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Sehales

Event: GO NAVY!

220 comments in this topic

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Vor 59 Minuten, Turion1979 sagte:

ich weiß jetzt schon das Sharks Haushoch gewinnen wird, weil beschissen worden ist

oder einfach weil viel mehr Leute Sharks spielen? Eagles bekommen zwar mehr Teampunkte, +50% als ich es das letzte Mal sehen konnte, aber wenn die Spielerzahl sich stärker unterscheidet, dann helfen diese 50% auch nicht... und so  wie ich das mitbekomme, sind die Shark-Spieler eben erheblich in der Überzahl (und das war ja schon vor Eventbeginn abzusehen), mehr noch als der Punktestand vermuten lässt...WG hat da einfach die Beliebtheit von Haien - Adlern völlig falsch eingeschätzt

Beschiss wäre es also dann, wenn die Sharks keinen so großen Vorsprung hätten...

 

Vor 59 Minuten, Turion1979 sagte:

gab es einen Spieler im Sharks Team der hatte am Vormittag nach 6 Stunden!!! Schon 13.000 Punkte,

k.A. wie das gehen soll, wenn es gestern im Sharks-Team nur einen einzigen Spieler  mit >13.000 Punkten gab, am Ende des Tages...

  • Cool 1

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Noch ein Nachtrag zu den Missionen; Die 3 Verteidigungsbänder-mission sollte in Standartgefechten nicht auftauchen, weil es fast unmöglich ist sie dort zu erfüllen. Das ist ein Punkt den ich auch im Spiel von einigen anderen Spielern bereits gehört habe. Ich versuche bis jetzt immernoch dem ganzen positives abzuringen, immerhin bekommt man ja ein paar Container, wenn man sich nur auf Kills konzentriert oder RNGsus einem gewogen ist, aber das Spiel macht mir gerade leider doch deutlich weniger Spaß :/

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3 hours ago, Klopirat said:

oder einfach weil viel mehr Leute Sharks spielen?

Da kannst Du auf meinen Post so oft reagieren mit einem Verpennten Smily wie Du willst, ich glaube es Wargaming einfach nicht weil ich schon negative Erfahrungen gemacht habe mit dem geriggten verbuggten Kampf der Elemente. Das ist nämlich genau so aus dem Ruder gelaufen. Und ach wie das gehen soll? Guck Dir mal von gestern den Spieler Adam_1000 an, ich weiß dass er gut ist in Carriern, keine Ahnung wo noch mit, aber er hatte gestern um 12.00 Mittags 13.000 Punkte IM Sharks Team und war auf Platz 1 viel Spaß beim rausreden.

Wer was spielt, welches Team ist Mir Latte, ob viel oder wenig. Fakt ist, dass sobald gestern das Event angefangen hat "übrigens genau so wie heute" die Sharks führen, Surprise Surprise.

Das da übrigens ist ein Screenshot von gestern. Und das war genau zu der Zeit die ich geschrieben habe :Smile_coin:

 

Und jetzt erklär Mir mal, wie es sein kann das ein Spieler innerhalb von 5 Stunden mal eben ~4.000 Punkte Vorsprung rausholt!

 

Event.jpg

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Hatte heute ein Gefecht mit der Krohnstadt:

 

Verwenden sie 5 Verbrauchsgüter :Smile_facepalm:

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3 hours ago, Turion1979 said:

Da kannst Du auf meinen Post so oft reagieren mit einem Verpennten Smily wie Du willst, ich glaube es Wargaming einfach nicht weil ich schon negative Erfahrungen gemacht habe mit dem geriggten verbuggten Kampf der Elemente. Das ist nämlich genau so aus dem Ruder gelaufen. Und ach wie das gehen soll? Guck Dir mal von gestern den Spieler Adam_1000 an, ich weiß dass er gut ist in Carriern, keine Ahnung wo noch mit, aber er hatte gestern um 12.00 Mittags 13.000 Punkte IM Sharks Team und war auf Platz 1 viel Spaß beim rausreden.

