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Nagato_Kai

Map: Ozean Feedback

139 comments in this topic

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Was mich an der Map stört:

 

Why dis map so small?!?! ich mein, ne Fuso schiest ja schon 1x über die komplette Map und zurück :izmena:

 

Wo du es grade sagst, stimmt ! Die ist nicht wirklich sehr groß.

 

@_GLaDOS + troody 

klar freue ich mich als BB Fahrer über die Map, ist ja nicht so als wären die Maps, die voller Inseln sind so angenehm für BB Fahrers :D

 

Edit: DD können auch mal ein schweres Leben haben!

Ist ja nicht so dass die fast immer easy zur Gegner Base durch kommen und jeden Weg Torpen können der um die Ecke kommt, nichts ahnend !

Edited by Nagato_Kai

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Beta Tester
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Ich find es lustig sorry :teethhappy:

 

Erst fragte sehr viele von euch nach einer reine see Map ohne Inseln.

Und auch grösser, nun stellt WG eine rein.

Und schon kommt das Pro und Contra. :popcorn:

 

Daran musste ich auch schon denken. :teethhappy:

 

Wobei ich bei dieser Karte einfach kein Contra sehen kann, höchstens kleine Einschränkungen des Pros. Und das als DD-Fahrer.

Edited by Takemikazuchi_1121

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Weekend Tester
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Hatte gerade das Vergnügen. Ich find die Map eine super Abwechslung zum normalen Inseln kuscheln.

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[SHAME]
Beta Tester
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Edit: DD können auch mal ein schweres Leben haben!

Ist ja nicht so dass die fast immer easy zur Gegner Base durch kommen und jeden Weg Torpen können der um die Ecke kommt, nichts ahnend !

 

 

genau, weil DDs total OP und so dermaßen leicht zu fahren sind :P

 

ich schlage mal vor, du spielst diese map 2-3 mal mit einem Ami DD, dann siehst du das vlt etwas differenzierter

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Weekend Tester
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Durch Cap....:hiding:

 

*Bitte nicht hauen.

 

Neeee, alle Gegner wech... :playing:

 

Ich find es lustig sorry :teethhappy:

 

Erst fragte sehr viele von euch nach einer reine see Map ohne Inseln.

Und auch grösser, nun stellt WG eine rein.

Und schon kommt das Pro und Contra. :popcorn:

 

Was gibt's da rumzusticheln... ? Es wird immer Pro und Contra geben, denn: Es allen Leuten recht getan, ist eine Kunst, die keiner kann...

 

Auf alle Fälle eine schöne Abwechslung zu dem ekelhaften Herrschaft-Modus im Inselgewirr. Obwohl... als nächstes kommt WG auch noch auf den Gedanken, auf der OzeanMap 5 Cappunkte einzufügen. Wundern täts mich nicht... :teethhappy:

Edited by Schlachteplatte

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Weekend Tester
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Schlachti, Amy scheint gerne zu sticheln.....man muss ja nicht alles lesen, was er schreibt :trollface: -> da kein Zwinkersmiley....

 

Zerstörer, deren Torpreichweite geringer ist, als der Aufklärungsradius werden es hier schwer haben.

CLs / CAs werden auch nicht die Riesenfreude damit haben, wobei der DD-Hinterhalt auch für diese wegfällt, imho also eher ausgeglichen.

BBs & CVs werden sie lieben.

DDs MIT Torpedoreichweite werden sie auch gern haben, da BBs gern in den Ragemodus wechseln und vergessen, ab und an den Kurs zu ändern....

Bleibt nur zu hoffen, dass meine Ami-DDs nicht allzuoft hier landen :)

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[ST-EU]
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DDs MIT Torpedoreichweite werden sie auch gern haben, da BBs gern in den Ragemodus wechseln und vergessen, ab und an den Kurs zu ändern....

 

 

Japp

Das schöne ist, dass man einfach nur auf 7-8km Entfernung in den Pulk schießen muss.

Gestern kam ich zu 3 Salven (also 18 Topedos)

Von den daraus resultierenden 6 Treffern liefen nur 2 ins geplante Ziel, der Rest hat sich in blinden Gradeausfahrern verfangen.

 

 

Edited by Dr_Snuggles

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[MOEIS]
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ich habs mit allen schiffsklassen außer CV versucht... und nicht einmal die Map gesehen :popcorn:

 

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Ich sachma so..... du brauchst auf der Map wohl ein paar DDs mit "more Smoke!111einseinself" und DDs die Smoke fürs Team werfen.

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Weekend Tester
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Eins noch: Der Rauch der DDs geht HINTER den DDs auf, wenn sie also angreifen nützt er ihnen exat nix, weil sie permanent aus der Wolke rausfahren.

