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Cyrageel

Q&A dev du 15/06/18, traduit et complet!

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J'ai mal aux doigts mais c'est terminé! Désolé pour les fautes, j'ai la flemme de tout corriger. Bonne lecture!

 

 

Q : Est ce la tendance de sortir des navires qui ont un sentiment de puissance plus élevé que les anciens?

A : Au cours des années de développement, nous avons introduit des nouvelles mécaniques et idées ce qui rend les navires plus anciens plus ennuyants à jouer, comme par exemple les BB et CA américains. Nous ne souhaitons pas donner un sentiment de puissance aux nouvelles lignes mais parfois ça arrive et nous regardons à cela.

 

Q : Pourquoi est-il de plus en plus difficile et aléatoire de punir les BB broadside?

A : Les BB sont faits pour supporter les dégâts d'autres BB. Aucun changement n'est prévu mais dans le futur les mécaniques seront re visitées. 

 

Q : Est ce que le Zao va recevoir un buff de Hp?

A : Au niveau de la survivabilité, le Zao est ok. Il a une bonne agilité, dissimulation et portée. Il aura cependant les torpilles de 12km.

 

Q : Est-ce que les CV vont être de nouveau équilibrés?

A : Vous savez que l'ont travaille sur une nouvelle version pour les CV. C'est en production en ce moment. Il faut savoir que tout ce qui est connecté aux CV, comme la défense aérienne, améliorations ou les compétences de capitaine vont être re travaillés.

 

Q : Est-ce qu'il y a des plans pour buff le Gearing?
A : Il a déjà été un peu buffé avec les torpilles du Fletcher. Actuellement, il est performants que ce soit en compétition ou en aléatoire.

 

Q : Est-ce que les améliorations et modules vont recevoir des buffs/nerfs?
A : Rien n'est prévu à ce niveau.

 

Q : Est-ce qu'il est enfin temps de donner aux croiseurs T7-T8 une réparation comme ça ils n'ont pas à rester à l'arrière de la bataille une fois qu'ils ont reçu un gros coup?

A : Cela ressemble plus a une suggestion qu'à une question mais peu importe. Non, et la principale raison c'est que la principales différence avec les croiseurs T9 sont la présence de cette réparation ainsi que le nouveau slot d'amélioration. Vous pouvez bien sur suggérer de donner quelque chose en plus aux T9 mais dans ce cas ça voudrait dire qu'il faudrait up les T10 qui sont actuellement bien équilibrés. Nous sommes en train de regarder comment améliorer les croiseurs T8 mais ce ne sera pas un heal.

 

Q : A propos des T9&T10, on nous apprend à ne pas camper mais c'est le contraire qui se passe dans les batailles de ce tier. Est ce que la portée maximale des navires va être réduite?

A : Vous devez comprendre que le jeu est plus intéressant à jouer si vous ne campez pas et si vous poussez. Cela semble une bonne idée sur le papier mais actuellement il y a un grand nombre de joueurs qui aiment ce type de gameplay. C'est quelque chose qui a été discuté et qui sera encore discuté et on arrivera peut-être à un moment donné où quelqu'un décidera de réduire la portée maximale des navires.

 

Q : Est ce qu'on verra un jour les 3 jeux combinés (WoT+WoWs+WoWp)?
A : Pas possible pour le moment. Que pourrait faire un char face à un navire?

 

Q : Est ce qu'il y aura un contre au radar?

A : C'est quelque chose qui peut être considéré, mais ce n'est pas le cas actuellement.

 

Q : Est ce que les radars vont être retravaillés pour seulement fonctionner avec la ligne de vue?

A : Le radar est un outil d'information et il est utilisé dans ce but. Bloquer le radar avec la ligne de vue le rendra trop compliqué à l'utilisation et n'aura pas l'effet souhaité.

 

Q : Est ce que les CW vont ressembler aux CW qu'il y a actuellement sur WoT avec la grosse carte divisée en secteurs à capturer?

A : Nous avons actuellement des plans pour différentes activités au sein des clans. Il est possible que dans le futur nous aurons quelque chose de similaire mais pas dans un futur proche.

 

Q : Est ce que nous aurons la classe des BC officiellement dans le jeu?

A : Il y a actuellement des BC dans le jeu mais ils ne sont pas très nombreux. L'icône du BC n'est donc pas nécessaire. Cela pourra pas arriver, mais ce n'est pas prévu pour le moment.

