Jump to content
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
Miithrandir

Jean Bart (Tier 9)

518 comments in this topic

Recommended Posts

[UTW]
Players
1,604 posts
6,770 battles
1 hour ago, lucasperezdragon said:

Je vois tout le monde sur les vidéo qui cri au nerf... Mais je trouve pas sa trop justifié pour le jean Bart.... 

Alors que le tier 6 nouveau cuirassé Allemand est lui ultra abusé ! Mais tout le monde sans fou... 

Le jean Bart a l'air très bon mais pas OP. 

Il a beaucoup de point négatif face au autres tier 9. Du au faite qu'il est sur une base de tier 8... Et oublié pas qu'une salve de musashi sur un Iowa de côté et plus balèze que deux salve de Jean Bart.. 

Bof si il mérite un nerf et encore une chance qu'une salve de Musashi ou Yamato face bien plus mal c'est du 460mm et des navires ultra-spécialisé dans l'anti-BB avec leurs capacité a overmatch sous tout les angles qui le paye par leurs multiple point faible a coté

Le Jean bart une bonne maniabilité, une AA monstrueuse; un reload de 20sec,une bonne précision, un conso péter qui du moment que tu sait viser sur un BB broadside même TX c'est du 50k sur les 4 salve facile, sur les croiseurs il est mort

Si il mérite largement un nerf

Par rapport au DD jap en test qui ne mérite pas de nerf parce qu'ils sont spécialisé et possède pas mal de point faible

Le Jean bart lui est très bon dans plusieurs secteur et niveau point faible lol rien d'absolument catastrophique

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,981 posts
7,359 battles

Harugumo est totalement pété kyu. xD

Le truc c'est un DM avec une smoke et des torpilles. Déjà qu'Akizuki c'est devenu un fichu damage farmer. xD

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
372 posts
2,049 battles
22 hours ago, kyumaro said:

Bof si il mérite un nerf et encore une chance qu'une salve de Musashi ou Yamato face bien plus mal c'est du 460mm et des navires ultra-spécialisé dans l'anti-BB avec leurs capacité a overmatch sous tout les angles qui le paye par leurs multiple point faible a coté

Le Jean bart une bonne maniabilité, une AA monstrueuse; un reload de 20sec,une bonne précision, un conso péter qui du moment que tu sait viser sur un BB broadside même TX c'est du 50k sur les 4 salve facile, sur les croiseurs il est mort

Si il mérite largement un nerf

Par rapport au DD jap en test qui ne mérite pas de nerf parce qu'ils sont spécialisé et possède pas mal de point faible

Le Jean bart lui est très bon dans plusieurs secteur et niveau point faible lol rien d'absolument catastrophique

Pas de point faible ?!?!?!! Tu es vraiment de mauvaise foi !!!!!!! 

Horrible résistance au HE 

Le moin grand nombre de canon 

Les plus petit et moin puissant canon 

Possibilité de tirer uniquement quand la cible est de côté 

Secondaire inutile 

HP super bas ! 

C'est un richelieu avec une meilleure AA meilleur précision et meilleur cadence mais moin bonne secondaire ! Sa fait pas énormément de différence pour un tier de différence ! Si il a un nerf il risque de ne plus être compétitif pour un tier 9!

Surtout comparé au Musashi ou au Missouri 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,981 posts
7,359 battles
2 hours ago, lucasperezdragon said:

C'est un richelieu avec une meilleure AA meilleur précision et meilleur cadence mais moin bonne secondaire ! Sa fait pas énormément de différence pour un tier de différence ! Si il a un nerf il risque de ne plus être compétitif pour un tier 9!

 

Plus un heal amélioré ce qui réduit énormément les problèmes de HE.

Et la résistance aux HE c'est la même pour Alsace comme pour Richelieu.

Le pool de HP c'est un défaut très relatif. Sûr il tient moins les gros dégâts en AP, mais les incendies font toujours un pourcentage fixe (0.3% des HP par tic), donc ton pool de HP pour le coup tu t'en tapes de ce côté là. Et il a pas besoin de broadside.

 

D'ailleurs tant qu'on y parle :

2 hours ago, lucasperezdragon said:

Possibilité de tirer uniquement quand la cible est de côté 

 

T'es au courant que ces 380 ont plus ou moins la pénétration des 406/410 ? Sauf qu'en plus avec le conso reload tu peux littéralement delete un joueur à sa moindre erreur.

