zebedeus Beta Tester 125 posts 3,921 battles Report post #101 Posted April 17, 2015 Leider ist sie aufgrund der Lichtverhältnisse ein wenig unausgeglichen, meiner Meinung nach. Die die unten starten haben hier das Nachsehen durch die Diffusität, soweit ich das beobachten konnte! +1 Wenn ich auf der Map bin muss ich stellenweise fast IN meinen Monitor kriechen um die schemenhafte Silhouette der Gegner er noch erahnen zu können. Könnte aber auch am Alter und dem zunehmenden grauen Star liegen. Share this post Link to post Share on other sites
Mjalnar Beta Tester 4 posts 1,610 battles Report post #102 Posted April 17, 2015 Finde die Map auch super, sicher ist man als DD öfters mal schnell Futter wenn man gespottet wird. Da hilft dann nur Tarnen täuschen und verpissen Share this post Link to post Share on other sites
suppenkaschperl Beta Tester 349 posts 18,490 battles Report post #103 Posted April 18, 2015 Die Lichtverhältnisse sollten überarbeitet werden, bei mir ist es so dass wenn ich vom Norden aus Richtung Süden ziele und Gegner in einer Nebelwand sind, ich diese kaum noch erkennen kann, siehe screenshot unten. Vom gameplay her gefällt sie mir nicht wirklich, da spielen sich die anderen karten besser(welche mMn auch weniger Inseln haben dürften z.b. Verwerfungslinie) http://postimg.org/image/jw9qrl4un/ Share this post Link to post Share on other sites
[BLUTE] RootEvil Alpha Tester 213 posts Report post #104 Posted April 19, 2015 Aurora in T5 mit Kongo und Co. Da hilft nur alt+f4. Lahm und jeder hat größere Reichweite als du. XP Pinata eben... Share this post Link to post Share on other sites
lobster1234 Beta Tester 161 posts 145 battles Report post #105 Posted April 19, 2015 die map sollte es in 3 varianten geben small t1-t3 normal t4-7 big t8-t10 mit ner yamato auf der derzeit kleinen map fühlt man sich wie gott andere bbs outrangen und lachen Share this post Link to post Share on other sites
RepublicThunderbolt Alpha Tester 2,119 posts 1,607 battles Report post #106 Posted April 19, 2015 Hab die Map ein paar Mal mit verschiedenen Schiffen gehabt und finde sie top. Mehr solcher Maps wäre ja Schwachsinn^^ Aber sie kann gerne öfters kommen Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #107 Posted April 19, 2015 Die Lichtverhältnisse sind tatsächlich ein Thema für eine Balancierung. Aber ansonsten: Aus meiner Sicht gehört diese Map fast ZWINGEND in den Mappool, ggf. für höhere Tiers etwas vergrößert. Ich denke, gerade wenn irgendwann mal auch in CW Clanwars und ähnliches kommen, wird diese Map zeigen, wer die besseren Taktiken für RICHTIGE Seegefechte (und nicht für Küstengekloppe) hat. Eben so, wie echte Seegefechte sein sollten. Share this post Link to post Share on other sites
Fleckwolf Beta Tester 32 posts 1,062 battles Report post #108 Posted April 21, 2015 Ich finde die gar nicht so schlecht alle anderen Maps haben jede Menge Land ist doch mal was anderes die soll ruhig bleiben. Ne Überlegung währe vielleicht ein paar natürliche Nebelbänke einzufügen !! Share this post Link to post Share on other sites
