Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
stark67

ete vous pour ou contre les mod d'aide a la vise

  

142 members have voted

  1. 1. ête vous pour ou contre l'aide a la viser des tir


166 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
110 posts
522 battles

Je suis totalement contre ce mod "Prévision Dynamique" qui tue toute la beauté du jeu.

Il n'y a plus qu'a double-clicker sur la croix rouge et strike à tous les coups....à vomir.

Il n'y a rien de comparable dans WoT, heureusement.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
344 posts
504 battles

 

Ahhhhh ces russes... Au pire on fait comme sur WoT on le laisse sur le serveur russe et on l'interdit pour les autres serveurs.

 

je savais pas qui y avait ce systeme sur wot ??

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,716 posts

Sur wot tu as le warpack toujours toléré en europe pour d'obscures raisons que je ne m’explique pas et interdit au moins sur le serveur NA (je sais pas pour les autres)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IRIS-]
Beta Tester
453 posts
39,934 battles

J'ai vu la vidéo. Mais comme je ne connais pas le gameplay dans le détail et que je ne comprend pas le polonais, je ne suis pas sûr d'identifier correctement les changements apportés par le mode. Il permet le verrouillage de la cible aussi ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,716 posts

- smart modified autoaim, that can track a target behind obstacles and highlight its contour. Also, it doesn't aim at the center of the vehicle, but at (preprogrammed) vulnerable spots. Oh, and it also calculates the speed of the target and aims in front of it to compensate (pre-aim)
-  automatic fire extinguisher/repair, a script that triggers the repair/extinguish automatically as soon as it happens
- removes any aim circle jerking (contrary to he official version, there is no jerk even when you get rammed)
- counterarty hack that puts a red dot on the spot enemy arty just fired from
- sixth sense mod that replaces the perk (if you don't have it), it shows you not only you are targetted but also who's targetting you
- artymode for tanks and TDs, snipermode for arty (with the artymode you can fire HE shells accross the map with a regular tank)
- tracerhack (visible and color tracers)
- a mod showing on minimap where trees fell or buildings got destroyed ("ideal for field commanders")
- a mod that removes ALL vegetation and "binoculars" in sniper mode
- laser pointer mod
- a free camera mod
- enemy reload timer
- white wrecks
- fire burst mode
- extended zoom in sniper mode

 

Note que la première ligne ressemble étrangement à ce aimbot.

1416216941_shot_006.jpg

Non le mod ne permet pas le verrouillage auto il donne l'endroit où tirer pour toucher son adversaire

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
115 posts
200 battles

Effectivement... C'est une boucherie...

J'espère qu'on verra jamais ça sur wows.

Mais ce aimbot, c'est la porte ouverte pour tout le reste...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
177 posts
3,419 battles

la première phrase du warpack :

that can track a target behind obstacles and highlight its contour

 

 

ça ,ça s'appelle un wallhack .

 

et oui il y a le même genre de truc sur wows ,la preuve si je joue avec ce truc ,j'ai ça en visuel :

 

 

http://hpics.li/bd0208c

 

 

je spotte même les bateaux que je ne vois pas normalement ,c'est un wallhack tout simplement en plus d'une assistance à la visée .(mes équipiers les spottent ok ,mais j'ai aucun souci pour anticiper le tir du bateau qui va sortir d'une ile avant de le voir ,je peux tirer au dessus des iles sans souci etc ..etc...

 

je l'ai retiré ,je préfère être mauvais sans que moyen avec !

 

 

 

Edited by arybow

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
117 posts
747 battles

..........mais j'ai aucun souci pour anticiper le tir du bateau qui va sortir d'une ile avant de le voir ,je peux tirer au dessus des iles sans souci etc ..etc...

 

je l'ai retiré ,je préfère être mauvais sans que moyen avec !