Wer was spielt, welches Team ist Mir Latte, ob viel oder wenig. Fakt ist, dass sobald gestern das Event angefangen hat "übrigens genau so wie heute" die Sharks führen, Surprise Surprise.

Das da übrigens ist ein Screenshot von gestern. Und das war genau zu der Zeit die ich geschrieben habe :Smile_coin:

 

Und jetzt erklär Mir mal, wie es sein kann das ein Spieler innerhalb von 5 Stunden mal eben ~4.000 Punkte Vorsprung rausholt!

 

Event.jpg

Ich pfeiff auf das Event, dachte es wäre irgendwas besonderes, aber letztendlich nix anderes als ein Versuch wieder Geld mit Kisten zum kaufen zu machen.
Das hier nur die Punkte zählen, die ja im Kampf schon eh nur an Camper vergeben werden die von hinten draufballern....mehr muss ich dazu nicht sagen,

 

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4 hours ago, Turion1979 said:

Da kannst Du auf meinen Post so oft reagieren mit einem Verpennten Smily wie Du willst, ich glaube es Wargaming einfach nicht weil ich schon negative Erfahrungen gemacht habe mit dem geriggten verbuggten Kampf der Elemente. Das ist nämlich genau so aus dem Ruder gelaufen. Und ach wie das gehen soll? Guck Dir mal von gestern den Spieler Adam_1000 an, ich weiß dass er gut ist in Carriern, keine Ahnung wo noch mit, aber er hatte gestern um 12.00 Mittags 13.000 Punkte IM Sharks Team und war auf Platz 1 viel Spaß beim rausreden.

Wer was spielt, welches Team ist Mir Latte, ob viel oder wenig. Fakt ist, dass sobald gestern das Event angefangen hat "übrigens genau so wie heute" die Sharks führen, Surprise Surprise.

Das da übrigens ist ein Screenshot von gestern. Und das war genau zu der Zeit die ich geschrieben habe :Smile_coin:

 

Und jetzt erklär Mir mal, wie es sein kann das ein Spieler innerhalb von 5 Stunden mal eben ~4.000 Punkte Vorsprung rausholt!

 

Event.jpg

Liegt vielleicht daran das Adam CV Main Spieler ist und auch nicht gerade zu den schlechtesten gehört...............
Wenn die Aufgaben optimal für ihn laufen dann rusht er eben durch................
Ganz einfache Sache..........

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Und wieder dieselbe Leier - nur mit unzähligen überflüssigen neuen Spielwährungen, von denen keiner weiss was man wofür braucht um es irgendwofür zu tauschen wovon man vielleicht genug sammelt um es gegen irgendwas einzulösen was Sinn macht. Viel schlimmer aber mein wichtigstes Resumee zu Warship-Events aus Sicht eines Freizeitspielers allgemein:

 

- Als erstes und wichtigstes: VERGISS TEAMPLAY! Dein "Team" ist Deine schärfste Konkurrenz bei der einzigen und immer und immer wieder gestellten Aufgabe: KILL-KILL-KILL! Vergiss Aufklärung, vergiss Support, vergiss Assist. Das alles wird bestraft. Das einzige was belohnt wird ist: Warten bis ein Gegner von den "Team"-Kameraden entdeckt und heruntergeschossen wurde und dann schnell aus dem Hinterhalt feuern. Fahre nur Schiffe mit hohe Geschossgeschwindigkeit und hoher Treffsicherheit. Du bekommst die Kill-Punkte und die anderen sind die Deppen.

 

- Fahre nicht in Divisionen wenn nicht alle Mitspieler Pro-Gamer mit Kaufschiffen sind. Ihr landet sonst in Gefechten bei denen zu den Ego-Shootern noch die eingespielten 3er-Teams hinzukommen, die dich mit Ihren Pay2Win-Schlachtschiffen in Sekunden weg-assisten! Du bekommst keine Kills und verlierst zu 99%.

