktioniert bisher nur automatisch einige Kreuzer haben da auch eine Fähigkeit das Flugabwehr Feuer für eine bestimmte Zeit zu erhöhen... Ebenfalls automatisch ballert deine Mittelstrecken Artillerie Reichweite varriert je nach Tier und Schiff aber generell ballert die ab 4km Reichweite Ob sich da was ändert keine Ahnung... denke aber eher nicht... da es zu sehr ablenkt noch zusätzlich manuell die blöden Flieger abzuwehren während man mit 2 anderen Schiffen sich nen Hauptbatterie Duell liefert.. Übrigens mit der Taste P kann man noch das automatische Flakfeuer ausstellen praktisch als Zerstörer bzw anderes kleineres Schiff wenn man in ner Rauchwolke ist und nicht entdeckt werden will... Edited April 10, 2015 by Neisch Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #3 Posted April 10, 2015 Das wollte ich eigentlich auch noch Fragen. Hier das Beispiel der oben genannten USS Atlanta. Bei ihr sind ihre Hauptgeschütze gleichzeitig auch ihre Flugabwehrgeschütze. Bzw. bei verschiedenen japanischen Zerstörern. Feuern also die Hauptgeschütze "nebenher" auch auf die Flieger? Wäre nur irgendwie merkwürdig, wenn man diese nach Steuerbord gerichtet sind, aber von Backbord die Flieger kommen. Ich könnte mir da nur als Lösung vorstellen, dass man (später) die Hauptgeschütze irgendwie abwählen könnte, so das diese dann der Flugabwehr zugeschaltet werden. Auf diese Weise könnte man dann besser als Flak-Kreuzer dienen, falls andere Gegner in dem Moment außer Reichweite sind. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #4 Posted April 10, 2015 (edited) Das wollte ich eigentlich auch noch Fragen. Hier das Beispiel der oben genannten USS Atlanta. Bei ihr sind ihre Hauptgeschütze gleichzeitig auch ihre Flugabwehrgeschütze. Bzw. bei verschiedenen japanischen Zerstörern. Feuern also die Hauptgeschütze "nebenher" auch auf die Flieger? Wäre nur irgendwie merkwürdig, wenn man diese nach Steuerbord gerichtet sind, aber von Backbord die Flieger kommen. Ich könnte mir da nur als Lösung vorstellen, dass man (später) die Hauptgeschütze irgendwie abwählen könnte, so das diese dann der Flugabwehr zugeschaltet werden. Auf diese Weise könnte man dann besser als Flak-Kreuzer dienen, falls andere Gegner in dem Moment außer Reichweite sind. Bei jedem US DD der die Geschütze hat ist das auch der Fall. Wobei zumindestens bei den US DD die drehrate der Türme schnel lgenug ist, so das es kein Problem wäre. Hat eigentlich schon mal jemand drauf geachtet ob die Mehrzweckgeschütze auch auf die Flugzeuge ballern, selbst wenn man diese gerade benutzt um ein Schiff aufs Korn zu nehmen? Das dürfte ja eigentlich nicht sein. Die können ja nur entweder oder. Sprich die volle AA-Leistung dürfte man nur haben, wenn man nicht gerade auf ein Schiff ballert. Edited April 10, 2015 by Black_Sheep1 Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #5 Posted April 10, 2015 Bei jedem US DD der die Geschütze hat ist das auch der Fall. Wobei zumindestens bei den US DD die drehrate der Türme schnel lgenug ist, so das es kein Problem wäre. Hat eigentlich schon mal jemand drauf geachtet ob die Mehrzweckgeschütze auch auf die Flugzeuge ballern, selbst wenn man diese gerade benutzt um ein Schiff aufs Korn zu nehmen? Das dürfte ja eigentlich nicht sein. Die können ja nur entweder oder. Sprich die volle AA-Leistung dürfte man nur haben, wenn man nicht gerade auf ein Schiff ballert. Das mit den amerikanischen DDs konnte ich mir nur denken, spiele zur Zeit nur die KJM. Bei den Mehrzweckgeschützen meinte ich ja, was wenn du nach rechts schießt und die Flieger von links kommen. So können sie eigentlich nicht auf die Flieger schießen. Da kann man ja eigentlich nur ein "Abwählknopf" integrieren um die Fla-Leistung zu verbessern. Halt auf kosten der Hauptbatterie. