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Nagato_Kai

Map: Ozean Feedback

139 comments in this topic

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Beta Tester
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Leider ist sie aufgrund der Lichtverhältnisse ein wenig unausgeglichen, meiner Meinung nach. Die die unten starten haben hier das Nachsehen durch die Diffusität, soweit ich das beobachten konnte! 

 

+1

Wenn ich auf der Map bin muss ich stellenweise fast IN meinen Monitor kriechen um die schemenhafte Silhouette der Gegner er noch erahnen zu können. Könnte aber auch am Alter und dem zunehmenden grauen Star liegen. :B

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Beta Tester
4 posts
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Finde die Map auch super, sicher ist man als DD öfters mal schnell Futter wenn man gespottet wird.

Da hilft dann nur Tarnen täuschen und verpissen :P

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Beta Tester
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Die Lichtverhältnisse sollten überarbeitet werden, bei mir ist es so dass wenn ich vom Norden aus Richtung Süden ziele und Gegner in einer Nebelwand sind, ich diese kaum noch erkennen kann, siehe screenshot unten.

Vom gameplay her gefällt sie mir nicht wirklich, da spielen sich die anderen karten besser(welche mMn auch weniger Inseln haben dürften z.b. Verwerfungslinie)

 

 

 

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[BLUTE]
Alpha Tester
213 posts

Aurora in T5 mit Kongo und Co. Da hilft nur alt+f4. Lahm und jeder hat größere Reichweite als du. XP Pinata eben...

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Beta Tester
161 posts
145 battles

die map sollte es in 3 varianten geben small t1-t3 normal t4-7 big t8-t10  mit ner yamato auf der derzeit kleinen map fühlt man sich wie gott andere bbs outrangen und lachen :D

 

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Die Lichtverhältnisse sind tatsächlich ein Thema für eine Balancierung.

 

Aber ansonsten: Aus meiner Sicht gehört diese Map fast ZWINGEND in den Mappool, ggf. für höhere Tiers etwas vergrößert.

 

Ich denke, gerade wenn irgendwann mal auch in CW Clanwars und ähnliches kommen, wird diese Map zeigen, wer die besseren Taktiken für RICHTIGE Seegefechte (und nicht für Küstengekloppe) hat. Eben so, wie echte Seegefechte sein sollten.

 

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Beta Tester
32 posts
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  Ich finde die gar nicht so schlecht  alle anderen Maps haben jede Menge Land  ist doch mal was anderes die soll ruhig bleiben.

    Ne Überlegung währe vielleicht ein paar natürliche Nebelbänke einzufügen !!

 

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Beta Tester
89 posts
992 battles

Hatte sie eben zum ersten mal.

 

Vorteil: Man muss nicht immer Acht geben, dass man nicht irgendwo strandet.

Nachteil: Schiffe mit geringerer Waffenreichweite werden von den großen zusammengeschossen, ehe sie ran kommen.

Ich bin aktuell Tier 3, war im Gefecht gegen Tier 5 (Kongo etc.). Meine Glück war alleinig, dass die großen zu sehr damit beschäftigt waren, den Torpedobombern auszuweichen.

Ansonsten wäre ich ziemlich schnell auf den Meeresgrund herabgerauscht.

Im Grunde kommt hier das Prinzip zum Tragen: "Wer zuerst sieht und (mit größerer Feuerkraft) feuert, killt zuerst".

Ist eine gute Karte, wenn man Battleship only spielen möchte, aber ansonsten bin ich noch nicht wirklich davon überzeugt.

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[LDG]
Beta Tester
965 posts

Ist natürlich schwierig als "Kleiner" wirklich entscheidend zu wirken, aber gerade da die Karte sehr offen ist wird man als DD/CA doch gerne mal ignoriert solange man nicht zu nahe an den Feind geht, außerdem tut sich der Gegner auf Distanz schwer auch zu treffen wenn man schön Haken schlägt! Auf der anderen Seite sollte man wirklich erst dann angreifen wenn ein Gegner den Fehler macht sich zu weit von den "eigenen Linien" zu entfernen und man dem ungestört in den Rücken fallen kann!

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Richtig, was mein Vorredner sagt. Und von wegen die "Kleinen" sind unnütz, ganz im Gegenteil können sie auch hier tun, was z.B. DD ja auch waren: die Augen und Ohren des Flottenverbandes. Denn die "mit der langen Reichweite" können ja nur wirken, wenn der Feind auch aufgeklärt ist.

 

Ich habe inzwischen bemerkt, dass ich die Map sowohl mit dicken Pötten mag, also auch mit wendigen, kleinen Schiffen.

