Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
SteelF1st

Aiming MOD ....

600 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester
122 posts
30,811 battles

spousta hráčů si nemyslí, že je to až taková výhoda, druhá spousta hráčů tvrdí, že se jedná o podvádění, a vybírat tak z - téměř protichůdných - reakcí ten správný náhled na věc může být pro nás složité.

 

Tak já přidám další úhel pohledu. Tento mod bych implementoval jako základní funkci hry, zvýšil rozptyl děl a snížil pravděpodobnost citadel hitu. Takovou funkci na výpočet předsazení už mají torpédometčíci, tak proč by nemohli mít dělostřelci. Pak není potřeba řešit věci typu výhoda/cheat/zakázat apod.

Vést efektivní dělostřeleckou palbu na delší vzdálenosti není zas tak jednoduché a bez indikace předsazení se jedná o skill based proces. Takže buď to bude skill based hra pro specialisty (jako např. WOWP, kde specialisté se správným typem letadla poměrně snadno likvidují slabší hráče), nebo to bude RNG based MMO pro masy, kde vliv skillu nehraje tak významnou roli a i slabší hráč dokáže něco uhrát (např. WOT), viz následující citace. Samozřejmě veteráni se budou zlobit, že mohou dostat na zádel i od nováčka.

 

Zkus nám prosím věřit, opravdu chceme udělat dobrou hru, abychom se u ní všichni mohli pobavit nastejno. 

 

U skill based hry se zpravidla baví jen ti skilleři a jak dopadl WOWP snad všichni víme...

 

Jo a zkuste pracovat pokud možno rychle a efektivně, protože počáteční nadšení z WOWS nějak rychle opadlo, soudě podle počtu hráčů.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

Porovnání tohohle módu s předměřovači ve WT je trochu zkreslené a to z důvodů:

1) Ve WT je to součástí hry, tedy všichni do jednoho mají stejné podmínky - to bych asi uvedl jako to hlavní.

2) Je to pouze součástí arcade módu, tedy hráči mají na výběr jestli hrát s tím nebo bez toho a totéž hlavně platí i pro jejich protihráče, viz bod 1).

3) Je docela podstatný rozdíl jestli máte kulometnou kadenci a vaše střely k cíli letí v rámci vteřiny (WT), nebo jestli vaše kadence je 2 rány za minutu a střely letí k cíli v rámci desítek vteřin (WoWs). Tam pak záleží na každém hitu.

 

A další zkreslené porovnání je u zaměřovače torpéd, kde platí v zásadě to samé jako v bodu 3), nabíjení torpéd je x-krát delší než nabíjení kanónů a jejich rychlost je zlomkem rychlosti střel, takže trefit něco s torpédama bez zaměřovače by bylo zhola nemožné a to i na krátké vzdálenosti. I teď ta šance něco trefit není kdoví jaká.

Ještě by mne zajímalo, jak obhajovatelé módu poznají na 20km jestli nepřátelská BB pluje na 1/2, 3/4 a nebo full rychlost? Chvíli ji pozorujete a odhadujete rychlost dle oka? Nejenom že vám to zabere určitý čas, ale nikdy nebudete 100%, s tímto módem můžete vystřelit ihned a s jistotou zásahu (změnu směru nepřítele nepočítám v úvahu, protože to by vám rozhodilo míření i bez módu).

Edited by czNemesis
  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Beta Tester
2,536 posts
10,081 battles

Ještě by mne zajímalo, jak obhajovatelé módu poznají na 20km jestli nepřátelská BB pluje na 1/2, 3/4 a nebo full rychlost? Chvíli ji pozorujete a odhadujete rychlost dle oka? Nejenom že vám to zabere určitý čas, ale nikdy nebudete 100%, s tímto módem můžete vystřelit ihned a s jistotou zásahu (změnu směru nepřítele nepočítám v úvahu, protože to by vám rozhodilo míření i bez módu).

to ani z tym modom nemas istotu ze na 20km trafis akurat vidis kedy strelit, stale musis trafit RNG musi mat naladu aby si dal dobry dmg a ak lod uhne co i len o kus trafis vodu na 20km je to loteria ci z modom alebo bez neho