 

Le seul réel défaut des 380 par rapport aux 406 c'est le manque de capacité d'overmatch. Maintenant le truc compense plus que largement avec la cadence de tir et le conso reload. 

 

Et pour avoir le témoignage d'Angel et Malimoo qui testent tous les deux ces navires, oui, ils sont pétés. Le nouveau T6 allemand l'est déjà pas mal, mais le JB est encore plus monstrueux.

 

Faudrait que t'arrêtes de pleurer à chaque nouveau navire français franchement. Tu nous a fait une scène pour les BBs, tu nous a fait une scène pour le République (à te lire fallait le recouvrir de 50mm le truc) et le résultat c'est que République est un excellent navire malgré les "ouin ouin il est faible" avant qu'il sorte.

 

Stop quoi. Alsace méritait un nerf, le truc était trop bon. Là le JB c'est un cauchemar et en particulier un énorme anti-croiseur. Le République est très bien équilibré de son côté.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
372 posts
2,049 battles
On 8/12/2018 at 7:26 PM, ShinGetsu said:

Plus un heal amélioré ce qui réduit énormément les problèmes de HE.

Et la résistance aux HE c'est la même pour Alsace comme pour Richelieu.

Le pool de HP c'est un défaut très relatif. Sûr il tient moins les gros dégâts en AP, mais les incendies font toujours un pourcentage fixe (0.3% des HP par tic), donc ton pool de HP pour le coup tu t'en tapes de ce côté là. Et il a pas besoin de broadside.

 

D'ailleurs tant qu'on y parle :

T'es au courant que ces 380 ont plus ou moins la pénétration des 406/410 ? Sauf qu'en plus avec le conso reload tu peux littéralement delete un joueur à sa moindre erreur.

 

Le seul réel défaut des 380 par rapport aux 406 c'est le manque de capacité d'overmatch. Maintenant le truc compense plus que largement avec la cadence de tir et le conso reload. 

 

Et pour avoir le témoignage d'Angel et Malimoo qui testent tous les deux ces navires, oui, ils sont pétés. Le nouveau T6 allemand l'est déjà pas mal, mais le JB est encore plus monstrueux.

 

Faudrait que t'arrêtes de pleurer à chaque nouveau navire français franchement. Tu nous a fait une scène pour les BBs, tu nous a fait une scène pour le République (à te lire fallait le recouvrir de 50mm le truc) et le résultat c'est que République est un excellent navire malgré les "ouin ouin il est faible" avant qu'il sorte.

 

Stop quoi. Alsace méritait un nerf, le truc était trop bon. Là le JB c'est un cauchemar et en particulier un énorme anti-croiseur. Le République est très bien équilibré de son côté.

Déjà non je suis un des rare à avoir défendu le République ! 

Et toi le petit pro Japonai arrête de me les brisé ! Tout les arguments des testeur ne tienne pas et pour la plupart il on des raisonnement de gamin de 3ans ! 

Je regarde un steem le mec a fait '' il faut nerfer le Jean Bart car j'ai fait une partie a 150k de dommages '' pfff encore un mec stupide avec un raisonnement nul et en plus qui joue mal. Car 150k c'est vraiment pas du tous exceptionnel. 

Pour en revenir à nos mouton. Aucune des vidéo sur le jean Bart prouve qu'il est OP aucune montre un navire Invincible et aucune vidéo montre des dégâts énormes pour un tier 9

Vous êtes toujours à vouloir tout nerfer sans raisons, par contre le musashi ultra péter lui sa t'a pas déranger ! Et l'Allemagne tier 6 et bien plus OP pour sont tier car il n'a aucun défaut ! 

 

Le seul nerf qui pourrait être raisonnable sa serait de baisser le temps d'activation du consommable à 15 secondes au lieu de 20

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,981 posts
7,359 battles

Hahaha "pro japonais".

A part ça je joue de toutes les nations et j'essaye de regarder toutes les nations objectivement, pas juste sous mon biais bien étroit. (D'ailleurs je trouve le dernier buff du Zao débile)

Non je ne veux pas "nerfer sans raison". Alsace méritait un nerf. Missouri mérite de perdre son radar. Musashi c'est un concept débile de base.  JB est trop fort lui aussi.

Perso je préférerais que WG sorte un vrai croiseur t9 en premium freepex, et pas ces CCs de Kron et Alaska. Et ça serait cool qu'ils buffent un peu les croiseurs t6-7-8 aussi, ils en auraient besoin.

