Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
_P_O_S_E_J_D_O_N_

[IX] Kitakaze

44 comments in this topic

Recommended Posts

Players
39 posts
On 12/5/2018 at 4:17 PM, SkaranieBoskie said:

To ja mam wybitny niefart - może dlatego, że gram solo i tylko randomy. Może ze dwa razy miałem faktyczne wsparcie na capie. W 99% przypadków w czasie walki o capa wali do mnie kilka okrętów nieprzyjaciela a nasi, którym wyświeciłem BB walą do BB-ka. Efekt? minus 80% HP lub szybki zgon. Dlatego nie czyszczę capów i może dlatego nie wykorzystuję okrętu jak należy.

 

Bitwa sprzed chwili :Smile_child:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles
On 12/5/2018 at 4:17 PM, SkaranieBoskie said:

To ja mam wybitny niefart - może dlatego, że gram solo i tylko randomy. Może ze dwa razy miałem faktyczne wsparcie na capie. W 99% przypadków w czasie walki o capa wali do mnie kilka okrętów nieprzyjaciela a nasi, którym wyświeciłem BB walą do BB-ka. Efekt? minus 80% HP lub szybki zgon. Dlatego nie czyszczę capów i może dlatego nie wykorzystuję okrętu jak należy.

Nikt nie mówi, że masz rushować capy ZAWSZE.

Kwestia MM, ilości radarów i tego jak team płynie. Chodziło raczej o sytuacje, gdy masz już info gdzie są krążki przeciwnika, znajdujesz miejsce gdzie moga być tylko jego DD i wtedy pushujesz.

Czasy gdy się szło "w ciemno" na capa, od razu na początku gry, bo tam się liczyły tylko walki DD Vs DD, mamy raczej za sobą (może z wyjątkiem otwartych capów, bez wysepek - tam można spróbować iść od razu na początku bo wrogi krążek nie ma się gdzie schować).

Ja w tej chwili gram tak, że przy normalnym MM (po 2-3 radary na stronę) idę w generalną okolicę capa, sprawdzam czy za wyspami nie siedzą radary i albo je świecę naszym BB albo torpeduję jeśli campią za wyspą. Japońskie 12km torpedy są do tego idealne.

Dopiero jak się okaże, że radar popłynął gdzie indziej, albo jak zostaną zniszczone/uciekną, wtedy próbuje capować. I jeśli tam są jakieś deski to mamy walkę 1:1 w której kitak jest zazwyczaj lepszy.

Dlatego ja przynajmniej mam na wszystkich DD (poza ruskimi) mam RPF. Dzieki temu widzę gdzie mogę posłać blind torpy, widzę czy i gdzie mniej więcej jest wrogi DD, czy coś się czai za wyspą etc.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[S-J-W]
Players
363 posts
21,112 battles
8.12.2018 o 13:58, karol66 napisał:

Nikt nie mówi, że masz rushować capy ZAWSZE.

Kwestia MM, ilości radarów i tego jak team płynie. Chodziło raczej o sytuacje, gdy masz już info gdzie są krążki przeciwnika, znajdujesz miejsce gdzie moga być tylko jego DD i wtedy pushujesz.

Czasy gdy się szło "w ciemno" na capa, od razu na początku gry, bo tam się liczyły tylko walki DD Vs DD, mamy raczej za sobą (może z wyjątkiem otwartych capów, bez wysepek - tam można spróbować iść od razu na początku bo wrogi krążek nie ma się gdzie schować).

Ja w tej chwili gram tak, że przy normalnym MM (po 2-3 radary na stronę) idę w generalną okolicę capa, sprawdzam czy za wyspami nie siedzą radary i albo je świecę naszym BB albo torpeduję jeśli campią za wyspą. Japońskie 12km torpedy są do tego idealne.

Dopiero jak się okaże, że radar popłynął gdzie indziej, albo jak zostaną zniszczone/uciekną, wtedy próbuje capować. I jeśli tam są jakieś deski to mamy walkę 1:1 w której kitak jest zazwyczaj lepszy.