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

to ani z tym modom nemas istotu ze na 20km trafis akurat vidis kedy strelit, stale musis trafit RNG musi mat naladu aby si dal dobry dmg a ak lod uhne co i len o kus trafis vodu na 20km je to loteria ci z modom alebo bez neho

 

To nikdo nepopírá, co je ale problém je to, že ten mód tvé šance do té loterie prostě zvyšuje a to z důvodů, které jsem už popisoval. Představ si to následovně, RNG představuje kruh, kam ty tvé střely můžou dopadnout, je ale rozdíl, jestli středem toho kruhu bude příď lodi, díky tvému špatnému odhadu na 20km (což se prostě v některých případech stane každému), nebo středem toho kruhu bude vždy střed nepřátelské lodi, díky módu. Nemluvě o tom co jsem tu postoval dvě strany předtím, ten mód ti v reálném čase ukazuje přesné změny v nepřítelově rychlosti a směru plavby, což opět zase tobě pomůže lépe korigovat tvé výstřely, navíc jelikož tvůj mozek nemusí být zaneprázdněn složitým "výpočtem" předměření, můžeš se víc soustředit na věci kolem (nepřátelská letadla, torpéda), tohle všechno jsou jednotlivé maličkosti, které ale dohromady můžou dost hráče oproti ostatním zvýhodnit.

 

Netvrdím že ten mód je nějaká šilenost co úplně rozhodí balanc hry a že kvůli tomu hrát přestanu, stojím si ale za tím, že to jeho uživatelům poskytuje výhodu, dle mého né nepodstatnou.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Beta Tester
2,536 posts
10,081 battles

NEmusis tolko rozmyslat a mozes to hrad odychovejsie 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
44 posts
1,873 battles

 

Tak já přidám další úhel pohledu. Tento mod bych implementoval jako základní funkci hry, zvýšil rozptyl děl a snížil pravděpodobnost citadel hitu. Takovou funkci na výpočet předsazení už mají torpédometčíci, tak proč by nemohli mít dělostřelci. Pak není potřeba řešit věci typu výhoda/cheat/zakázat apod.

Vést efektivní dělostřeleckou palbu na delší vzdálenosti není zas tak jednoduché a bez indikace předsazení se jedná o skill based proces. Takže buď to bude skill based hra pro specialisty (jako např. WOWP, kde specialisté se správným typem letadla poměrně snadno likvidují slabší hráče), nebo to bude RNG based MMO pro masy, kde vliv skillu nehraje tak významnou roli a i slabší hráč dokáže něco uhrát (např. WOT), viz následující citace. Samozřejmě veteráni se budou zlobit, že mohou dostat na zádel i od nováčka.

 

 

U skill based hry se zpravidla baví jen ti skilleři a jak dopadl WOWP snad všichni víme...

 

Jo a zkuste pracovat pokud možno rychle a efektivně, protože počáteční nadšení z WOWS nějak rychle opadlo, soudě podle počtu hráčů.

 

 

100% souhlas. Přesně jsi vystihl pointu.

 

mód pomáhá. A my nechceme, aby pomáhal? hráč zjistí po 200 bitvách, že neni s battleshipem schopný nic trefit, balí to, jde jinam a WG pláče. A až tu zbydou jen skilleři, začnou plakat i ti.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
47 posts
2,814 battles

Vcera jsem si sel dele zahrat a musim rici ze narust zasahu od protivniku dosti narostl a clovek by musel klickovat s bitevkou jak DDcko aby se tomu stihl vyhnout... 

Bohuzel zkusenosti z WG podporou na tancich kdy me x-krat presvedcovali ze to neni mozne a dalsi kraviny.. mluvim nyni o aimbotu.. tak se priznali az kdyz jsem jim poslal primo odkaz ujistil jsem je ze to opravdu funguje.. pry na tom pracuji a nemohou zverejnovat blizsi informace..

