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Sehales

Event: GO NAVY!

220 comments in this topic

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3 hours ago, Klopirat said:

Und es war ja auch schon vor dem Beginn des Events absehbar, dass erheblich mehr Spieler zu den Sharks wollen...

Wo war das bitte absehbar? Es gibt genug Leute, die aus verschiedenen Gründen Eagles gewählt haben. Kenne auch genug Clans die - die Gründe genannt haben. Mal ganz davon ab, beim Kampf der Elemente hatte ich gehofft das Wargaming davon was gelernt hat... Wie es angefangen hat, wie es ausgegangen ist und was "zwischendurch" passiert ist. Ich hab Mir beim Elements Kampf ein Ziel gesetzt die KamiR zu kriegen... habs am Ende sogar unter die Top100 geschafft in verschiedenen Kategorien aber nur deswegen, weil ich zeitweise Gefechte gespammt habe um den Defizit auszugleichen, weil das Feuer Team "überaschung" urplötzlich mehr Punkte hatte. Ich bleibe Loyal und ich weiß auch dass ein paar Herren schon Videos hochgeladen haben um das Maximum aus dem Event zu holen..

Und nur mal am Rande erwähnt, ich habe die Eagles gewählt weil ich die Tiere mag das majestätische an Ihnen und für die Herren die Freelancer kennen (altes gutes Microsoft Spiel) mein Avatar ist auch ein "Eagle" hauptsächlich benutzt zum PvP Kampf. Genau so wie ich das Team Wasser gewählt hab weil mein Sternzeichen Skorpion ist.

 

Ob die gewinnen oder nicht, ist Mir letztendlich Wumpe. Ich habe bereits bei meinen anderen Posts erwähnt dass ich wie auch einige andere finden, es bei der Punktevergabe in diesem GO NAVY Event nicht mit rechten Dingen zu gehen kann. Das mit dem Wechseln finde ich auch ziemlich fragwürdig, das was mich mal interessiert oder was ich anregen würde. Wenn ein Spieler bis zum Ende hin seinem Team Loyal bleibt, sollte er für sich PERSÖNLICH eine Belohnung dafür bekommen dass er der Versuchung nicht nachgegeben hat.

 

Würde man nämlich zum Beispiel sagen die Leute die ihrem Team Loyal bis zum Ende zur Seite stehen bekommen am Schluss als DANK einen Supercontainer dafür (könnte man ja theoretisch machen) sähe das ganze ein wenig anders aus.

 

Und mal ganz am Rande erwähnt der Frust über die Teams, egal ob´s in den Missionen aka Raptor oder sonst was ist übersteigt den Frust den ich habe wenn ich Mir die Punktevergabe anschaue bei weitem, gepaart mit den Missionen die Teilweise wie @Gr3n8 schon oft genug geschrieben hat für die Tonne sind. Das Teamplay ist genau so unter aller Sau, wie damals beim Kampf der Elemente - beim Elemente Kampf gings nur um Schaden,XP,KILLS und Gefechtsanzahl - da wurde man förmlich dazu genötigt ständig auf den BattleButton zu hämmern.

Und wer sagt Mir hier dass nicht einzige Leute Coop Gefechte starten, diese beenden (weil die meisten Coop gefechte gewinnt man so oder so) und weiter machen.

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6 hours ago, Gr3n8 said:

Ich musste es ja auch noch beschreien.. Direkt im nächsten Spiel kommt die verdammte Spot-Mission, und ich hab natürlich nen CV im Team. Was bleibt einem da noch übrig? Speedboost rein und gut sichtbar für den Gegner in die Capzone fahren, damit dieser sich durch Beschuss zu erkennen gibt. Mission erfüllt, Schiff geopfert und das eigene Team direkt zu Beginn der Runde entscheident geschwächt.

Traurig aber wahr, und die Teamkollegen waren zu recht genervt von der Aktion. Macht das Spiel doch einfach nur toll und besser für alle Teilnehmer, was?

Man muss Missionen nicht direkt erfüllen, geht auch in den Gefechten danach. Wie lange die bleiben, keine Ahnung hab aber selber schon mehrfach Missionen erst in den Gefechten danach abgeschlossen.

