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Sehales

Event: GO NAVY!

220 comments in this topic

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Sagt mal, wie lange kann man denn die Tokens eintauschen, bevor die in Credits eingeschmolzen werden.

Bei mir im Clan kursiert so ein Gerücht, die Tokens würden mit Ende des Events in Credits umgewandelt. Wenn aber die letzten Tokens zum Ende des letzten Tages generiert und wenige Momente später in Credits umgewandelt werden, dann müsste man die Perma Camos bereits vorher kaufen und dafür explizit weitere Premium-Container kaufen.

Also wann kommen die letzten Tokens rein und wann werden sie in Credits umgewandelt?

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Vor 2 Stunden, HMS_Kilinowski sagte:

Sagt mal, wie lange kann man denn die Tokens eintauschen, bevor die in Credits eingeschmolzen werden.

frt.thumb.JPG.bdc228bf6c907db4c9742986e7b6b086.JPG

 

da ingame als Enddatum 22.8. steht, sollten die letzten Loyalitätspunkte (und damit eventuell Token) am 22.8. um 4:00 Uhr gutgeschrieben werden, und Updates kommen bei uns ja immer am Donnerstag, das wäre der 23.8.

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Nachdem die heute morgen die Container ausm Shop genommen haben, hat sich das eh irgendwie erübrigt. Ob man nun Flaggen oder Credits kriegt, ist Jacke wie Hose. Der Witz war ja, dass Spieler am Ende des Events Bilanz ziehen können und sehen, wie viele Tokens sie haben und wie viele Container sie zukaufen müssen, um etwa eine zweite Perma-Camo zu bekommen.

Eigentlich wäre zu erwarten gewesen, dass die Container ebenfalls bis zum Update verkauft werden, aber da hab ich wohl wieder mal das Kleingedruckte übersehen.

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Für mich ein absolutes fail Event: Der Link zu den Regeln aus dem Eingangspost ist verschwunden und zeigt nur noch eine 404-Seite an. 

Tokens kann ich ebenfalls nicht mehr nachkaufen, da sie nicht mehr im Shop sind und durch spielen bekomme ich leider nicht mehr genug Tokens zusammen um mir eine zweite Tarnung kaufen zu können.

 

Was soll die scheiße? Mir erst das Event schmackhaft machen durch tier 10 Camo, und dann sagt ihr mir "f*ck dich" ins Gesicht, indem ihr einfach so die einzige alternative Token-Quelle entfernt, bevor das Event überhaupt zuende ist? Ich fühle mich verarscht.

 

@KilinowskiWelches Kleingedruckte? Ich schiebe die Schuld einfach nur der Unfähigkeit seitens Wargaming in die Schuhe. Auf dem US Server läuft das Event nur bis heute (20.08.2018) und die Container sind ebenfalls bis einschließlich heute dort im Premium Shop zu haben. Laut ingame Anzeige Läuft das Event auf dem EU Server 2 Tage länger (bis 22.08.2018), Container sind aber nicht mehr im Premium Shop. Für mich ein klares Zeichen: Unfähigkeit, das eigene Event bis zum Ende durchzuziehen...

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Vor 13 Minuten, novocain3 sagte:

Für mich ein absolutes fail Event: Der Link zu den Regeln aus dem Eingangspost ist verschwunden und zeigt nur noch eine 404-Seite an. 

mein Gott, dann schau halt selber auf der Hauptseite nach, da ist der Artikel immer noch ganz einfach zu finden...

 

Vor 16 Minuten, novocain3 sagte:

Welches Kleingedruckte?

gtz.thumb.JPG.3f9b07188646f57028be3f9f921e07ce.JPG

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Sorry, aber den Screenshot vom Kleingedruckten kann ich in den Regeln nicht finden. Woher stammt dieser Screenshot? Und warum bis zum 20.08. und nicht bis zum Ende des Events?

Ich fühle mich verarscht. Wozu sollte ich denn bitte dieses scheiß Event noch spielen, wenn mir 2 Tage vor Ablauf die Möglichkeit genommen wird, noch an Tokens zu kommen?