I kdyz jsem jim poslal video kde je to jasne videt, rekli ze to neni prukazne.. na problematiku aimbotu tam z vysoka serou a tak jsem defakto od beta testovani prestal hrat :angry:

 

Zde lode maji bohuzel stejny engine a bohuzel hra pri spusteni nekontroluje urcite soubory ktere umoznuji lepsi zamerovani atd.. muselo by se jednat o upravu klienta a tohle kdyby slo tak by to davno udelali na tancich i zde.. neudelali.. a proc? odpoved je jednoducha..protoze to nejde, herni klient neni nijak mozno upravit.. a na druhou stranu, stejny povyk byl kdysi s aimbotem na tancich a byli hraci ukolebani ze se na tom pracuje .. a jak to dopadlo, v zapomeni, jedine co udelali bylo to ze hrac uzivajici aimbot ma jinak zbarveny tank, bohuzel i tak chteji demo a hromada tzv skilleru se naucili F5 mackat tak dobre ze se vsem doslova vysmivaji, tzv fialovy hraci.. hral jsem mezi nimi a sam jsem videl jak se jim zacli menit statistiky a co jim z niceho nic jde.. hnus .. 

 

Muzeme se tu jen dohadovat o tom co se s tim udela, podle me nic.. jen se pohrozi banovanim a tot vse a FAIR PLAY JE V PRDELI 

Edited by Agrestic
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

Muzeme se tu jen dohadovat o tom co se s tim udela, podle me nic.. jen se pohrozi banovanim a tot vse a FAIR PLAY JE V PRDELI 

 

No prý to volá pro výpočet nějakou funkci zabudovanou v klientovi, stačí tu funkci pro mody skrýt a je to, nebo možná rovnou odstranit (nenapadá mě k čemu by měla sloužit, boty obstarává server). To by neměl být naprosto žádný problém. Je pak ovšem otázkou, jestli se nenajde nějaká ruská bedna, která si tu funkci sama vymyslí z údajů, které pro klienta musí být dostupné.

 

 

 

Tady v tom videu s ním dost souhlasím a je na tom celkem hezky vidět, jaký vliv ten aim mod má. Ještě co mne překvapilo jak tam říkal, že četl oficiální stanovisko od WG (nevím jestli to bylo od Tuccyho), že prý předměřování nepatří mezi důležité schopnosti pro váš výkon ve hře... no nevím no co si o tom myslet...

Edited by czNemesis
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SARK]
Beta Tester
118 posts
4,374 battles

Porovnání tohohle módu s předměřovači ve WT je trochu zkreslené a to z důvodů:

1) Ve WT je to součástí hry, tedy všichni do jednoho mají stejné podmínky - to bych asi uvedl jako to hlavní.

2) Je to pouze součástí arcade módu, tedy hráči mají na výběr jestli hrát s tím nebo bez toho a totéž hlavně platí i pro jejich protihráče, viz bod 1).

3) Je docela podstatný rozdíl jestli máte kulometnou kadenci a vaše střely k cíli letí v rámci vteřiny (WT), nebo jestli vaše kadence je 2 rány za minutu a střely letí k cíli v rámci desítek vteřin (WoWs). Tam pak záleží na každém hitu.

 

A další zkreslené porovnání je u zaměřovače torpéd, kde platí v zásadě to samé jako v bodu 3), nabíjení torpéd je x-krát delší než nabíjení kanónů a jejich rychlost je zlomkem rychlosti střel, takže trefit něco s torpédama bez zaměřovače by bylo zhola nemožné a to i na krátké vzdálenosti. I teď ta šance něco trefit není kdoví jaká.

 

Ještě by mne zajímalo, jak obhajovatelé módu poznají na 20km jestli nepřátelská BB pluje na 1/2, 3/4 a nebo full rychlost? Chvíli ji pozorujete a odhadujete rychlost dle oka? Nejenom že vám to zabere určitý čas, ale nikdy nebudete 100%, s tímto módem můžete vystřelit ihned a s jistotou zásahu (změnu směru nepřítele nepočítám v úvahu, protože to by vám rozhodilo míření i bez módu).

 

Sám by som to lepšie nenapísal :great::)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BVP]
Beta Tester
104 posts
3,783 battles

 

Tak já přidám další úhel pohledu. Tento mod bych implementoval jako základní funkci hry, zvýšil rozptyl děl a snížil pravděpodobnost citadel hitu. Takovou funkci na výpočet předsazení už mají torpédometčíci, tak proč by nemohli mít dělostřelci. Pak není potřeba řešit věci typu výhoda/cheat/zakázat apod.