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Hab gestern endlich das erste Mal Ozean fahren dürfen- war ganz witzig und anstrengend zugleich.

 

Der Gegner hatte 3 DDs mehr als wir und so musste ich (Kongo) fast alles blind bzw. durch eine Nebelwand ballern.

 

Ich will mal noch ein paar Gefechte abwarten, bevor ich mir ein richtiges Urteil bilde, aber es ist mal was Anderes und vor allem erlaubt es auch mal richtige Manöver.

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[AT-AT]
Beta Tester
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2,987 battles

Aurora in T5 mit Kongo und Co. Da hilft nur alt+f4. Lahm und jeder hat größere Reichweite als du. XP Pinata eben...

 

Schön dass es hier auch so weiter geht wie in WoT:great:

Wirklich keine gute Einstellung und dann noch von nem Alpha Tester:amazed:

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Beta Tester
747 posts

Also am Anfang ging die Map ja noch halbwegs gut zu spielen, aber in letzter zeit fahren alle nur noch in die Capzone und die DDs setzten ihren smoke.

Kann sich ja nun jeder ausrechnen das das Game nun nicht mehr zu gewinnen ist. Diese Glück hatte ich jetzt 3 mal, wir waren zwar immer im Vorteil

weil die meisten Gegner durch diese Taktig drauf gehen, aber die Destroyer findet man einfach nichtmehr und so cappen sie gemütlich durch.

Edited by che13

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Beta Tester
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Die wohl Beste und ausgeglichensten map überhaupt.:great:

 

Nur solange, wie es die gleiche Anzahl an Aim-Mod-Nutzern auf beiden Seiten gibt. Hab letztens böse in meiner Kongo auf die Fre**e bekommen, als mich 2 gegnerische BB's auf Maxrange gleich mit den ersten Salven weggepustet haben.

 

Die Lichtverhältnisse sollten überarbeitet werden, bei mir ist es so dass wenn ich vom Norden aus Richtung Süden ziele und Gegner in einer Nebelwand sind, ich diese kaum noch erkennen kann, siehe screenshot unten.

Vom gameplay her gefällt sie mir nicht wirklich, da spielen sich die anderen karten besser(welche mMn auch weniger Inseln haben dürften z.b. Verwerfungslinie)

 

 

 

 

Ist doch der Zielhilfe-Mod?

Edited by Pf_Tom

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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9,588 battles

 

Nur solange, wie es die gleiche Anzahl an Aim-Mod-Nutzern auf beiden Seiten gibt. Hab letztens böse in meiner Kongo auf die Fre**e bekommen, als mich 2 gegnerische BB's auf Maxrange gleich mit den ersten Salven weggepustet haben.

 

 

Ist doch der Zielhilfe-Mod?

Wieso muss eigenltich jedes Thema irgendwann bei den MOD landen. :sceptic:

Und ob du glaubst oder nicht. ES gibt Spieler die treffen auch auf Max Range ohne MOD

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Beta Tester
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1,524 battles

 

was für ein Blödsinn, wozu muß ein DD über die halbe Map fahren, wenn CA und BB auch Aufklärer haben?

Bei der Map sollte der DD das machen wozu er da ist, nämlich CV und BB beschützen und nicht auf der anderen Seite der Map rum dümpeln.

 

Ok, wenn es keine Uboote gibt und geben wird, ist der Schutz nur noch halbwertig, aber Flakunterstützung ist auch nicht zu unterschätzen, weil die Torpedobomber den BBs doch schwer zusetzen können.

Aber Hauptsache alleine rumdümpeln, omg.

 

 

Wenn es denn für das Beschützen XP geben würde... Leider gibts die nur für Damage und XP... Wenn nichts in die Nähe kommt steht der DD Spieler dann nach der Karte mit 10XP da oder so...

 

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[B-F-M]
Weekend Tester
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.....

 

 

Ist doch der Zielhilfe-Mod?

 

Ein modifiziertes Fadenkreuz, allerdings. Sieht auch interessant aus.

ABer ganz sicher nicht "der" Zielhilfe-Mod.

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Beta Tester
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Wieso muss eigenltich jedes Thema irgendwann bei den MOD landen. :sceptic:

Und ob du glaubst oder nicht. ES gibt Spieler die treffen auch auf Max Range ohne MOD

 

Weil es auffällt ... du wirst vom gegnerischen DD gespottet und die 1. Salve vom gegnerischen BB trifft punktgenau. Ich treffe auch, nur brauch ich halt so 2-3 Salven. Bei den anderen Maps ist das nicht ganz so tragisch - weil da immer mal ne Insel zum Schutz da ist. Nur hier ist garnix. Das macht einfach keinen Spass.