Dlatego ja przynajmniej mam na wszystkich DD (poza ruskimi) mam RPF. Dzieki temu widzę gdzie mogę posłać blind torpy, widzę czy i gdzie mniej więcej jest wrogi DD, czy coś się czai za wyspą etc.

 

A na ruskich dlaczego nie masz RPF? Ja bez tego czuję się ślepy...

RudyKotDino

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles
1 hour ago, RudyKotDino said:

A na ruskich dlaczego nie masz RPF? Ja bez tego czuję się ślepy...

"Na ruskich" to trochę niefortunnie się wyraziłem, bo tutaj co niszczyciel to inny build kapitana by się przydał.

Na Ognevoi miałem RPF zamiast ATF.

Na Udaloju już poszedłem w CE+AFT i podobnie na Grozie.

Dodatkowo na Grozie muszę mieć SE+SI bo generalnie "mam z tego pożytek w każdej grze" - on ma za mało dymków i naprawek (a na mało którym innym DD biorę SI, bo preferuje skile które mi pomogą zawsze, a nie tylko "jak gra się będzie przedłużać").

Wyszło tak, że po prostu nie ma jak tego RPF kupić na Grozie.

Można by kosztem CE ale wtedy ciężko po capy powalczyć, a jednak ta maszyna ma naprawdę przyzwoity spot i potrafi to robić.

Mam wrażenie, że to jest "zbyt uniwersalny DD" :) - potrafi i walczyć o capy, torpedować, pyrkać z dymków i z bez (z 12-14 km sypać amerykańskie krążki albo BB spokojnie się daje bez dymu), robić za osłonę AA.... naprawdę sporo tych toolsów się dostaje do ręki.

W Kitaku i haragumo nastawiasz się na działa, i to raczej tylko z dymu, więc masz prostszą sytuację i raczej "1-2 jedynie słuszne bulidy kapitana". W tej alternatywnej dla Kebaba ruskiej linii już jest trochę inaczej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Wspaniały okręt. Bardzo przyjemnie się pływa, odpowiedź z dział jest taka, że mało komu chce się podchodzić. Respekt tylko przed Haru i Chabą. Przyspieszenie przeładowania torped ratuje zycie gdy trzeba. Na rankedach ma swoje do powiedzenia.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
460 posts
24,304 battles

Dziś wpadłem tym cudeńkiem na koniec gry pomiędzy dwa lotniskowce (oczywiście jak u tych tchórzy na full hp) i wreszcie była satysfakcja.

Zwykle niszczyciel dostaje baty w takiej sytuacji - strzelasz i jesteś zwyczajnie za słaby aby zdjąć tak dużo hp zanim cię dopadną.

Ale nie tym razem. Kapitan +30%HE więc szatkowanie i unikanie torped, rakiet i bomb.

Długi taniec ale dwa cv odeszły pod wodę. Super. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
3,610 battles

o7 Kapitanowie.


W temacie o Kitakaze nie bardzo jest opisane więc zapytam. 
1. Jaki zestaw modułów polecacie?

2. Jakie perki kapitańskie?

3. Które torpedy są optymalnym wyborem?

4. Czy opłaca się dawać na stałe kapitana z kampanii Japońskiej? A może bardziej się nada na Harugumo?

Wszystkie pytania oczywiście do obecnej sytuacji z radarami oraz lotniskowcami.

 

Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

Na pierwsze 2 pytania masz odpowiedź pod linkiem: https://wowsft.com/ship?index=PJSD219&modules=12221&upgrades=123222&commander=PCW001&skills=3288498179&consumables=1111&lang=en

Torpedy - jedyne sensowne rozwiązanie to 12tki. 

Moim zdaniem Yamamoto bardziej przydaje się na Yamato, gdzie ulepszony obrót wież kompensuje nieco stratę z legendarnego modułu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
1,048 posts
14,583 battles

IMHO Yamamoto bardziej pasuje na krążka albo niszczyciel. Łatwiej dostać dodatkowe konsumable po wbiciu pierwszej krwi.

