Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
SonnyPsycho

[VII] Haida

40 comments in this topic

Recommended Posts

[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
7 hours ago, 44smok said:

Najtrudniejszy jest ten moment dorwiemy wrogą niszczarkę na spocie i zwalniamy żeby dogonić dym, bo potrafi zebrać.

No ja ostatnio trenuję bez zwalniania. Jednak Haida sporo traci w dymie, przy jago camo jest świetnym spoterem. Stanie (znaczy płynięcie na 1/4) w dymie, to marnowanie potencjału "zwiadowczego". No i jednak parę razy rybki tak zebrałem, bo na 1/4 to Haida skręca leniwie, a przyspieszenie też nie jest jakieś rewelacyjne.

Ostatnie 2-3 bitwy próbuję grać bez zwalniania. Dym działa na zasadzie "pojawiam się i znikam", co dość skutecznie zniechęca pancerniki a cały czas spotuję dla drużyny.

Generalnie, okręt na tyle inny niż reszta, że można próbować bardzo różnych taktyk i sprawdzić co działa a co nie bardzo.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
On 2.07.2018 at 1:25 AM, Eric_Wolf said:

Kupiłem ten brytyjski wynalazek (bo to w końcu konstrukcja brytyjska, tylko pod kanadyjską banderą) i jakoś nie mogę się z nią dogadać. 

 

HP (z perkiem kapitańskim) 18150, czyli ciut więcej niż Błyskawica (17950). Tribal ma ciut lepszy pancerz (6-20mm), ale umówmy się, że przy DDekach, to kwestia 3cio rzędna. 

 

Siła ognia - 6 luf 120mm w 3 podwójnych wieżach (dwie na dziobie, jedna śródokręciu), ale kąty ostrzału nie są zbyt rewelacyjne, przeładowanie co 5 sekund (Błyska 6,5), obrót wież 18 sekund (tyle co Błyskawica). Obrażenia pociskiem OB 1900/PP 2100 (Błyskawica odpowiednio 1700/2200), szansa na podpalenie 5% (Błyskawica 8%).   Prędkość wylotowa pocisku 808m/s (Błyskawica 900m/s), zasięg 12,3 km (Błyskawica 12km); 

 

Z kronikarskiego obowiązku, trzeba odnotować posiadanie artylerii dodatkowej (w kanadyjskich Tribalach w miejscu jednej podwójnej wieży 120mm na rufie umieszczona podwójnie sprzężone 102mm plot, która w grze ma całe 4km zasięgu i bije za max 1500OB z częstotliwością 3s).

 

Obrona przeciwlotnicza, pomijalna choć za sprawą 102mm ma zasięg aż 5km. 

 

Torpedy - jeden poczwórny aparat torpedowy, można zrzucać, jak to w RN po jednej torpedzie. Zasięg torped - 8km  (jak u Błystki), prędkość 62 węzły (Błystka 57), max uszkodzenia 16767 (Błystka 14400), zasięg wykrywalności 1.4km (Błystka 1.2km); Przeładowanie 96 sekund (bez perka kapitańskiego); 

 

Prędkość maksymalna 36.5 węzła (Błystka 39w), promień skrętu 630 (Błystka 610), czas przestawiania steru 3 sekundy (z modułem), Błystka 4,6 sekundy (z modułem); 

 

Kamuflaż 5,7km (z perkiem kapitańskim) najlepszy wśród DD na VII tierze , deklasuje Błyskawice o ponad 1 km. 

 

Ze sprzętu  - mamy

1) "kroczący dym" jak w Perth , z ulepszeniem na modułach trwa 117sekund, rozprasza się po 9,5 sekundy, przeładowanie 80 sekund, w standardzie mamy 2/3 ładunki (premium); 

2) sondę hydroakustyczną o zasięgu wykrywalności okrętów 3.12 km oraz torped 2.13km, która działa z  ulepszeniem 216 sekund (czyli ponad 3,5 minuty), przeładowanie 120 sekund, w standardzie 2/3 ładunki (premium);  

 

Osobiście, pierwsze gry były ciężkie, bo gra się nią specyficznie. Nie można grać jak Błyskawicą, bo nie ta prędkość i trajektoria pocisków. Owszem, można spotować, ale na torpedowego ninje Haide się nie nadaję, bo torped trochę mało (4). Sprawdza się jako łowca niszczycieli, bo jednak DPM na OB sieję spustoszenie, a i na dystansach poniżej 7 km trajektoria jest bardzo przyjemna. Duża siła ognia daje przewagę w walce o capy, ale jeśli spotkamy jakiegoś niemieckiego DD albo Loyanga, to niestety nim podejdziemy na efektywny dystans naszego sonaru zostaniemy zdrowo obici; Na inne DD ukryte na capie w dymie  sprawdza się taktyka podejścia z włączonym sonarem i dymem oraz zwolnienia po wykryciu do 1/4 prędkości tak, by chować się we własnym, kroczącym dymie i móc otworzyć ogień. Długi czas działania sonaru sprawdza się też, przy grze dywizjonem z BB, gdzie można skutecznie wykrywać torpedy. Niestety nasz dym jest na tyle specyficzny, że niczego nie zadymimy, poza sobą (no, chyba że ktoś będzie płynął za nami).