 

Q : Est ce que les destroyers vont avoir la possiblité de choisir entre les torpilles normales ou profondes?
A : Si on introduit cette mécanique, vous ne pourrez pas savoir ce que le navire ennemi a d'équipé comme torpilles. Dès lors, un seul choix de torpilles peut être choisi.

 

Q : Et ce que les secondaires vont devenir plus précises?

A : Nous pensons que les build secondaires sont viables dans l'état actuel des choses et amusant à jouer. 

 

Q : Est ce que le Hsienyang pourrait avoir les canons du Benson parce que actuellement avec ses canons et ses torpilles lentes il semble être un mauvais navire.

A : Le Shienyang a des torpilles profondes qui peuvent être dévastatrices. Selon les stats que l'on possède, le Hsienyang est bien équilibré. Il n'est ni trop puissant ni trop mauvais.

 

Q : Est ce qu'on pourrait avoir un buff de reload sur les 457mm du Conqueror pour les rendre plus utilisables?

A : Non parce que si l'ont fait cela les joueurs vont tout simplement abandonner les 419mm et jouer avec les 457mm. Nous sommes en train de regarder quoi faire de ces 457mm.

 

Q : Est ce que certains navires auront leur tier de changé en fonction de leurs performances?

A : Non

 

Q : Est ce qu'il est normal que les défenses anti aériennes de moyenne et courte portée soient détruites si facilement?

A : D'un point de vue historique, ces défenses anti aeriennes fonctionnent exactement comme nous le souhaitons.

 

Q : Est ce que certains navires ont un matchmaking amélioré?
Non, rien n'affecte le matchmaking des navires, même pas les stats du joueur (lol) 

 

Q : Est ce que l'Izumo pourrait avoir un peu d'amour?

A : Nous sommes au courant que l'Izumo est un peu en dessous en ce moment et nous regardons comment régler cela. Le problème est que l'Izumo est un changement de gameplay par rapport au magnifique Amagi et que les joueurs ont besoin d'un temps d'adaptation. C'est pour la même raison que nous avons mis le Nelson en premium. A l'origine il était prévu dans la ligne principale mais comme il a un gameplay différente on a préféré l'écarter. Donc dans les nouvelles lignes, nous essaierons d'éviter de tels navires.

 

(lot de questions relatives au même sujet)

Q : Quel critère utilisez vous pour déterminer comment placer un navire premium dans l'arbre technologique?

A : D'abord, c'est une estimation. Ensuite, quand c'est mis, ça passe par le processus d'équilibrage et de test.

Q : Est ce que ce sont ses stats et ses capacités qui sont prises en compte en premier?

A : Les statistiques sont prises en considération en premier bien sur, puisque cela vient directement des valeurs historiques, ensuite nous faisons des ajustements en fonction du tier pour qu'il soit à la bonne place.

Q : Combien de temps cela prend il pour voir un navire avoir les performances souhaitées?

A : Cela dépend. Normalement 1 à 2 mois. Bien sur nous regardons les statistiques la première semaine, mais généralement ce sont les meilleurs joueurs qui ont les navires en premier.

Q : Combien de temps cela prend il de savoir si les changements effectués sur un navire sont satisfaisants? 

A : Parfois trop longtemps! Par exemple, le Conqueror, au niveau des statistiques est loin d'être un bon navire. Par contre au niveau de la communauté, il est infâme.

 

Q : Est ce que les radars affectent la population des DD?

A : La population des DD est actuellement affectée par l'arc américain. Beaucoup de croiseurs, peu de DD. Cela reste la même chose quand on nouvelle branche sort.

 

Q : Comment les points de vies sont ils déterminés?

A : Il y a une formule pour chaque classe avec laquelle les pdv totaux sont déterminées, et sont plus tard ajustés.

 

Q : Est ce que le Giulio Cesare le Nikolai du T5?

A : Non, en ce moment ça n'y ressemble pas. Mais nous allons surveiller cela.

 

Q : Pour les navires qui dépendent énormément de l'IFHE, prévoyez vous des changements pour ces navires qui ne peuvent pas s'en sortir sans cette compétence?

A : Nous regardons les statistiques de nos supertesteurs/équipe de production, et ensuite on décide de quoi faire avec ces navires. Les compétences sont une partie de l'équilibrage des navires même si bien sur nous souhaitons qu'ils soient bien équilibrés dans l'ensemble. On compare aussi ces navires avec des navires au gameplay similaire.

