[RUHR] Nerf_Harder Beta Tester 70 posts 6,640 battles Report post #76 Posted April 14, 2015 Ich seh nicht das Problem bei den Torpedos, sondern ehr bei deer Masse an Torpedos in einem Gefecht. Es kommt wirklich selten vor, dass ich Kanonenbeschuss sterbe. Im letzten Spiel 20 Torpedos auf einmal auf mich zu. Mit großen Schlachtshciffen hat man da keine Chance. "Könnte" es vielleicht sein, daß Torpedos das Mittel der Wahl sind, um Dickschiffe auszuschalten? Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #77 Posted April 14, 2015 Ich bin DD-Fahrer und sehe ich ein feindlichen Schlachtschiff und habe die Chance meine Torps auf Reise zu schicken, dann mache ich das auch. Ich warte dann nicht extra ab, bis zB die Torpedobomber ihre Aale abgeworfen haben, nur damit der Gegenüber nicht soviele Torps auf sich zukommen sieht. Was soll ein DD auch machen. Ein BB mit den Geschützen fertig machen? Macht Spaß die 50k+ an Hitpoints runterzuballern. Also jagt man die Torps auf den Gegner. Share this post Link to post Share on other sites
[WIMZS] Penegrin Beta Tester 269 posts 3,824 battles Report post #78 Posted April 14, 2015 Ich spiele gern jap. DD und die BB Jagd mit Torpedos ist immer wieder was feines. Was ich aber nicht verstehe, ist die fehlende Aktivierungszeit bei Torpedos die von Schiffen abgefeuert wurden. Es sollte nicht sein, dass ein feindlicher DD seine Aale auf unter 1 km abfeuert und der Gegner absolut keine Chance auf eine Reaktion hat. Bei den Lufttorpedos klappt es ja auch... Share this post Link to post Share on other sites
CaesarAugustus Beta Tester 2 posts 33 battles Report post #79 Posted April 15, 2015 nur blinde werden von torps bestraft. einfach karte beobachten, scouts vorlassen, heading und speed variieren, kreuzerschild benutzen, all das minimiert den torpschaden den du kriegen kannst. ist nämlich nicht so einfach jemanden auf 6+ km mit torps zu treffen ohne aufzugehen. aber um einen vorredner zu zitieren: mit 600 wn8 in WoT gehört man eher nicht zu der sehenden sorte. deswegen: augen auf und vorsicht walten lassen Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #80 Posted April 15, 2015 Ich spiele gern jap. DD und die BB Jagd mit Torpedos ist immer wieder was feines. Was ich aber nicht verstehe, ist die fehlende Aktivierungszeit bei Torpedos die von Schiffen abgefeuert wurden. Es sollte nicht sein, dass ein feindlicher DD seine Aale auf unter 1 km abfeuert und der Gegner absolut keine Chance auf eine Reaktion hat. Bei den Lufttorpedos klappt es ja auch... Also wenn Du es schaffst mit Deinem DD die Torpedos in unter 1 km Entfernung zum Gegner abzufeuern, dann hat er es verdient versenkt zu werden. Einen feindlichen DD sieht man so lange vorher, wer da sich da noch überaschen lässt der pennt nicht nur, der befindet sich im Tiefschlaf.... Überleg auch mal was ein DD so an Schaden alleine von der Sekundärbewaffnung einstecken muss bis er so nah ran kommt. Soweit ich weiß hat die später mit Modulen und Skills so ca. 7 km Reichweite. Abgesehen davon könnte man die Mechanik dann super mißbrauchen, man muss nur nah genug am DD sein, schon kann er die Torpedos nicht mehr einsetzen. Das wäre in etwa so wie wenn man bei BB und CL sagen würde das die Hauptbewaffnung und Sekundärbewaffnung unter 1 km nicht mehr gehen soll. Wenn der DD einen überrascht weil er hinter einer Insel steht, dann hat das Team eben beim scouten versagt. Share this post Link to post Share on other sites