 

Ogólnie...okręcik przyjemny, acz specyficzny. Na tierach V-VII na pewno mocny, wyżej ze względu na wzrost ilości radarów zaczyna może brakować mu argumentów, a tam gdzie jest mocny (walki z DD na krótkich dystansach) ma mocną konkurencję (amerykańskie DD i pochodne oraz Akizuki).

 

 

 

 

    

Dobrze napisane. Dodam tylko że więcej pancerza = więcej penów ze strony PP pancerników. Perth ma bardzo długie przeładowanie dymu a tu tylko 80 sec? Całkiem fajnie. Ale czy warto? Nie wiem... :cap_hmm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Players
158 posts
22,070 battles

wyciągnąłem ją na sprint rankingowy i sprawowała się pierwszorzędnie. konkurencją były tylko Z39 i Mass z dłuższym zasięgiem sonaru.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
4 hours ago, Eric_Wolf said:

wyciągnąłem ją na sprint rankingowy i sprawowała się pierwszorzędnie. konkurencją były tylko Z39 i Mass z dłuższym zasięgiem sonaru.

Na rankedy Haida jest efektywna bo jest dobra do walki na blisko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
5 hours ago, MacArthur92 said:

Na rankedy Haida jest efektywna bo jest dobra do walki na blisko.

W pierwszym sezonie Haida rządziła. W drugim, jak gra się epicentrum to już tak sobie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
398 posts

Nie widziałem wczoraj ani raz Haidy a ostrze sobie ząbki na ten niszczyciel.

Czy dalej daje rade na randomach i rankedach?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Tak. Nadal świetna niszczarka. Na swoim +/- tier jest realnym zagrożeniem dla każdego DD. Dla takiego Freislanda to raczej nie, ale przy losowaniu w topce możesz się bawić w Sharknado :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-NFG-]
Players
2,176 posts
29,520 battles
5 godzin temu, Krivek_1908 napisał:

taka sytuacja xd

Dobry :Smile_teethhappy: :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ODIUM]
Beta Tester
398 posts

Też dołączyłem do zacnego grona zdobywców tego oznaczenia na Haidzie :Smile_coin:

A co do samej łajby to uważam, że doskonały z niej niszczyciel.

Dobry kamuflaż + użyteczne materiały eksploatacyjne to idealny przepis na łowce niszczarek.

Szkoda tylko, że WG nie kwapi się aby ożywić drzewko Commonwealth.

shot-20.08.28_19.17.05-0899.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
1,048 posts
14,583 battles

Świetna zabaweczka. Kupiłem sobie bo ją zabierają ze sklepu a naciułało mi sie cebulionów z różnych kontenerów i dostaw codziennych. Ten dymek kroczący daje sporo możliwości taktycznych. Nie wiem czy lepszy od brytyjskich krótkich dymków na życzenie ale zabawa jest. 

Myśle że u mnie wyprze Jervisa z potyczek rakowych. Działa te same, hydro też, torped 2 razy mniej (to  duży minus) ale ten spot jak z T8 potrafi zrobić robotę zwłaszcza że tu dążymy do zmniejszenia dystansu. 

Jedyny minus jest taki że na randomach prawie zawsze rzuca na T9. Z rozegranych 9 bitew tylko w jednej było 5-6-7, w jednej było 6-7-8 a w pozostałych siedmiu 7-8-9.

haida 1.jpg

Edit: hydro na Haidzie wykrywa torpy z 2.5km ale okręty z 3.5km. To z brytyjskich niszczycieli jest 3km/3km więc delikatny plus dla Haidy.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
1,048 posts
14,583 battles

Przez to że nie miałem "modyfikacji wytwornicy dymu 1" (ulepszenie specjalne za 17000/12500 węgla) w inwentarzu nie wyświetliło mi sie że można to sobie na Haidzie zamontować. Idiotyczny bug gry ale nie ma szans żeby został naprawiony jak wiele w tej grze. Ogólnie to bardzo polecam to zamontować bo wydłuża rozstawianie dymu o 30%.

Dodatkowo jest jeszcze nowa flaga pomagająca w tej kwestii. Nie pamiętam nazwy ale wygląda jak flaga Finlandii. Tego kraju na północy a nie wódki. ;o)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles

Niesamowity dedeł. Agresywny, kąśliwy, bez kompleksów.  Rankedy nabrały nowych barw. Realnie czuję, że mam duży wpływ na sytuację. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,211 battles

Zauważyłem jednak, że przeciwnicy na rankedach nie mają problemu by na ślepo ostrzelać sunącą w dymie Haidę i trafić, nawet jeśli nie strzelamy, więc teoretycznie nie powinni nas namierzyć po rozbłyskach dział. Nie raz i nie dwa obrywałem w ten sposób. Prędkość przy wytwarzaniu dymu nie jest zbyt duża i dość łatwo przewidzieć miejsce w jakie trzeba strzelać, obserwując tworzące się kłęby zasłony dymnej. Ogólnie ciekawy, specyficzny okręt, ale nie przesadzałbym z jego niesamowitością. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×