 

Tu trouves que les CC ont des raisonnements nuls ? Bah écoute, regarde les stream de malimoo quand il joue. Ce qu'il fait avec le Jean Bart est littéralement du viol d'équipes ennemies. xD

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,481 battles
Il y a 2 heures, ShinGetsu a dit :

(D'ailleurs je trouve le dernier buff du Zao débile)

 

"On va passer ses torps de 10 à 8 parce que c'est trop fort."

 

*quelques MàJ plus tard*

 

"On a ajouter des torps à 12 pour donner du changement."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
785 posts
2,714 battles
Il y a 4 heures, lucasperezdragon a dit :

Le seul nerf qui pourrait être raisonnable sa serait de baisser le temps d'activation du consommable à 15 secondes au lieu de 20

Plutôt nerfer le temps de rechargement du heal pour réduire un peu la résistance à l'HE et au feux. On auras un navire vraiment fragiles pour un BB mais qui peut faire des gros dégâts sur un peu tout ce qui passe.

Il y a 4 heures, lucasperezdragon a dit :

Tout les arguments des testeur ne tienne pas et pour la plupart il on des raisonnement de gamin de 3ans ! 

Je regarde un steem le mec a fait '' il faut nerfer le Jean Bart car j'ai fait une partie a 150k de dommages '' pfff encore un mec stupide avec un raisonnement nul et en plus qui joue mal. Car 150k c'est vraiment pas du tous exceptionnel. 

Je pense pas que tu es les qualités pour juger d'un navire encore en test sur le quel tu as pas mis la mains (et encore moins pour remettre en cause le jugement des CC qui commence à être roder là dessus).

 

En tout cas pour les navires français monsieur le profrançais

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
372 posts
2,049 battles
On 8/12/2018 at 11:01 PM, Agrireasan said:

Plutôt nerfer le temps de rechargement du heal pour réduire un peu la résistance à l'HE et au feux. On auras un navire vraiment fragiles pour un BB mais qui peut faire des gros dégâts sur un peu tout ce qui passe.

Je pense pas que tu es les qualités pour juger d'un navire encore en test sur le quel tu as pas mis la mains (et encore moins pour remettre en cause le jugement des CC qui commence à être roder là dessus).

 

En tout cas pour les navires français monsieur le profrançais

Après sa risque de faire un sniper qui reste toujours loin par manque de résistance... Je préfère touché au module de rechargement 

 

En nerf le meilleur serait. Un nerf léger comme dit dans la vidéo de KiefferEtKoukof. Le navire mérite un nerf léger car il et pas totalement abusé. 

Donc une solution serait d'augmenter le temps de rechargement de sont nouveaux consommable.

Ou qui soit utilisable 15 secondes au lieu de 20.

Ou alors le supprimer totalement et passer le temps de rechargement des canon de 26 à 24 secondes. 

 

Pour sont système réparation vue sa résistance au HE et sont nombre de point de vie. Il faut seulement moi impérativement le garder pour par se retrouver avec des campeur. 

Et pour sont AA vue que presque personne ne l'a boost elle n'est pas si signification en bataille. Surtout que 60% des avion que l'on détruit sont des avion qui partent donc qui on déjà larguer leur cargaisons. 

Vous avez juste à regarder les vidéo vous verrez que se qui ne font pas l'AA full se font quand même éclaté par les portes avion. 

 

Mais il faut surtout pas toucher à la précision. Car se retrouver avec un truc horrible comme le richelieu non merci 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
156 posts
3,545 battles

Selon moi, les stat actuelle du Jean bart peuvent être considéré comme justifié et même réaliste.

 

Irl, le Jean bart dans sa version finale était plus précis qu'autre fois car, un système avait été mis en place permettant d'éviter que c'est obus partent n'importe où. (léger décalage entre chaque coups)

l'AA et bonne car il a été finalisé pour la défense AA.

Le temps de rechargement a été moderniser par rapport a d'autre navire et lui donne un bon temps de rechargement.

Enfin, si les stats avait été les même que le Richelieu mais au rang supérieur, il serait tout pourris et n'aurais absolument aucun intérêt a être jouer puisque ne se diversifie pas du navire originale (Gasacone).

 

D'un autre côté, inévitablement qu'il a de bonne stats car le joueur a décidé de l'acheter. Si le produit n'es pas attractif qui en voudra. De plus, le navire peut se permettre d'avoir de bonne stats sans pour au temps trop sombrer dans le pay to win car le pris très élevé du navire (probablement dans les 100€ de doublons) fera que beaucoup de joueurs seront découragé, ne l'auront pas et fera que le navire sera très rare pendant les bataille.