killerpbpow Beta Tester 26 posts 591 battles Report post #81 Posted April 15, 2015 Also wenn Du es schaffst mit Deinem DD die Torpedos in unter 1 km Entfernung zum Gegner abzufeuern, dann hat er es verdient versenkt zu werden. Einen feindlichen DD sieht man so lange vorher, wer da sich da noch überaschen lässt der pennt nicht nur, der befindet sich im Tiefschlaf.... Überleg auch mal was ein DD so an Schaden alleine von der Sekundärbewaffnung einstecken muss bis er so nah ran kommt. Soweit ich weiß hat die später mit Modulen und Skills so ca. 7 km Reichweite. Abgesehen davon könnte man die Mechanik dann super mißbrauchen, man muss nur nah genug am DD sein, schon kann er die Torpedos nicht mehr einsetzen. Das wäre in etwa so wie wenn man bei BB und CL sagen würde das die Hauptbewaffnung und Sekundärbewaffnung unter 1 km nicht mehr gehen soll. Wenn der DD einen überrascht weil er hinter einer Insel steht, dann hat das Team eben beim scouten versagt. Erst mal danke Black_Sheep1 Ausserdem wenn man mal unter der Kapitänsausbildung für 3 punkte guckt soll es vielleicht nach der beta unter dem Punkt Defensivfeuer auch Torpedo-Abwehr geben was soll also wider das ganze rum geheule. Entschuldigung bitte aber so kann man auch gutes spiele kaputt Pachten bis nur noch Mist rum kommt, weil alle viel viel zu gut sind. Nur mal so ich spiele mit einem miesen Rechner mit 6fps und habe über 700 Gefächte gemacht und muss sagen DD ab tier 6 zu fahren ist eine kunst für sich. wer meinen Post lesen will was ich für einen Rechner habe hier der Link dazu http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/9728-disconnect-mit-alten-pc-und-kabelmodem/ Gruß euer Killerpbpower Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #82 Posted April 15, 2015 Wartet bis Warships released wird. Dann geht das Geheule erst richtig los. 1 Share this post Link to post Share on other sites
_VincereAutMori_ Beta Tester 1,073 posts 4,501 battles Report post #83 Posted April 16, 2015 Im grunde nervt es den meiten spielern einfach nur das extreme rumgespamme mit Torpedos. Als BB Fahrer hat man meist dann 0 Chance. Man ist fett und langsam und dann ist es auch meist zu spät um ausweichen zu können. Und selbst wenn man im verband fahren will um gegen die Torp Bomber sicher zu sein, ist das auch nicht immer 100% möglich. Meist lassen dich dann die kreuzer alleine zurück und dann wirst du gekillt. Kann man fahren wie man will und teamplay spielen wie man will. Bsp. Ein 1BB und 2 Kreuzer oder umgekehrt fahren zusammen und decken sich. Wenn aber 4 staffeln torp bomber mit jäger usw alles kommt, dann kann der beste verband nicht bestehn und wird versenkt. Ich will damit sagen das dies einfach derzeit zu extrem ist. Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] TheHavock Beta Tester 325 posts 17,576 battles Report post #84 Posted April 16, 2015 Mehr Sims Spieler bitte und Tonnen an Torpedo spams das muss wie ein Teppich aussehn. Manche DD Fahrer schießen nicht einmal zurück, weil sie nur in der Torpedo Ziel Ansicht fahren. Aber naja mit der Cleveland macht es sogar "noch" Spaß die Neulinge" zu verheizen Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #85 Posted April 16, 2015 Die Sims hat 5,5 km Torpedoreichweite, aber viele scheinen das nicht zu wissen. Man sieht oft das Torpedos schon rausgejagt werden obwohl die Schiffe weit ausserhalb der Torpedoreichweite sind. Share this post Link to post Share on other sites