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Vor 2 Stunden, Turion1979 sagte:

Wo war das bitte absehbar? Es gibt genug Leute, die aus verschiedenen Gründen Eagles gewählt haben. Kenne auch genug Clans die - die Gründe genannt haben. Mal ganz davon ab, beim Kampf der Elemente hatte ich gehofft das Wargaming davon was gelernt hat... Wie es angefangen hat, wie es ausgegangen ist und was "zwischendurch" passiert ist. Ich hab Mir beim Elements Kampf ein Ziel gesetzt die KamiR zu kriegen... habs am Ende sogar unter die Top100 geschafft in verschiedenen Kategorien aber nur deswegen, weil ich zeitweise Gefechte gespammt habe um den Defizit auszugleichen, weil das Feuer Team "überaschung" urplötzlich mehr Punkte hatte. Ich bleibe Loyal und ich weiß auch dass ein paar Herren schon Videos hochgeladen haben um das Maximum aus dem Event zu holen..

Und nur mal am Rande erwähnt, ich habe die Eagles gewählt weil ich die Tiere mag das majestätische an Ihnen und für die Herren die Freelancer kennen (altes gutes Microsoft Spiel) mein Avatar ist auch ein "Eagle" hauptsächlich benutzt zum PvP Kampf. Genau so wie ich das Team Wasser gewählt hab weil mein Sternzeichen Skorpion ist.

 

Ob die gewinnen oder nicht, ist Mir letztendlich Wumpe. Ich habe bereits bei meinen anderen Posts erwähnt dass ich wie auch einige andere finden, es bei der Punktevergabe in diesem GO NAVY Event nicht mit rechten Dingen zu gehen kann. Das mit dem Wechseln finde ich auch ziemlich fragwürdig, das was mich mal interessiert oder was ich anregen würde. Wenn ein Spieler bis zum Ende hin seinem Team Loyal bleibt, sollte er für sich PERSÖNLICH eine Belohnung dafür bekommen dass er der Versuchung nicht nachgegeben hat.

 

Würde man nämlich zum Beispiel sagen die Leute die ihrem Team Loyal bis zum Ende zur Seite stehen bekommen am Schluss als DANK einen Supercontainer dafür (könnte man ja theoretisch machen) sähe das ganze ein wenig anders aus.

 

Und mal ganz am Rande erwähnt der Frust über die Teams, egal ob´s in den Missionen aka Raptor oder sonst was ist übersteigt den Frust den ich habe wenn ich Mir die Punktevergabe anschaue bei weitem, gepaart mit den Missionen die Teilweise wie @Gr3n8 schon oft genug geschrieben hat für die Tonne sind. Das Teamplay ist genau so unter aller Sau, wie damals beim Kampf der Elemente - beim Elemente Kampf gings nur um Schaden,XP,KILLS und Gefechtsanzahl - da wurde man förmlich dazu genötigt ständig auf den BattleButton zu hämmern.

Und wer sagt Mir hier dass nicht einzige Leute Coop Gefechte starten, diese beenden (weil die meisten Coop gefechte gewinnt man so oder so) und weiter machen.

Kann hier nur zustimmen, auch Seakrauts haben in ihrer Flaschenpost gesagt. Das sie die Adler wählen.

und Klopirat, wie du siehst, stehe ich nicht alleine da. Auch in diesen Event geht es um XP und um Kills. Die meisten die die Haie gewählt haben, sehen weiterhin dieses Spiel mehr oder weniger als Ego Shooter. Die jenigen die jetzt zu den Haien wechseln, wollen nur eins, immer im Gewinner Team sein und schären sich weis Gott um Teamplay und sind auch Loyal. Wär auf Loyal und Teamplay steht, der möchte auch Fair sein. Dieses Event ist leider unfair und nicht ausgeglichen. Weil es ermöglicht, das man jeden Tag das Team wechseln kann. Da man wechseln, schwächt dies das eine Team und stärkt das andere. Darum finde ich es auch, das Loyalität weit aus mehr belohnt werden sollte, als ein wechsel in ein anderes Team. 