 

Das ist richtig. ABER die DD sind schnell. Das heißt Rauchwand senkrecht auf die Fahrtrichtung eines Gegners legen. Ca. bei 8km Entfernung. Kehrtwende und gegnerisches Schiff rankommen lassen. Schwupps die Wupps ist er schon auf 6 km und damit in Torpedoreichweite (zumindest der Japaner) sieht aber den DD in der Rauchwolke nicht. Bemerkt der Gegner den Rauch und versucht auszuweichen umso besser, dann präsentiert er dabei noch eine Breitseite. Da kann man schon gut mit Arbeiten.

Edited by Raymond21

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[QIP]
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ich mag die Karte, spiele nur wenig BB.

Als DD (Farragut) sicherlich eine Herausforderung, man kann aber gut "Rollentreu" spielen, sprich Nahsicherung für BB gegen andere DD oder vorsichtig aufklären.

Als CA nicht vorpreschen sondern mit den BB gemeinsam vorgehen hat sich für mich als machbar herausgestellt.


 


 

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[ST-EU]
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Ich hatte die Karte bisher 3 Mal.

Einmal mit der Shimakaze und zweimal mit der Ibuki und alle 3 Runden hatte ich sehr viel Spaß auf ihr.

 

Mit der Shima bin ich in die Mitte gefahren um zu spotten und möglichst nahe ranzukommen ohne aufzugehen bevor ich die Torps werfe.

Die gegnerische Benson hat es so ähnlich gehandhabt, nur dass sie mich gespottet und gejagt hat, sodass ich nicht nahe an meine Opfer Ziele herangekommen bin und auf über 12km die Torps werfen musste.

Mit dem eigenen Team rund 10km hinter mir und der Benson rund 7km vor mir war diese natürlich noch weit aus dem Bereich draußen in dem mein Team anfängt auf den DD zu gehen. Zudem war sie aus ihrem eigenen Torpbereich draußen.

Es hat mich in dem Moment natürlich gestört, aber sie hat sehr gut gegen mich gearbeitet ohne sich selbst in große Gefahr zu begeben (und wie oft passieren schon luck-shots auf 15km).

Ami DDs können also schon arbeiten, wenn sie verhindern, dass die IJN DDs für ihr Team die Kartenmitte erobern können. Wenn es keine IJNs gibt können sie sich da um die Vorherrschaft schlagen und sind nur einer recht geringen Gefahr von luck-shots ausgesetzt. IJNs müssen sich zurückziehen, wenn sie die Amis sehen, weil sie gegen deren Waffen kaum bis keine Chancen haben.

 

Zu den Ibuki Runden: Ich bin möglichst auf 15,5km+ geblieben und habe auf meine Ziele geschossen ohne aufzugehen. Wenn ich doch aufgegangen bin wusste ich, dass ein unsichtbarer DD näher dran war. :trollface:

Später habe ich dann mit der Gruppe druck ausgeübt und versucht ein bisschen Feuer auf mich zu lenken. Hat wunderbar funktioniert die beiden Runden.

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[SHAME]
Beta Tester
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@lightbaron

 

dann hattest du aber sicher das glück, keine CV im (gegner)team zu haben? da kannste dann nämlich mit nem DD so vorsichtig fahren wie du willst und gehst trotzdem permanent aufgrund der ganzen flugis auf.....

 

 

irgendwer hatte das nette argument gebracht, dass man bei wot ja auch mit der arty auf stadtkarten landet...... na und? dann muss man sich halt mal bewegen und kann nicht direkt am startpunkt stehen bleiben und schon sind auch stadtkarten für artys nicht das riesenproblem ^^

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Das war meine Wenigkeit.

 

Und ich meinte das ja sogar wie du es schriebst. Die DD-Fahrer müssen halt auf dieser Karte auch einfach nur ihren Spielstil anpassen.

 

Ich gebe zu, ich habe da leichteres Spiel, da ich die Japaner fahre. Aber auch die amerikanischen Zerstörer können nach meinen Beobachtungen sehr gefährlich auf dieser Karte werden.

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Die Karte ist... meh.... braucht Anpassung.

Im moment ist die Karte einfach zu klein, um etwas vernünftiges drauf anzustellen was auf mehr als Damage trading hinausläuft. Als Kreuzer ist man am stärksten limitiert. BBs haben ihre reichweite, DDs smoke und ihre geschwindigkeit, CVs wahrscheinlich ne feuchte Hose mit ihren Torpedobombern. Aber Kreuzer sind nicht getarnt genug, um in Reichweite von irgendwas zu kommen, nicht schnell genug um effektiv zu dodgen und nicht stabil genug um etwa auszuhalten. Also -> hinten bleiben, Flakschiff spielen. Zumindest mit der Cleveland.

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[QUAK]
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Die Karte ist... meh.... braucht Anpassung.

Im moment ist die Karte einfach zu klein, um etwas vernünftiges drauf anzustellen was auf mehr als Damage trading hinausläuft. Als Kreuzer ist man am stärksten limitiert. BBs haben ihre reichweite, DDs smoke und ihre geschwindigkeit, CVs wahrscheinlich ne feuchte Hose mit ihren Torpedobombern. Aber Kreuzer sind nicht getarnt genug, um in Reichweite von irgendwas zu kommen, nicht schnell genug um effektiv zu dodgen und nicht stabil genug um etwa auszuhalten. Also -> hinten bleiben, Flakschiff spielen. Zumindest mit der Cleveland.

