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Sehales

Event: GO NAVY!

220 comments in this topic

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Gerade eben, Zusch11th sagte:

Ob man riskiert sich keine Tarnung kaufen zu können, nur wegen ein bisschen Kohle, die es in Zukunft immer noch gibt?? Im Moment geht's ja noch, aber später wäre ich ja dumm zu wechseln, da ich dann für kein Team genügend Tokens bekomme. Der ganze Eventmodus ist Unfug!

na da gibts ja in meinen augen nicht viel zu riskieren. wenn man auf eine spezielle tarnung aus ist, dann spielt man so lange bei einem team, bis man die marken voll hat, die offen dafür angesetzt sind. hat man das hauptziel sicher drin, kann man über einen wechsel rationaler weise nachdenken.

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[GWO]
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Vor 2 Minuten, Zusch11th sagte:

... 

Das sollte nach Tier des VERSENKTEN Schiffes gehen und nicht nach Tier des Versenkers!

Nicht nur das es sollte auch irgendwie der Durchschnitt berechnet werden, mein Gefühl sagt mir, dass im blauen Team deutlich mehr Spieler sind als im roten. Es wird trotzdem die Summe aller Spieler addiert.... Das war letztes Jahr ganz genau so nur haben da die roten gewonnen.... 

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Vor 13 Minuten, Aitvars sagte:

wäre auch nur ein container bei wechselangebot. wobei dabei scheine ich ja zumindest keine allgemeingültige meinung bei der bemessung des wechselanreizes zu haben ... ;o) ist der container für dich ein wechselgrund, wo du mehr auf kohle zu spielen scheinst?

das mit der Kohle bezog sich jetzt nicht direkt auf mich, würde ich wirklich viel Kohle haben wollen, dann würde ich den Versuch starten in die Top1000 zu kommen, wäre für mich sogar machbar, wenn nicht alles komplett schief läuft

aber vorrangig sehe ich halt auch die Tarnungen als Ziel, was für die Loyalität spricht, mehr als eine Tarnung springt ja leider nicht bei raus, was ich danach mache, weiß ich noch nicht

 

Vor 1 Minute, desTeufelsAdmiral sagte:

Nicht nur das es sollte auch irgendwie der Durchschnitt berechnet werden, mein Gefühl sagt mir, dass im blauen Team deutlich mehr Spieler sind als im roten. Es wird trotzdem die Summe aller Spieler addiert.... Das war letztes Jahr ganz genau so nur haben da die roten gewonnen.... 

eine einfache mathematische Lösung dafür wäre doch einfach, wenn man bei der Endabrechnung die Verdienten Punkte durch den relativen Anteil des jeweiligen Teams  an der Gesamtspielerzahl des jeweiligen Teams zählt, würde auch diesen minder sinnvollen Ausgleichsmultiplikator ersetzen

Spoiler

BSP:

Team Sharks macht mit 10.000 Spielern 20.000.000 Punkte

Team Eagles macht mit   5.000 Spielern 10.500.000 Punkte

Sharks: 20.000.000/(2/3)=30.000.000 Punkte für die Endwertung

Eagles: 10.500.000/(1/3)=31.500.000 Punkte für die Endwertung (Sieger,trotz weniger Punkte, aber besserer Leistung als Team)

 

  • Cool 1

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[11TH]
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45 minutes ago, Aitvars said:

na da gibts ja in meinen augen nicht viel zu riskieren. wenn man auf eine spezielle tarnung aus ist, dann spielt man so lange bei einem team, bis man die marken voll hat, die offen dafür angesetzt sind. hat man das hauptziel sicher drin, kann man über einen wechsel rationaler weise nachdenken.