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25 minutes ago, Nighthawk_eu said:

Kann hier nur zustimmen, auch Seakrauts haben in ihrer Flaschenpost gesagt. Das sie die Adler wählen.

und Klopirat, wie du siehst, stehe ich nicht alleine da. Auch in diesen Event geht es um XP und um Kills. Die meisten die die Haie gewählt haben, sehen weiterhin dieses Spiel mehr oder weniger als Ego Shooter. Die jenigen die jetzt zu den Haien wechseln, wollen nur eins, immer im Gewinner Team sein und schären sich weis Gott um Teamplay und sind auch Loyal. Wär auf Loyal und Teamplay steht, der möchte auch Fair sein. Dieses Event ist leider unfair und nicht ausgeglichen. Weil es ermöglicht, das man jeden Tag das Team wechseln kann. Da man wechseln, schwächt dies das eine Team und stärkt das andere. Darum finde ich es auch, das Loyalität weit aus mehr belohnt werden sollte, als ein wechsel in ein anderes Team. 

So wie wie die meisten die Adler gewählt haben, einfach nur keinen Plan vom Spiel haben. Darum machen die auch keine Punkte.

Spoiler

Achtung Post trieft nur so von Sarkasmus. 

Ps. War von Anfang an Haie, für verschiedene Grüne, wobei "im Sieger Team sein" nicht dazu gehört. Warum soll ich also ein Verräter werden und zu den Adlern wechseln, damit es fair bleibt

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[PUPSI]
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Vor 3 Stunden, Turion1979 sagte:

Wo war das bitte absehbar?

z.B. in den zig WoWs-Streams auf EU und NA, wo eine deutliche Mehrheit der Zuschauer schon vor dem Beginn des Events Sharks favorisiert hatten, die Eagle-Anhänger waren immer weit in der Unterzahl, ebenso bei anderen Unterhaltungen...

 

Vor 3 Stunden, Turion1979 sagte:

Mal ganz davon ab, beim Kampf der Elemente hatte ich gehofft das Wargaming davon was gelernt hat...

haben sie doch offensichtlich. Bei Elements haben sie zeitweise die Leute gezwungen, in das offensichtliche Verlierteam zu gehen (oder erst gar nicht am Event teilzunehmen), indem das klar führende Team gesperrt wurde. Da ist das neue Prinzip, bei dem jeder Tag quasi eine eigene Phase ist, man jeden Tag neu wählen kann und zwischendurch wechseln, ein erheblicher Fortschritt, und wird bei zukünftigen Events ähnlicher Art hoffentlich beibehalten.

 

Lediglich die Art der "Punktekompensation" bei unterschiedlicher Teamstärke versagt halt völlig...

 

Vor 3 Stunden, Turion1979 sagte:

Ich habe bereits bei meinen anderen Posts erwähnt dass ich wie auch einige andere finden, es bei der Punktevergabe in diesem GO NAVY Event nicht mit rechten Dingen zu gehen kann.

und wie ich schon erwähnt habe, wäre alles andere als der aktuelle Punktestand ein Zeichen dafür, dass es nicht mit Rechten Dingen zugeht...

 

Vor 23 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

und Klopirat, wie du siehst, stehe ich nicht alleine da.

und deswegen hast du automatisch Recht oder wie?

 

Vor 23 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Die meisten die die Haie gewählt haben, sehen weiterhin dieses Spiel mehr oder weniger als Ego Shooter.

Genau, und nur die Eagle-Spieler die "echten" Spieler :Smile_facepalm:... diese Einstellung ist ganz schön arrogant...

 

Vor 25 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Wär auf Loyal und Teamplay steht, der möchte auch Fair sein. Dieses Event ist leider unfair und nicht ausgeglichen. Weil es ermöglicht, das man jeden Tag das Team wechseln kann. Da man wechseln, schwächt dies das eine Team und stärkt das andere. Darum finde ich es auch, das Loyalität weit aus mehr belohnt werden sollte, als ein wechsel in ein anderes Team.

dir ist schon klar, dass wir hier immer noch über ein SPIEL reden?

