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Juesty_Tylor

Daring

30 comments in this topic

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ST, British destroyer Daring, tier X

Hit points – 20800. Plating - 19 mm.

Main battery - 3x2 114 mm. Firing range – 13.8 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2100. Reload time - 2.5 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 114 m. HE initial velocity - 746 m/s. AP initial velocity - 746 m/s. Sigma value – 2.0.

Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 16767. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.

Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once.

AA defense - 2х2 40 mm, range - 3,5 km, damage per second - 63. 3х2 114 mm, range - 5.0 km, damage per second - 53.

Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 630 m. Rudder shift time – 4.6 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 4.3 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km.

Available consumables:

Slot 1 - Damage Control Party

Slot 2 - Smoke Generator

Emission time 15 s;
Duration time 113 s;
Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II;
Charges 2 and 3 for Smoke Generator II;
Radius - 600 m.
Slot 3 - Hydroacoustic Search

Torpedo detection range 2,61 km
Ship detection range 3,9 km
Duration 180 s
Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II
Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

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Je crois que c'est Jutland qui est pas bon.

 

Mais dans tout les cas. Ce sont pas des cadeaux pour les yeux.

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Je me posais la même question ,après peut être qu'ils se ressemblent tellement que le type qui a posté s'est trompé :Smile_Default:

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Ceci-dit, la classe Battle a reçu des tourelles de 114mm style Daring...

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Statistiquement, il a l'air pas mal. Il ressemble à un Gearing (non, ce n'est pas vrai!!!) en plus discret et moins bourrin, mais...

 

pourquoi les angles de ce bateau me pique les yeux?

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En fait, j'avais pas remarqué, mais sa dissimulation est 100m meilleur que celle du Shima.

Est-ce que le Roi de la Soupe va se faire détrôner dans la catégorie embuscade de proximité?

Pour l'instant, les Brits remontent dans mon estime!:Smile_coin:

  • Cool 1

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plutôt 100 mètres de plus, les valeurs données sont comprises avec camouflage si je me souviens bien.

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Il y a 4 minutes, Juesty_Tylor a dit :

plutôt 100 mètres de plus, les valeurs données sont comprises avec camouflage si je me souviens bien.

 

Nope. Seulement pour les Premiums vu que le camo fait partie du navire.

  • Cool 1

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Résultat de recherche d'images pour "meme indeed british"

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Description :

Citation

La classe Daring était une classe de onze destroyers construits pour la Royal Navy (RN) et la Royal Australian Navy (RAN). Construit après la Seconde Guerre mondiale et entré en service dans les années 1950, huit navires ont été construits pour la RN et trois navires pour la RAN. Deux des destroyers de la RN ont par la suite été vendus à la Marine péruvienne (MGP). Huit autres navires étaient prévus pour la RN, mais ont été annulés avant le début de la construction, tandis qu'un quatrième navire de la RAN a été commencé, mais a été annulé avant la mise à l'eau et démantelé sur la cale de halage.

Les navires de la classe Darling étaient à la fois les navires les plus gros et les plus lourdement armés servant dans les marines du Commonwealth à être classés comme destroyers. Ils furent aussi les derniers destructeurs de la RN et de la RAN à posséder des canons comme armement principal (au lieu de missiles guidés), qui furent utilisés pendant la Confrontation indonésienne et la guerre du Vietnam.

Les destroyers de la classe Darling étaient en service dans la RN et la RAN des années 1950 aux années 1980. Après le déclassement, deux Darings de la RN ont été vendus au Pérou, qui a exploité un navire jusqu'en 1993 et l'autre jusqu'en 2007. Un navire de la classe est conservé : HMAS Vampire en tant que navire musée au Musée maritime national australien.

Note du traducteur : le Vampire conservé en navire-musée est bien un Vampire différent du premium en jeu.

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Je déterre ce Topic qui date déjà ..de l'année dernière  :Smile-_tongue:

Etant actuellement l'heureux propriétaire d'un DD Lighting , je me suis mis en quête de renseignement sur son grand frère , le Daring.