Thjan Beta Tester 145 posts 6,816 battles Report post #86 Posted April 16, 2015 Im grunde nervt es den meiten spielern einfach nur das extreme rumgespamme mit Torpedos. Als BB Fahrer hat man meist dann 0 Chance. Man ist fett und langsam und dann ist es auch meist zu spät um ausweichen zu können. Und selbst wenn man im verband fahren will um gegen die Torp Bomber sicher zu sein, ist das auch nicht immer 100% möglich. Meist lassen dich dann die kreuzer alleine zurück und dann wirst du gekillt. Kann man fahren wie man will und teamplay spielen wie man will. Bsp. Ein 1BB und 2 Kreuzer oder umgekehrt fahren zusammen und decken sich. Wenn aber 4 staffeln torp bomber mit jäger usw alles kommt, dann kann der beste verband nicht bestehn und wird versenkt. Ich will damit sagen das dies einfach derzeit zu extrem ist. Nein gar nix ist zu extrem. Wenn du in einem BB von nem feindlichen DD versenkt wirst warst du unaufmerksam. Wenn man den im Auge behält sieht man die Launcher-Animation und hat noch ewig Zeit zu reagieren. Mal abgesehen davon dass ab T6 / T7 bei einem BB und 2 Kreuzern, die sich gegenseitig decken, mindestens 50% der Flieger abgeschossen werden: Wenn sich 4 Bomberstaffeln auf dich konzentrieren ist das halt so, wäre genauso wie zwei feindliche BBs die dich bekämpfen. Schreist du dann auch nach einem BB Nerf? Carrier sind nunmal der Konter zu BBs. Und auch hier kann man noch ausweichen um von den 6 Torpedoes maximal 3 abzubekommen. Share this post Link to post Share on other sites
ZakuVR Sailing Hamster 265 posts 2,063 battles Report post #87 Posted April 17, 2015 Also ich finde die torpedos so wie sie jetzt sind völlig okay. Denk auch noch bitte dran, das Bomber torpedos wesentlich weniger schaden machen als Kreuzer und Zerstörer torpedos. Und Sry aber ich fahre selbst Schlachtschiffe und ich schaffe es eigentlich sehr oft torpedos auszuweichen. Bomberstaffeln dünne ich mit fokusfire aus den Rest erledige ich schon mit sehr frühen beidrehen. Man muss halt vieles im auge haben. (Ahja vergesst euren Scott nicht der perfekte Torpedoteppich finder. Solange man ihn nicht gleich zum Start startet) Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #88 Posted April 17, 2015 Ich sehe aktuell auch keine Probleme mit Torps. Wenn sie dich erwischen, hast du meist nicht aufgepasst. Ich bin sehr viel mit Kreuzern unterwegs und spiele die AA für die BBs, klappt in der Regel ganz. Auch wenn da 2 oder 3 Staffeln Torpbomber kommen, ist das ehrlich meist kein Problem. Einige erwischt du beim Anflug andere beim Abflug, der Skill verhindert einen passablen Abwurf und je nach Fähigkeit der Skipper treffen auch kaum welche der paar Torps die da noch kommen. "Gute" CV-Fahrer drehen mit ihren Staffeln auch schon mal ab wenn sie einen gut fahrenden Verband sehen, weil sie genau wissen das kaum ein Flieger durch- bzw. zurückkommt. Und wer sich vom DD mit Torps versenken lässt, hat seeeehr oft selbst Schuld, ist einfach so. Kann ich mich auch nicht von freisprechen, passiert eben. Hoffentlich wird da nix generft! Share this post Link to post Share on other sites
wildeswiesel Weekend Tester 2,254 posts 7,524 battles Report post #89 Posted April 17, 2015 Die Sims hat 5,5 km Torpedoreichweite, aber viele scheinen das nicht zu wissen. Man sieht oft das Torpedos schon rausgejagt werden obwohl die GEGNERSchiffe weit ausserhalb der Torpedoreichweite sind. ich habs mal korrigiert, deine Aussage war falsch.die Ballern was das zeug hällt. Ich habe mir angewöhnt vor Sims und Yubaris einen Sicherheitsabstand von 6KM einzuhalten nachdem ich gestern 4 Salven erfolgreich ausweichen konnte aber mich dann die 5 erwischte und alle von 3 eigenen Sims Kapitänen 1 Share this post Link to post Share on other sites