  • Cool 2

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32 minutes ago, Quinmiwoo said:

Man muss Missionen nicht direkt erfüllen, geht auch in den Gefechten danach. Wie lange die bleiben, keine Ahnung hab aber selber schon mehrfach Missionen erst in den Gefechten danach abgeschlossen.

Doch, die Missionen muss man direkt erfüllen, weil sie sonst am Ende des Gefechts als fehlgeschlagen gewertet werden. Insgesamt würde aber auch das nichts daran ändern, dass sie ziemlich undurchdacht und schlecht designed sind.

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23 minutes ago, Klopirat said:

dir ist schon klar, dass wir hier immer noch über ein SPIEL reden?

Sorry für den Sarkasmus, aber bei dem Level von Frustration der Mir tagtäglich im Forum im Spiel (egal ob im Hafen oder im Gefecht) entgegentschlägt, will ich mal Wissen was das für ein Spiel ist über das wir hier reden...

  • Cool 1

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Leider steht unser Klopirat nicht auf Loyalität und Teamplay. Wenn du meinst, das ich automatisch Recht. Dann laß ich dir den Glauben. Wollte dir nur sagen, das ich nicht alleine da stehe. Das es noch eventuell noch mehr gibt, die sich aber bis jetzt nicht zu Wort gemeldet haben. Die der selben Ansicht sind, wie Turion und meine wenigkeit. Und wir Reden weiterhin über das selbe Spiel oder hast du etwa gedacht, das wir hier Halma Reden.

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Eine außerplanmäßige Serverwartung ist für morgen früh angekündigt... ab morgen führen die Eagles. Das wird wie bei dem Elementespecial!

 

Ich frage mich ja, wieso man als Fan der Seefahrt Haie wählen kann - Haie haben viel zu viele Seefahrer umgebracht. Der Gedanke, im Spiel für die Haie zu sein und dabei z.B. die USS Indianapolis zu fahren, deren Besatzung nach der Versenkung von Haien dezimiert wurde, kommt mir ehrlich gesagt ziemlich makaber vor. 

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Vor 4 Minuten, Tobnu sagte:

Eine außerplanmäßige Serverwartung ist für morgen früh angekündigt... ab morgen führen die Eagles. Das wird wie bei dem Elementespecial!

 

Ich frage mich ja, wieso man als Fan der Seefahrt Haie wählen kann - Haie haben viel zu viele Seefahrer umgebracht. Der Gedanke, im Spiel für die Haie zu sein und dabei z.B. die USS Indianapolis zu fahren, deren Besatzung nach der Versenkung von Haien dezimiert wurde, kommt mir ehrlich gesagt ziemlich makaber vor. 

ich habe das ganz anders betrachtet, ich fahre nicht für ein Tier, sondern für eine Farbe

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Vor 3 Stunden, Nighthawk_eu sagte:

 Die meisten die die Haie gewählt haben, sehen weiterhin dieses Spiel mehr oder weniger als Ego Shooter. Die jenigen die jetzt zu den Haien wechseln, wollen nur eins, immer im Gewinner Team sein und schären sich weis Gott um Teamplay und sind auch Loyal. Wär auf Loyal und Teamplay steht, der möchte auch Fair sein. Dieses Event ist leider unfair und nicht ausgeglichen. Weil es ermöglicht, das man jeden Tag das Team wechseln kann. Da man wechseln, schwächt dies das eine Team und stärkt das andere. Darum finde ich es auch, das Loyalität weit aus mehr belohnt werden sollte, als ein wechsel in ein anderes Team. 

Spielern, die eventuell in naher Zukunft die Extra-Kohle aus den Containern gut gebrauchen können, vorzuwerfen sie seien nicht loyal, ego-Spieler und nicht teamfähig, ist sowohl dreist als auch falsch.