Or , il s'avère qu'il y a peu , très peu , de renseignements sur lui , même sur le Wiki....  :Smile_amazed:

J'ai bien lu un débat sur le bien -fondé , ou pas , d'utiliser IFHE sur le Forum Anglais (Forum où , d'ailleurs ,Shin conseille justement pour le choix de IFHE ..) , mais j'aimerais savoir ce que pense la communauté francophone de ce DD ....*

 

Merci d'avance

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Salut;

Bon j'ai pas encore beaucoup de partie sur la "Bête" (25 en Daring mais dans les 270 sur la branche du T8 au T10); de prime abord le Daring se joue de la même façon que le Jutland et le Lightning; de se côté la il n'y a pas de changement dans le game play. Il montent crescendo en puissance; après de mon sentiment personnel les torpilles sont un peut courte en portée (Surtout pour le T10) se qui oblige à se mettre systématiquement en danger pour allez drop car dans la porter de tous les radars qui foisonnent. Maintenant avec la nouvelle méta CV, ses smokes nombreuses et courtes sont un avantage contre les pourrisseurs de partie aérien car si il vous focus il va passer sa vie au dessus de vos smokes et du coup y perdre un temps considérable (Se qui va pourrir sa partie à lui aussi) du coup un CV intelligent vas laché l'affaire et se concentrer sur des cibles moins "pénible" (Toute foi faite une smoke large + Hydro car les drops de torpilles en blind dans la smoke ça y va). La puissance de Feu aux canons est excellente (Même si j'ai pas encore IFHE, je me suis plus concentrer sur la furtivité et surintendant). Il est extrêmement mobile comme ses deux prédécesseurs mais moins solide qu'un gearing (Qui en comparaison de mobilité est une brique). Sont gros handicap c'est ça fragilité (Compétence de commandant pour augmenter les PS juste indispensable), si ont prend chère dans les 1er engagements après c'est compliquer car faut se rapprocher pour les torps (Alors qu'un gearing ou un yueyang low life pourra se transformer en torp boat; en Daring c'est très compliquer). Donc je conseil la prudence en early game (Le spot et le soutien devrait être prioritaire sur la prise de cap), n'allez sur les cap qu'avec l'assurance d'un support derrière ( De préférence une division de clan qui va pas vous abandonné dès les premier tirs d'obus ;) ).

Après je suis un joueur moyen avec de l'expérience en DD, pas un Unicrum donc ses conseils valent pour moi; d'autre sont sans doute plus compétent pour produire un tuto complet.

PS: Pour ceux qui hésite à prendre le Cossak allez y sans crainte c'est une vrai tuerie se machin :Smile_playing:

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Je viens donner mon petit avis aussi :)

 

J'ai adoré le Lightning et Jutland, j'appréciais moins le Daring.

Du moins en ffa. (torps un peu courte, obligeant à prendre des risque surtout que sa dissimulation est pas bonne (6km). Les autres dd font mieux en générale.

 

Mais en classées, il est d'enfer !

 

Avec un peu de suport, ses smokes multiples, son hydro et son dpm, en font mon préféré pour les classées.

 

Je dirais qu'en ffa je préfère le gearing, plus offenssif. Mais en classée le style de jeu est plus défensif et là, le Daring excelle !

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il est si peu joué que personne n'a fait de guide avec les compétences du commandant et les équipements?

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Salut

 

Personne n'a de guide à jour sur ce bateau avec les changements arrivés avec les mise à jour récentes concernant le navire.

 

C'est un navire hybride, mais il est plus orienté Gunboat que torpilles.

 

Auparavant, il avait besoin de l'Amorce À Inertie pour Obus HE (IFHE) pour pénétrer les autres destroyers ennemis. avec la mise à jour 0.9.2, Ce n'est plus nécessaire à présent grâce à l'augmentation de +1mm de la pénétration de base à la HE. ce qui donne 4 points de commandants à placer ailleurs.

 

Je vais donc te filer les équipements ainsi que les points de commandants recommandés :

 

Équipements :

Armements principaux, modification 1.  (pour se faire moins endommager les canons et les tubes lance-torpilles)

- Protection de la salle des moteurs.  (pour se faire moins endommager le gouvernail et le moteur)  OU  - Recherche Hydroacoustique, modification 1. (pour passez à 216 secondes [3min36] de durée de l'hydro)

Systèmes de visée, modification 1.  (pour être plus précis avec les canons)  OU  - Tubes lance-torpilles, modification 1 (torpilles plus rapide et moins de chances d'endommager les tubes lance-torpilles)

Appareils à gouverner, modification 1.  (pour tourner plus vite)

- Système de dissimulation, modification 1.  (pour être repéré moins vite, évident pour les destroyers)

Batterie principale, modification 3. (pour dégommer plus vites les DD ennemis).  OU  - Tubes lance-torpilles, modification 2. (pour recharger plus vites les torpilles vu qu'elles mettent longtemps à se recharger sur ce navire).