 

Et puis de toute façon, un navire au stats de dieu et inutile avec un crétin a c'est commande. Et d'autre navire plus op pouront largement le détruire (Les DD INJ, les CL en us ru qui spam, les BB TX et autres)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
7,744 posts
22,056 battles
1 hour ago, SpatialX said:

1/Irl, le Jean bart dans sa version finale était ….

 

2/D'un autre côté, inévitablement qu'il a de bonne stats car le joueur a décidé de l'acheter. Si le produit n'es pas attractif qui en voudra

 

1/ il ne faut pas perdre de vue que WG fait un jeu, totalement irréaliste (y'a qu'à regarder comment ils traitent les torpilles), tout en prétendant s'appuyer sur " l'Histoire" … formulé différemment les caractéristiques et comportements des navires comme de leurs armes sont une "pignolade" par rapport à ce que pourrait être un ersatz de début de réalisme malgré une com qui met en avant le côté historique, c'est une GrosseuRigauladeu … donc oublie carrément l'irl.

 

2/ de toutes façons ils sortiront un "Freexpmium" ou un "charbonium" donc ce sera comme pour le reste et tous les premiums, il sera pété quoi qu'il arrive. Reste à éviter qu'il ne le soit trop, pour le coup à titre personnel je préfère qu'il soit nerfé AVANT quitte à être up ensuite, que l'inverse. Mais chacun ses goûts.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
193 posts
1,827 battles
2 hours ago, JymmBlack said:

 

1/ il ne faut pas perdre de vue que WG fait un jeu, totalement irréaliste (y'a qu'à regarder comment ils traitent les torpilles), tout en prétendant s'appuyer sur " l'Histoire" … formulé différemment les caractéristiques et comportements des navires comme de leurs armes sont une "pignolade" par rapport à ce que pourrait être un ersatz de début de réalisme malgré une com qui met en avant le côté historique, c'est une GrosseuRigauladeu … donc oublie carrément l'irl.

 

Bon sang, que ce serait bon un mode de jeu "total réalisme"...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,981 posts
7,359 battles
4 minutes ago, Miithrandir said:

Ah, et pourquoi ça? tu trouverais ça ennuyeux?

Des navires qui mettent 30 minutes à atteindre leur vitesse max ?

Une précision niveau tir au but d'environ 3-4% ?

Une AA littéralement inutile sur TOUS les navires à l'exception d'Akizuki et des US/refit US ?

Mettre une demi-heure pour faire un 180° en BB ?

Des CV qui roulent littéralement sur tout ce qu'on peut leur envoyer et qui peuvent envoyer tous leurs groupes de vol en même temps ?

Uniquement jouer sur Océan ?

Des radars sur tous les navires du jeu, fini les stats de dissimulation et les smokescreen, lolz.

 

Le réalisme ça serait tout sauf gérable.

  • Cool 4
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
242 posts
11,640 battles
3 hours ago, JymmBlack said:

 

1/ il ne faut pas perdre de vue que WG fait un jeu, totalement irréaliste (y'a qu'à regarder comment ils traitent les torpilles), tout en prétendant s'appuyer sur " l'Histoire" … formulé différemment les caractéristiques et comportements des navires comme de leurs armes sont une "pignolade" par rapport à ce que pourrait être un ersatz de début de réalisme malgré une com qui met en avant le côté historique, c'est une GrosseuRigauladeu … donc oublie carrément l'irl.

 

Spa faux mais y'a quand même une limite à la pignolade, c'est le cas de l'AA. Le Jean Bart IG va comporter le même nombre de canons AA qu'IRL et ces canons ont des caractéristiques de DPS et portée que l'on connait déjà car déjà présents en jeu donc changer la valeur AA du navire serait vraiment biaiser volontairement les caractéristiques du navire pour "l'équilibrer".

 

Apres des choses comme le reload des canons principaux, la dispersion, etc...c'est open bar, ce sont de simples curseurs que WG peut bouger à volonté sans se préoccuper du réel.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
7,744 posts
22,056 battles
4 hours ago, Miithrandir said:

Bon sang, que ce serait bon un mode de jeu "total réalisme"...

pour le côté simulation y'a déjà d'autres jeux, qui font ça très bien, du moins à leur niveau (je pense à l'héritage des Harpoons et donc à Command).