 

Für Loyalität hab ich primär erst mal meinen Clan, der wird auch noch in 3-4 Wochen existieren, wenn dieses Sommerloch-Event vorbei ist. Für Teamplay hat man in folgender Reihenfolge: Seinen Clan (Divi-Spiel, CBs), seine Kontaktliste (Divi-Spiel mit Freunden/Spielbekanntschaften) und dann die 9-11 anderen Gestalten, die der MM einem bei einem Zufallsgefecht zulost. Alles drei Kisten, wo Teamplay direkt und meßbar stattfindet.  Welches direkte Teamplay existiert bitte bei diesem Event? Keins...wird einem irgendwas weggenommen durch die Wechsel, was irgendwie einzigartig oder exklusiv ist? Nein...ist ja nun nicht so, als ob sich das Siegerteam ein Schiff erspielen würde.

 

Das Loyalität sich nicht auszahlt hat auch WG verbockt, sie hätten es z.B. so konzipieren können das die Loyalität weiter als bis 75 Punkte geht. So ist es einfach ein ganz simples Rechenexempel, für das man weder Abitur noch ein Ethik-Studium braucht.

 

Den höchsten Gewinn an Token bekommt man, wenn man bei einem Team Loyalität 75 und beim anderen 50 erreicht. Sollte letzeres zeitlich nicht klappen, ist das annehmen von Wechselangeboten vorzuziehen. Denn ob ich nun 25, 30 oder 49 Loyalität habe, ich bekomme in Summe nur 45 Token von diesem Team. Jeden Tag den man nach Durchbrechen der 25er Schranke wechselt, wenn klar ist das man die 50 nicht mehr knackt, ist ein Container mehr. Was in die Token-Währung umgerechnet 5 Extra Token sind. Sollte man an den Tarnungen kein Interesse haben, sondern Kohle via Container maximieren wollen, ist rein theoretisch eine reine Wechselstrategie oder eine primär auf Wechsel ausgelegte Strategie vorzuziehen.

 

Natürlich hätte man das auch anders regeln können, aber der "Fehler" liegt hier schlicht und einfach im Belohnungssystem von WG. Nach 15 Tagen hat jeder halbwegs aktive Spieler nach Ausschlagen von Wechselangeboten Max-Reputation und bekommt dafür keine weitere Belohnung mehr. Hätte man nicht so machen müßen. Das im Zuge dessen bei freien Wechselmöglichkeiten Leute für den Siegcontainer wechseln, war auch abzusehen. Hätte man ebenfalls abschwächen können, wenn die Punkteberechnung für das Gesamtteam in Relation zur Spielermenge gesetzt worden wäre.

 

 

 

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Vor 13 Stunden, Gr3n8 sagte:

Ich habe schon einige Zerstörer beobachtet, die da zum Anfang der Runde sehr aggressiv eingestiegen sind und direkt in die Radarfalle fuhren.

das kann auch an den spezialmissionen liegen. für zerstörer gibt es eine, entdecke als erster 4 (?) gegner. und die punkte für die mission sind die doppelten eines sieges. wenn man glück hat, gewinnt man dennoch und kriegt die siegpunkte noch oben drauf. kann doch kaum effektiver sein. wieder ein beispiel, daß schlechte missionen das spielverhalten negativ beeinflussen.

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2 minutes ago, Aitvars said:

das kann auch an den spezialmissionen liegen. für zerstörer gibt es eine, entdecke als erster 4 (?) gegner. und die punkte für die mission sind die doppelten eines sieges. wenn man glück hat, gewinnt man dennoch und kriegt die siegpunkte noch oben drauf. kann doch kaum effektiver sein. wieder ein beispiel, daß schlechte missionen das spielverhalten negativ beeinflussen.

Klassenspezifische Aufgaben waren noch nie die Stärken hier bei WoWS
Aber was könnte WG damit für ein Teamplay hier reinbringen
Ich träume schon wieder ;)

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15 hours ago, Gr3n8 said:

Doch, die Missionen muss man direkt erfüllen, weil sie sonst am Ende des Gefechts als fehlgeschlagen gewertet werden. Insgesamt würde aber auch das nichts daran ändern, dass sie ziemlich undurchdacht und schlecht designed sind.