Doch, ein Risiko besteht. Das Event läuft nur 25 Tage. Für eine Tarnung muss ich 15 Tage in einem Team sein UND das Wechselangebot täglich erhalten UND ablehnen. Beachte ich das nicht und wechsle z.B. am 11. Tag bekomme ich für kein Team mehr die Marken zusammen um eine Tarnung zu kaufen. Es sei denn ich wechsle rechtzeitig zurück. Zwei oder mehr Tarnungen sind ohnehin nicht zu erreichen, außer über Echtgeld-Container. Was das ganze mit "Loyalität" zu tun haben soll ist mir eh ein Rätsel. Wahrscheinlich ein Übersetzungsfehler aus dem Russischen...

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[NF-DF]
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Hatte dies schon in wo anderes gepostet. Wurde dort von jemanden schon drauf aufmerksam gemacht, das der PTS schon lange vorbei sei.

 

So schön wie das Event auch ist. An jeden Tag, solange wie das Event bis jetzt im Gange ist. 
Wechseln jeden Tag immer mehr Spieler von den Adlern zu den Hai. 
Denn die Punkte Differenz wird von Tag zu Tag immer größer, meine bisherige Persönliche Beobachtung.

Habe ich auch Persönlich nichts dagegen. 
Wer möchte schon im Verlierer Team sein. 
Jeder möchte auch die Team Container im Gewinnerteam abgreifen. 
Möchte ich auch, nur bin ich Loyal. 
Hier hätte aber WG von anfang des Event, ein Riegel vorschieben sollen. 
Denn, wer sich für eine Seite entschieden hat, sollte auch dann nicht mehr so schnell wechseln dürfen. 
Denn es kam auch jeden Tag, diese Wechselfrage, ob man nun gewillt sei zu wechseln. 
Hier hätte man diese Frage erst nach der hälfte der Zeit des Events fragen sollen und nicht jeden Tag. 
Denn sowas schwächt nur das Verlierer Team und stärkt das andere. 
Wenn WG hier für  Fairness ist. Dann sollte WG hier mal eine Änderung vornehmen, das es Fair bleibt.

Es wäre auch gute zu wissen, das während des Battles, auch nur die Adler in meinen Team drin sind und nicht das es weiterhin gemischt ist. 
Was man leider so nicht sehen kann. Denn dies ist meine Befürchtung. 

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Vor 7 Stunden, Walter_Lehmann sagte:

das mit der Kohle bezog sich jetzt nicht direkt auf mich, würde ich wirklich viel Kohle haben wollen, dann würde ich den Versuch starten in die Top1000 zu kommen, wäre 

  Inhalte verstecken

BSP:

Team Sharks macht mit 10.000 Spielern 20.000.000 Punkte

Team Eagles macht mit   5.000 Spielern 10.500.000 Punkte

Sharks: 20.000.000/(2/3)=30.000.000 Punkte für die Endwertung

Eagles: 10.500.000/(1/3)=31.500.000 Punkte für die Endwertung (Sieger,trotz weniger Punkte, aber besserer Leistung als Team)

 

Genau das hatte ich gemeint:cap_cool:

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Alpha Tester
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Ist doch ganz einfach, schwimme mit dem Strom ;) Haie sind bei uns halt beliebter, auf dem US-Server sind sicher am Anfang alle Adler. Aber ich bin mir ziemlich sicher das ab Tag 15 oder 16 eine ganze Menge Spieler auf die Adler wechseln werden, weil sie dann beim Team ihrer Wahl die maximale Loyalität erreicht haben. Und ab da werden die Haie jeden Tag verlieren. Nennt sich Eventtaktik, da gibt es auch einen extra Thread hier im Forum zu...

Edit: Oh, ein teuflischer Nintscha….  War für den Nighthawk...

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Vor 4 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Denn, wer sich für eine Seite entschieden hat, sollte auch dann nicht mehr so schnell wechseln dürfen. 

nein, denn genau DAS hat im Elements-Event zu Frust geführt...da war nach dem ersten Tag schon klar, welches Team gewinnt, alle Pechvögel im anderen Team schauten in die Röhre...