 

Q : Quand un navire est équilibré, prenez vous en compte les divisions?

A : Les divisions ne sont pas un élément important de notre équilibrage même si nous le considérons.

 

Q : Est ce que vous pensez que le nouveau gameplay des CV aura un impact sur chaque navire T4+?

A : Oui. Absolument. La defense aérienne va être retravaillée, on verra quoi d'autre changera en espérant qu'il n'y aura pas trop de changements importants.

 

Q : Pourquoi lorsqu'il y a des changements globaux, certains navires ne sont pas affectés comme le Blyskawica ou le Kutuzov?

A : Le Kotuzov a été équilibré initialement avec la refonte des compétences de commandant. Les performances du Blyskawica sont actuellement ok même si il n'est pas le meilleur de son tier.

 

Q : Est ce que le Roma va être buffé?

A : Non, c'est pas prévu. Il a ses forces et ses faiblesses. 

 

Q : Shima avec des torpilles 20km, pourquoi?

A : Les joueurs aiment les torpilles 20km et beaucoup de joueurs l'utilisent. Elles sont faciles à utiliser et ne sont pas OP. C'est l'exemple parfait de pourquoi ce navire est populaire mais pas ultra puissant. Le contraire serait un CV, qui a énormément de puissance mais pas très populaire.

 

Q : Quelque chose de prévu pour nerfer la pénétration des HE sur les CA allemands?

A : Ca fait partie de leur gameplay. Nous ne prévoyons pas de le nerfer.

 

Q : Le Montana a les plus mauvais canons de tous les BB T10. Quelque chose de prévu pour les améliorer?
A : Non, le Montana n'a pas de problème d'équilibrage.

 

Q : Est ce qu'il y aura des compensations lorsque les changements sur CV vont être implantés?

A : Absolument, nous compenserons les joueurs généreusement.

 

Q : Un nerf sur la résistance à l'air des HE des BB UK?

A : C'est une option. Mais pour le moment les BB UK ne sont pas OP. Avec cette option, le spam HE longue distance serait moins efficace, mais il ne changera probablement pas le gameplay des joueurs qui le pratique actuellement.  Cela par contre punira les joueurs qui ne pratiquent pas ce gameplay comme ils devront s'adapter.

 

Q : Avec le nombre des radars, est ce que les DD vont recevoir le tir furtif de nouveau?

A : Il n'y a aucun changement direct aux radars prévus. Nous considérons le fait d'ajouter une consommable pour le contrer.

 

Q : Des changements prévu sur les bombes AP?

A : Pas pour le moment, on se concentre sur le changement de gameplay des CV.

 

 

Concernant les modes de jeux spéciaux

Q : Y a t il une date de prévue pour leur arrivée?

A : On a une équipe dédiée qui les test. C'est assez difficile et demande beaucoup d'expérimentation. Comme vous le savez les tests les plus concluants sont lors des événements.

Q : A quel tier se dérouleont-ils?

A : Il y a actuellement plusieurs tests sur les différents tiers, et rien n'a encore été décidé.

 

Q : Une possibilité de prendre manuellement le contrôle des secondaires?

A : Le principal problème est le changement de contexte. Même avec 30 sec de rechargement, il y a trop de choses qui se passent. WoWs Blitz a cette possibilité. Les statistiques montre que très peu de personne l'utilisent.

 

Q : Un changement sur la dispersion des torpilles?

A : C'est quelque chose qu'il va falloir qu'on regarde.

 

Q : Des ranked en T9?

A : Très peu de personnes gardent leurs T9 nous devons prendre cela en considération car nous demanderons aux joueurs de dépenser beaucoup de crédits pour racheter ces navires seulement pour participer.

 

Q : Comment sont décidés quels navires seront premium?

A : Ca ouvre plusieurs questions. Est ce que la communauté influence le choix des navires premiums? Oui. L'exemple parfait serait le Haida. Autre exemple : le Roma. Bien sur nous écoutons les joueurs et essayons de les comprendre. Concernant les plans des premiums, il y a plusieurs éléments. Communauté, premiums existants, quelle nation et classe ont déjà leur premiums en même temps que d'autre choses. 

 

Q : A quel point vous trouvez que cette saison de ranked a été un succès?