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] RubbelDieKatz Weekend Tester 54 posts 17,060 battles Report post #6 Posted April 10, 2015 Das war ja meine Hauptfrage wie diese Geschütze agieren wenn man mit ihnen auf ein Schiff schießt, ob die dann, wenn gleichzeitig Flugzeuge auftauchen, quasi "doppelt" feuern. Also einmal ich selber auf das Gegnerschiff und einmal die Automatik auf die Flugzeuge. Das wäre ja mehr als OP. Wäre schön wenn sich WG hierzu mal äußert. Da ja die Hauptbatterien gleichzeitig auch als Flugabwehr gelten, muss doch hier eigentlich eine Steuermöglichkeit bzw. Umschaltmöglichkeit für den Nutzer eingebaut werden, wie man seine Hauptgeschütze gerade nutzen will. Entweder als Flak oder als normales Geschütz gegen andere Schiffe. Wenn sie als Flak geschaltet werden, dürfte der Spieler sie dann auch nicht mehr drehen können. Hier müssten sich die Türme dann automatisch in Richtung anfliegender Flugzeuge ausrichten und selbstständig feuern. Nur die Schiffsbewegungen und Torpedos sollten dann noch steuerbar sein. Gerade bei der Atlanta kommt es mir so vor als ob die Hauptbatterie eben nicht auf Flugzeuge schießt. Im Verhältnis zu der regulären Flakanzahl und der großen Turmanzahl müsste es noch mehr Explosionswölkchen am Himmel geben. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #7 Posted April 10, 2015 Das war ja meine Hauptfrage wie diese Geschütze agieren wenn man mit ihnen auf ein Schiff schießt, ob die dann, wenn gleichzeitig Flugzeuge auftauchen, quasi "doppelt" feuern. Also einmal ich selber auf das Gegnerschiff und einmal die Automatik auf die Flugzeuge. Das wäre ja mehr als OP. Wäre schön wenn sich WG hierzu mal äußert. Da ja die Hauptbatterien gleichzeitig auch als Flugabwehr gelten, muss doch hier eigentlich eine Steuermöglichkeit bzw. Umschaltmöglichkeit für den Nutzer eingebaut werden, wie man seine Hauptgeschütze gerade nutzen will. Entweder als Flak oder als normales Geschütz gegen andere Schiffe. Wenn sie als Flak geschaltet werden, dürfte der Spieler sie dann auch nicht mehr drehen können. Hier müssten sich die Türme dann automatisch in Richtung anfliegender Flugzeuge ausrichten und selbstständig feuern. Nur die Schiffsbewegungen und Torpedos sollten dann noch steuerbar sein. Gerade bei der Atlanta kommt es mir so vor als ob die Hauptbatterie eben nicht auf Flugzeuge schießt. Im Verhältnis zu der regulären Flakanzahl und der großen Turmanzahl müsste es noch mehr Explosionswölkchen am Himmel geben. Na ja, das was man an Explosionen und Geschossen sieht entspricht nicht unbedingt dem was im Hintergrund läuft. Könnte durchaus sein das solche Grafikeffekte begrenzt sind umd die Systembelastung im Rahmen zu halten. Aber rein logisch betrachtet müsste es so sein, das die Türme nicht auf Flugzeuge schießen wenn man damit auf andere Schiffe ballert. Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #8 Posted April 10, 2015 So muss das aussehen, trotz möglicher Systembelastungen! 2 Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #9 Posted April 11, 2015 So muss das aussehen, trotz möglicher Systembelastungen! Du willst das Spiel in schwarzweiß? 1 Share this post Link to post Share on other sites