 

Da ist das aktuelle Prinzip, wo jeder Tag komplett neu startet erheblich besser. Und auch mit Wechseln kann man seine Loyalität für ein Team auf max. bringen

 

Vor 5 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Es wäre auch gute zu wissen, das während des Battles, auch nur die Adler in meinen Team drin sind und nicht das es weiterhin gemischt ist. 

wie schon geschrieben wäre so eine Aufteilung völlig unsinnig und auch unnötig. Es gibt keinen Grund dafür, die Spieler auf drei Haufen zu verteilen, Sharks, Eagles und Neutrale. Der MM bräuchte ewig, Divis könnten nur noch eingeschränkt gebildet werden, Clans bräuchten für Sharks und Eagles jeweils ein Team etc...

 

Zitat

Jeder möchte auch die Team Container im Gewinnerteam abgreifen. 

das ist auch kein Argument. Ich kann ja bei den Sharks starten und dann das Wechselangebot zu den Eagles annehmen, statt dem Gewinnercontainer bekomme ich eben den Wechselcontainer...

 

wie schon von Walter_Lehmann geschrieben hätte WG einfach statt dem ominösen Punktemultiplikator die Punkte nach der aktiven Spielerzahl gewichten sollen. Also z.B. den Verlauf in 5-Minutenabschnitten einteilen und dann nicht nur die erspielten Punkte in diesem Abschnitt erfassen, sondern auch von wie vielen Spielern sie erspielt wurden (also nicht die Anzahl der Spieler in den Teams insgesamt, sondern nur die, die in diesem Abschnitt auch Punkte gesammelt haben), und damit die Punkte gewichten...

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Vor 15 Minuten, Meltion sagte:

Ist doch ganz einfach, schwimme mit dem Strom ;) Haie sind bei uns halt beliebter, auf dem US-Server sind sicher am Anfang alle Adler. Aber ich bin mir ziemlich sicher das ab Tag 15 oder 16 eine ganze Menge Spieler auf die Adler wechseln werden, weil sie dann beim Team ihrer Wahl die maximale Loyalität erreicht haben. Und ab da werden die Haie jeden Tag verlieren. Nennt sich Eventtaktik, da gibt es auch einen extra Thread hier im Forum zu...

Edit: Oh, ein teuflischer Nintscha….  War für den Nighthawk...

nope,  auch dort  führt  sharks  von anfanhg an schon,  bur bicht so extrem, lese auch laufend im chat, das viele dort auch sharks  sind.

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Vor 19 Minuten, Meltion sagte:

Ist doch ganz einfach, schwimme mit dem Strom ;) Haie sind bei uns halt beliebter, auf dem US-Server sind sicher am Anfang alle Adler. Aber ich bin mir ziemlich sicher das ab Tag 15 oder 16 eine ganze Menge Spieler auf die Adler wechseln werden, weil sie dann beim Team ihrer Wahl die maximale Loyalität erreicht haben. Und ab da werden die Haie jeden Tag verlieren. Nennt sich Eventtaktik, da gibt es auch einen extra Thread hier im Forum zu...

ich weiß nicht, ob viele da wirklich mit so viel "Taktik" an die Sache herangehen oder einfach nur Haie cooler finden :fish_viking:

 

und wegen Team-Team-Gefechten:

Das wär ansich ja gar keine so schlechte Idee, aber eben nicht in den "normalen" Modi, sondern als eigener Modus, denn man explizit auswählen muss. Und dann ähnlich wie Ranked, auf eine Tierstufe beschränkt um das Aufsplittern zu vermeiden, vielleicht Tier 7 (ohne Premiums). Eventuell dann auch zeitlich beschränkt, ähnlich wie Clan-Battles. Und in diesen Event-Modus gibt es dann z.B. 50% mehr Event-Punkte als im normalen Random und/oder das Team mit (insgesamt) weniger Spielern/weniger Punkten bekommt mehr Credits oder oder...

