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Juesty_Tylor

Lightning

13 comments in this topic

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ST, British destroyer Lightning, tier VIII

Hit points – 15900. Plating - 19 mm.

Main battery - 3x2 120 mm. Firing range – 12.2 km. Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 9%. Maximum AP shell damage - 2200. Reload time - 6 s. 180 degree turn time - 18 s. Maximum dispersion - 107 m. HE initial velocity - 774 m/s. AP initial velocity - 774 m/s. Sigma value – 2.0.

Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 96 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.

Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once.

Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 590 m. Rudder shift time – 3.8 s. Surface detectability – 7,0 km. Air detectability – 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2,5 km.

Available consumables:

Slot 1 - Damage Control Party

Slot 2 - Smoke Generator

Emission time 15 s;
Duration time 106 s;
Cooldown 240 s and 160 s for Smoke Generator II;
Charges 2 and 3 for Smoke Generator II;
Radius - 600 m.
Slot 3 - Hydroacoustic Search

Torpedo detection range 2,13 km
Ship detection range 3,12 km
Duration 180 s
Cooldown 180 s and 120 s for Hydroacoustic Search II
Charges 2 and 3 for Hydroacoustic Search II
All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

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Description :

Citation

Le HMS Lightning était un destroyer de classe L de la Royal Navy. Il a été lancé le 22 avril 1940 et coulé le 12 mars 1943 par le navire torpilleur allemand S-55.

Commandé dans le cadre du programme de 1937 et désigné sous le numéro d'emploi J4502, la compagnie Hawthorn Leslie & Co de Newcastle Upon Tyne a obtenu le contrat de construction avec des machines fournies par Parsons. Il serait le 10e navire de la Royal Navy à porter le nom Lightning. La construction a été achevée le 28 mai 1941 mais avait été retardée par la livraison tardive des trois canons  jumeaux de 4,7 pouces nécessaires pour respecter la conception originale. Le coût de l'appel d'offres s'élevait à 440 807 £, ce qui excluait des articles tels que les armes et le matériel de communication fournis par l'Amirauté.

Le 25 mars 1942, le HMS Lightning a été adopté par l'arrondissement de Doncaster dans le cadre d'un plan national d'épargne de la Semaine des navires de guerre. Doncaster et les arrondissements environnants ont collecté plus de 800 000 £ en épargne nationale et ont effectivement payé le navire. En même temps, T/S Lightning s'est formé à Doncaster pour les cadets de la mer, qui continue jusqu'à ce jour.

 

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Voici un 1er jet d impression sur la bête après quelques batailles :

Avec le commandant qui vas bien et le camouflage ont arrive à 5,5 de détection par la mer se qui est plutôt bon mais carrément nécessaire car les torpilles n'ont que 8 km de porter mais avec des dommages et une vitesse correcte. Ont peut donc torp en furtif mais il faut s approcher dangereusement et à se tier ont croise quasiment tous le temps des radars d'une portée supérieure aux 8 km des torpilles donc c'est possible mais sportif.

Les canons ont une bonne cadence de tir et une courbe assez similaire a celle des dd allemands; par contre les canons sont assez fragile (Ou c'est moi qu' a pas de chance) 

Dans l'ensemble il est assez petit donc une cible assez difficile à ajuster, il a une très bonne accélération et une très bonne agilité. 

Les smokes sont nombreuses et de courte durée  (peut être un poil un peut trop courte) ont s'en sert surtout pour s'échapper et pour la cover team plus que pour le spam he bien que la sécurité relative apporté par l hydro permet de le faire. (Je conseillerai de prendre surintendant )

Pour conclure, de mon impression générale c'est plutôt un bon dd mais il me donne un sentiment d une certaine fragilité  (à l échelle d'un dd bien sûr ) et de devoir jouer très borderline (ont est toujours un peut a la limite avec mais ça passe)

Merci d'avoir lue jusqu'au bout, ceci ne sont que mes premiers constats

sur le bateau à mon humble niveau donc n hésité pas à compléter :cap_yes:

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impressionnant comme ces dd anglais passionnent les foules...