 

- Das Event ist zeitlich begrenzt! Bist Du Low-Tier in einem Match, fahre schnell in den Gegner, lass Dich versenken und starte mit dem nächsten Schiff. Als Low-Tier bist Du meist nur Punkte-Lieferant für Schiffe die Dir an Panzerung, Lebenspunkten und Feuerkraft so überlegen sind, dass Du eher ein One-Hit-Ziel bist als selber einen Kill zu landen. Ausserdem bist Du Prime-Target weil Du ein leichter Kill für die Gegner bist. Solche High-Tier-Spenden-Matches sind während des Events pure Zeitverschwendung.

 

- Fahre keine Szenarien. Leider sind sie inzwischen so schwer geworden, dass man nur noch als volle Pro-Gamer-Division so viele Sterne holt, dass es sich lohnen könnte. Wenn überhaupt.

 

- Vergiss die höchste Punktzahl(-oder welche der X Ingame-Währungen auch immer) erreichen zu wollen. Der Zeitaufwand ist so hoch, dass dich jeder Arzt sofort als spielsüchtig einstuft.

 

Der einzig sichere Weg noch in vertretbarer Zeit Punkte zu sammeln ist: Co-Op fahren! Wenig Punkte, aber dafür fast sichere Punkte!

 

Das kann man doch auch anders lösen! Belohnt echtes Teamplay. Gebt in Events Punkte für Assists und für Aufklärung oder für gemachten Schaden an Gegnern, meinetwegen auch für Kills, aber dafür nur wenig.

 

Es sei denn Warships soll langfristig ein Kunterbunter-Phantasie-Schiff-Anime-Spielplatz für Ego-Shooter-Kiddies werden.

 

Gruß,

Zusch

 

 

  • Bad 1

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38 minutes ago, Zusch11th said:

Du bekommst keine Kills und verlierst zu 99%

Also irgendwas scheinst Du falsch zu machen, aber okay. Nur ....

 

38 minutes ago, Zusch11th said:

Bist Du Low-Tier in einem Match, fahre schnell in den Gegner, lass Dich versenken und starte mit dem nächsten Schiff.

... mach´ es bitte immer im Gegnerteam.

 

38 minutes ago, Zusch11th said:

Dein "Team" ist Deine schärfste Konkurrenz bei der einzigen und immer und immer wieder gestellten Aufgabe: KILL-KILL-KILL!

Vielleicht solltest Du Dir aber auch einfach nochmal die Regeln verinnerlichen. Für eine heldenhafte Auszeichnung bekommt man nämlich doppelt so viele Punkte wie für einen Kill. Genaugenommen bringt ein Kill sogar die wenigsten Punkte.

 

 

 

9 hours ago, Turion1979 said:

Und jetzt erklär Mir mal, wie es sein kann das ein Spieler innerhalb von 5 Stunden mal eben ~4.000 Punkte Vorsprung rausholt!

Wie kommst Du auf 5 Stunden? Das Event begann um 4:00 Uhr und kaum eine Stunde später war er bereits unter den ersten 10 (wenn nicht sogar auf Platz 1 ... hab keinen Screenshot gemacht). Klar, wenn ich das mit meinen eigenen Werten vergleiche, erscheint es auf den ersten Blick unglaublich, aber Ich hatte seit vorgestern auch irgendwie keinen heroischen Erfolg mehr und habe auf T8 bestenfalls mal 96 Punkte. Ich bin eben auch nur ein mittelmäßiger Spieler. Ich meine Ü300 Punkte/Runde sind für gute Spieler durchaus realistisch.

 

Was mich vielmehr gewundert hatte war, dass der besagte Spieler m.E. um 13:00 Uhr noch keineswegs fertig war (frei aus der Erinnerung ... ich führe da nicht Buch). Ich meine irgendwann muss doch auch er mal schlafen, oder?

Nur, ganz ehrlich .. warum sollte ich ihm das nicht gönnen? Es bringt mir doch keinen Vorteil wenn ich ihm das neide, anstatt meine eigenen Ergebnisse zu verbessern.