Pozdrawiam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles
On 6/13/2019 at 9:30 AM, Porezowy said:

Moim zdaniem Yamamoto bardziej przydaje się na Yamato, gdzie ulepszony obrót wież kompensuje nieco stratę z legendarnego modułu. 

48 minutes ago, kmkris1410 said:

IMHO Yamamoto bardziej pasuje na krążka albo niszczyciel. Łatwiej dostać dodatkowe konsumable po wbiciu pierwszej krwi.

 

Miałem Yamamoto długo na Yamato, za pierwszą krew dostaje się 6 ładunek naprawki (lub 5 bez nadzorcy) z którego w 90% przypadków nigdy nie skorzystamy, bo po prostu zabraknie czasu gry. Obrót wież się przydaje owszem, ale Yamato/Musashi raczej aż tak się nie kręcą w kółko by był on niezbędny, to są stacjonarne snajpery z dystansu. 

Miałem też go na Akizuki (jak jeszcze nie było jego klonów T9 i T10 i nie miał poprawionych perków), ale wtedy nada się tylko i wyłącznie na jeden okręt w grze, trochę bieda jak na legendarnego kapitana.

Widziałem niektórzy gracze mają Yamamotę na Shimekaze i to nie jest głupi pomysł, bo po buffie IJN HE można zainwestować w obrót wież i zrobić z niego niezłego gunboata. Na Akizuki-klony raczej nie ma sensu, bo wieże bardzo szybko tu kręcą, no i trza zostawić perki na IFHE.

 

Zaś sam Yamamotę  wożę na krążkach, build specjalnie pod Azumę. Sprawdza się tutaj i obrót wież, bo dla tego papierowego krążka manewr przed salwami z BB to główna obrona, naprawka ma skrócony cooldown więc bez problemu można użyć wszystkich ładunków gdy wpadnie pierwsza krew. Głównie jednak przemawia do mnie uniwersalność kapitana, którego można wsadzić na niemalże wszystkie krążki w grze. Przeszkoliłem go na Kumę bo lubię zabawę na low tierach, poza tym na Kumie robię najwięcej Krakenów (na Yamamoto to boostuje reload dział), no i na T4 nie potrzeba IFHE na krążkach, pożary robią więcej. Wsadzi się go na wszystkie klony ARP Myoko + Takao, na Yubari, Katori, Atago, w sumie nawet na Ishizuchi, bo to okręt bardzo podobny gameplayowo do Azumy choć jest w drzewku BB, oraz oczywiście nadchodzący klon Azumy na T10: Yoshino :Smile_medal: 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
1,048 posts
14,583 battles

Pełna zgoda. Ja go posadziłem na Mogami z myślą docelowo na Zao. Tą linię zostawiam "na później" i nie grinduje jakoś zacięcie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
178 posts
13,830 battles

Po resecie linii nie mogłem dojść do porozumienia z KItą każde podejście pod cap to był zgon , padały moduły , spam radarowy , hapsy znikały wykładniczo.

Zrobiłem go pod zasięg i spamuję z 14 km HE kami tera jest ok to już nie niszczyciel tylko lekki krążownik.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E--C]
Players
725 posts
11,705 battles

Pokażcie jakie macie buildy?

 

Zapalnik bezwładnościowy + ekspert w wyburzaniu

czy raczej bez ifhe?

Zasięg, czy  ułamki dziesiętne sekundy urwane z przeładowania?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KO_50]
Players
1,012 posts

Problem....Kita trafia na 10/11 T i nic raczej Ci nie pomoże,trzeba strawić przejściówkę i Haragumo otwiera nową kartę..Ogólnie to wszystko stawiam w buldach na armaty.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KO_50]
Players
1,012 posts

Słabo mi na nim idzie i muszę przebrnąć ok 20 bitew aby uklepac te ok 220 PD okrętu aby bez wydawania wolnego expa doskoczyc do zbadania 10T.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×