A : La meilleure saison était la saison 4. Cette saison, la 9ème, a été la deuxième meilleure saison. Globalement, les avis sont plutôt positifs. Certains joueurs ont adoré la faire en T10 d'autre ont détesté. Nous expérimentons une saison plus casualle cette année.

 

Q : Des changements prévus pour les Superconteneurs?

A : C'est quelque chose que nous voulons changer, mais pas seulement les Superconteneurs : toute la logique derrière les conteneurs. Nous ne sommes pas satisfaits avec le système actuel.

 

Q : Est ce que le Stalingrad restera dans l'Arsenal pour toujours?

A : Le Stalingrad restera et si il y a des plans pour le retirer, nous l'annoncerons longtemps avant.

 

Q : Pouvez- vous nous dire quelle sera la prochaine ligne de navires?

A : Nous ne pouvons rien dire ici. Cependant, ce sera révélé très rapidement. 

 

Q : Récompenser les joueurs qui jouent l'objectif?

A : Nous avons déjà introduit plusieurs mécaniques qui poussent les joueurs à plus jouer les objectifs et nous avons des plans pour ajouter des missions qui récompenserons cela.

 

Q : Une possibilité de changer les touches des consommables?

A : Difficile avec 8 consommables et 5 slots. Nous considérons le fait d'autoriser de changer les slots dans lesquels les consommables sont placés. Aucune décision n'a encore été prise.

 

Q : Une mode spectateur dédié?

A : C'est en projet. Il y a des déjà des changements au niveau du serveur. Le plus gros problème sera en codage, puisque cela nécessite des gros changements dans l'affichage. Les bases du code datent de 6 ans, donc les changer demande un travail intensif et prend énormément de temps. J'aimerais pouvoir dire que ça arrive cette année mais j'en doute.

 

Q : Apprendre aux joueurs pour qu'ils s'améliorent?

A : Le problème avec les joueurs c'est que cela dépend entièrement d'eux si ils veulent s'améliorer. Les joueurs qui veulent s'améliorer trouveront toujours des moyens de le faire. Les joueurs qui ne le veulent pas, ne vont pas s'améliorer. Nous voulons créer un endroit où les joueurs pourront apprendre comme des tutoriels et des astuces.

 

Q : Qu'en est il du changement du rendu, comment cela progresse?

A : C'est en cours. C'est pas vraiment un problème de rendement mais plus un problème de filtres du client. Nous voulons l'introduire à la 0.7.7. mais nous avons des problèmes actuellement avec ça. Nous essayons de le faire marcher au maximum. Si ce n'est pas pour la 0.7.7 ce sera probablement pour la 0.7.8?

 

Q : Est ce que le changement des CV donnera la possibilité de jouer avec BBV et CVE? (note : Je n'ai aucune idée de ce que sont BBV et CVE)

A : Oui

 

Q : Est ce que le radar sera pris en compte dans le matchmaking?

A : Difficile. Le matchmaker est très sensible. Ca pourrait fonctionner pendant les heures de pointe, mais pas tout le temps. Du coup rien n'est prévu.

 

Q : Des ajouts d'informations sur les icônes de détections?

A : Nous devons nous pencher là dessus.

 

Q : Est ce que les CV premium ne sont plus en vente tant que le changement de gameplay n'est pas déployé?

A : Oui

 

Q : Le jeu est vraiment lent dans le port. Est ce que cela va changer?

A : C'est compliqué mais on travaille dessus.

 

Q : Les contrôles des CV sont ils limités par l'interface?

A : Oui nous travaillons à l'améliorer.

 

Q : Est ce que les activités de support vont être améliorées en terme de crédit et d'expérience?

A : Nous ne voulons pas aller trop loin là dedans. Vous recevez toujours un bon montant de crédits et d'expérience pour le spot et le tanking mais en général nous voulons récompenser les joueurs qui mènent à la victoire comme la capture de points stratégiques, couler les navires et faire des dégâts.

Q : Une chance que cela apparaisse sur l'écran des scores?

A : Avec le système actuel, il est impossible de dire en temps réel comment le montant est calculé donc le montrer est impossible. Le problème, et ça a été testé dans Wot, c'est que montrer ce qui rapporte le plus aura pour conséquence que les joueurs vont essayer d'exploiter le système.

 

Q : Possibilité d'ajouter les navires premiums dans la salle d'entrainement?