Das ist korrekt allerdings hatte ich in den Gefechten danach den Auftrag wieder und konnte den dann dort abschließen 

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Vor 2 Minuten, Quinmiwoo sagte:

Das ist korrekt allerdings hatte ich in den Gefechten danach den Auftrag wieder und konnte den dann dort abschließen 

das ist dann aber sehr großes Glück und die Ausnahme. Bei mir ist die Quote um überhaupt Aufträge zu erhalten eh nur etwa 25%, und oft sind sie auch quasi unerfüllbar. Mit einem Kreuer 3 Zitas machen, wenn auf jeder Seite nur ein Kreuzer ist, ist halt "anspruchsvoll"...

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Kann auch wirklich Zufall gewesen sein, laut Beschreibung müssen die Aufträge in dem gleichen Gefecht abgeschlossen werden. Wäre aber auch nicht das erste mal das Beschreibung und verhalten im Game voneinander abweichen ;)

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Vor 10 Minuten, Quinmiwoo sagte:

laut Beschreibung müssen die Aufträge in dem gleichen Gefecht abgeschlossen werden.

und war bei mir auch so, ein fehlgeschlagene Aufträge waren in den Gefechten danach nicht wieder da (und auch keine anderen, ich hatte nie in zwei Gefechten hintereinander überhaupt Aufträge), selbst wenn sie abschliessbar gewesen wären, von wegen Schiffsklasse

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Von diesen speziellen Aufträgen fühle ich mich regelmäßig verarscht.  Beispiel Gnewny, Low-Tier... Spezialauftrag "erziele x Treffer mit Schiffstorpedos". Klar, mit 4 km Torpedos...

  • Cool 1

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Prinzipiell get es am Ende doch nur um einen Container pro Tag bei der Frage nach dem Tagessieger. Alles andere erfolgt sowieso über Loyalität und das Team ist da fast egal.

 

Natürlich sind ca 25 Container (pro Tag einer für das Gewinnerteam) eine Hausnummer in Sachen Kohle und sonstigem Inhalt, aber den Container bekomme ich im Verliererteam evtl auch anderst.

Beispiel: Bei den Sharks brauchts 1500 Punkte unter die TOP1000, bei den Eagles nur 600. Dann habe ich bei den Eagles mit meinen z.B. 800 Punkten einen Container mehr, als im Sharks Team. Dort hätte ich den Tagessiegcontainer. Wenn wir das ausrechnen über die gesamte Eventdauer wird am Ende der Containerunterschied nicht so hoch sein.

 

Ich, und einige die ich kenne, haben sich aufgrund der Tarnung für das jeweilige Team entschieden. Ziel sind doch meist die Container wegen dem Inhalt und die Sachen aus dem Arsenal. Letztere können eh nur gegen Marke (Loyalität) eingetauscht werden. Die Menge der Marken ist unabhängig von Gewinnen oder Verlieren.

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Habe jetzt auch nix zu meckern ... eigentlich interessierts mich persönlich nicht so wahnsinnig, ob jetzt die sharks oder eagles vorne sind oder nicht oder mehr oder weniger benachteiligt sind ...

Ich fahr meine paar Gefechte pro Tag, sammel meine Container und Tokens und versuch Kohle zu hamstern.

 

Mehr will ich doch gar nicht :Smile_Default:

  • Cool 1

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Also Sharks vs. Eagels

das st nicht gut ausgedacht bin im Eagle Team da sind viel weniger Spieler als im Shark Team trotz 100% bonus für Eagel team gewinnen trotzdem immer nur die Sharks also ändert bitte was

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13 minutes ago, Doublepounder said:

Also Sharks vs. Eagels

das st nicht gut ausgedacht bin im Eagle Team da sind viel weniger Spieler als im Shark Team trotz 100% bonus für Eagel team gewinnen trotzdem immer nur die Sharks also ändert bitte was

Warum änderst DU nicht was? Geh doch zu den Sharks? Was hindert dich daran?

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Vor 10 Minuten, Doublepounder sagte:

dann muss ich wieder bei 0 anfangen mit loyalität punkte

kannst aber immer noch auf die maximale Loyalität von 75 kommen

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