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@Meltion

 

Dein Wort in Gottes Ohren, mußt ja eventuell eine sehr gute Glaskugel haben. Das am 15 oder 16 es besser wird. Glaube ich erst dran, wenn ich es auch sehe. Das dann die meisten von den Haien zu den Adlern wechseln. Nur weil sie dann alles haben. 

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Vor 4 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Das am 15 oder 16 es besser wird.

"besser" in deiner Auffasung ist so eine Sache, denn imho müsste WG dazu die "Kompensation" eben komplett umstricken, und das sollte man nicht während das Event läuft machen. Und ob wirklich so viele wechseln werden glaube ich nicht wirklich, denn dazu müssten sich eben wirklich viele darum Gedanken gemacht haben und taktisch vorgehen. Abgesehen davon kann es genausogut sein, dass nach dem 15. Tag Eagles zu Sharks wechseln, weil sie bei den Eagles die max. Loyalität erreicht haben...

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Auch wenn ich nach 15 oder 16 Tagen die max Loyalität erreicht haben mag. Werde ich bestimmt nicht deswegen zu den Haien wechseln. Wenn man sich für eine Seite entschieden hat, dann sollte man dann auch dort bleiben. Nur WG hätte hier von Anfang an diesen Täglichen wechsel unterbinden sollen. Das man erst nach 15 oder 16 Tagen wechseln dürfen sollen.

Ein ausgelichenes Event ist dann erst richtig ausgeglichen. Wenn man beobachten tut das es wirklich ein Kopf an Kopf Rennen ist. Das an einen Tag die Haie Gewinnen und am anderen Tag die Adler. Aber so wie es jetzt ist, ist es nicht ausgeglichen. Und das Frustet bei den meisten bestimmt auch. Wenn man für Fairness ist. 

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Vor 13 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Wenn man sich für eine Seite entschieden hat, dann sollte man dann auch dort bleiben. Nur WG hätte hier von Anfang an diesen Täglichen wechsel unterbinden sollen.

warum? Nur damit ich am ersten Tag schon weiß, dass ich jeden Tag im Verliererteam sein werde? warum soll man nicht wechseln dürfen man wie will? Denn wie schon gesagt, genau diese feste Bindung an ein Team im Elements-Event war imho das größte Problem daran...

 

Vor 18 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Auch wenn ich nach 15 oder 16 Tagen die max Loyalität erreicht haben mag. Werde ich bestimmt nicht deswegen zu den Haien wechseln.

wenn du sowieso "Loyalität verschwenden" wirst (weil nach 75 ja nicht mehr geht), dann kannst du genauso gut jeden Tag zunächst Sharks wählen, ein paar (schlechte, man will das eigentliche Gegnerteam ja nicht zu sehr pushen) Coop-Runden drehen bis zum oblitarischen Wechselangebot und das dann annehmen. So bekommst du deinen (Wechsel-)Container (quasi als "Ersatz" für den nicht bekommenen Gewinnerteamcontainer) und hast trotzdem am Ende max. Loyalität bei den Eagles...

 

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Mal eine andere Frage: Warum kriegt das Verliererteam am Ende des Gefechts nicht einfach die Hälfte der möglichen Punkte für die Teamwertung, also beispielsweise 40 statt 80 Punkte im Tier X Gefecht?

Das würde zumindest den Druck reduzieren unbedingt im Gefecht direkt einen Kill zu sichern, um nicht am Ende mit leeren Händen dazustehen. Ich habe schon einige Zerstörer beobachtet, die da zum Anfang der Runde sehr aggressiv eingestiegen sind und direkt in die Radarfalle fuhren. Das Schlimme an der Sache ist, dass Ich solche Aktionen absolut nachvollziehen kann, denn wer hat schon gerne das Gefühl seine Zeit zu verschwenden?

An der derzeitigen Punkteverteilung der Teams würde das auch nichts ändern, denn ich glaube mal nicht, dass die Haie alleine wegen Ihrer gewaltigen Winrate führen.