 

 

 

 

Je n'ai pas de problème pour anticiper les tirs d'un navire derrière une ile non plus . Pas besoin de cheat. Et même lorsqu'il est spot ou pas par un allié (j'anticipe la course possible du bateau), ce n'est pas impossible de le toucher, le seul problème est qu'on ne sais jamais vraiment si on vise dernière l'ile ou l'ile elle même, il m'arrive 1 fois sur 3 de toucher le milieu de l'ile ''avec un spot allié' et 1 fois sur 6 sans si le bateau à continué sa course sans changer d'axe.
Edited by _Surcouf_

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
537 posts

 

Note que la première ligne ressemble étrangement à ce aimbot.

1416216941_shot_006.jpg

Non le mod ne permet pas le verrouillage auto il donne l'endroit où tirer pour toucher son adversaire

 

Totalement ridicule de tricher à ce point là.

Ou est l'intérêt ? De gagner?

J'ai installé le XVM de la (courgette) ayant pour but de connaitre les statistiques des personnes et c'est bien assez.en comparaison de ce que je peux voir.  :sceptic:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
115 posts
200 battles

 

Totalement ridicule de tricher à ce point là.

Ou est l'intérêt ? De gagner?

J'ai installé le XVM de la (courgette) ayant pour but de connaitre les statistiques des personnes et c'est bien assez.en comparaison de ce que je peux voir.  :sceptic:

 

Meme chose pour moi, le xvm (aslain) était largement suffisant pour moi.

On a juste besoin de savoir de quelle trempe l'adversaire est fait.

Ou éventuellement comme le disait Okitank, le mod qui permet de pas toujours appuyer sur la touche alt...

C'est un peu lourdingue...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[XIIIL]
Beta Tester
149 posts
600 battles

XVM... Je deteste ce truc. Le machin qui fait que la partie commence et tes alliers t'insultes déjà avant le moindre mouvement parce que tes stats ne sont pas assez bonne pour eux...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,716 posts

Oui c'est un voeu pieux mais j'espère qu'on aura pas XVM dans warship. Ca cause énormément de tort au jeu.

 

Nan franchement les seuls mods qui devraient être autorisés sont les skins des bateaux, le redesign d'interface et les sons. Tout le reste devrait être a terme intégré dans les options de base (comme la touche alt) ou banni a jamais.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SVPPB]
[SVPPB]
Weekend Tester
145 posts
4,439 battles

Pourvu que WG interdise ce genre de mod !

 

Juste les mods de skins pour ceux qui ont des goûts de Jackys ou historiques :rolleyes:

Quand au mod pour éviter d' appuyer tout le temps sur alt en attendant que WG en donne l' option, je veux bien pour remplacer le poids sur la touche. :child:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
115 posts
200 battles

Le truc d'xvm c'est plus l'interprétation que tu en fait.

Moi je le prenais plus pour savoir si le mec était vraiment expérimenté ou pas en face. Tu as quelques indications sur le temps qu'il a passé sur le véhicule. Si il ne le connaît pas bien, ça te donne un avantage certain!

Sinon j'ai rarement vu des gens se faire insulter a cause de leurs stats...

Elles te donnent des indications mais pas parole d'evangile! Le mec peut être très bon en ayant des stats moisis!

J'ai surtout vu les gens y aller de leurs petit pronostic de victoire ou défaite. C'est tout

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Privateer
7,745 posts
14,876 battles

Pas de Mod ... rien, juste le jeu en vanilla ! tout coté serveur, avec un scan de tes fichiers avant de lancer une partie (pas la cession, la partie) Car même avec un mod de Skin les petites malins vont savoir le détourner.

 

Par contre il faut que WG se mette a bosser avec les devs de mod et mette une "boutique officielle" ou des options avec les quelles tu peux trouver ce que tu souhaite (viseur, skin etc) 

Edited by gobolino

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,716 posts

Le truc d'xvm c'est plus l'interprétation que tu en fait.