_VincereAutMori_ Beta Tester 1,073 posts 4,501 battles Report post #90 Posted April 17, 2015 Ich habe das gestern mit meiner yamato erlebt. War mit 2x9er kreuzer im verband. 4 volle torp bomber staffeln kamen auf uns zu. Natürlich sind wir denen beigedreht und haben einige vom himmel geholt. Nur kamen trotzdem genug torps an die mir 80% meiner Hp gekostet haben. Entweder muss der dmg der torps angepasst werden oder die menge an abgefeuerten torps oder aber auch der manuelle abwurf generft werden in dem man den mind abstand zum ziel vergrößert. Den gegen gute cv fahrer die den manuelen abwurf beherschen, hat man im verband und noch dazu als fetter bb keine chance. Und chancen sollten alle haben auch das auserkorene opfer der torp bomber. Zu den torps der kreuzer und dds kann ich nur sagen das sie mir großteils egal sind, da man diese doch recht leicht ausweichen kann. Einzig und alleine was nervt ist das gespamme von torps. Die menge ist zu heftig wenn diese auf einen zukommen. Gestern ungelogen um fje 30 torps auf uns zurasen gesehn. Im high tier bereich ist das nervend wegen der reichweite dieser dinger. wenn mich ein torp erwischt hab ich halt pech gehabt, aber mich stöhrt die immense menge an den dingern. Ansonsten machen mir die nix aus so wie sie sind. Ich kann nur hoffen das da was gemacht wird bzw wenn munitions begrenzung eingeführt wird, das von selbst aufhöhrt und nur wirklich geziehlt geschossen wird. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #91 Posted April 17, 2015 (edited) ich habs mal korrigiert, deine Aussage war falsch.die Ballern was das zeug hällt. Ich habe mir angewöhnt vor Sims und Yubaris einen Sicherheitsabstand von 6KM einzuhalten nachdem ich gestern 4 Salven erfolgreich ausweichen konnte aber mich dann die 5 erwischte und alle von 3 eigenen Sims Kapitänen Ich dachte immer das sei selbstverständlich das man nur auf gegnerische Schiffe anlegt, deswegen war ich der Meinug wenn ich Schiffe schreibe reicht es. Aber gut, fürs nächste mal @Tsugi_no-Mail: hat mit mit den Torpedos schon über 2 min reload, das sollte als Begrenzung reichen. Außerdem wage ich mal zu behaupten das es viele Torpedos von CV sind wenn es Teppiche gibt. Glaube so um die 15 Torps ist das max, was ein DD mit einer Salver raushauen kann, mehr geht nicht. Die meisten Torpedos kann glaub der Premiumkreuzer der Japaner raushauen mit 20 Stück pro Seite, wobei dann erstma 2:30 min warten angesagt ist. Das problem was ich persönlich mit einer Munitionsbegrezung habe ist einfach das man als DD ohne Torpedos ein Schlachtschiff oder einen Kreuzer idR. nicht versenken kann. Beim Schlachtschiff dauert es schlicht zu lange und sich mit einem Kreuzer nur mit Kanonen anzulegen kann man in den meisten Fällen auch vergessen. Die IJN Kreuzer hätten dann auch einen massiven Feuerkraftnachteil gegenüber den US Kreuzern wenn die Torpedos raus sind. Sprich wenn es dazu kommt und auf das auf der einen Seite noch der DD ohne Torpedos übrig ist und auf der anderen Seite ein Schlachtschiff oder ein Kreuzer, ist recht kalr wie es ausgeht. Entweder unentschieden oder Seite mit den großen Pötten gewinnt. Ich wette da wärst Du nicht sodnerlich begeistert, wenn Dir deswegen ein Sieg durch die Lappen geht. Abgesehen davon muss man immer einen Werfer komplett benutzen, ob ich jetzt Alle brauche oder nicht, selbt auf ein beschädigtes Ziel bei dem ich weiß 1 Torpedo würde reichen, muss ich alle Torpedos im Werfer raushauen. Somit verschwendet man da Spielmechanik bedingt, doch einiges an Munition. Zusätzlich spielt der RNG Gott zu sehr rein, ich hab schon 6 Torpedos in ein BB gesetzt und es schwann immer noch, im Gegenzug hab ich aber auch schon 4 Torpedos mit meinem DD kassiert und hatte noch HP. Edited April 17, 2015 by Black_Sheep1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOTL] RoflStompa