A : Plus de personnalisation pour la salle d'entrainement est définitivement en cours de considération. On doit se concerter avec l'équipe.

 

Q : Pourquoi ne pas donner un bonus d'exp pour smoke ses alliés?

A : Malheureusement ce sont des questions économiques que je ne peux répondre. Peut être cela peut il être demandé directement dans le Q&A sur l'économie.

 

Q : Un consommable comme une réparation de zone?

A : Oui, nous sommes en train de considérer sur des consommables comme celui là

 

Q : Des capitaines spéciaux pour les CV avec des traceurs colorés sur les avions?

A : Oui c'est tout à fait possible

 

Q : Est ce que l'ajout de l'acier et du charbon est le nouveau moyen de recevoir les navires de récompense des CW et des Ranked?

A : Oui.

 

 

 

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Juste pour faire le casse bonbon tu aurais pu mettre les questions en gras pour séparer.

 

 

Sinon dans l'ensemble des questions j'ai vraiment l'impression qu;elles ont été posé par Jean Kevin 49.

 

Mais bonne initiative d'avoir fait la traduction.

  • Cool 1

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À l'instant, Tellmarch a dit :

Juste pour faire le casse bonbon tu aurais pu mettre les questions en gras pour séparer.

Fait

  • Cool 1

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Il y a 41 minutes, Cyrcalia a dit :

J'ai mal aux doigts mais c'est terminé! Désolé pour les fautes, j'ai la flemme de tout corriger. Bonne lecture!

 

Bravo, mais ce n'est qu'une partie, les ranked, la calcul de l'xp, les hymnes, etc.

 

 Y'a 2h20 de discussion :

 

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Il y a 2 minutes, Neoptera a dit :

 

Bravo, mais ce n'est qu'une partie, les ranked, la calcul de l'xp, les hymnes, etc.

Effectivement.

 

J'ai tout traduit d'ici : 

 

Et il semblerait qu'il a intentionnellement ignoré certains questions. Par contre les questions sur les ranked et le calcul de l'exp sont présentes.

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Il y a 3 minutes, Cyrcalia a dit :

Et il semblerait qu'il a intentionnellement ignoré certains questions. Par contre les questions sur les ranked et le calcul de l'exp sont présentes.

 

C'est pas simple, long, du stream de Flamu plein de "bruits" beacoup de redites des précédents Q&A, pour le ranked manque l'avis sur les étoiles sauvées et  le R10 irrévocable..

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en gros, à par 2-3 trucs, il vont rien changer quoi:cap_hmm:

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Il y a 32 minutes, crexius a dit :

en gros, à par 2-3 trucs, il vont rien changer quoi:cap_hmm:

Oui c'est ça. Le jeu est strictement le même depuis les premières alpha en 2014.

 

 

  • Funny 3

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Il y a 3 heures, Cyrcalia a dit :

Q : Est-ce qu'il y a des plans pour buff le Gearing?

 

Il y a 3 heures, Cyrcalia a dit :

Q : Est ce que le Zao va recevoir un buff de Hp?

 

28677555.jpg.abdaccbfca7e0ae2a648b7b3a1c86019.jpg

 

Y'a des mecs qui doutent de rien ...

 

Merci Cyrca, même si c'est traduit en belge et pas en Français. :Smile_trollface:

  • Funny 1

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Bravo et merci pour cette traduction Cyrca!!! hâte d'avoir les prochaines trads :Smile_smile:

 

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Il y a 5 heures, Cyrcalia a dit :

 

 

Q : Est ce que le changement des CV donnera la possibilité de jouer avec BBV et CVE? (note : Je n'ai aucune idée de ce que sont BBV et CVE)

A : Oui

 

 

BBV c'est les cuirassé porte-avion ( Ise et Hyuga, d’ailleurs y'a aussi le Tone et quelques autres en croiseur) et CVE c'est porte-avion d'escorte ou léger ( CV avec moins de capacités qu'un CV d'assaut, le bogue et l'indépendance en font partit de mémoire)

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Il y a 20 minutes, _Redscorp_ a dit :

 

BBV c'est les cuirassé porte-avion ( Ise et Hyuga, d’ailleurs y'a aussi le Tone et quelques autres en croiseur) et CVE c'est porte-avion d'escorte ou léger ( CV avec moins de capacités qu'un CV d'assaut, le bogue et l'indépendance en font partit de mémoire)

Nop me semble que l'inden est un CVL comme le saipan , les CVE (bogue effectivement) ,c'est des coques de vaisseaux cargos surtout et je croit qu'ils sont considéré a part .