Jan2607 Beta Tester 89 posts 992 battles Report post #109 Posted April 21, 2015 Hatte sie eben zum ersten mal. Vorteil: Man muss nicht immer Acht geben, dass man nicht irgendwo strandet. Nachteil: Schiffe mit geringerer Waffenreichweite werden von den großen zusammengeschossen, ehe sie ran kommen. Ich bin aktuell Tier 3, war im Gefecht gegen Tier 5 (Kongo etc.). Meine Glück war alleinig, dass die großen zu sehr damit beschäftigt waren, den Torpedobombern auszuweichen. Ansonsten wäre ich ziemlich schnell auf den Meeresgrund herabgerauscht. Im Grunde kommt hier das Prinzip zum Tragen: "Wer zuerst sieht und (mit größerer Feuerkraft) feuert, killt zuerst". Ist eine gute Karte, wenn man Battleship only spielen möchte, aber ansonsten bin ich noch nicht wirklich davon überzeugt. Share this post Link to post Share on other sites
[LDG] Fox_Gecko Beta Tester 965 posts Report post #110 Posted April 21, 2015 Ist natürlich schwierig als "Kleiner" wirklich entscheidend zu wirken, aber gerade da die Karte sehr offen ist wird man als DD/CA doch gerne mal ignoriert solange man nicht zu nahe an den Feind geht, außerdem tut sich der Gegner auf Distanz schwer auch zu treffen wenn man schön Haken schlägt! Auf der anderen Seite sollte man wirklich erst dann angreifen wenn ein Gegner den Fehler macht sich zu weit von den "eigenen Linien" zu entfernen und man dem ungestört in den Rücken fallen kann! Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #111 Posted April 22, 2015 Richtig, was mein Vorredner sagt. Und von wegen die "Kleinen" sind unnütz, ganz im Gegenteil können sie auch hier tun, was z.B. DD ja auch waren: die Augen und Ohren des Flottenverbandes. Denn die "mit der langen Reichweite" können ja nur wirken, wenn der Feind auch aufgeklärt ist. Ich habe inzwischen bemerkt, dass ich die Map sowohl mit dicken Pötten mag, also auch mit wendigen, kleinen Schiffen. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #112 Posted April 22, 2015 Hab gestern endlich das erste Mal Ozean fahren dürfen- war ganz witzig und anstrengend zugleich. Der Gegner hatte 3 DDs mehr als wir und so musste ich (Kongo) fast alles blind bzw. durch eine Nebelwand ballern. Ich will mal noch ein paar Gefechte abwarten, bevor ich mir ein richtiges Urteil bilde, aber es ist mal was Anderes und vor allem erlaubt es auch mal richtige Manöver. Share this post Link to post Share on other sites
[AT-AT] ssalem Beta Tester 135 posts 2,987 battles Report post #113 Posted April 22, 2015 Aurora in T5 mit Kongo und Co. Da hilft nur alt+f4. Lahm und jeder hat größere Reichweite als du. XP Pinata eben... Schön dass es hier auch so weiter geht wie in WoT Wirklich keine gute Einstellung und dann noch von nem Alpha Tester Share this post Link to post Share on other sites
ITSaNOOB_DK Beta Tester 747 posts Report post #114 Posted April 22, 2015 (edited) Also am Anfang ging die Map ja noch halbwegs gut zu spielen, aber in letzter zeit fahren alle nur noch in die Capzone und die DDs setzten ihren smoke. Kann sich ja nun jeder ausrechnen das das Game nun nicht mehr zu gewinnen ist. Diese Glück hatte ich jetzt 3 mal, wir waren zwar immer im Vorteil weil die meisten Gegner durch diese Taktig drauf gehen, aber die Destroyer findet man einfach nichtmehr und so cappen sie gemütlich durch. Edited April 22, 2015 by che13 Share this post Link to post Share on other sites