Moi je le prenais plus pour savoir si le mec était vraiment expérimenté ou pas en face. Tu as quelques indications sur le temps qu'il a passé sur le véhicule. Si il ne le connaît pas bien, ça te donne un avantage certain!

Sinon j'ai rarement vu des gens se faire insulter a cause de leurs stats...

Elles te donnent des indications mais pas parole d'evangile! Le mec peut être très bon en ayant des stats moisis!

J'ai surtout vu les gens y aller de leurs petit pronostic de victoire ou défaite. C'est tout

 

Le mod en lui-même n'a rien de choquant mais les réactions qu'il entraîne, elles, le sont. Entre le type qui part perdant parce qu'il y a 35% de chances de victoires (si il ne se suicide pas d'entrée, j'ai déjà vu), celui qui insulte et qui dit qu'on est une [edited]e parce qu'on a des mauvaises stats, celui qui choisi ses cibles en fonction du type qui les pilote et pas de la situation de jeu. Celui qui me dit "suis-moi madcompany" parce qu'il a vu mes stats, euh non en plus t'es 2 fois plus lent que moi. Désolé mais tu as tort sur toute la ligne. Wot est pourri par XVM ca se voit dans au moins 2 parties sur 3. Je suis sur que bloquer XVM reglerait au moins 50% le nombre de plainte pour insultes. Ben oui on trouve des excuses au mec qui à 60% de winrate si il se plante lamentablement et le mec qui en a 40 va aller au bucher à la moindre petite erreur (me dites pas que j'ai tort je l'ai constaté sur pièce).

 

ezgif-651504125.gif

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
115 posts
200 battles

ouais, vu sous cet angle...

Bref j'ai lâché wot depuis longtemps de toute façon.

Ça m'a gonflé.

Dans tous les cas tu peux pas me donner tord , les façons dont tu utilises un outils dépendent de ta mentalité et de ta façon d'interpréter les informations!

Mais il est fort possible que la majorité des gens prennent ça vraiment au pied de la lettre, comme sur ton petit GIF...

Moche...

J'ai bien fait d'arrêter tiens !!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
369 posts
438 battles

 

 

Concernant XVM il y en a plusieurs versions, dont il me semble, certains de calcul carrément les probabilités de victoires, de quoi stigmatiser la partie des le debut, enfin bref si on pouvait s'arrêter au skin et au son sur WoWs ça serait bien.

 

P.S. Si WG laisse ce aimmod Cest la porte ouverte à un truc du style warpack 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
37 posts
185 battles

Juste pour savoir, avant de crier au scandale vous l'avez testé ce mod ou vous avez juste regardé la vidéo ? Car le soucis avec cette vidéo c'est qu'on ne peut pas dire si les tirs réussis viennent du fait que le joueur est bon ou que le mod lui apporte un avantage. Et de ce que je vois sur cette vidéo à moyenne et courte distance ça me semble plus être une gène qu'autre chose. Et à longue distance suffit de bouger un tout petit peu à droite ou à gauche et/ou ralentir/accélérer pour mettre l'indicateur dans le vent.

 

En tout honnêteté aujourd'hui je suis plus em[edited]é par le fait que les porte-avions peuvent en mode manuel lâcher leur torpilles à moins de 300 m de leur cible (quand il faut à  un BB plus de 15 secondes pour tourner le gouvernail et environ 900 mètres pour faire demi-tour), que par ce mod qui va permettre à quelques joueurs de m'envoyer un ou deux cachous à longue distance (ce qu'arrive déjà à faire les joueurs qui ont de la bouteille) et c'est pour ça que j'ai voté blanc.

 

De tout façon c'est aussi à ça que serve les phases des Bêta test, je ne doute pas que WG collecte tout un tas de statistiques sur l'utilisation et les résultats réels de ce mod, et entre 'ce dont on a l'impression' et 'ce qu'il se passe vraiment' il y a un monde...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[XIIIL]
Beta Tester
149 posts
600 battles

Ho que oui on l'as tester.