 

 

Compétences :

les 10 premiers points de commandants obligatoires :

- Cible prioritaire (pour savoir combien d'ennemis te tire dessus)

- Ultime résistante (un DD à l'arrêt à cause d'une panne moteur ou qui tourne en rond à cause d'un gouvernail cassé est un DD mort)

Surintendant (pour avoir un équipe de réparation supplémentaire [Soin] vu qu'il la possède)

- Expert en dissimulation (idem que système de dissimulation modif 1, évident)

 

les suivants sont facultatifs :

Triangulation (pour savoir ou sont les DD ennemis car le Daring a 6km de dissimulation avec équipement, expert en dissimulation et le camouflage, ce qui est moyen)

- Expert en capacité de survie (parce que avoir 3500 points de vie supplémentaires, c'est mieux pour survivre)

Poussée d'adrénaline (pour recharger les canons et les tubes lance-torpilles plus vite quand il perd des PVs)

 

 

 

Tu peux aussi aller voir sur le wiki anglais du jeu pour avoir plus de clarté, il est plus complet et mis à jour de manière plus régulière mais il faut savoir lire l'anglais :

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Daring .

 

la page du Daring à d'ailleurs été mise à jour récemment.

 

 

J'espère t'avoir aidé :Smile_Default:

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15 hours ago, Wolvox24 said:

Salut @cartman89600

 

Personne n'a de guide à jour sur ce bateau avec les changements arrivés avec les mise à jour récentes concernant le navire.

 

C'est un navire hybride, mais il est plus orienté Gunboat que torpilles.

 

Auparavant, il avait besoin de l'Amorce À Inertie pour Obus HE (IFHE) pour pénétrer les autres destroyers ennemis. avec la mise à jour 0.9.2, Ce n'est plus nécessaire à présent grâce à l'augmentation de +1mm de la pénétration de base à la HE. ce qui donne 4 points de commandants à placer ailleurs.

 

Je vais donc te filer les équipements ainsi que les points de commandants recommandés :

 

Équipements :

Armements principaux, modification 1.  (pour se faire moins endommager les canons et les tubes lance-torpilles)

- Protection de la salle des moteurs.  (pour se faire moins endommager le gouvernail et le moteur)  OU  - Recherche Hydroacoustique, modification 1. (pour passez à 216 secondes [3min36] de durée de l'hydro)

Systèmes de visée, modification 1.  (pour être plus précis avec les canons)  OU  - Tubes lance-torpilles, modification 1 (torpilles plus rapide et moins de chances d'endommager les tubes lance-torpilles)

Appareils à gouverner, modification 1.  (pour tourner plus vite)

- Système de dissimulation, modification 1.  (pour être repéré moins vite, évident pour les destroyers)

Batterie principale, modification 3. (pour dégommer plus vites les DD ennemis).  OU  - Tubes lance-torpilles, modification 2. (pour recharger plus vites les torpilles vu qu'elles mettent longtemps à se recharger sur ce navire).

 

 

Compétences :

les 10 premiers points de commandants obligatoires :

- Cible prioritaire (pour savoir combien d'ennemis te tire dessus)

- Ultime résistante (un DD à l'arrêt à cause d'une panne moteur ou qui tourne en rond à cause d'un gouvernail cassé est un DD mort)

Surintendant (pour avoir un équipe de réparation supplémentaire [Soin] vu qu'il la possède)

- Expert en dissimulation (idem que système de dissimulation modif 1, évident)

 

les suivants sont facultatifs :

Triangulation (pour savoir ou sont les DD ennemis car le Daring a 6km de dissimulation avec équipement, expert en dissimulation et le camouflage, ce qui est médiocre)

- Expert en capacité de survie (parce que avoir 3500 points de vie supplémentaires, c'est mieux pour survivre)

Poussée d'adrénaline (pour recharger les canons et les tubes lance-torpilles plus vite quand il perd des PVs)

 

 

 

Tu peux aussi aller voir sur le wiki anglais du jeu pour avoir plus de clarté, il est plus complet et mis à jour de manière plus régulière mais il faut savoir lire l'anglais :

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Daring .