Vést efektivní dělostřeleckou palbu na delší vzdálenosti není zas tak jednoduché a bez indikace předsazení se jedná o skill based proces. Takže buď to bude skill based hra pro specialisty (jako např. WOWP, kde specialisté se správným typem letadla poměrně snadno likvidují slabší hráče), nebo to bude RNG based MMO pro masy, kde vliv skillu nehraje tak významnou roli a i slabší hráč dokáže něco uhrát (např. WOT), viz následující citace. Samozřejmě veteráni se budou zlobit, že mohou dostat na zádel i od nováčka.

 

 

U skill based hry se zpravidla baví jen ti skilleři a jak dopadl WOWP snad všichni víme...

 

Jo a zkuste pracovat pokud možno rychle a efektivně, protože počáteční nadšení z WOWS nějak rychle opadlo, soudě podle počtu hráčů.

 

 

Nemohu souhlasit úplně, a nemyslím si, že by to tam každý chtěl (včetně mě) - a z toho důvodu to není z mého pohledu nejlepší řešení. Takové značky nevypadají na grafice moc hezky, a ani to nedává 100% záruku na zásah, zvláště, když zaměřený cíl kličkuje. Kazí to pak dojem ze hry a celkově atmosféru, o grafice nemluvě. Kdo chce, ať si ten mód nainstaluje a používá dle libosti (nicméně podle aktuálních informací to již ale WG řeší skriptováním kódu tak, aby byla logika odlišná od WoT, a tím pádem obtížněji modifikovatelná a hekovatelná - aktuální informace od Ev1n):

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10185-aiming-mod-exposed/#entry185911 

 

Když už tak bych to řešil maximálně jako volitelnou funkci, ale ne jako základní. Úplně nejlepší by asi bylo to ošetřit tak, aby se to nedalo zneužít a aby hráči s tímto módem nebyli zvýhodněni nad ostatními - těmi, kteří tam tu značku nechtějí...

Edited by ZRZEK102

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
8 posts
421 battles

 

No prý to volá pro výpočet nějakou funkci zabudovanou v klientovi, stačí tu funkci pro mody skrýt a je to, nebo možná rovnou odstranit (nenapadá mě k čemu by měla sloužit, boty obstarává server). To by neměl být naprosto žádný problém. Je pak ovšem otázkou, jestli se nenajde nějaká ruská bedna, která si tu funkci sama vymyslí z údajů, které pro klienta musí být dostupné.

 

 

 

Tady v tom videu s ním dost souhlasím a je na tom celkem hezky vidět, jaký vliv ten aim mod má. Ještě co mne překvapilo jak tam říkal, že četl oficiální stanovisko od WG (nevím jestli to bylo od Tuccyho), že prý předměřování nepatří mezi důležité schopnosti pro váš výkon ve hře... no nevím no co si o tom myslet...

 

To by mě teda zajímalo co teda patří mezi důležité schopnosti, když ne umět předměřit?

 

pokud za mě bude mířit nějaký amim mod tak v podstatě trefím prakticky cokoli co mám na dostřel a pokud protivník bude mít větší dostřel, tak se k němu ani nedostanu protože mě smahne na hranici jeho dostřelu.

 

Pokud budu vidět že soupeř zpomaluje nebo že se otáčí což je na modu dle videa hodně jasně vidět tak pozbývá smysl nějaké snahy manévrovat.

 

takže to dopadne tak že na mapě bude spousta statických cílů (BB) a budou se přestřelovat přes celou mapu na hranici dostřelu a sem tam se bude snažit někdo s CW možná nějaký odvážlivec s něčím rychlejším.

 

pozn. nejsem pesimista ale tohle jeden z možných konců.

 

          Když zavedly ve WoWp něco na tenhle způsob tak jsem přestal hrát, protože ať jsem se kroutil jakkoli tak každý mohl vidět jak nebo kam směřuji a mohl si představit díky tomu slavnému kolečku. nevím jak to na WoWp vypadá teď tak půl roku jsem to ani nezkoušel.

 

Edited by DoktorKevina

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Beta Tester
2,536 posts
10,081 battles

Vcera jsem si sel dele zahrat a musim rici ze narust zasahu od protivniku dosti narostl a clovek by musel klickovat s bitevkou jak DDcko aby se tomu stihl vyhnout... 