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Vor 2 Minuten, Gr3n8 sagte:

An der derzeitigen Punkteverteilung der Teams würde das auch nichts ändern, denn ich glaube mal nicht, dass die Haie alleine wegen Ihrer gewaltigen Winrate führen.

an der Teamwertung würde sich imho gar nichts ändern, da diese "Verliererpunkte" ja auch die Sharks bekommen, nur die einzelnen Spieler würden schneller zu ihren Containern kommen. Und ich befürchte, das würde zu noch mehr AFK führen bzw. zu erst Recht AFK, wenn man so einfach Punkte für die Container farmen könnte...

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12 minutes ago, Klopirat said:

an der Teamwertung würde sich imho gar nichts ändern, da diese "Verliererpunkte" ja auch die Sharks bekommen, nur die einzelnen Spieler würden schneller zu ihren Containern kommen. Und ich befürchte, das würde zu noch mehr AFK führen bzw. zu erst Recht AFK, wenn man so einfach Punkte für die Container farmen könnte...

Klar, aber solche Leute sind immer AFK, ob sie verlieren oder gewinnen ist denen dabei egal. Zu Punkt 2 bin ich mir nicht sicher, ob man damit bedeutend viel schneller zu Containern käme, aber es gäbe Leuten mit wenig Zeit zumindest die Möglichkeit auch was zu erarbeiten. Nicht jeder hat so viel Zeit um abzuwarten, bis der MM sich erbarmt und mal ein halbwegs vernünftiges Team rausrückt ;)

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Vor 4 Minuten, Gr3n8 sagte:

Klar, aber solche Leute sind immer AFK, ob sie verlieren oder gewinnen ist denen dabei egal.

Aber mit garantierten Punkten ist der Anreiz eben noch größer...

 

Imho wäre es viel wichtiger, das mit den Kill abzuschaffen und dafür "Prozentschaden" einzuführen, und das nicht nur in diesem Event...also quasi das z.B. einem Zerstörer und einem Kreuzer jeweils 50% der Hitpoints zu nehmen als ein Kill zählt...

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1 minute ago, Klopirat said:

Aber mit garantierten Punkten ist der Anreiz eben noch größer...

Hat halt alles Vor- und Nachteile; im jetzigen System hat man ein paar weniger AFKler, und muss sich dafür mit Suiciderushlern rumärgern, die am Anfang der Runde direkt platzen (genau wie die DDs mit der gefürchteten Spot-Mission). So oder so, das Team wird geschwächt.

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Vor 41 Minuten, Klopirat sagte:

warum? Nur damit ich am ersten Tag schon weiß, dass ich jeden Tag im Verliererteam sein werde? warum soll man nicht wechseln dürfen man wie will? Denn wie schon gesagt, genau diese feste Bindung an ein Team im Elements-Event war imho das größte Problem daran...

 

wenn du sowieso "Loyalität verschwenden" wirst (weil nach 75 ja nicht mehr geht), dann kannst du genauso gut jeden Tag zunächst Sharks wählen, ein paar (schlechte, man will das eigentliche Gegnerteam ja nicht zu sehr pushen) Coop-Runden drehen bis zum oblitarischen Wechselangebot und das dann annehmen. So bekommst du deinen (Wechsel-)Container (quasi als "Ersatz" für den nicht bekommenen Gewinnerteamcontainer) und hast trotzdem am Ende max. Loyalität bei den Eagles...

 

Weil ich Prinzipiell immer gegen ein Wechsel in ein anderes Team bin. Wenn man sich für ein Team entschieden hat, dann sollte man auch dort bleiben. Schau auf mein Nickname, auch wenn dort Adler nicht enthalten ist. Habe ich auf meinen Aufnäher den Adler. auch aus diesen Grund werde ich nicht zu den Haien wechseln.