Pf_Tom Beta Tester 28 posts 1,382 battles Report post #115 Posted April 22, 2015 (edited) Die wohl Beste und ausgeglichensten map überhaupt. Nur solange, wie es die gleiche Anzahl an Aim-Mod-Nutzern auf beiden Seiten gibt. Hab letztens böse in meiner Kongo auf die Fre**e bekommen, als mich 2 gegnerische BB's auf Maxrange gleich mit den ersten Salven weggepustet haben. Die Lichtverhältnisse sollten überarbeitet werden, bei mir ist es so dass wenn ich vom Norden aus Richtung Süden ziele und Gegner in einer Nebelwand sind, ich diese kaum noch erkennen kann, siehe screenshot unten. Vom gameplay her gefällt sie mir nicht wirklich, da spielen sich die anderen karten besser(welche mMn auch weniger Inseln haben dürften z.b. Verwerfungslinie) http://postimg.org/image/jw9qrl4un/ Ist doch der Zielhilfe-Mod? Edited April 22, 2015 by Pf_Tom Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #116 Posted April 22, 2015 Nur solange, wie es die gleiche Anzahl an Aim-Mod-Nutzern auf beiden Seiten gibt. Hab letztens böse in meiner Kongo auf die Fre**e bekommen, als mich 2 gegnerische BB's auf Maxrange gleich mit den ersten Salven weggepustet haben. Ist doch der Zielhilfe-Mod? Wieso muss eigenltich jedes Thema irgendwann bei den MOD landen. Und ob du glaubst oder nicht. ES gibt Spieler die treffen auch auf Max Range ohne MOD Share this post Link to post Share on other sites
Kirasa Beta Tester 1,520 posts 1,524 battles Report post #117 Posted April 22, 2015 was für ein Blödsinn, wozu muß ein DD über die halbe Map fahren, wenn CA und BB auch Aufklärer haben? Bei der Map sollte der DD das machen wozu er da ist, nämlich CV und BB beschützen und nicht auf der anderen Seite der Map rum dümpeln. Ok, wenn es keine Uboote gibt und geben wird, ist der Schutz nur noch halbwertig, aber Flakunterstützung ist auch nicht zu unterschätzen, weil die Torpedobomber den BBs doch schwer zusetzen können. Aber Hauptsache alleine rumdümpeln, omg. Wenn es denn für das Beschützen XP geben würde... Leider gibts die nur für Damage und XP... Wenn nichts in die Nähe kommt steht der DD Spieler dann nach der Karte mit 10XP da oder so... Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #118 Posted April 22, 2015 ..... Ist doch der Zielhilfe-Mod? Ein modifiziertes Fadenkreuz, allerdings. Sieht auch interessant aus. ABer ganz sicher nicht "der" Zielhilfe-Mod. Share this post Link to post Share on other sites
Pf_Tom Beta Tester 28 posts 1,382 battles Report post #119 Posted April 23, 2015 Wieso muss eigenltich jedes Thema irgendwann bei den MOD landen. Und ob du glaubst oder nicht. ES gibt Spieler die treffen auch auf Max Range ohne MOD Weil es auffällt ... du wirst vom gegnerischen DD gespottet und die 1. Salve vom gegnerischen BB trifft punktgenau. Ich treffe auch, nur brauch ich halt so 2-3 Salven. Bei den anderen Maps ist das nicht ganz so tragisch - weil da immer mal ne Insel zum Schutz da ist. Nur hier ist garnix. Das macht einfach keinen Spass. Und "jedes Thema" ist ja wohl auch übertrieben, oder? ;) Rote Farbbeutel ... da fühlte sich wohl wer ertappt. Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #120 Posted April 23, 2015 Und "jedes Thema" ist ja wohl auch übertrieben, oder? ;) Rote Farbbeutel ... da fühlte sich wohl wer ertappt. Nein, weil es einfach nur falsch ist was Du behauptest. Du wirfst einfach mit Dingen um Dich ohne Dich zu informieren. Das ist lediglich ein vergrößertes Crosshair, mit Zahlen was das Vorhalten etwas erleichtert. Nix mit Aim-Mod oder sonstigem... Und doch, gefühlt in jedem Thread wird über dieses Thema geheult. Zum glück erledigt sich das hoffentlich mit 0.3.1.... Share this post Link to post Share on other sites