Bohuzel zkusenosti z WG podporou na tancich kdy me x-krat presvedcovali ze to neni mozne a dalsi kraviny.. mluvim nyni o aimbotu.. tak se priznali az kdyz jsem jim poslal primo odkaz ujistil jsem je ze to opravdu funguje.. pry na tom pracuji a nemohou zverejnovat blizsi informace..

I kdyz jsem jim poslal video kde je to jasne videt, rekli ze to neni prukazne.. na problematiku aimbotu tam z vysoka serou a tak jsem defakto od beta testovani prestal hrat :angry:

 

Zde lode maji bohuzel stejny engine a bohuzel hra pri spusteni nekontroluje urcite soubory ktere umoznuji lepsi zamerovani atd.. muselo by se jednat o upravu klienta a tohle kdyby slo tak by to davno udelali na tancich i zde.. neudelali.. a proc? odpoved je jednoducha..protoze to nejde, herni klient neni nijak mozno upravit.. a na druhou stranu, stejny povyk byl kdysi s aimbotem na tancich a byli hraci ukolebani ze se na tom pracuje .. a jak to dopadlo, v zapomeni, jedine co udelali bylo to ze hrac uzivajici aimbot ma jinak zbarveny tank, bohuzel i tak chteji demo a hromada tzv skilleru se naucili F5 mackat tak dobre ze se vsem doslova vysmivaji, tzv fialovy hraci.. hral jsem mezi nimi a sam jsem videl jak se jim zacli menit statistiky a co jim z niceho nic jde.. hnus .. 

 

Muzeme se tu jen dohadovat o tom co se s tim udela, podle me nic.. jen se pohrozi banovanim a tot vse a FAIR PLAY JE V PRDELI 

No mozno s uz ludia naucili aj strielat .....ako kazdy presny zasah pripisovat modu je vtipne ako vies ze ho ma ? no nevies mozes si to len namyslat ked budes plavat rovno ako ovca tak ta trafia to ze mas kluckovat je normalne. Ten mod ukazuje len momentalnu polohu ciela a ked sa za tych 8 sec co leti naboj pohnes netrafis a ked strielas nablizko ziadny mod ti uz vlasne ani netreba a na velku vzdialenost je to stale loteria. Ako vazne prestanem hrat lebo mi v jednej hre nalozia a zahram sa na ponorku ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
185 posts
101 battles

 

Bohuzel zkusenosti z WG podporou na tancich kdy me x-krat presvedcovali ze to neni mozne a dalsi kraviny.. mluvim nyni o aimbotu.. tak se priznali az kdyz jsem jim poslal primo odkaz ujistil jsem je ze to opravdu funguje.. pry na tom pracuji a nemohou zverejnovat blizsi informace..

 

Věř prosím tomu, že na problematiku tohoto modu se vývojáři opravdu dívají a pracuje se na takovém řešení, které bude správné jak pro hráče, tak pro hru samotnou.

Výše odkazovaný post od Ev1na je nejenom podle mého dobře napsaný, ale hlavně slibující, že 

 

For the meantime you will have to endure in the face of potential mod users, but rest assured that we are taking steps to work it out.  

 

"Prozatím musíme vydržet potenciální uživatele modifikací, ale buďte ujištěni, že podnikáme kroky k vyřešení problematiky škodlivých módů."

 

Jsme v uzavřené betě a i díky vám, komunitě, tak máme čas a prostor na to testovat a odstraňovat problémy, které objevíte. 

Věřím, že nám poskytnete svoji důvěru a věřím, že se podaří vyřešit tuhle problematiku ke spokojenosti všech.

:honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
47 posts
2,814 battles

kdo jede na velkou vzdalenost jako ovce, je z nej s timto modem jasna ponorka.. 

na blizko je to masakr a jeste kdyz nekdo z WG teamu napise ze to neni podstatny.. twe co je v teto hre podstatne krome toho mireni?a bohuzel ve hre je to znat kdo to pouziva a kdo ne,to mnozstvi zasazenych citadel za sebou asi nebude jen tak...kdyz to lide nepouzivali tak strileli namatkove, nyni sam vidis kam ti jde vetsina strel...meli by to zakazat jiz v nastaveni aby takove moznosti ve hre nemel nikdo 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
47 posts
2,814 battles

 

Věř prosím tomu, že na problematiku tohoto modu se vývojáři opravdu dívají a pracuje se na takovém řešení, které bude správné jak pro hráče, tak pro hru samotnou.