 

Je me posais la question sur mon lightning dans le slot d'installer l'amelioration speciale "generateur de fumée modification 1" qui augmente de 30% la durée d'action du consommable (et qui réduit de 5% la durée de l'ecran de fumée) vu que le conso ne dure que 10 s (ce qui est un peu juste)et que l'ecran de fumée ne dure que 40s 'ce qui ne fera perdre que 2 secondes de durée). Qu'en pensez-vous?

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Le 25/08/2019 à 01:47, cartman89600 a dit :

Je me posais la question sur mon lightning dans le slot d'installer l'amelioration speciale "generateur de fumée modification 1" qui augmente de 30% la durée d'action du consommable (et qui réduit de 5% la durée de l'ecran de fumée) vu que le conso ne dure que 10 s (ce qui est un peu juste)et que l'ecran de fumée ne dure que 40s 'ce qui ne fera perdre que 2 secondes de durée). Qu'en pensez-vous?

Ce module n'as pas de réel intérêt sur les DD Anglais. Car tu disperse ta smoke 13s au lieu de 10, ce qui n'est pas fou du tout.

 

Ta smoke est courte, mais elle se reload vite et cela te permet de la lancer tout en bougeant facilement. Pour le gain de 1s de smoke il y a mieux :Smile_trollface:

Genre le module d'Hydro (+20% de durée) est intéressant, pour l'avoir complet lors d'une seconde smoke ou autre.

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3 hours ago, HipSGuinness said:

Ce module n'as pas de réel intérêt sur les DD Anglais. Car tu disperse ta smoke 13s au lieu de 10, ce qui n'est pas fou du tout.

 

Ta smoke est courte, mais elle se reload vite et cela te permet de la lancer tout en bougeant facilement. Pour le gain de 1s de smoke il y a mieux :Smile_trollface:

Genre le module d'Hydro (+20% de durée) est intéressant, pour l'avoir complet lors d'une seconde smoke ou autre.

du coup, le module smoke il est utile sur quoi? Parce que vu qu'il fait perdre 5% de durée, si un bateau qui a une smoke longue (minotaur par exemple), ça fait vite beaucoup de temps en moins

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Il y a 8 minutes, cartman89600 a dit :

du coup, le module smoke il est utile sur quoi? Parce que vu qu'il fait perdre 5% de durée, si un bateau qui a une smoke longue (minotaur par exemple), ça fait vite beaucoup de temps en moins

Les DDs US, Pan Asia, Allemands. Et le minotaur avec son module légendaire (lui ça transforme sa smoke normale en Perth, smoke qui suit le navire).

 

C'est un module très Teamplay qui permet de créer des murs de smoke en général.

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C'est surtout utile sur le Perth et pas grand chose d'autres tbh.

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On 9/26/2019 at 1:13 PM, HipSGuinness said:

Les DDs US, Pan Asia, Allemands. Et le minotaur avec son module légendaire (lui ça transforme sa smoke normale en Perth, smoke qui suit le navire).

 

C'est un module très Teamplay qui permet de créer des murs de smoke en général.

oui, donc en gros, utilie uniquement en div parce que "teamplay" sur warhips...:fish_book:

 

merci  pour la réponse

On 9/26/2019 at 1:23 PM, ShinGetsu said:

C'est surtout utile sur le Perth et pas grand chose d'autres tbh.

idem, merci

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Il y a 3 heures, Mediatanks82 a dit :

J'ai une question

Comment c'est putin de possible qu'un lightning, puisse envoyer juste UNE seul torpille 15 sec apres avoir balancé ses 2 salves ...

Cheat ? 

Tu est sur que les deux première salves étaient complètes ?

Car il peut lancer ses torpilles une par une.

 

Si tu peut nous partager le replay de cette partie, ce serait utile pour voir le problème.

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excellent destroyer "hunter-killer" pour se debarasser rapidement des DD adverses. Je le joue souvent en tandem avec un autre Lightning avec un effet devastateur sur l'équipe adverse. Seule faiblesse : harcèlement par un cv qui sait ce qu'il fait te met rapidement hors-jeu. 

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