 

Le problème, le SEUL problème (parce que toutes les histoires qu'on peut raconter à côté c'est juste de la blague d'amateur de jeu GroBill pas capable de se confronter au réalisme), c'est que en mode réaliste, quand tu commences une partie tu en as pour deux jours base. Sauf si, en tant qu'éditeur, tu imposes des scenarii, dans lesquels les forces en présence sont positionnées en situation de confrontation immédiate (ce qui aurait l'avantage de dégoûter les débiles qui décident de traverser toute la map en étant useless), et même comme ça une "petite" baston va durer facilement deux heures.

 

Autant dire que c'est ingérable pour l'éditeur s'il veut du multi massif, c'est limité à des jeux de niche, pour les grands, les adultes, les vrais pas les bichons :Smile_trollface:, donc si WG fait ça ils perdent 99 % de leurs clients. C'est un peu pareil pour les FPS, tu peux pas comparer un ARMA (qui d'ailleurs est très loin d'être le plus coton à jouer) ou même un AmericaArmy en mode hardcore avec un COD, même quand ledit COD est modé "tactical realism" comme ça se pratique (encore) sur certaines versions (je dis "encore" parce qu'y'a encore des clients, tard le soir).

 

Sinon, ce qui me plait sur le JB, c'est la config des tourelles, et quand on voit ce qu'on peut faire d'un Richelieu (ou d'un Dunkerque) je n'ai pas de doute sur son intérêt. En fait, pour moi, ils peuvent nerfer ce qu'ils veulent tant qu'ils laissent le sigma à 2.0 parce que ça c'est la punition du Teuton la plus délicieuse:Smile_teethhappy:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
193 posts
1,827 battles
10 hours ago, JymmBlack said:

pour le côté simulation y'a déjà d'autres jeux, qui font ça très bien, du moins à leur niveau (je pense à l'héritage des Harpoons et donc à Command).

 

Le problème, le SEUL problème (parce que toutes les histoires qu'on peut raconter à côté c'est juste de la blague d'amateur de jeu GroBill pas capable de se confronter au réalisme), c'est que en mode réaliste, quand tu commences une partie tu en as pour deux jours base. Sauf si, en tant qu'éditeur, tu imposes des scenarii, dans lesquels les forces en présence sont positionnées en situation de confrontation immédiate (ce qui aurait l'avantage de dégoûter les débiles qui décident de traverser toute la map en étant useless), et même comme ça une "petite" baston va durer facilement deux heures.

 

Autant dire que c'est ingérable pour l'éditeur s'il veut du multi massif, c'est limité à des jeux de niche, pour les grands, les adultes, les vrais pas les bichons :Smile_trollface:, donc si WG fait ça ils perdent 99 % de leurs clients. C'est un peu pareil pour les FPS, tu peux pas comparer un ARMA (qui d'ailleurs est très loin d'être le plus coton à jouer) ou même un AmericaArmy en mode hardcore avec un COD, même quand ledit COD est modé "tactical realism" comme ça se pratique (encore) sur certaines versions (je dis "encore" parce qu'y'a encore des clients, tard le soir).

 

Sinon, ce qui me plait sur le JB, c'est la config des tourelles, et quand on voit ce qu'on peut faire d'un Richelieu (ou d'un Dunkerque) je n'ai pas de doute sur son intérêt. En fait, pour moi, ils peuvent nerfer ce qu'ils veulent tant qu'ils laissent le sigma à 2.0 parce que ça c'est la punition du Teuton la plus délicieuse:Smile_teethhappy:

 

Ja!, chaimeu tirrer sur du teutônneu full brÂdsâide! j'aime bien le richi pour ça moi aussi.

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[D-CAP]
Community Contributor
2,865 posts
19,861 battles

Je ne pense honnêtement pas que le jean bart Simpson soit op... Les critiques oublient assez facilement que ce navire est en t9 au lieu du t8 original et que ses canons sont du 380 (contre le 406 410 420 et 460), ce qui implique que même les croiseurs t8 allemands et lourds us pourront bounce ses obus...

Apres certes ses améliorations le rendent performant en bataille, mais quid de sa résistance ? Parce que les cuirassée français ne sont pas des as de la résistance et du tank comparé aux cuirassés allemands ou japs (merci le buf de l’izumo on sent bien la différence quand on le combat) et ils ne seront jamais aussi punitifs que les cuirassés américains (iowa et Missouri sont kiff kiff quant à leur performances, seul le gameplay change et ils se trouvent des opportunités différentes).