killerpbpow Beta Tester 26 posts 591 battles Report post #10 Posted April 14, 2015 (edited) Hallo Leute Noch eine frage dazu auch wenn es sich doof anhört unter Punkt 3 der Kapitäns Ausbildung gibt es den Punkt defensive Feuer Welche auch zur Torpedoabwehr sein soll. Weiß einer wann das kommen soll oder ob es überhaupt kommt. Soll kein Gefalme seine aber wenn ich so was in ein Game rein schreibe das es da und dafür da ist dann sollte es auch funktionieren und nicht Laberrhabarber sein. oder sehe ich da etwas falsch ?? Nur mal so als frage an euch. Gruß euer Killerpbpow Edited April 14, 2015 by killerpbpow Share this post Link to post Share on other sites
[LDG] Fox_Gecko Beta Tester 965 posts Report post #11 Posted April 25, 2015 Über das defensive Feuer bin ich auch gerade gestolpert, woran erkenne ich denn die Multifunktionsgeschütze, bzw. auf welchen Schiffen kann ich denn diesen Skill nutzen??? Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #12 Posted April 26, 2015 @Fox_Gecko Der 3 Punkte-Skill Defensivfeuer, verstärkt die Aktive Luftabwehrfähigkeit die Kreuzer ab T6 bekommen. Bei Schiffen die diese Fähigkeit nicht haben, bringt Defensivfeuer soweit ich weiß nicht wirklich was. Share this post Link to post Share on other sites
[LDG] Fox_Gecko Beta Tester 965 posts Report post #13 Posted April 26, 2015 Ah, also generell Kreuzer ab T6, danke! Mich hatte die Beschreibung "Schiffe mit Multifunktionsgeschützen" irritiert, weil ich nirgends so wirklich sehen konnte welches Schiff nun welche hat und welches nicht... Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,088 battles Report post #14 Posted April 26, 2015 Schiffe mit Multifunktionsgeschützen erkennst du daran, dass deren Hauptbewaffnung auch unter der Flugabwehr-Liste zu finden sind. Dies ist der Fall bei der Atlanta und den meisten Hightier-Zerstörern. Share this post Link to post Share on other sites
[FU5O] Gaensebluemchen01 [FU5O] Beta Tester 342 posts 8,025 battles Report post #15 Posted May 5, 2015 Das war ja meine Hauptfrage wie diese Geschütze agieren wenn man mit ihnen auf ein Schiff schießt, ob die dann, wenn gleichzeitig Flugzeuge auftauchen, quasi "doppelt" feuern. Also einmal ich selber auf das Gegnerschiff und einmal die Automatik auf die Flugzeuge. Das wäre ja mehr als OP. Wäre schön wenn sich WG hierzu mal äußert. Da ja die Hauptbatterien gleichzeitig auch als Flugabwehr gelten, muss doch hier eigentlich eine Steuermöglichkeit bzw. Umschaltmöglichkeit für den Nutzer eingebaut werden, wie man seine Hauptgeschütze gerade nutzen will. Entweder als Flak oder als normales Geschütz gegen andere Schiffe. Wenn sie als Flak geschaltet werden, dürfte der Spieler sie dann auch nicht mehr drehen können. Hier müssten sich die Türme dann automatisch in Richtung anfliegender Flugzeuge ausrichten und selbstständig feuern. Nur die Schiffsbewegungen und Torpedos sollten dann noch steuerbar sein. Gerade bei der Atlanta kommt es mir so vor als ob die Hauptbatterie eben nicht auf Flugzeuge schießt. Im Verhältnis zu der regulären Flakanzahl und der großen Turmanzahl müsste es noch mehr Explosionswölkchen am Himmel geben. Also, am Beispiel der Atlanta: Du kannst mit deinen Hauptgeschützen feuern und hinzielen, wo du willst, das Umschalten auf Flugabwehr geschieht automatisch und völlig unabhängig. Deswegen ist das auch nicht animiert, es feuern immer nur die reinen AA-Batterien. Das die Geschütze jedoch arbeiten, merkt man daran, das die Flugzeuge bereits im äußeren Wirkungsbereich von 5km platzen - die reinen AA-Batterien kommen bei der Atlanta nur auf 2 km. Immer wieder schön, mit Atlanta in die Nähe von Zielen für die feindlichen Trägerflugzeuge zu fahren (Vornehmlich BBs) und beim Angriff das Sperrfeuer zu aktivieren... Share this post Link to post Share on other sites