Ich habe leider nicht die Zeit, 24/7 WoWs zu spielen und bin daher auf Container angewiesen. In den Regeln war KEIN WORT davon zu lesen, dass die Container VOR Ablauf des Events verschwinden.

 

Wenn Ingame steht, das Event läuft bis zum 22.08. dann erwarte ich auch, dass ich bis dahin Container kaufen kann...

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Vor 34 Minuten, Klopirat sagte:

mein Gott, dann schau halt selber auf der Hauptseite nach, da ist der Artikel immer noch ganz einfach zu finden...

Dein Banner mit dem Enddatum steht da nicht (mehr?).

 

Ich war auch 2 Wochen im Urlaub, bin nur die letzte Woche dazu gekommen zu sammeln, stehe mit gestern genau auf der Grenze mit 95 Marken und wollte auch erst mal schauen, was sonst noch geht. Das ist schon etwas eigenartig ...

 

Dann werde ich mir halt ne Menge Kohle sichern, ist mir auch recht und ich spare sogar noch Geld dabei.

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Vor 1 Minute, Mad_Skunky sagte:

Dein Banner mit dem Enddatum steht da nicht (mehr?).

das stand/steht eh nur ingame. Aber der Artikel zum Event ist halt weiterhin im Portal zu finden, um den geht es ja...

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Vor 10 Minuten, Klopirat sagte:

das stand/steht eh nur ingame. Aber der Artikel zum Event ist halt weiterhin im Portal zu finden, um den geht es ja...

Achso, nur ingame also, na gut. Trotzdem eigenartig, dass sie die vor dem Ende des Events aus dem Shop nehmen. Wollen die mein Geld nicht? :cap_haloween:

 

Edit&PS:

Dann werde ich ab heute mal das bisherige tägliche Siegerteam der Haie beglücken und noch 20 Marken von denen abstauben, immerhin nochmal 4 Container plus 2 für die Tagessiege (es sei denn sie schwächeln auf einmal, gerade jetzt wo ich wechsle, würde passen ... :cap_book:).

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Vor 8 Minuten, Mad_Skunky sagte:

Achso, nur ingame also, na gut.

meintest du wie lange das Event geht oder wie lange die Container im Shop sind? Weil letzteres steht nicht ingame, aber immer noch auf der HP. Allerdings halt im Shop-Artikel...

  • Cool 1

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Vor 2 Minuten, Klopirat sagte:

meintest du wie lange das Event geht oder wie lange die Container im Shop sind? Weil letzteres steht nicht ingame, aber immer noch auf der HP. Allerdings halt im Shop-Artikel...

Ja, ich meinte die Container. Ich habe natürlich auf der Go-Navy-Seite gesucht, dort werden die Kaufcontainer ja auch angepriesen, aber halt ohne Datum.

 

Der Shop-Artikel ist ja auch schön "getarnt" als Boise-Verkauf, den hatte ich so nicht auf dem Schirm und jetzt nur auf deinen Hinweis hin gefunden:

https://worldofwarships.eu/de/news/sales-and-deals/premium-shop-july/

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ja gut WG, muss ich zugeben habs es echt gut versteckt mit der info zu den go navy container das nur bis 20. um 7 zu kaufen sind

wenns unser geld nicht wollt auch ok.

und 5000 dublonen für die normale perma tarnung kommen nur 3€teuerer als die 3 contis des gonavy! events und man hat noch 19 contis mit tarnung/flage/kohle

von daher "just F it"

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Nun, da das Event fast vorüber ist, möchte ich auch einmal mein Feedback dazu abgeben:

  • Eigene Beiträge bestimmen das Maß an Belohnung (tägliche Container und Bestenliste): top
  • Beiträge werden hauptsächlich an Kills und Siegen gemessen: schade. Effektiver Schaden oder Beitrag zum Sieg wird nicht belohnt. Der Sieg an sich ist stark abhängig vom ganzen Team und somit kein Beitrag von einem einzelnen Spieler.
  • Kampfaufträge werden nur zufällig in Runden verteilt: schade. Besonders, weil manche Aufträge deutlich schwieriger zu erfüllen sind als andere (CV: 5 Torpedos spotten; BB: 15 Module zerstören)
  • Team-Balance: nette Idee, dem zurückliegenden Team einen Punkte-Bonus zu verschaffen; funktioniert hat es nicht, da Team Sharks täglich eindeutig gewonnen hat.
  • Langzeitige Loyalität zum Team bietet hochwertigere Belohnung (Team Tokens): top
  • Container als Belohnung für Teamwechsel ist nicht gleichwertig zu der Loyalität die man alternativ erhält (ich empfinde die Team Tokens und somit die Loyalität als deutlich wertvoller): interessant
  • Eventdauer nicht lang genug, um Loyalität in beiden Teams voll auszunutzen (und damit nur die Chance auf maximal eine permanente Tarnung im Arsenal): schade, aber verständlich
  • Go-Navy-Container im Premiumladen, die Team Tokens beinhalten: meiner Meinung nach etwas teuer, aber verständlich

Ich habe mir bis zum Ende noch keine permanente Tarnung im Arsenal ertauscht, da ich keines der zur Verfügung stehenden Schiffe besitze und die Möglichkeiten noch abgewogen hatte. Nun, da ich möglichst viele Tokens gesammelt habe, möchte ich mir spontan ein paar Container im Premiumladen kaufen, um noch die eine oder andere permanente Tarnung zu ergattern. Doch was ist das? Es gibt keine Container mehr zu kaufen? Wieso wird der Verkauf eingestellt bevor das Event endet? (Stand: 21.08.2018; Eventende: 22.08.2018) Muss ich mich jetzt tatsächlich mit einer einzigen Tarnung zufrieden geben, und bleibe auf meinen restlichen Tokens sitzen? (Sämtliche andere im Arsenal verfügbaren Gegenstände besitzen meiner Ansicht nach nicht ansatzweise den Wert der permanenten Tarnungen)

 

Das empfinde ich als eine Frechheit sondergleichen. Ich zeige mich bereit, Geld in die Hand zu nehmen (was an sich schon nicht häufig vorkommt) und dann wird meine Hoffnung zerstört, doch noch eine zweite permanente Tarnung zu ergattern. Wieso wird der Verkauf früher eingestellt? Wieso läuft das Event nicht bis zum nächsten Update-Tag? Das ist für mich unverständlich, da Wargaming ja auch sein Geld verdienen will.

 

Das ist mein eigentlicher Kritikpunkt an dem gesamten Event, welches mir an sich sehr gut gefallen hat.

 

Ich würde mich sehr darüber freuen, die Container vor dem Ende der Angebote im Arsenal (Veröffentlichung von Update 0.7.8) noch einmal im Premiumladen zu sehen, habe allerdings nicht das Gefühl, dass ein Post in einem Forum viel bewirken kann.

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Vor 4 Stunden, comcode3 sagte:

Das empfinde ich als eine Frechheit sondergleichen. Ich zeige mich bereit, Geld in die Hand zu nehmen (was an sich schon nicht häufig vorkommt) und dann wird meine Hoffnung zerstört, doch noch eine zweite permanente Tarnung zu ergattern. Wieso wird der Verkauf früher eingestellt?

auch wenn es nicht nachvollziehbar ist, es war von Anfang angekündigt, dass die Container nur bis 20.8. um 7 Uhr im Shop sein werden

 

Vor 4 Stunden, comcode3 sagte:

Wieso läuft das Event nicht bis zum nächsten Update-Tag?

nun, zumindest das ist imho logisch: damit man wenigstens einen Tag Zeit hat, seine letzten verdienten Tokens im Arsenal auszugeben, bevor sie mit dem Update in Credits umgewandelt werden

 

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Mein Fazit:

 

Vor allem im Vergleich zum letzten Clash of Elements Team-Event  eine erhebliche Verbesserung. Jeder Tag war quasi ein Event für sich und es fing jeden Morgen bei 0 an (abgesehen von der Loyalität). Und es war auch sehr gut, dass man nicht an ein Team gebunden war, sondern sich jeden Tag neu entscheiden konnte bzw. auch während eines Tages wechseln konnte (wenn auch nicht nach eigenem Ermessen). Beim Elements wurde man ja teilweise genötigt ins offensichtliche Verliererteam zu gehen (oder gar nicht teilzunehmen).