Apres on critique ce navire, je me souviens de la même chose pour le khron, sauf qu’il apparaît que ce navire est tout sauf compliqué à combattre...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
7,744 posts
22,056 battles
3 hours ago, Doobiecool said:

même les croiseurs t8 allemands et lourds us pourront bounce ses obus…

Oki doki. Mais : quand t'as un engin pareil, qui a une dissimulation tout à fait acceptable, et qui a la possibilité d'activer sa mitrailleuse à pélos au moment opportun, à première vue tu vas pas débouler en t'annonçant, tirant sur tout ce qui bouge, tu vas plutôt rester le plus sneaky possible jusqu'à avoir un de ces solides croiseurs bien de flanc. Et là le bounce, bye bye. Quand on voit ce que le Richelieu peut déjà leur faire ...

 

En fait, op ou pas op m'en fous un peu moi, pour le moment je dois dire que je suis sur un double ressenti, un poil contradictoire :

 

- j'aime pas le principe de ce nouveau consommable, d'une part du fait de son côté fadabrac (kikoo le canon qui boit son litre de potion magique), d'autre par parce que je crains qu'il n'induise de facto un comportement encore plus timorée dans un jeu qui est déjà un jeu de campouses ;

 

- j'aime bien le côté "Super Richelieu" parce que j'aime cette disposition de canons et ce qu'on peut en faire, et le fait d'avoir de la nouveauté (hélas à un prix évoqué ci-dessus).

 

Ce qui me gêne le plus dans ce navire c'est sa vitesse :

 

sauf à ce que j'aie mal lu/entendu les divers commentaires disponibles, il sera moins rapide encore que l'Alsace, dont je regrettais déjà qu'il ne soit pas le joyeux guépard qu'est le Richelieu … ça vaut d'ailleurs aussi pour le République …

… et c'est une belle connerie de la part de WG, en montant en gamme on devrait AU MOINS conserver sa vitesse surtout quand le bateau est un poil plus long, simple question de logique par rapport à l'hydrodynamique et simple question de logique aussi quand on a vanté une ligne pour ladite vitesse, mais WG n'en est pas à un paradoxe près.

 

Et ça, pour moi c'est dommage : cette idée de cuirassés capables de se replacer rapidement était, elle, vraiment génératrice d'un gameplay intéressant, BIEN PLUS à mon avis qu'un consommable de GroBillRatatatata … mais bon c'est un Pegi7 ou 8, donc ils nous font encore un truc pour les gosses.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[D-CAP]
Community Contributor
2,865 posts
19,861 battles

@JymmBlack je comprends ton ressenti que je partage aussi en partie.

Apres pour le consommable je pense qu’il faut aussi tempérer cela par le caractère « complexe » de l’ap française sur ces cuirassés, car elle pénètre beaucoup plus que les autres ap (il me semble avoir entendu que le 380 pénètre aussi bien que le 420 germain, si quelqu’un pouvait confirmer cela...) donc tu auras bien plus de risque d’overpen les croiseurs (je trouve d’ailleurs que les meilleurs clients sont les croiseurs japs et anglé gneee:Smile_teethhappy:). Donc à voir dans la pratique car tirer deux salves et faire 6overpen en 30s me semble pas méchant méchant (a tempérer bien sûr j’en ne dis pas qu’en les bb fr sont mauvais loin de là)...

Après reste aussi à voir sa capacité de survie qui sera plus que bof bof pour un cuirassé de ce rang. Aussi les tourelles à l’avant entraînent généralement un gameplay « statique » pour une grande majorité des joueurs de Richelieu et jean Bart de facto donc ce navire risque en ffa de manger en plus de la he beaucoup de torpilles... 

Après je ne m’inquiète pas plus que cela pour ce navire, je demande à voir et je garde en tout cas jalousement ma free xp et mon charbon pour ce futur bijoux français, et toi ? :Smile_teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
156 posts
3,545 battles
Il y a 37 minutes, Doobiecool a dit :

Après reste aussi à voir sa capacité de survie qui sera plus que bof bof pour un cuirassé de ce rang

Il me semble si je ne me trompe pas que le JB a plus de points de vie que l’Alsace, donc si on considère que l'’Alsace a une bonne vie le JB sera bien aussi

Share this post


Link to post
Share on other sites

×