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1 hour ago, Laertes1972 said:

Also irgendwas scheinst Du falsch zu machen, aber okay. Nur ....

 

OK. Vielleicht nur 80%. Aber fürs Event ineffizient, unser kleiner Klan hats deshalb aufgegeben.

1 hour ago, Laertes1972 said:

... mach´ es bitte immer im Gegnerteam.

Am liebsten gar nicht, aber ich habe die Eventregeln nicht gemacht, die da lauten: "Sammle möglichst viele Punkte in kurzer Zeit". Da gibt es 3 Möglichkeiten: Kills (gegen High-Tier ineffizient s.o.) - Gewinnen (lediglich Matchmaker-Lotto mit geringer Einflussmöglichkeit) oder Errungenschaften (s.u.). Wenn der Event-Designer halt Teamplay-feindliche Aufgaben stellt, die solches Verhalten belohnen kann es ja nicht falsch sein, oder? Denken wir mal an die Aufgabe "Entdecke als erster X feindliche Schiffe" aus dem letzten Event. Man kann stundenlang teamfreundlich fahren und aufs Glück hoffen, bekommt aber von WoWS meist nur den dicken Finger gezeigt, oder sich einen DD schnappen und mit Vollgas in die Gegner fahren und dort instant platzen. Oder man schickt als CV alle Flugzeuge zum scouten und verliert sie dabei alle. Und siehe da: Teamplay egal - Belohnung sofort!

1 hour ago, Laertes1972 said:

Vielleicht solltest Du Dir aber auch einfach nochmal die Regeln verinnerlichen. Für eine heldenhafte Auszeichnung bekommt man nämlich doppelt so viele Punkte wie für einen Kill. Genaugenommen bringt ein Kill sogar die wenigsten Punkte.

 

Das macht es aber nicht wirklich besser. Schauen wir mal was wir da außerhalb der Szenarios (s.o.) haben:

Für fast alle müssen die Teamkollegen-konkurrenten auf Ihre eigenen Punkte verzichten. Ob die da mitspielen?

Unterstützer - Beschädigen Sie mindestens 6 gegnerische Schiffe. Der verursachte Schaden an jedem Schiff muss 20% von dessen Ausgangs-TP übersteigen. Kann einmal pro Gefecht verdient werden.

Hoffentlich schießt der Rest des Teams schlecht und assist-et vor allem nicht!

Dreadnought - Erhalten Sie von mindestens 4 Gegnern Schaden, der 120% der Ausgangs-TP Ihres Schiffes übersteigt und überleben Sie das Gefecht. Kann einmal pro Gefecht verdient werden.

Beschießen lassen und im richtigen Moment dann schnell zum Kartenrand abhauen - Die anderen machen schon den Rest. Hoffentlich!

Großkaliber - Beschädigen Sie mindestens 4 gegnerische Schiffe. Der verursachte Schaden muss 30% der gesamten TP aller Schiffe des gegnerischen Teams übersteigen. Kann einmal pro Gefecht verdient werden.
siehe "Unterstützer" nur muss das Team noch schlechter schießen und noch weniger assist-en!

Krake freigelassen - Zerstören sie mindestens 5 gegnerische Schiffe. Kann einmal pro Gefecht verdient werden.  
KILL - KILL - KILL - KILL - KILL

Einzelkämpfer - Stehen sie alleine 4 Gegnern gegenüber und gewinnen sie das Gefecht. Kann einmal pro Gefecht verdient werden.

KILL - KILL - KILL - KILL und die anderen müssen freundlicherweise alle vorher sterben!

Vernichter - Verursachen sie mindestens 60.000 TP. Kann einmal pro Gefecht verdient werden.

Hoffentlich sind genug Feind-TP für alle da!

 

Ich denke da werden sich viele aufs Versenken beschränken. Viel einfacher...