Výše odkazovaný post od Ev1na je nejenom podle mého dobře napsaný, ale hlavně slibující, že 

 

 

"Prozatím musíme vydržet potenciální uživatele modifikací, ale buďte ujištěni, že podnikáme kroky k vyřešení problematiky škodlivých módů."

 

Jsme v uzavřené betě a i díky vám, komunitě, tak máme čas a prostor na to testovat a odstraňovat problémy, které objevíte. 

Věřím, že nám poskytnete svoji důvěru a věřím, že se podaří vyřešit tuhle problematiku ke spokojenosti všech.

:honoring:

 

ohledne wot promin ale ani wg team mi nedokazal potvrdit kdy a na jake mame jsem provokativne ten aimbot zapl aby mi tedy mohli dokazat a presvedcit me o tom ze toto dokazou detekovat..odesel jsem..vedi to roky,neni to chvile jsou to ROKY!

sorry ale neverim,clovek ktery by toto chtel zakazat tak by mu to netrvalo ROKY nemyslis?Na tankach jsem vam veril a jak to dopadlo, nezmenilo se za ty roky nic, aimbot tam vyuziva tisice a vice hracu a nikdo s tim nic nedela.

Edited by Agrestic
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

Another thing we are considering is revisiting our own target prediction system, which we had tried in Alpha. We have a few ideas on how to rework it to make it work better than it did before and make it fulfill the role we originally intended it to. However, we are not quite sure we want to go down that road yet.

Může někdo z alphatesterů napsat o jakém systému to mluví? Doufám ale, že touhle cestou se nerozhodnou jít, osobně jsem za to, aby byla hra uvedena do stavu před tímto modem, pokud možno.

 

EDIT: Někdo z RU serveru tam postnul tento obrázek:

fSqmElJ.jpg

Edited by czNemesis

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,465 posts
11,649 battles

Může někdo z alphatesterů napsat o jakém systému to mluví? Doufám ale, že touhle cestou se nerozhodnou jít, osobně jsem za to, aby byla hra uvedena do stavu před tímto modem, pokud možno.

 

EDIT: Někdo z RU serveru tam postnul tento obrázek:

fSqmElJ.jpg

 

na alfu se vztahuje nda, bohuzel

nicmene ti muzu rict neco, co jinde tu na foru uz napsali jini,...v rannych verzich alfy byl aim mod uvazovany a implementovany jako soucast hry, potom byl odstraneno, duvod : udajne zkracovani hry a monotoni hratelnost

doufam ze to pujde do kytek, hrube to maze rozdily mezi zkusenym a nezkusenym hracem

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

 

na alfu se vztahuje nda, bohuzel

nicmene ti muzu rict neco, co jinde tu na foru uz napsali jini,...v rannych verzich alfy byl aim mod uvazovany a implementovany jako soucast hry, potom byl odstraneno, duvod : udajne zkracovani hry a monotoni hratelnost

doufam ze to pujde do kytek, hrube to maze rozdily mezi zkusenym a nezkusenym hracem

 

Na Alfu uz pry NDA neni. iChase mel na youtube videa z alphy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,465 posts
11,649 battles

na 100% procent porad je, akorat mu to asi WG povolilo

 

OK, so to clarify NDA situation:

 

On 12th March NDA will will be lifted from any content in CBT or made after 12th March.

 

However, any videos or  images from previous versions ( read Beta weekend and CAT) are still under NDA, and you cant publish them.

 

I hope things are more clear now.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Beta Tester
903 posts
6,384 battles

 

na alfu se vztahuje nda, bohuzel

nicmene ti muzu rict neco, co jinde tu na foru uz napsali jini,...v rannych verzich alfy byl aim mod uvazovany a implementovany jako soucast hry, potom byl odstraneno, duvod : udajne zkracovani hry a monotoni hratelnost

doufam ze to pujde do kytek, hrube to maze rozdily mezi zkusenym a nezkusenym hracem

 

Přesně tak. Bez aim módu bude záležet na skillu hráče a o to větší zábavnost to přinese. 