 

Ich bin gestern mit der St. Louis in ein 5er Battle da hin gekommen ....

DAS WAR GEIL !!!!

 

Am Anfang langsam mit den BBs losgedümpelt und als das getümmel seinen Lauf nahm --> Rann an den Speck :playing::playing::playing:

 

War eine lustige Runde - leider hab ich den ausgeteielten Schaden nicht mit einem Screen gesichert - hab mich kurz vor meinem Tod noch mit einer Kongo angelegt :child:

:trollface::trollface::trollface: Lief gar nicht übel - er kam voll ins Gefecht und ich 3/4 HP -- ich am Ende abgesoffen und er dank Feuerunterstützung von weiter weg noch bei 1/4 HP.

 

Grüße

Fi

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Die Karte ist... meh.... braucht Anpassung.

Im moment ist die Karte einfach zu klein, um etwas vernünftiges drauf anzustellen was auf mehr als Damage trading hinausläuft. Als Kreuzer ist man am stärksten limitiert. BBs haben ihre reichweite, DDs smoke und ihre geschwindigkeit, CVs wahrscheinlich ne feuchte Hose mit ihren Torpedobombern. Aber Kreuzer sind nicht getarnt genug, um in Reichweite von irgendwas zu kommen, nicht schnell genug um effektiv zu dodgen und nicht stabil genug um etwa auszuhalten. Also -> hinten bleiben, Flakschiff spielen. Zumindest mit der Cleveland.

 

ist auch mein Eindruck, die Karte ist ein Moorhuhn schiessen für BBs

 

für 10er vs. 10er Teamgefechte mit TS vielleicht noch brauchbar, random eher müßig

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[CN_]
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Beta Tester
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Ich bin gestern mit der St. Louis in ein 5er Battle da hin gekommen ....

DAS WAR GEIL !!!!

 

Am Anfang langsam mit den BBs losgedümpelt und als das getümmel seinen Lauf nahm --> Rann an den Speck :playing::playing::playing:

 

War eine lustige Runde - leider hab ich den ausgeteielten Schaden nicht mit einem Screen gesichert - hab mich kurz vor meinem Tod noch mit einer Kongo angelegt :child:

:trollface::trollface::trollface: Lief gar nicht übel - er kam voll ins Gefecht und ich 3/4 HP -- ich am Ende abgesoffen und er dank Feuerunterstützung von weiter weg noch bei 1/4 HP.

 

Grüße

Fi

 

Naja die St.Louis is ja auch nicht der klassiche Kreuzer. Eher ein kleiner BB:teethhappy:

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[RUHR]
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Ich war bisher nur mit DDs auf der Karte und fands geil.

Schön ist ja, daß ohne diese ganzen Inseln die Dickschiffe noch weniger Grund haben, mal den Kurs zu ändern. *harhar*

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Ich war bisher nur mit DDs auf der Karte und fands geil.

Schön ist ja, daß ohne diese ganzen Inseln die Dickschiffe noch weniger Grund haben, mal den Kurs zu ändern. *harhar*

 

Wie oben bereits erwähnt, kommt es auf den DD an. Wenn man einen hat dessen Torpedoreichweite höher ist als die Entfernung bei der man entdeckt wird ist es wesentlich einfacher als wenn man einen DD dessen Torpedoreichweite drunter liegt. Was effektiv alle US DD von bis einsch. T7 sind bzw T8 mit stock Torpedos.

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[1160]
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Die Karte ist so spannend wie abwechslungsreich im Design ... *gähn* ... Taktische Tiefe etwa so nötig wie es darauf nötig ist Inseln auszuweichen ...

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Weekend Tester
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Die Karte ist so spannend wie abwechslungsreich im Design ... *gähn* ... Taktische Tiefe etwa so nötig wie es darauf nötig ist Inseln auszuweichen ...

 

Genau. Für ein echtes offenes Seegefecht braucht es keine Taktik. Deshalb fanden diese Auseinandersetzungen IMMER in irgendwelchem Inselgewirr oder wenigstens in Fjorden statt...

 

Selbst Admiral Nelson hat sich damals schon fast zu Tode gelangweilt... 

  • Cool 2

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[1160]
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Genau. Für ein echtes offenes Seegefecht braucht es keine Taktik. Deshalb fanden diese Auseinandersetzungen IMMER in irgendwelchem Inselgewirr oder wenigstens in Fjorden statt...

 

Selbst Admiral Nelson hat sich damals schon fast zu Tode gelangweilt... 

 

Wo hab ich geschrieben "keine Taktik"? Ich sagte nur, dass die taktische Tiefe bei den Gefechten eher gering ist und die Gefecht auf der Karte langweilig sind.

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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So ne Karte gehört definitiv ins Spiel. Fürs Inselbumsen gibt's ja genug andere Maps:teethhappy:

 

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