Beta Tester 145 posts 18,857 battles Report post #92 Posted April 17, 2015 Wenn ich von der WoT Leistung auf hier schließe, dann kann ich dir nur sagen, du musst besser spielen. ^^ Ich meine du hast bei 8er Panzern schon eine WN8 von ca. [edited]600, da machst du was falsch. Demnach würde ich sagen, du musst hier auch noch etwas lernen. Wenn du von Torpedos getroffen wirst, selber schuld (außer bei Fliegern, obwohl du diese vorher auf 1-2 Flieger abschießen solltest). Hinzu kommt, dass dich nie im Leben ein Torpedo full hp raus nimmt, nur per Munni Treffer. Der max. dmg eines Torpedos liegt irgendwo bei 23k (10er). jay der erste xvm depp zeigt sich. was hat bitte das eine mit dem anderen zu tun? stats aus einem spiel heranzuziehen (andere spielmechanik etc) um jemanden durch die blume das er schlecht ist. stats zeigen nicht die umstände oder diverse faktoren des treffers etc. leute wie ihr kotz mich so an, gift für die comunity aber hauptsache mit einer zahl den dicken raushängen lassen. naja wers im leben zu nichts bringt der tritt halt in der freizeit den schwächeren/nicht guten in den staub. btw deine ratschläge scheilnen der feder eines 12 jährigen "unfair plain" artigen spielers zu kommen und sind müll! pro tip, kannst du nichts konstruktieves beitragen? kein problem. einfach den mund halten. rant over. good fight. good night. Share this post Link to post Share on other sites
zebedeus Beta Tester 125 posts 3,921 battles Report post #93 Posted April 17, 2015 jay der erste xvm depp zeigt sich. was hat bitte das eine mit dem anderen zu tun? stats aus einem spiel heranzuziehen (andere spielmechanik etc) um jemanden durch die blume das er schlecht ist. stats zeigen nicht die umstände oder diverse faktoren des treffers etc. leute wie ihr kotz mich so an, gift für die comunity aber hauptsache mit einer zahl den dicken raushängen lassen. naja wers im leben zu nichts bringt der tritt halt in der freizeit den schwächeren/nicht guten in den staub. btw deine ratschläge scheilnen der feder eines 12 jährigen "unfair plain" artigen spielers zu kommen und sind müll! pro tip, kannst du nichts konstruktieves beitragen? kein problem. einfach den mund halten. rant over. good fight. good night. Plus 1!!! Aber solche Forumtrolle hast du halt überall, nicht aufregen. ;) Share this post Link to post Share on other sites
J_E_B_A_I_T Alpha Tester 52 posts 263 battles Report post #94 Posted April 17, 2015 (edited) stein ist OP! mit freundlichen grüßen, schere. jetzt mal ehrlich leute. wer sich in dem aktuellen metagame noch von torps treffen lässt ist selbst schuld. einfach regelmäßig kurs und geschwindigkeits änderungen vornehmen und schon seit ihr das schlimmste was einem DD spieler passieren kann: nicht unfähig. Wenn ich von der WoT Leistung auf hier schließe, dann kann ich dir nur sagen, du musst besser spielen. ^^ Ich meine du hast bei 8er Panzern schon eine WN8 von ca. [edited]600, da machst du was falsch. Demnach würde ich sagen, du musst hier auch noch etwas lernen. Wenn du von Torpedos getroffen wirst, selber schuld (außer bei Fliegern, obwohl du diese vorher auf 1-2 Flieger abschießen solltest). Hinzu kommt, dass dich nie im Leben ein Torpedo full hp raus nimmt, nur per Munni Treffer. Der max. dmg eines Torpedos liegt irgendwo bei 23k (10er). wo er recht hat hat er recht leute. wenn wir das spiel weiter um die "unterdurchschnittlicheren" spieler bauen wird das nen sehr kurzer spaß werden. es sei denn ihr wollt alles und jedem irgendwann in BBs rumfahren sehn weil irh die bismark so gerne habt und sie ja das beste schiff