Taky jsem pro čistou verzi hry bez módů,vždyť se stačí podívat kam se dostalo WOT,kde to je uz samej cheater s warpackem

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PRASE]
Beta Tester
28 posts
2,486 battles

 

na alfu se vztahuje nda, bohuzel

nicmene ti muzu rict neco, co jinde tu na foru uz napsali jini,...v rannych verzich alfy byl aim mod uvazovany a implementovany jako soucast hry, potom byl odstraneno, duvod : udajne zkracovani hry a monotoni hratelnost

doufam ze to pujde do kytek, hrube to maze rozdily mezi zkusenym a nezkusenym hracem

 

Ano, to jen ten problém, instalace toho modu ušetří nejspíš tisíce a tisíce bitev v nabírání zkušeností. Online už jsou i nějaká videa tak není potřeba vyloženě testovat. Rétorika v tom smyslu, že zkušený hráč ví kam střílet, tu prostě považuji za zcestnou - změna rychlosti a směru prostě nemusí být vždycky zřejmá na první pohled a už samotné pozdržení salvy je handicap oproti někomu, kdo může pálit salvu za salvou pokud je protivník na dostřel. Věřím tomu, že v některých situacích může být vliv setřen na minimum ale v jiných typu Cleveland (+mod) vs BB(Q) vcelku zásadní. Tak či tak, úhrnný vliv na hitrate bude podle všeho masivní - víc zásahů =  větší šance na critical hity, víc stresu a snížené situační povědomí, větší šance nevšimnout si letky nebo destroyeru...je toho spousta, to nelze odignorovat.

Velká část skillu je založená na schopnosti přesvědčivě trefovat, manévrování a strategie jsou fajn ale random bitvy to vyhrávat nebude, damage je damage.

 

btw: Ve chvíli, kdy dojde k uvedení něčeho ve stylu týmových bitev bude podobný mod naprostou nutností a to je fakt, který dost výrazně ohrožuje atraktivitu celé hry.

Edited by Dexeek
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
155 posts
3,914 battles

 

Přesně tak. Bez aim módu bude záležet na skillu hráče a o to větší zábavnost to přinese. 

Taky jsem pro čistou verzi hry bez módů,vždyť se stačí podívat kam se dostalo WOT,kde to je uz samej cheater s warpackem

 

Možná je WoT plný cheaterů s warpackem, ale stejně si zmákneš v klidu vyownit:trollface:

 

Tenhle mód je dobrý zejména pro BB, kde každá rána vedle je drahá... U takového Clevelandu je mi jedno, že pošlu salvu vedle, když za 6 vteřin letí další... Pro mě je právě zábava v učení se toho, jak zaměřovat, kolik předsadit, abych trefil (musím se pochválit, pokud jede loď pořád rovně a paralelně se mnou, tak to zmáknu většinou na první dobrou, horší je, když se přibližuje nebo oddaluje, to pak mám úspěšnost žalostnou). Baví mě stávat se lepším hráčem, do čehož mi chybí teda ještě zmáknutí multitaskingu a sledování, kam jedu (aneb ten ostrov tam před chvílí nebyl:teethhappy:). Proto moc nechápu ty, co mají potřebu tenhle mód používat...:sceptic:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
445 posts
1,310 battles

Tohle by mělo být zakázané. Celá hra je postavená na předvídání pohybu nepřítele a následně tom, jak vypočítáš předsazení. Jestliže ti to téměř bezchybně počítá bot, tak nemá smysl hrát. Tohle WOWs posouvá na úroveň flashových her, kde klikáš na cíl.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P_T_P]
Beta Tester
2,536 posts
10,081 battles

Tohle by mělo být zakázané. Celá hra je postavená na předvídání pohybu nepřítele a následně tom, jak vypočítáš předsazení. Jestliže ti to téměř bezchybně počítá bot, tak nemá smysl hrát. Tohle WOWs posouvá na úroveň flashových her, kde klikáš na cíl.

 

Toto je funkcia hry co je stadndardne schovama a mod ju len aktivuje. A ked si myslis ze je to len o klikani na ciel tak sa mylis stiahni si to a vyskusaj, zameriava to v jednej rovine len ked ciel plava rovno a nesnazi sa uhnut tak to pomoze ak ciel kluckuje je ti to k prdu a netrafis  a ak je ciel uz fakt blizko je ti to uz plne jedno ci mas daky mod alebo nemas tam je to ciste RNG 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×