 

Auch das man in jedem Modus Punkte sammeln konnte und auch über einen breiten Tier-Bereich war sehr gut, und auch die zusätzlichen Missionen, im Prinzip.

 

Das mit dem Ausgleichen der Teamstärken hat ja nicht so gut geklappt (wie zu erwarten ehrlich gesagt), allerdings war der "Verlust" für das Verliererteam imho verschmerzbar, denn es ging ja immer nur um einen einzelnen zusätzlichen Teamcontainer, der wichtige Punkt Loyalität für die Token war davon ja nicht betroffen. Und jeder hätte ja ins Gewinnerteam wechseln können und so seinen "Verlust" minimieren. Und man kann sich ja auch fragen, ob man den überhaupt anders hätte ausgleichen müssen, denn wenn Sharks einfach so viel beliebter waren, warum dann den Eagles "zu viele Boni" geben?

 

Was ich weniger gut fand:

- Design der Missionen zum Teil nicht passend. 3 Def-Bänder im Standardgefecht? Als DD 4 Spotting-Bänder wenn zwei CVs auf jeder Seite sind?

- Bepunktung der Missionen zu stark, da zu großer Anreiz auf Mission zu spielen statt auf Sieg.

- Durch Punkte auf Kills sehr viele Killsteals. Normalerweise kein großes Ding, durch das Event aber schon. Mein "Rekord" waren drei Kills, die mir ein anderer Spieler in eine Runde geklaut hat. Im Replay sieht man auch gut, dass er mit Absicht erst feuert, als die Gegner fast tot sind (Auf ein Kommentar bzgl. Kill Steals wurde ich dann von ihm auch noch als schlechter Spieler verhöhnt, am Ende hatte ich mehr als doppelt so viele BaseXP wie der Dieb...)

- Ein Tier 6 das ein Tier 8 versenkt bekommt weniger Punkte als wenn der Tier 8 den Tier 6 versenkt, obwohl ersteres imho die bessere Leistung ist...irgendwie unfair

 

 

Drei Vorschläge zur Verbesserung:

 

- Bepunktung der Missionen

Eine erfüllte Mission gab doppelt so viele Punkte wie ein Sieg, was oft zu teamundienlichem Spielerverhalten führte (noch mehr als sonst). Daher sollten man die Bepunktung ändern, also z.B Coop Tier V.

* Sieg ohne Mission/mit fehlgeschlagener Mission 10 Punkte

* Niederlage mit geschaffter Mission 5 Punkte

* Sieg mit geschaffter Mission 30 Punkte

Das Maximum wäre dann genauso wie jetzt, aber es bringt trotzdem mehr auf Sieg zu spielen anstatt nur auf Mission

 

- Team-Matches

Es war schon sinnvoll, dass es für die eigentliche Gefechte keine Rolle gespielt hat, wer in welchem Team war. Trotzdem wären Spiele Team gegen Team imho auch reizvoll. Daher könnte man ein nächstes Team-Event ja nicht parallel zu Clan Battles oder Ranked machen, sondern als "Erholungszeit" zwischen deren Seasons, und dafür eben in der Zeit Team-Battles zwischen den beiden Teams als temporären Modus einführen. Man könnte ja wie bei den CBs eine Primetime festlegen, natürlich aber an jedem Tag und nicht nur 4 Stunden, sind ja mehr Spieler verfügbar mit weniger Einschränkungen. Und jeweils auf ein Tier beschränken, also Tag 1 Tier V, Tag 2 Tier VI, ... Tag 6 Tier X und Tag 7 wieder Tier V etc. Und in dem Team-Matches dann z.B. doppelte Punkte im Vergleich zum normalen Random