ist. Edited April 17, 2015 by NebukadnezarII 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OFCV] CommissionerJan Alpha Tester 264 posts 15,054 battles Report post #95 Posted April 17, 2015 stein ist OP! mit freundlichen grüßen, schere. jetzt mal ehrlich leute. wer sich in dem aktuellen metagame noch von torps treffen lässt ist selbst schuld. einfach regelmäßig kurs und geschwindigkeits änderungen vornehmen und schon seit ihr das schlimmste was einem DD spieler passieren kann: nicht unfähig. Da kann ich mich nur voll und ganz anschließen. Auch wenn die Fuso schon eher behäbig ist und dadurch halt anfällig für Torpedos. Aber das Schiff hat dafür auch 12 Hauptgeschütze und eine recht effektive Panzerung. wo er recht hat hat er recht leute. wenn wir das spiel weiter um die "unterdurchschnittlicheren" spieler bauen wird das nen sehr kurzer spaß werden. es sei denn ihr wollt alles und jedem irgendwann in BBs rumfahren sehn weil irh die bismark so gerne habt und sie ja das beste schiff ist. Ich warte jetzt schon auf die Tränenströme, wenn die Leute merken wie schlecht die Panzerung der Bismarck auf große Enfernung ist und es von allen 16" Geschützen Volltreffer durchs Deck regnet. Share this post Link to post Share on other sites
J_E_B_A_I_T Alpha Tester 52 posts 263 battles Report post #96 Posted April 17, 2015 Da kann ich mich nur voll und ganz anschließen. Auch wenn die Fuso schon eher behäbig ist und dadurch halt anfällig für Torpedos. Aber das Schiff hat dafür auch 12 Hauptgeschütze und eine recht effektive Panzerung. wärenddessen leide ich weiter in der senjo welche jetzt fantastische 8km torp range hat :,( aber weggeklickt werde ich trozdem noch. also auf japanische zitadellentreffer ist noch verlass jungs Ich warte jetzt schon auf die Tränenströme, wenn die Leute merken wie schlecht die Panzerung der Bismarck auf große Enfernung ist und es von allen 16" Geschützen Volltreffer durchs Deck regnet. es wird das gleiche sein, was wir beim tiger in wot haben. nur das es diesmal ein premium schiff sein wird (was natürlich die schiffsklasse selbst im normalen techtree nicht ausschließt) weswegen dann alle von betrug reden werden. denkt dran, hier habt ihr es zuerst gehört! Share this post Link to post Share on other sites
von_Rosphe Beta Tester 226 posts 1,911 battles Report post #97 Posted April 17, 2015 stein ist OP! mit freundlichen grüßen, schere. jetzt mal ehrlich leute. wer sich in dem aktuellen metagame noch von torps treffen lässt ist selbst schuld. einfach regelmäßig kurs und geschwindigkeits änderungen vornehmen und schon seit ihr das schlimmste was einem DD spieler passieren kann: nicht unfähig. wo er recht hat hat er recht leute. wenn wir das spiel weiter um die "unterdurchschnittlicheren" spieler bauen wird das nen sehr kurzer spaß werden. es sei denn ihr wollt alles und jedem irgendwann in BBs rumfahren sehn weil irh die bismark so gerne habt und sie ja das beste schiff ist. Mal meine Meinung: Es kommt auch immer auf die Situation drauf an. Wenn ich gemütlich ohne andere Gegner mit meinen BB von nem DD angegriffen werde kann ich gut ausweichen. Wenn ich aber gleichzeitig im Gefecht mit anderen Schiffen bin ist das schon deutlich schwieriger. Außerdem kommt es auch noch drauf an wie gut der Gegner die Torpedos losgeschickt hat. Und ein bissel Glück gehört eh immer dazu. Also jeden der Probleme hat Torps auszuweichen als unfähig hinzustellen und das man daran stehts selbst schuld ist halte ich für übertrieben. Klar muss man auch mit nem Schlachtschiff sich etwas mühe geben. Hatte heute auch einen Schlachtchiffskommandant der meinte stur geradeaus zu fahren wäre das richtige gegen meinen Torpedoangriff. (natürlich haben ihn die Torps deswegen auf den Grund des Meeres geschickt) Und WOT & WoWs sind ja sehr unterschiedlich. Während ich als Panzerkommandant auch nur durchschnittlich bin (50% Winrate) bin ich bei WoWs bei 60%. Ohne das ich mir jetzt bei einem von beiden Spielen sonderlich mehr Mühe gebe auf die Winrate zu achten. Share this post Link to post Share on other sites
