Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
WG_Lumberjack

Misje w lipcu. Nie ma dnia bez nagrody. - Opinie

11 comments in this topic

Recommended Posts

[HOB]
Players
1,004 posts
4,971 battles

Rozgrywać dobre bitwy to owszem - dobry wymóg. Ale konieczność wygrywania to kiepski pomysł.

 

O ile dwóch pierwszych misji nie da się zawalić, a trzecią idzie wygrać, to wykonanie 4-6 zależy w dużym stopniu od szczęścia. Niekiedy braknie czasu w ciągu dnia i po prostu trzeba z takiej misji zrezygnować.

 

Gdyby te wygrane dało się odhaczyć w pierwszej i drugiej bitwie, to wtedy by miało to jakiś sens. A teraz? Dwie pierwsze misje praktycznie nie różnią się od "rozegraj bitwę"  i tym samym zaliczenie dnia opóźnia się o dwie bitwy.

 

Dla ogarniętych graczy idzie zamknąć temat w ok. 10 bitew - choć tu liczba może sporo pójść w górę, i niekiedy wymogi są większe niż na zdobycie 3. kontenera.

Nie wiem jak ze słabszymi graczami, gdzie naruszenie granicy 1000 bXP stanowi problem. Choć tu celowo lub omyłkowo nie trzeba mieć tego w jednej bitwie - więc wystarczy zrobić dwa razy tyle bitew co dobry gracz. Co nie zmienia faktu, że taki słaby gracz przez 3-4 godziny dziennie musiałby irytować innych swoją obecnością - aby mieć wincyj węgla i dorwać się do Salema.

 

Duży minus za brak możliwości wypełniania misji podczas bitew klanowych.

 

Jeśli chodzi o moją wizję misji:

Wariant 1 - sześć misji, z których każda wymaga osiągnięć wartych kolejno 1, 2, 4, 6, 8, 10 bitew. Na przykład [wygrać bitwę] [ zdobyć 300 baretek] [wygrać bitwę z TOP3] [zniszczyć 4 okręty] [wygrać 3 bitwy] [zadać 500.000 uszkodzeń]

Wariant 2 - Podobne do obecnych, ale misja rozbita na mniej etapów. Na zaliczenie 1. serii potrzebne 2 zwycięstwa, na drugą natomiast zdobywanie bazowego expa zliczanego do 1 puli (łącznie na zaliczenie dnia np. 2 zwycięstwa, a następnie 4k bXP; opcjonalnie podbić warunkiem bycia w TOP5 kosztem warunku wygranej)

 

 

Nagrody:

Sporo węgla, ale ciężko się obecnie wypowiedzieć o tym surowcu. Wyrwanie 300 jednostek za drugą serię wymaga sporo czasu. Jest to równocześnie ilość na tyle mała, że decyzję o rezygnacji z misji można podjąć tak łatwo, jak z 2/3 dziennego kontenera.

Nagrody pośrednie (1 za udział, 3 za prostsze misje i 6 za złożone) - niektóre udane, inne nie za bardzo. Wartość rzędu 20-25k jest w porządku, zwłaszcza po przemnożeniu przez ilość misji, ale niektóre dni są biedne - kamuflaże typu 1 i 2. Kredyty (przyznane bezpośrednio i pośrednio) też są marną pociechą dla ustawionych finansowo graczy.

 

Można było także zrezygnować z takie rozdrobnienia, i na przykład za zaliczenie dnia oferować 3-5 lepszych zamiast 10 słabszych dropów (pula wzbogacona o kontenery, smocze flagi i specjalne kamuflaże)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GRAY]
[GRAY]
Players
185 posts
19,317 battles

Mogę się odnieść pozytywnie do tych bonusów, nagród za codzienne logowanie się w grze. Jedyne co mogę zasugerować to trochę więcej możliwości do zdobycia tych jednostek węgla i może więcej i ciut trudniejsze misje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Players
651 posts
7,461 battles