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Achja, und nicht aufregen dass immer die Sharks gewinnen. In genau 15 Tagen werden alle zu den Eagles wechseln und umgekehrt weil dann die maximale "Loyalität" ( was für ein Hohn ) erreicht ist (75 Loyalität = 195 IrgenwelcheLimitierteTemporäreNeueIngameWährung), sofern das Event so lange läuft.. So kann man theoretisch 2 Tarnungen erspielen. Wie lange läuft das eigentlich? Wenn's weniger als 31 Tage sind, dann wird's nichts mit der zweiten Tarnung und man kann das Event schon nach 15 Tagen zu den Akten legen....

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Vor 47 Minuten, Zusch11th sagte:

So kann man theoretisch 2 Tarnungen erspielen.

eventdd.jpg.d6e463d76c5c1ddbd9616eb9879732d8.jpg

 

wobei das einen Tag kürzer ist als eigentlich angekündigt, denn es hieß ja, bis einen Tag vor dem nächsten Patch. Also sollte das Event an einem Mittwoch enden, der 21.8. ist aber ein Dienstag.

 

Andererseits sind es so 25 Event-Tage, man kann also auch mit 3 Loyalität am Tag auf den max. Wert kommen

 

 

erst 170k zu 130k und Eagles bekommen schon +100% :Smile_ohmy:

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auf  NA  führt  übrigens auch sharks,  aber nicht so extrem wie hier in EU.

shot-18.07.29_07.29.28-0551.jpg

  • Cool 1

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Ich weiß sehr wohl das Adam ein CV Main und guter Spieler ist, ich will Ihn auch nicht an den Pranger stellen... ich sagte bereits es ist "verwunderlich". Und nochmal die Anmerkung, ich bin schon vorbelasted durch das Event "Kampf der Elemente" da lief einiges nicht wirklich rund. Mit einem Unterschied, dass man hier das Team wechseln kann?! Was am Anfang dazu führen könnte, dass man sieht OH die Sharks führen lass uns doch mal rüber rennen. Bringt eh nichts, sich darüber aufzuregen... die Seitenmissionen sind "manchmal" ganz okay oder spaßig. Allerdings vermisse ich Missionen wie "erreiche einen bestimmten Aufklärungsschaden (Dmg by Spotting) kann auch sagen erreiche 100k Schaden in einem Gefecht oder erhalte XXX Potentiellen Schaden. Das wurde hier schon mehrfach im Forum angefragt, ob das Spiel nicht Spotten und Aufklärung ein bisschen mehr unterstützt... ich meine OK wir haben Ribbons für Aufklärung, aber wäre schön wenn man das ausbauen würde.

 

Am Ende solls Mir egal sein, welches Team gewinnt. War von vorne rein klar welches das ist. Und egal ob die einen oder anderen aufholen, Shark hats angefangen, wirds auch beenden.

Ach und Danke Wargaming dass Ihr auf das "allgemeine" Feedback von Spielern nicht reagiert habt, das Event genau in den Sommerferien laufen zu lassen...

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Mir ist die nächste schlecht designte Mission aufgefallen: Spotte 5 Gegner.

Jetzt mal ganz im Ernst, das ist eine Mission auf die man selber quasi 0 Einfluss nehmen kann. Wenn ich ins Gefecht komme und ein Kreuzer oder BB ein Flugzeug startet, sichtet das Ding die Gegner über die Inseln hinweg, bevor ich mit meinem Zerstörer überhaupt in Sichtweite komme. Wenn ich mich am Anfang, sagen wir mal für die linke Seite der Karte entscheide und der Gegner über rechts kommt sichte ich absolut gar nichts. Das Ding ist wieder ein reines Glücksspiel und somit schlecht designed. Warum kann man nicht stattdessen die Mission so gestalten, dass 30-50k Schaden durch sichten des Gegners ermöglicht werden muss? Das wäre machbar und zugleich förderlich fürs teamplay, anstatt der jetzigen "Yolo speedboost voran" Mission mit Erfolgsaussichten gegen 0.