Magni56 Beta Tester 386 posts 1,155 battles Report post #98 Posted April 17, 2015 Hastes halt mal wie die Hood gemacht. Lach drüber und lern, Torpedos effektiv auszuweichen. Gegen nen Schlachtschifffahrer, der auf Draht ist, muss man schon jetzt selbstmörderische Risiken eingehen, um nen effektiven Torpedoangriff hinzubekommen. Wenn schon müssten die Langstrecken-Modell ja grade gebufft werden, indem man den Entdeckungsradius von der Reichweite entkoppelt. Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #99 Posted April 17, 2015 Torps nerven, aber das liegt meiner Meinung derzeit eher noch daran, dass ich viel zu sehr mit anderen Dingen abgelenkt bin. Auf der anderen Seite, habe ich einen Pott mit Torps treffe ich auch nicht immer. Ab und an kommt es zu glücklichen Momenten und ich setze mit einer Salve, die ich mal eben in der Vorbeifahrt die Meerenge langeschickt habe einen Fangschuss, dann aber versuche ich gezielt zu treffen und der Gegner manövriert um die Salve. Für DDs eine Scharfmachzeit der Torps einführen, dass man nicht mal eben kurz an nem CC vorbeiziehen kann und auf unter 500m in der Vorbeifahrt eine komplette Salve landen kann und gut ist. Denn das ist unrealistisch, die Dinger hatten meines Wissens eine Sicherung drin und müssen erstmal auspendeln ehe sie ihre richtige Lauftiefe erreichen. Außerdem nervt es, wenn ein DD mal kurz den Nahkampf sucht und dank der Torps auch noch gewinnt. Die Torpedobomber haben die auch drin, wie ich vorhin erst als CV Spieler merken musste. Share this post Link to post Share on other sites
[OFCV] CommissionerJan Alpha Tester 264 posts 15,054 battles Report post #100 Posted April 17, 2015 Torps nerven, aber das liegt meiner Meinung derzeit eher noch daran, dass ich viel zu sehr mit anderen Dingen abgelenkt bin. Auf der anderen Seite, habe ich einen Pott mit Torps treffe ich auch nicht immer. Ab und an kommt es zu glücklichen Momenten und ich setze mit einer Salve, die ich mal eben in der Vorbeifahrt die Meerenge langeschickt habe einen Fangschuss, dann aber versuche ich gezielt zu treffen und der Gegner manövriert um die Salve. Für DDs eine Scharfmachzeit der Torps einführen, dass man nicht mal eben kurz an nem CC vorbeiziehen kann und auf unter 500m in der Vorbeifahrt eine komplette Salve landen kann und gut ist. Denn das ist unrealistisch, die Dinger hatten meines Wissens eine Sicherung drin und müssen erstmal auspendeln ehe sie ihre richtige Lauftiefe erreichen. Außerdem nervt es, wenn ein DD mal kurz den Nahkampf sucht und dank der Torps auch noch gewinnt. Die Torpedobomber haben die auch drin, wie ich vorhin erst als CV Spieler merken musste. Scharfmachzeit gibt es, Torpedos sind erst nach ca. 200m im Wasser scharf. Vergiss dabei aber nciht, dasss selbst kleine Schiffe hier im Spiel schon 100m oder mehr lang sind. Und kein DD überlebt mehr als ein paar Sekunden in der Reichweite der Sekundärgeschütze, sobald man mal über t5 ist. Als US DD ist ein Torpedoangriff auf ein Schlachtschiff also quasi immer eine alles-oder-nichts Aktion, denn entweder man versenkt den Gegner oder man geht selber unter. Share this post Link to post Share on other sites