_GLaDOS Alpha Tester 159 posts 416 battles Report post #121 Posted April 23, 2015 Nein, weil es einfach nur falsch ist was Du behauptest. Du wirfst einfach mit Dingen um Dich ohne Dich zu informieren. Das ist lediglich ein vergrößertes Crosshair, mit Zahlen was das Vorhalten etwas erleichtert. Nix mit Aim-Mod oder sonstigem... Ähm nein. Es zeigt einem den exakten Vorhaltepunkt an, um die Schiffsmitte beim momentanen Bewegungsvektor (Geschwindigkeit und Richtung) zu treffen. Das scheint die Funktion zu sein, die im Coop-Modus die Bots zum zielen verwenden. Daher ist die Bezeichnung "Aimbot" bei einer weiter gefassten Definition nicht ganz falsch. Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #122 Posted April 23, 2015 Ähm nein. Es zeigt einem den exakten Vorhaltepunkt an, um die Schiffsmitte beim momentanen Bewegungsvektor (Geschwindigkeit und Richtung) zu treffen. Das scheint die Funktion zu sein, die im Coop-Modus die Bots zum zielen verwenden. Daher ist die Bezeichnung "Aimbot" bei einer weiter gefassten Definition nicht ganz falsch. Du reisst meinen Satz aus dem Zusammenhang. ^^ Er meinte das auf dem Screenshot sei ein Aimbot, aber das ist es einfach nicht. Share this post Link to post Share on other sites
_GLaDOS Alpha Tester 159 posts 416 battles Report post #123 Posted April 23, 2015 Ok, dann habe ich natürlich nichts gesagt... Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #124 Posted April 23, 2015 Weil es auffällt ... du wirst vom gegnerischen DD gespottet und die 1. Salve vom gegnerischen BB trifft punktgenau. Ich treffe auch, nur brauch ich halt so 2-3 Salven. Bei den anderen Maps ist das nicht ganz so tragisch - weil da immer mal ne Insel zum Schutz da ist. Nur hier ist garnix. Das macht einfach keinen Spass. Und "jedes Thema" ist ja wohl auch übertrieben, oder? ;) Rote Farbbeutel ... da fühlte sich wohl wer ertappt. Also ich treffe regelmäßig mit der ersten salve. Solang der Gegner nicht ständig den Kurs wechselt bzw den speed variiert.Die meisten scheinen mit Auto Mode zu fahren, gerade am Anfang des Gefechtes. Die sind mit etwas Erfahrung doch ganz gut zu treffen. Share this post Link to post Share on other sites
Jan2607 Beta Tester 89 posts 992 battles Report post #125 Posted April 23, 2015 (edited) Hatte diese Map gerade wieder mit der Kawachi - Tier 3 gegen Tier 6. Was soll ich groß sagen, diesmal wurde ich nicht ignoriert. Kaum ploppten auf der Karte rote Punkte auf, wurde ich von einem Schlachtschiff und 2 Kreuzern beschossen. Auf über 13 km Distanz. meine Waffenreichweite beträgt 9,8 Kilometer. Ich konnte immerhin noch 2 Salven auf einen Kreuzer abfeuern, dann sank ich - nach mehreren Torpedotreffern, die aus einer Distanz abgefeuert wurden, die nur wenig unterhalb meiner Waffenreichweite lag. Also, abwechslungsreich ist die Map schon. Aber ich mag sie nur, wenn ich nicht das unterste Glied der Nahrungskette bin Manchmal hat man Glück, und der Gegner schießt lieber auf die gefährlicheren Pötte (Kongo, Fuso etc.). Manchmal hat man aber auch Pech und der Gegner will einfach nur einen schnellen, unkomplizierten Kill abstauben. Dann werden eben Schiffe wie die Kawachi beschossen, die sind ja so wunderbar wehrlos... Wenn ich mir aber die Geschwindigkeit der Kawachi anschaue, dann kann ich mir auch vorstellen, dass es noch eine 3. Alternative gibt: Das Gefecht ist vorbei, bevor die Kawachi auch nur 1/10 der Map überquert hat Edited April 23, 2015 by Jan2607 Share this post Link to post Share on other sites