Premie powitalne + Wyzwanie Dnia:
Porównując nakłady czasu/wysiłku potrzebne do wykonywania tych Wyzwań Dnia i nakłady/wysiłku czasu potrzebne do zdobycia Indianapolis w Maratonie, to nagrody z Wyzwania Dnia wypadają bardzo ubogo.
225k kredytów nagrody za 6 bitew, z których 4 ostatnie muszą być wygrane? Tyle da się zarobić w okręcie drzewkowym VI tieru bez konta premium w 1-2 bitwach - nie potrzeba 6. Albo kilkanaście flag na taranowanie (ktokolwiek ich używa w celu innym, niż "dla zgrywy"?)...:Smile_amazed:
Dodajmy do tego fakt, że (jak sama nazwa wskazuje) są to wyzwania występujące regularnie, co dzień, przez co też z czasem mogą stać się mniej atrakcyjne, mogą spowszednieć. Sumując te dwa "składniki", uzyskany efekt może być odwrotny od zamierzonego: zamiast zachęcić graczy do bardziej regularnego grania, tym bardziej mogą pojawiać się kalkulacje kiedy "opłaca się" grać, a kiedy nie.:Smile_amazed: (A o tym, że gracze "kalkulują" można się przekonać czytając tematy, w których następuje wymiana informacji dotyczących tego, jaki jest najefektywniejszy sposób na wykonywanie konkretnych zadań. I to szczególnie tych, w których jednym z warunków jest wygrana bitwa.)
Nie mniej skromne są te "nagrody", gdy weźmie się pod uwagę ilości zdobywanego węgla. Można zdobyć przez 4 dni po 450 i co 5 dni 1350 sztuk tego surowca, co nie jest oszałamiającą ilością, gdy weźmie się pod uwagę ceny z Arsenału. Za cały lipiec można zdobyć w Wyzwaniach 19350 węgla, rozgrywając przynajmniej 186 bitew. Taka ilość surowca "prawie wystarczy" (bez 150 szt.) na Campbeltowna bez zniżki... nawet, jeśli do zdobycia Indianapolisa była potrzebna podobna ilość bitew, to wciąż jest to premka VII tieru, a nie III z oferty Arsenału.:Smile_sceptic: A gdy zestawić tę ilość bitew do Maratonu na Vampire'a (DD również z III tieru), którego można było zdobyć w kilka czy kilkanaście bitew...:Smile_facepalm:
Wracając jeszcze do wymogu uzyskania tych nagród: wygranych bitew. Nie bez powodu to kryterium jest często krytykowane przez graczy: jego spełnienie przede wszystkim zależy od tego, co "wycuduje" MM i jakie "czary odprawi" RNG, a w bardzo niewielkim od umiejętności pojedynczego gracza. Zatem podnoszenie poprzeczki takim wymogiem przy tak "skromnych" nagrodach nie wygląda zbyt zachęcająco.
 

"Amerykański tydzień":
Tu raczej zaskoczenia nie będzie: +200% doświadczenia za pierwszą wygraną bitwę okazało się bardzo motywujące do grania. Z tym, że trzeba pamiętać, że gdyby taka premia była codzienną, to straciłaby na atrakcyjności, spowszedniałaby, więc znów efekt w postaci przyciągnięcia do bardziej regularnego grania mógłby nie zostać osiągnięty.:Smile_glasses:

 

"Historyczne bitwy":
Ku mojemu zaskoczeniu, te misje, w których można było zdobyć dodatkowe doświadczenie dla dowódcy były skuteczną zachętą do podszkolenia dowódców na konkretnych okrętach. Może gdybym miał 19-punktowego kapitana, a wraz z nim expa kapitańskiego, to takie wydarzenia nie byłyby dla mnie aż tak kuszące. Jednak póki jest inaczej, chętnie z nich korzystam.:Smile_playing:

 

Reasumując: w mojej opinii zaskakująco skuteczne w zachęcaniu do grania okazują się premie do expa kapitańskiego, do wolnego expa (jak to miało miejsce w poprzednim miesiącu) lub więcej expa za pierwsze zwycięstwo dnia. Są to zachęty proste, ale też skuteczne. Jednak konieczna jest przy nich rotacja, by nie spowszedniały.:Smile_Default: Wolę rzadsze wydarzenia, ale z bardziej atrakcyjnymi nagrodami (rónież te, w których były do zdobycia rzadkie kamuflaże, jak np. "Pi", "Mozaika" itd.), niż '"wydarzenia codzienne", ale z "bieda-nagrodami". Z resztą, jest to uzasadnione biologicznie i psychologicznie: wyraźniej odczuwamy/postrzegamy "bodźce" występujące w zróżnicowanym natężeniu, niż te, których natężenie jest stałe.:cap_book:

 

A wprost "idealną" zachętą do częstszego grania byłoby "spacyfikowanie" RNG i MMa, by gra sama w sobie stała się bardziej satysfakcjonująca i przyjemniejsza.:Smile_medal:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
112 posts
661 battles

Pomysł zupełnie niezły. Nagrody w poszczególne dni o różnej (subiektywnie) wartości, ale dzięki temu można się nastawić tylko na niektóre dni.