 

Zum von mir befürchteten "Killstealing"; ich beobachte immer häufiger, dass ich im 1 vs 1 mit feindlichen Zerstörern und Kreuzern eher halbherzig unterstützt werde, bis die HP des Gegners bei ca 1200 ankommen. Danach entlädt sich die geballte Feuerkraft von mehreren Kreuzern und Schlachtschiffen auf den Gegner, der daraufhin in einem gewaltigen Feuerball detoniert. Auf diese Weise sind mir heute schon 4 Kills vor der Nase weggeschnappt worden. Gestern hat sogar ein Spezialist sicherheitshalber noch zusätzlich Torpedos abgeworfen und es in Kauf genommen mich gleich mit zum Meeresgrund zu schicken, was natürlich auch passiert ist.

 

Arbeitet bitte endlich mal am Missionsdesign, bei solchen Aktionen wird das Spielen sonst echt zur Zumutung.

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Da sind eine Menge Missionen drin, die sehr "seltsam" sind, ich meine z.B. Spotte 9 feindliche Torpedoes IN einem Zerstörer... meine habs gestern gemacht (sogar gewonnen) als ich mit einem YueYang durch eine komplette Welle von Shimakaze Torps durchgefahren bin (Widespread) aber dann z.B. benutze ein beliebiges Verbrauchsmaterial 5x auch in einem Zerstörer... gut beim Gorozevoi z.B. hämmert man einmal auf die Tastatur und hat das geschafft, aber normaler Weise sollte man doch bei Mission 1. gerade DAS vermeiden in die Nähe von Torps zu kommen und beim 2. (selbst wenn da Reparieren mit reinzählt) eben genau das vermeiden, dass man sein Material verspammt... hatte das auch schon im Flugzeugträger "Spotte 12 feindliche Torpedos" das Spaßige daran war nur, dass wir keinen einzigen Zerstörer im feindlichen Team hatten und nachdem die Kreuzer auch keine hatten... - Vom Träger abgeworfene Torps zählen nämlich nicht..."Mission fehlgeschlagen" ?! Was verstehe ich hier nicht^^

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2 minutes ago, Turion1979 said:

Da sind eine Menge Missionen drin, die sehr "seltsam" sind, ich meine z.B. Spotte 9 feindliche Torpedoes IN einem Zerstörer... meine habs gestern gemacht (sogar gewonnen) als ich mit einem YueYang durch eine komplette Welle von Shimakaze Torps durchgefahren bin (Widespread) aber dann z.B. benutze ein beliebiges Verbrauchsmaterial 5x auch in einem Zerstörer... gut beim Gorozevoi z.B. hämmert man einmal auf die Tastatur und hat das geschafft, aber normaler Weise sollte man doch bei Mission 1. gerade DAS vermeiden in die Nähe von Torps zu kommen und beim 2. (selbst wenn da Reparieren mit reinzählt) eben genau das vermeiden, dass man sein Material verspammt... hatte das auch schon im Flugzeugträger "Spotte 12 feindliche Torpedos" das Spaßige daran war nur, dass wir keinen einzigen Zerstörer im feindlichen Team hatten und nachdem die Kreuzer auch keine hatten... - Vom Träger abgeworfene Torps zählen nämlich nicht..."Mission fehlgeschlagen" ?! Was verstehe ich hier nicht^^

Vermutlich werden die Missionen hier vom Zufallsgenerator aus einer Auswahl von Spielbegriffen zusammengewürfelt xD

Das nächste mal kriegt man dann: "Spotte in diesem Gefecht 9 Zerstörer", "Bewege dich 5 Minuten lang nicht von der Stelle" oder  was in der Richtung. Natürlich alles Dinge die Spaß machen und das Spielverhalten der Leute positiv beeinflussen..

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On 28.7.2018 at 12:21 PM, Gr3n8 said:

Ganz ehrlich Leute, die Punktverteilung in der derzeitigen Form ist einfach ein schlechter Scherz.

capen, spotten, Schaden tanken, bzw potentieller Schaden, decappen usw. wird ja kaum oder gar nicht belohnt. Auch wieder so ein hausgemachtes WG Problem, das nicht sein müsste.