 

- Punkte-Ausgleich zwischen den Teams

Hat wie erwähnt ja nicht wirklich funktioniert. Wenn unterschiedlichen Teamstärken denn ausgeglichen werden sollen, könnte man es ja so machen:

Die Bestenlisten wurden ja nur alle 5 Minuten aktualisiert, da könnte man das ja mit den Teampunkten ebenfalls so machen. Der Server zählt also in einem Zeitraum von 5 Minuten die für beide Seiten erspielten Punkte, und dazu auch, wieviele Spieler für beide Teams in diesen 5 Minuten Spiele beenden (egal wieviele Punkte der einzelene Spieler verdient hat) und somit zum Punktestand der beiden Teams beitragen. Und mit diesen Zahlen werden dann die verdienten Teampunkte skaliert, bevor sie auf den Gesamtpunktestand addiert werden. Die eigentliche Anzahl der Spieler in den Teams ist somit egal und auch wer wann wechselt, da eben nur die in den kurzen Zeiträumen aktiven Spieler gezählt werden. Bei 5 Minutenlangen Abschnitten und einer schnellen Coop-Runde könnte so ein Spieler theoretisch auch für beide Teams zählen, aber dagegen spricht ja nichts...

 

Und noch etwas Statistik von meinem Hauptaccount, meinem Zweitaccount und von zwei anderen:

 

Spoiler

 

Eigentlich wollte ich sehen, ob sich eine Gesetzmäßgkeit für die Wechselangebote erkennen lässt. Das konnte ich zwar nicht, aber etwas Statistik kann man damit ja machen. Natürlich sind vier Accounts noch nicht genug für belastbare Aussagen, aber nichtssagend auch nicht.

 

1. Anzahl Spiele bis zum Wechselangebot

 

diag1.JPG.c80988356b77652cbbd74c08d2d596b9.JPG

 

Insgesamt 104 Fälle, im Schnitt waren es 4,3 Spiele bis zum Wechselangebot. Der 10+-Fall war 17 Spiele und kein Angebot, danach aufgegeben. .

 

2. Anzahl Spiele bis zum Wechselangebot über den Eventzeitraum

 

diag2.JPG.c752731f273a22fd7c4a5572f455948e.JPG

 

3. Dropquote von Missionen über den Eventzeitraum

 

diag3.JPG.1fabdba10029aadfb225c67220e8c460.JPG

 

Bei den letzten beiden Punkten gab es ja teilweise die Aussagen, dass es im Laufe des Events immer länger bis zu den Wechselangeboten dauert bzw. die Droprate der Missionen massiv abgenommen hat. Zumindest für die 4 betrachteten Accounts ist beides wohl nicht der Fall.

 

 

  • Cool 4

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@Klopirat: Top Resümee mit guten Verbesserungsvorschlägen, dem schließe ich mich vorbehaltlos an und muss gar nichts weiter hinzufügen :cap_like:

 

Edit & PS:

Nur ein kleines Manko fand ich dann auch die Sache mit den Containern im Shop. Auch wenn es von Beginn an bekannt gemacht wurde, war das zum ersten leider nur auf der Info zu den Shopinhalten im Juli und nicht auf der Go Navy Seite und zweitens finde ich das dann doch eher schlechte Planung, 3 Tage mehr im Verkauf hätte niemandem geschadet und WG genutzt. So entgehen ihnen halt Einnahmen.

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Das Event war soweit ok, aber die Sache mit dem Containerverkauf ist doch etwas "unglücklich". Ich hatte auch erst gucken wollen wieviele Token ich zusammen bekomme, dann eventuell Container nachkaufen... geht nicht. Geld gespart, Danke. :Smile_coin:

 

Habe also die Rest-Token in Container umgewandelt und eine 10-minütige Klickorgie :cap_fainting: durchlebt um die Token gegen Container zu tauschen und dann die zig Container zu öffnen... Eine Option wie in jedem billigen Online-Shop für eine andere Stückzahl beim Tausch im Arsenal hätte sehr geholfen.