 

la page du Daring à d'ailleurs été mise à jour récemment.

 

 

J'espère t'avoir aidé :Smile_Default:

 

 

 

 

 

ok merci c'est super cool. Pour la page wiki du Daring, j'étais déjà allé la voir (ont hier avant de poster) mais y'a rien qui s'affichait pour les compétences du commandant.

Y'a juste un truc qui me surprend, c'est surintendant pour le soin. On en a deja 2 avec le soin premium, ça sert vraiment à qqch sur un dd d'en avoir 3?

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C'est bien la preuve qu'il mettent bien le wiki à jour. Il peut y avoir rien aujourd'hui et quelque chose le lendemain.

 

en même temps, il est identique au Jutland vu qu'il à aussi des 113mm. Ça n'a pas du être difficile pour choisir les compétences vu que celle du jutland était dispo.

 

 

Oui c'est vraiment utile d'en avoir 3 car déjà un seul heal c'est peu. Quand tu vois déjà que tu as deux heals standard sur les croiseurs. d'autant plus que le Daring est un des rare DD à avoir un heal et que c'est un de ses avantages sur les autres DD donc autant le renforcer. en plus surintendant te donne aussi une hydro et une smoke supplémentaire.

 

Même les cuirassés qui n'ont qu'un heal comme consommable prennent cette compétence car il savent que régénérer la santé perdue peut faire la différence sur la partie pour remporter la victoire ou des duels face à d'autres navires. tu peux le constater en allant voir les compétences de commandants attribués a ceux-ci. Exemple avec celle du Yamato qui est un navire présent depuis les débuts du jeu.

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Yamato

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On 3/22/2020 at 6:59 PM, Wolvox24 said:

C'est bien la preuve qu'il mettent bien le wiki à jour. Il peut y avoir rien aujourd'hui et quelque chose le lendemain.

 

en même temps, il est identique au Jutland vu qu'il à aussi des 113mm. Ça n'a pas du être difficile pour choisir les compétences vu que celle du jutland était dispo.

 

 

Oui c'est vraiment utile d'en avoir 3 car déjà un seul heal c'est peu. Quand tu vois déjà que tu as deux heals standard sur les croiseurs. d'autant plus que le Daring est un des rare DD à avoir un heal et que c'est un de ses avantages sur les autres DD donc autant le renforcer. en plus surintendant te donne aussi une hydro et une smoke supplémentaire.

 

Même les cuirassés qui n'ont qu'un heal comme consommable prennent cette compétence car il savent que régénérer la santé perdue peut faire la différence sur la partie pour remporter la victoire ou des duels face à d'autres navires. tu peux le constater en allant voir les compétences de commandants attribués a ceux-ci. Exemple avec celle du Yamato qui est un navire présent depuis les débuts du jeu.

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Yamato

 

oui il y avait celles du Jutland, mais parfois le T10 peut se jouer différemment du T9, donc je préfère demander avant d'avoir fait la boulette sur les compétences.

Pour le heal, je posais la question car j'ai souvent l'impression que sur les DD, y'a pas beaucoup de degats qui peuvent être récupérés, contrairement aux cuirassés justement où on en perd pas mal avec des inondations ou des feux

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À la recherche d'un DD gunboat, on m'avait aiguillé vers le Daring.

 

J'avais vraiment bien aimé le tier 8 et 9 avec lesquels je faisais de belles batailles. J'étais donc confiant pour le Daring.

 

Mais sérieux, ce bateau c'est une catastrophe. Un obus qui touche et c'est SYSTÉMATIQUEMENT le moteur ou le gouvernail en rade. Même avec les compétences de commandant et l'amélioration, ça ne change rien.

Dans un sens, je le trouve encore plus fragile que le Shima. Ce dernier prend bien sûr plus facilement les dégâts mais peut espérer s'en sortir avec sa vitesse. Là, avec le Daring, t'es spotté, t'es mort, c'est aussi simple que ça.

D'ailleurs les DD et le CV ennemis en ont bien conscience...

 

Franchement, je crois que je vais le revendre comme je l'avais fait avec le calamiteux Z-machin...

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