Auch beim erstellen von Aufträgen ist man bei WG blind sehr kurzsichtig. Da fallen mir aus der Vergangenheit Aufgaben wie "Zerstöhren sie 3 Flugzeugträger" ein. Wie viele Gehirnakrobaten sind daraufhin mit ihren Zerstörern los, um diesen einen unsagbar wichtigen Auftrag zu erfüllen.....:Smile_facepalm:

Kein Wunder, das es in diesem Spiel kaum, oder kein Teamplay gibt. WG istnicht alleine Schuld, einen Teil trägt der Spieler.  Aber sie legen den Grundstein dafür.

Edited by Barbarossa232

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Wie oft in Folge müssen die Haie noch gewinnen bis WG merkt dass da was falsch läuft? Ich dachte nach dem Feuer/Wasser Desaster vom letzten Jahr hätte WG was gelernt. Dem ist wohl nicht so....

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Vor 2 Minuten, desTeufelsAdmiral sagte:

Wie oft in Folge müssen die Haie noch gewinnen bis WG merkt dass da was falsch läuft? Ich dachte nach dem Feuer/Wasser Desaster vom letzten Jahr hätte WG was gelernt. Dem ist wohl nicht so....

ich denke mal, daß ist das phänomen der winning-team-joiner. in den regeln steht zwar was, daß das unterlegene team einen multiplikator auf eigenen teampunkte erhält. aber ob es unterlegen ist steht ja formell erst in der abrechnung fest und wird daher vermutlich auf den nächsten tag wirken. zu dem werden aber vermutlich noch mehr leute ins sieger team wechseln und aufgrund des loyalitätssystems besteht für die alt-haie kein grund, zu rot zu gehen. das wird vielleicht zum schluß anders, wenn man das maximum auf einer seite verdient hat.

 

im grunde genommen ist es auch relativ belanglos, welche seite gewinnt (oder ich übersehe was). am ende des tages gibts einen einen gratis container (1x tarnung/1x specialflag, 5x normalflag, kohle). im focus steht bei mir das maximum für mich rauszuholen und dafür muß ich nur an möglichst vielen tagen 1x gepunktet haben. möglichst beim gleichen team für sinnvollen loyalitätsausbau und fertig. kriegt man als verlierer keine marken? die conatiner scheinen mir den ärger nicht wert.

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Vor 45 Minuten, Aitvars sagte:

ich denke mal, daß ist das phänomen der winning-team-joiner. in den regeln steht zwar was, daß das unterlegene team einen multiplikator auf eigenen teampunkte erhält. aber ob es unterlegen ist steht ja formell erst in der abrechnung fest und wird daher vermutlich auf den nächsten tag wirken. zu dem werden aber vermutlich noch mehr leute ins sieger team wechseln und aufgrund des loyalitätssystems besteht für die alt-haie kein grund, zu rot zu gehen. das wird vielleicht zum schluß anders, wenn man das maximum auf einer seite verdient hat.

 

im grunde genommen ist es auch relativ belanglos, welche seite gewinnt (oder ich übersehe was). am ende des tages gibts einen einen gratis container (1x tarnung/1x specialflag, 5x normalflag, kohle). im focus steht bei mir das maximum für mich rauszuholen und dafür muß ich nur an möglichst vielen tagen 1x gepunktet haben. möglichst beim gleichen team für sinnvollen loyalitätsausbau und fertig. kriegt man als verlierer keine marken? die conatiner scheinen mir den ärger nicht wert.

du bekommst auch beim Verliereteam Loyalität und die ensprechenden Marekn

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Vor 2 Minuten, Walter_Lehmann sagte:

du bekommst auch beim Verliereteam Loyalität und die ensprechenden Marekn

ok, danke. hatte mich aus zufall für blau entschieden und seither nicht gewechselt. dann ists vielleicht nur aus sportlicher sicht ärgerlich, wenn der wettbewerbscharakter bisher nicht recht funktioniert.