 

Allgemein fand ich merkwürdig, dass die Eagles selbst zum Schluss des Events nicht einmal gewonnen haben. Wenn man die Shark-Tokens voll hatte, machte es kaum Sinn weiter an den Sharks festzuhalten und hat das Team gewechselt. Das hätte eigentlich zu einem Wechsel des Tagesgewinns führen müssen, aber trotzdem waren die Eagles immer deutlich hinten... :cap_wander: Haben so wenige Top-Spieler gewechselt? Hat die Normalisierung durch die Spielerzahl je Team nicht funktioniert? Da wüsste ich gerne mehr über die Ursachen.

 

 

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Vor 5 Stunden, Klopirat sagte:

Was ich weniger gut fand:

- Design der Missionen zum Teil nicht passend. 3 Def-Bänder im Standardgefecht? Als DD 4 Spotting-Bänder wenn zwei CVs auf jeder Seite sind?

- Bepunktung der Missionen zu stark, da zu großer Anreiz auf Mission zu spielen statt auf Sieg.

- Durch Punkte auf Kills sehr viele Killsteals. Normalerweise kein großes Ding, durch das Event aber schon. Mein "Rekord" waren drei Kills, die mir ein anderer Spieler in eine Runde geklaut hat. Im Replay sieht man auch gut, dass er mit Absicht erst feuert, als die Gegner fast tot sind (Auf ein Kommentar bzgl. Kill Steals wurde ich dann von ihm auch noch als schlechter Spieler verhöhnt, am Ende hatte ich mehr als doppelt so viele BaseXP wie der Dieb...)

- Ein Tier 6 das ein Tier 8 versenkt bekommt weniger Punkte als wenn der Tier 8 den Tier 6 versenkt, obwohl ersteres imho die bessere Leistung ist...irgendwie unfair

Absolut deiner Meinung (Die Container hatten mich allerdings veranlasst hier zu posten). Auch sehr gute Verbesserungsvorschläge, welche ich nicht bedacht hätte. Danke :)

 

Vor 9 Stunden, Klopirat sagte:

es war von Anfang angekündigt, dass die Container nur bis 20.8. um 7 Uhr im Shop sein werden

Jop. Habe ich dann auch gesehen, nachdem ich meinen Post geschrieben hatte. Habe die news leider nicht als Morgenpost abonniert und bekomme so nicht alles mit.

 

Vor 51 Minuten, Chronos1969 sagte:

Geld gespart, Danke.

Das schon. Es hat für mich dennoch einen bitteren Beigeschmack nach einigen Spielstunden so viele Tokens gesammelt zu haben und nun nichts damit anfangen zu können. (keine zweite oder dritte permanente Tarnung)

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Vor 7 Stunden, Klopirat sagte:

Mein Fazit:

 

Was ich weniger gut fand:

- Design der Missionen zum Teil nicht passend. 3 Def-Bänder im Standardgefecht? Als DD 4 Spotting-Bänder wenn zwei CVs auf jeder Seite sind?

- Bepunktung der Missionen zu stark, da zu großer Anreiz auf Mission zu spielen statt auf Sieg.

- Durch Punkte auf Kills sehr viele Killsteals. Normalerweise kein großes Ding, durch das Event aber schon. Mein "Rekord" waren drei Kills, die mir ein anderer Spieler in eine Runde geklaut hat. Im Replay sieht man auch gut, dass er mit Absicht erst feuert, als die Gegner fast tot sind (Auf ein Kommentar bzgl. Kill Steals wurde ich dann von ihm auch noch als schlechter Spieler verhöhnt, am Ende hatte ich mehr als doppelt so viele BaseXP wie der Dieb...)