Fajnie, że niezależnie od posiadania (lub nie) konta premium trzeba tak samo napracować się na nagrody + możliwość ich zdobycia za co-opy (gdzie zwycięstwa przychodzą łatwiej i szybciej).

Mocna czwórka z plusem :)

Byłaby piątka, ale liczę że ktoś w WG jeszcze zdoła ten pomysł udoskonalić (np. nie wyłączając CW z tych zadań).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Players
651 posts
7,461 battles

Jeszcze mi się wspomniało to, o czym pisałem w innym temacie: w tym systemie Wyzwań Dnia dziwnie nalicza postępy. Jeśli wejdzie się do jednej bitwy, po zatonięciu wejdzie do kolejnej (a przed końcem poprzedniej), to przy spełnieniu warunków ten system potrafi zaliczyć obie bitwy do tego samego szczebelka postępu, gdy w momencie zakończenia rozgrywa się jeszcze inne starcie. Natomiast, gdy w momencie ich zakończenia ma się widok na port, wtedy postęp zalicza kolejno.

Może jaśniej będzie to sformułowane w następujący sposób: by poprawnie zaliczało postępy, to najlepiej po zatonięciu czekać na wynik bitwy i dopiero wejść do kolejnej. Tyle, że jest to bardziej czasochłonne. I o tyle dziwne, że w innych misjach postępy zalicza bez takich komplikacji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Community Contributor
3,948 posts
8,973 battles
58 minutes ago, demencjusz said:

Jeszcze mi się wspomniało to, o czym pisałem w innym temacie: w tym systemie Wyzwań Dnia dziwnie nalicza postępy. Jeśli wejdzie się do jednej bitwy, po zatonięciu wejdzie do kolejnej (a przed końcem poprzedniej), to przy spełnieniu warunków ten system potrafi zaliczyć obie bitwy do tego samego szczebelka postępu, gdy w momencie zakończenia rozgrywa się jeszcze inne starcie. Natomiast, gdy w momencie ich zakończenia ma się widok na port, wtedy postęp zalicza kolejno.

Może jaśniej będzie to sformułowane w następujący sposób: by poprawnie zaliczało postępy, to najlepiej po zatonięciu czekać na wynik bitwy i dopiero wejść do kolejnej. Tyle, że jest to bardziej czasochłonne. I o tyle dziwne, że w innych misjach postępy zalicza bez takich komplikacji.

To tylko błąd wyświetlania. Tak samo jest z innymi misjami, a nawet z osiągnięciami. Jest na przykład takie osiągnięcie jak Weteran - wygraj 100 bitew losowych. Jeżeli zatoniesz, wejdzisz zanim się skończy bitwa i następną wygrasz - w porcie wyświetli jakby obie dały to samo osiągnięcie. Na całe szczęście mimo wyświetlenia 2 medali - dostajesz 1. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Players
651 posts
7,461 battles
8 minutes ago, Dark_Havoc said:

To tylko błąd wyświetlania. Tak samo jest z innymi misjami, a nawet z osiągnięciami. Jest na przykład takie osiągnięcie jak Weteran - wygraj 100 bitew losowych. Jeżeli zatoniesz, wejdzisz zanim się skończy bitwa i następną wygrasz - w porcie wyświetli jakby obie dały to samo osiągnięcie. Na całe szczęście mimo wyświetlenia 2 medali - dostajesz 1. 

Wg mnie to nie jest tylko błąd wyświetlania, bo jeśli zatonę w rozpoczętych bitwach i rozpocznę kolejne, to jednak muszę spełnić warunki Wyzwań Dnia więcej, niż 6 razy, by je pozaliczało. W tym wypadku zalicza postęp tak, jak pokazuje.

Nie jest to jakiś kolosalny błąd, ale jest upierdliwy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
[B-EYE]
Players
254 posts
10,189 battles

Po prostu super sprawa!! Dobrze ze można było zdobyć to w prawie wszystkich typach bitew w tym kooperacyjnych. Mam nadzieje ze w sierpniu będą podobne misje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×