 

Und "jedes Thema" ist ja wohl auch übertrieben, oder? ;)

 

Rote Farbbeutel ... da fühlte sich wohl wer ertappt.

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Beta Tester
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Und "jedes Thema" ist ja wohl auch übertrieben, oder? ;)

 

Rote Farbbeutel ... da fühlte sich wohl wer ertappt.

 

Nein, weil es einfach nur falsch ist was Du behauptest. Du wirfst einfach mit Dingen um Dich ohne Dich zu informieren.

 

Das ist lediglich ein vergrößertes Crosshair, mit Zahlen was das Vorhalten etwas erleichtert. Nix mit Aim-Mod oder sonstigem...

 

Und doch, gefühlt in jedem Thread wird über dieses Thema geheult. Zum glück erledigt sich das hoffentlich mit 0.3.1.... :angry:

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Alpha Tester
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416 battles

 

Nein, weil es einfach nur falsch ist was Du behauptest. Du wirfst einfach mit Dingen um Dich ohne Dich zu informieren.

 

Das ist lediglich ein vergrößertes Crosshair, mit Zahlen was das Vorhalten etwas erleichtert. Nix mit Aim-Mod oder sonstigem...

Ähm nein. Es zeigt einem den exakten Vorhaltepunkt an, um die Schiffsmitte beim momentanen Bewegungsvektor (Geschwindigkeit und Richtung) zu treffen. Das scheint die Funktion zu sein, die im Coop-Modus die Bots zum zielen verwenden. Daher ist die Bezeichnung "Aimbot" bei einer weiter gefassten Definition nicht ganz falsch.

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Beta Tester
670 posts
4,854 battles

Ähm nein. Es zeigt einem den exakten Vorhaltepunkt an, um die Schiffsmitte beim momentanen Bewegungsvektor (Geschwindigkeit und Richtung) zu treffen. Das scheint die Funktion zu sein, die im Coop-Modus die Bots zum zielen verwenden. Daher ist die Bezeichnung "Aimbot" bei einer weiter gefassten Definition nicht ganz falsch.

 

Du reisst meinen Satz aus dem Zusammenhang. ^^

 

Er meinte das auf dem Screenshot sei ein Aimbot, aber das ist es einfach nicht.

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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9,588 battles

 

Weil es auffällt ... du wirst vom gegnerischen DD gespottet und die 1. Salve vom gegnerischen BB trifft punktgenau. Ich treffe auch, nur brauch ich halt so 2-3 Salven. Bei den anderen Maps ist das nicht ganz so tragisch - weil da immer mal ne Insel zum Schutz da ist. Nur hier ist garnix. Das macht einfach keinen Spass.

 

Und "jedes Thema" ist ja wohl auch übertrieben, oder? ;)

 

Rote Farbbeutel ... da fühlte sich wohl wer ertappt.

Also ich treffe regelmäßig mit der ersten salve. Solang der Gegner nicht ständig den Kurs wechselt bzw den speed variiert.Die meisten scheinen mit Auto Mode zu fahren, gerade am Anfang des Gefechtes. Die sind mit etwas Erfahrung doch ganz gut zu treffen. 

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Beta Tester
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992 battles

Hatte diese Map gerade wieder mit der Kawachi - Tier 3 gegen Tier 6.

Was soll ich groß sagen, diesmal wurde ich nicht ignoriert. Kaum ploppten auf der Karte rote Punkte auf, wurde ich von einem Schlachtschiff und 2 Kreuzern beschossen. Auf über 13 km Distanz. meine Waffenreichweite beträgt 9,8 Kilometer. Ich konnte immerhin noch 2 Salven auf einen Kreuzer abfeuern, dann sank ich - nach mehreren Torpedotreffern, die aus einer Distanz abgefeuert wurden, die nur wenig unterhalb meiner Waffenreichweite lag.

 

Also, abwechslungsreich ist die Map schon. Aber ich mag sie nur, wenn ich nicht das unterste Glied der Nahrungskette bin :P

Manchmal hat man Glück, und der Gegner schießt lieber auf die gefährlicheren Pötte (Kongo, Fuso etc.). Manchmal hat man aber auch Pech und der Gegner will einfach nur einen schnellen, unkomplizierten Kill abstauben. Dann werden eben Schiffe wie die Kawachi beschossen, die sind ja so wunderbar wehrlos...

 

Wenn ich mir aber die Geschwindigkeit der Kawachi anschaue, dann kann ich mir auch vorstellen, dass es noch eine 3. Alternative gibt: Das Gefecht ist vorbei, bevor die Kawachi auch nur 1/10 der Map überquert hat :sceptic:

 

Edited by Jan2607

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