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Il y a 3 minutes, redspirit69 a dit :

c'est des coques de vaisseaux cargos surtout

 

La classe Casablanca ne doit pas être d'accord. :Smile_trollface:

  • Funny 1

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Mon dieu ce Q&A...

Y'a vraiment matière a faire du troll de compétition tellement c'est incroyable...:cap_haloween:

 

 

 

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Il y a 1 heure, redspirit69 a dit :

Nop me semble que l'inden est un CVL comme le saipan , les CVE (bogue effectivement) ,c'est des coques de vaisseaux cargos surtout et je croit qu'ils sont considéré a part .

autant pour moi :Smile_hiding:

  • Cool 1

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Il y a 6 heures, jugglerz a dit :

Merci Cyrca, même si c'est traduit en belge et pas en Français. :Smile_trollface:

 

Au moins tu sais que ce n'est pas du google trad :Smile_glasses:

 

Il y a 3 heures, Sana_Khan a dit :

Mon dieu ce Q&A...

Y'a vraiment matière a faire du troll de compétition tellement c'est incroyable...:cap_haloween:

 

Fais toi plaisir...

Allez je commence : 

 

Citation

Q : Est ce que les radars vont être retravaillés pour seulement fonctionner avec la ligne de vue?

A : Le radar est un outil d'information et il est utilisé dans ce but. Bloquer le radar avec la ligne de vue le rendra trop compliqué à l'utilisation et n'aura pas l'effet souhaité.

 

lolradar.thumb.jpg.ce6ccfd4885bc8cabf2d1e2e3227fbe1.jpg

  • Funny 2

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12 hours ago, Cyrcalia said:

Q : Est ce que le changement des CV donnera la possibilité de jouer avec BBV et CVE? (note : Je n'ai aucune idée de ce que sont BBV et CVE)

A : Oui

Cela fait sans doute référence aux hybrides cuirassé / porte-avions comme la classe Ise.

 

Franchement ça me fait peur, cela voudrait dire qu'on va se retrouver avec des trucs comme ça en jeu :

Ise1944.png

427124266878763010.png?v=1

J'espère que ça restera toujours une possibilité car j'ose pas imaginer le bordel d'équilibrage que cela représenterait.

 

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ça sera surtout au niveau du game play je vois mal comment on va pouvoir et chassez les avions adversaire, torpillé bombardé sereinement la flotte adversaire et tirer dessus au canon ça serait bordélique à souhait.

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Il y a 5 minutes, Drukmil a dit :

ça sera surtout au niveau du game play je vois mal comment on va pouvoir et chassez les avions adversaire, torpillé bombardé sereinement la flotte adversaire et tirer dessus au canon ça serait bordélique à souhait.

Normal que tu ne vois pas puisque le gameplay de l'aviation est en train d'être retravaillé. On ne peut rien faire à part supposer mais bon ce sera un débat stérile alors patiente :Smile_Default:

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Person je verrais bien ça en plate-forme secondaire pour le cv, qu'il puisse utiliser ces navires pour ravitailler ses avions sans avoir à revenir au CV.

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5 hours ago, Tellmarch said:

Person je verrais bien ça en plate-forme secondaire pour le cv, qu'il puisse utiliser ces navires pour ravitailler ses avions sans avoir à revenir au CV.

Ce n'est pas le même type d'avion mais pourquoi pas :)

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Futur combat d'autistes en approche avec les hybrides en train de camper en maxrange si ça devait arriver :cap_look:

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Les BBV et CAV utilisent des floatplane (hydravions) et pas des avions de CVs. le pont d'envol est bien trop petit pour réaliser des atterrissages dessus. Les avions sont catapultés, et pour le retour amerrissent et sont ramenés à bord par une grue.

 

En gros ça permettrait d'ajouter Ise et Hyuuga, et Tone/Chikuma. A noter que Mogami a également été refit avec un flight deck après la bataille de Midway, devenant également un CAV.

 

Un CVE sinon, c'est en gros un CVL au rabais. C'est petit, c'est lent, mais ça coûte pas cher. Là où le CVL est rapide et permet de remplacer de manière raisonnable un CV ou un CVB.

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C'est tout de même ahurissant de voir que des mecs veulent emmener des ruches en mer !

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