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Vor 6 Minuten, Aitvars sagte:

ok, danke. hatte mich aus zufall für blau entschieden und seither nicht gewechselt. dann ists vielleicht nur aus sportlicher sicht ärgerlich, wenn der wettbewerbscharakter bisher nicht recht funktioniert.

du schriebst ja bereits weiter oben was von "Ist ja nur ein Container"

aber genau der ist es, da ist immerhin Kohle drin und warum soll ich die nicht mitnehmen, die fällt ja nicht wie Regen vom Himmel (mal die aktuelle Wettersituation außenvor gelassen)

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Vor 3 Minuten, Walter_Lehmann sagte:

du schriebst ja bereits weiter oben was von "Ist ja nur ein Container"

aber genau der ist es, da ist immerhin Kohle drin und warum soll ich die nicht mitnehmen, die fällt ja nicht wie Regen vom Himmel (mal die aktuelle Wettersituation außenvor gelassen)

scheinbar messe ich der kohle weniger bedeutung bei. wenn man darauf schielt, ist es natürlich ärgerlicher. ich geb ebenso zu, wie schon beschrieben wird es zumindest nicht dem teamwettbewerb gerecht, der es vorgaukelt zu sein. die maßnahmen, auch bei einem spielerischen ungleichgewicht, irgendwie regulierend zu wirken, scheinen (bisher?) nicht zu greifen. es sieht den dritten tag in folge sehr deutlich aus. demzufolge dürften auch morgen mehr leute die motivation verspüren, für blau zu spielen. fühlt sich an, als würde das grundprinzip so nicht funktionieren. ausgleichende anreize sind nicht da.

 

wäre auch nur ein container bei wechselangebot. wobei dabei scheine ich ja zumindest keine allgemeingültige meinung bei der bemessung des wechselanreizes zu haben ... ;o) ist der container für dich ein wechselgrund, wo du mehr auf kohle zu spielen scheinst?

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Was auch dämlich gelöst wurde ist die Punktevergabe nach dem Schiffs-Tier zu richten, welches gefahren wird. Da bekommt der Low-Tier-Farmer auf Tier 10 genausoviel Punkte für einen One-Hit auf einen 8er wie für den Kill eines 10ers. Der Tier 8er bekommt aber für den Kill eines 10ers nur sowenig Punkte wie für den Kill eines 6ers. Unfairer geht's nicht...

 

Das sollte nach Tier des VERSENKTEN Schiffes gehen und nicht nach Tier des Versenkers!

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8 minutes ago, Aitvars said:

scheinbar messe ich der kohle weniger bedeutung bei. wenn man darauf schielt, ist es natürlich ärgerlicher. ich geb ebenso zu, wie schon beschrieben wird es zumindest nicht dem teamwettbewerb gerecht, der es vorgaukelt zu sein. die maßnahmen, auch bei einem spielerischen ungleichgewicht, irgendwie regulierend zu wirken, scheinen (bisher?) nicht zu greifen. es sieht den dritten tag in folge sehr deutlich aus. demzufolge dürften auch morgen mehr leute die motivation verspüren, für blau zu spielen. fühlt sich an, als würde das grundprinzip so nicht funktionieren. ausgleichende anreize sind nicht da.

 

wäre auch nur ein container bei wechselangebot. wobei dabei scheine ich ja zumindest keine allgemeingültige meinung bei der bemessung des wechselanreizes zu haben ... ;o) ist der container für dich ein wechselgrund, wo du mehr auf kohle zu spielen scheinst?

Ob man riskiert sich keine Tarnung kaufen zu können, nur wegen ein bisschen Kohle, die es in Zukunft immer noch gibt?? Im Moment geht's ja noch, aber später wäre ich ja dumm zu wechseln, da ich dann für kein Team genügend Tokens bekomme. Der ganze Eventmodus ist Unfug!

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