- Ein Tier 6 das ein Tier 8 versenkt bekommt weniger Punkte als wenn der Tier 8 den Tier 6 versenkt, obwohl ersteres imho die bessere Leistung ist...irgendwie unfair

 

 

Drei Vorschläge zur Verbesserung:

 

- Bepunktung der Missionen

Eine erfüllte Mission gab doppelt so viele Punkte wie ein Sieg, was oft zu teamundienlichem Spielerverhalten führte (noch mehr als sonst). Daher sollten man die Bepunktung ändern, also z.B Coop Tier V.

* Sieg ohne Mission/mit fehlgeschlagener Mission 10 Punkte

* Niederlage mit geschaffter Mission 5 Punkte

* Sieg mit geschaffter Mission 30 Punkte

Das Maximum wäre dann genauso wie jetzt, aber es bringt trotzdem mehr auf Sieg zu spielen anstatt nur auf Mission

 

 

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Eigentlich wollte ich sehen, ob sich eine Gesetzmäßgkeit für die Wechselangebote erkennen lässt. Das konnte ich zwar nicht, aber etwas Statistik kann man damit ja machen. Natürlich sind vier Accounts noch nicht genug für belastbare Aussagen, aber nichtssagend auch nicht.

 

1. Anzahl Spiele bis zum Wechselangebot

 

diag1.JPG.c80988356b77652cbbd74c08d2d596b9.JPG

 

Insgesamt 104 Fälle, im Schnitt waren es 4,3 Spiele bis zum Wechselangebot. Der 10+-Fall war 17 Spiele und kein Angebot, danach aufgegeben. .

 

2. Anzahl Spiele bis zum Wechselangebot über den Eventzeitraum

 

diag2.JPG.c752731f273a22fd7c4a5572f455948e.JPG

 

3. Dropquote von Missionen über den Eventzeitraum

 

diag3.JPG.1fabdba10029aadfb225c67220e8c460.JPG

 

Bei den letzten beiden Punkten gab es ja teilweise die Aussagen, dass es im Laufe des Events immer länger bis zu den Wechselangeboten dauert bzw. die Droprate der Missionen massiv abgenommen hat. Zumindest für die 4 betrachteten Accounts ist beides wohl nicht der Fall.

 

 

 

Komplette Zustimmung meinerseits dazu!

Obwohl inzwischen Bänder für Aufklärung, Werte für potentiellen Schaden und Schaden durch beobachten verzeichnet werden, haben diese wenig bis keinen Einfluss auf die gesammelten XP. Sprich: TEAM PLAY wird immer noch nicht honoriert, selbst in den neusten Events nicht! Stattdessen: Missionen, die Kill Steals quasi erfordern (Unternehmen der Woche vor nicht allzu langer Zeit: Versenke 5 Schiffe UND verdiene 5 Sterne!), oder eben wie jetzt: die Erfüllung der Aufgabe ist wichtiger als der Sieg... Dann frage ich mich doch, ob die Missionsdesigner bei WG wirklich wissen, dass WoWS ein Team-Spiel ist...

 

Ansonsten: das GoNavy-Event war trotz der Schwächen eine nette Idee. Wenn man es wie z.B. von @Klopirat angedacht, verbessern und mehr Team-dienliche Aufgaben reinbringen würde, hätte jeder was davon. Und ganz vielleicht lernen ein paar Spieler sogar ein kleines bisschen, das man im Team besser dran ist als auf einem Yolo-Trip, um 5 Torpedos beim Gegner abzuladen (und beim Versuch draufzugehen...).

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Nettes Event, aber zumindest das mit den zufälligen Wechselangeboten gehört meiner Meinung nach angepasst.

Habe ein paar Tage einfach keines bekommen.

Dadurch hat es irgendwann dazu geführt, dass die Loyalität nicht mehr gereicht hätte. Ab da war die Motivation im Keller.

Zukünftig vlt. einfach ein Maximum an Gefechten mitreinbauen, dann muss das Angebot kommen.

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