 

Sans le mod, je suis un tireur assez médiocre qui en bave à 13 KM de portée. Avec le mod, j'ai défoncer en Pensacola un Desmoines à 15 KM de portée sans qu'il comprennent ce qui lui arrivait. Ca c'est du concret, c'est un test que j'ai fait. Je lui ai enlever quelque chose comme 30k de points de vie en une bordée, avec 2 ou 3 citadel hits en une salve.

 

Et c'est bien le problème, outre le fait qu'il te dit ou tiré, le mod te permet de voir très facilement les changements de cap et de vitesse de l'ennemi et donc de les compenser toi même.

Edited by Lestan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
344 posts
504 battles

Ho que oui on l'as tester.

 

Sans le mod, je suis un tireur assez médiocre qui en bave à 13 KM de portée. Avec le mod, j'ai défoncer en Pensacola un Desmoines à 15 KM de portée sans qu'il comprennent ce qui lui arrivait. Ca c'est du concret, c'est un test que j'ai fait. Je lui ai enlever quelque chose comme 30k de points de vie en une bordée, avec 2 ou 3 citadel hits en une salve.

 

Et c'est bien le problème, outre le fait qu'il te dit ou tiré, le mod te permet de voir très facilement les changements de cap et de vitesse de l'ennemi et donc de les compenser toi même.

 

la mess et dite rien de plus a ajouter

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,716 posts

C'est exactement ca, l'indicateur amplifie les changements de cap et de vitesse de celui qu'on vise, il est dès lors impossible d'esquiver les tirs. en dessous d'un temps de vol de 10s si le joueur qui possède le mod compense immédiatement le changement.

 

Et franchement même en manuel il est possible d'esquiver les torpilleurs, tu te place de face ou de dos et ca passe facilement et si le porte-avion tente un replacement pour se placer sur ton flanc il a largement le temps de perdre les 2/3 de son escadron a cause de la DCA. Tu encaisse une ou deux torpilles que tu va réparer immédiatement avec la compétence des cuirassé. Au final tu a perdu quelque chose comme 6k points de vie, un score minable pour 12 bombardiers.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IRIS-]
Beta Tester
453 posts
39,934 battles

Ce type de mod existe de base sur WT en arcade. Mais c'est seulement pour les avions, dont les vitesse et maniabilité limitent l'efficacité de la compensation. Avec des bateaux, infiniment moins rapides et maniables, c'est autrement plus efficace. ça fait 5 ans que je joue à un jeu naval plus ancien, Navyfield, et je sais pertinemment que ce qui fait l'intérêt de ce type de jeu, c'est d'apprendre à placer les salves. Si on autorise ce mod, le jeu revient à du "pointe et clique". Toute la saveur de réussir à bien évaluer les manœuvres de l'adversaire disparaît. Et la notion de même du combat naval avec elle. car le combat au canon, c'est une histoire d'observation et de calcul. Enlevez ça, et on retourne à un jeu d'arcade pure, à un wot-sur-mer.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BOTES]
Weekend Tester
439 posts
10,801 battles

Pas de Mod ... rien, juste le jeu en vanilla ! tout coté serveur, avec un scan de tes fichiers avant de lancer une partie (pas la cession, la partie) Car même avec un mod de Skin les petites malins vont savoir le détourner.

 

Par contre il faut que WG se mette a bosser avec les devs de mod et mette une "boutique officielle" ou des options avec les quelles tu peux trouver ce que tu souhaite (viseur, skin etc) 

 

Donc je me fais bannir selon ta solution car j'ai le rising sun flag ? Et t'as vu comment sont organisé les fichiers des jeux WG ? Ça prendrait juste trop de temps de faire un scan de ce genre, je me vois pas attendre 1/4 heure, et en plus à chaque partie ?  C'est juste inutile à chaque partie, à ma connaissance, on ne peut pas modifier le jeu pendant qu'il tourne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×