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Vor 1 Minute, Nighthawk_eu sagte:

Weil ich Prinzipiell immer gegen ein Wechsel in ein anderes Team bin. Wenn man sich für ein Team entschieden hat, dann sollte man auch dort bleiben. SchaAuch u auf mein Nickname

Ja gut, aber das ist ja dann nichts, das WG unbedingt als Ziel des Events teilen muss, sondern Deine persönliche Meinung. Wenn ich zB aus persönlichen Gründen nur Kreuzer spielen würde, dann kann ich mich auch nicht beschweren das ich Aufgaben, die nur mit anderen Schiffen zu erledigen sind nicht erfüllen kann.

  • Cool 1

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Ich musste es ja auch noch beschreien.. Direkt im nächsten Spiel kommt die verdammte Spot-Mission, und ich hab natürlich nen CV im Team. Was bleibt einem da noch übrig? Speedboost rein und gut sichtbar für den Gegner in die Capzone fahren, damit dieser sich durch Beschuss zu erkennen gibt. Mission erfüllt, Schiff geopfert und das eigene Team direkt zu Beginn der Runde entscheident geschwächt.

Traurig aber wahr, und die Teamkollegen waren zu recht genervt von der Aktion. Macht das Spiel doch einfach nur toll und besser für alle Teilnehmer, was?

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Vor 4 Minuten, Nighthawk_eu sagte:

Weil ich Prinzipiell immer gegen ein Wechsel in ein anderes Team bin. Wenn man sich für ein Team entschieden hat, dann sollte man auch dort bleiben.

wows ist immer noch ein Spiel, das Spaß machen und motivieren soll (ja wirklich). Und fast vier Wochen an ein Team gebunden zu sein, wo schon nach dem ersten Tag klar ist, dass es verlieren wird, ist weder spaßig noch motivierend. Wenn du dir selbst weitergehende Beschränkungen auferlegst ist das dein gutes Recht aber in dem Fall halt auch "dein Pech". Und es war ja auch schon vor dem Beginn des Events absehbar, dass erheblich mehr Spieler zu den Sharks wollen...

  • Cool 3

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Das Event hat wie erwartet verschiedene "Bewertungslücken". Spieler in Verliererteams, die bessere Leistung als Spieler im Gewinnerteam erzielen erhalten wie erwartet nichts. Kills, Kampfaufträge und Auszeichnungen sind nicht garantiert. Im Ergebnis, dies konnte ich bereits gestern beobachten, ist ein "durchsterben" ähnlich wie im damaligen Kamikaze R Event lukrativer als ein ernsthaftes auf Sieg spielen.

Spiel starten, voll in den Gegner fahren, Schaden machen was geht, nach drei bis vier Minuten das Spiel verlassen, nächstes Schiff, dein Team gewinnen lassen. Selbst als Letztplazierter bekomme ich so mehr als der  Erste im Verliererteam. Verliert mein Team, möglicherweise auch weil ich fehle, so habe ich nur wenig Zeit investiert und spiele im Gegensatz zu den anderen aus meinem Team bereits das Zweite oder Dritte Spiel. Versuche ich das Spiel zu tragen, kann ich nach zwanzig Minuten mit 0 Punken enden. In der Zeit schafft man 3-4 PvE Gefehte mit 20-30 Punkten jeweils.

Im Ergebnis wird das PvP auch "rushlastiger" ähnlich wie im PvE streitet man sich um die Kills, a stehts gefühlt nie genug für alle da ist.

 

Allgemein muss ich dies wieder als toxisches Design bezeichnen. Ein "Git gud" ist hierbei allenfalls zynisch.

  • Cool 4

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Der Sieg ist nur ein Teil der Punkte. Länger leben heist:
- Mehr Kills
- Mehr Auszeichnungen (Eine Auszeichnun ist einem Sieg gleichwertig)

- Bessere Change zu gewinnen.


Was effektiver ist weiß ich nicht. Was mir mehr Spass macht ist auf jeden Fall fleißig Schiffe zu versenken statt versenkt zu werden.

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