Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Silentraz

Jak zdobyć dużo wolnego doświadczenia w krótkim czasie

10 comments in this topic

Recommended Posts

[HOB]
Moderator
1,837 posts
7,803 battles

Poniższy poradnik pozwoli w pełni wykorzystać możliwości posiadanych zestawów flag i kamuflaży, aby możliwie najszybciej otrzymać wysokie ilości wolnego doświadczenia.

Żadnych kodów, tricków, przekrętów - po prostu pomoc w zrozumieniu mechaniki przyznawania wolnego doświadczenia.

 

WOWSfriexp.thumb.JPG.bb6f00345fd7de2ca770ec0088f0c252.JPG

 

1. Podstawowe pojęcia:

Bazowe doświadczenie - to takie, które wyświetlane jest w zestawieniu wszystkich graczy.

aa1.JPG.55a285e4448970f03bd02020c88e840e.JPG

 

Łączne doświadczenie - Zdobyte doświadczenie po uwzględnieniu premii za pierwsze zwycięstwo, flagi, kamuflaże itp.

Wolne doświadczenie (FXP) - 5% ŁĄCZNEGO doświadczenia, które może zostać zwielokrotnione na różne sposoby.

0a2.JPG.4d1c7ba338dcde21df9e759d7143499c.JPG

 

WZORNICZEK (spoiler alert)

Spoiler

 

Wzór na łączne doświadczenie:

XP = BXP x PREM x (100 + CAMO + EQSPD + REDDRAG  +HYDRA + CLAN + MISJA_MULT) + MISJA_AD

BXP - bazowe doświadczenie

PREM - 1,5 lub 1 zależnie od posiadania konta premium

CAMO - premia do podstawowego doświadczenia (w % to i poniższe)

EQSPD - 50 dla flagi Equal Speed

REDDRAG - 100 dla flagi czerwonego smoka

HYDRA - 50 dla flagi Hydry

CLAN - 3 w przypadku posiadania klanu z budynkiem na doświadczenie

MISJA_MULT - premia do misji procentowa (np. zatop okręt by uzyskać 100% więcej doświadczenia)

MISJA_AD - premia do misji w postaci bezwzględnie przyznawanego doświadczenia (np. 2000 za każde 3 wygrane)

 

Wzór na wolne doświadczenie:

FXP = 0,05 x XP x (100 + CAMO_F + PAPA + UROBOROS + HYDRA + MISJA_MULT)

XP - łączne doświadczenie (policzone powyżej)

CAMO_F - premia do wolnego doświadczenia od kamuflażu

PAPA - 300 w przypadku posiadania sygnału Papa Papa

UROBOROS - 777 w przypadku posiadania sygnału Uroboros

HYDRA - 250 w przypadku posiadania sygnału Hydra

MISJA_MULT - premia do misji procentowa (np. zagraj w dywizjonie by otrzymać 300% więcej)

 

 

2. Co sprzyja zdobywaniu wolnego expa:

 

Bazowe doświadczenie - Lepiej grasz, więcej zdobywasz. Zawsze o ok. 50% większe w przypadku wygranej. Efekty w postaci łącznego i wolnego doświadczenia są do niego wprost proporcjonalne.
Warto zwrócić uwagę na obecność operacji, specjalnych trybów i bitew klanowych. W tych ilości bazowego PD mogą być wyższe niż w bitwach losowych. Z drugiej strony, niektóre specjalne okręty nie mają kamuflażu, a w podwodnym Haloweenie nie było nawet sygnałów.

 

Konto premium - zawsze daje 50% względem stanu bez niego. Bez premium zarobisz 200 wolnego PD? Z premium zarobisz 300. Nic innego nie ma na to wpływu.

 

Kamuflaż - Każdy dający premię do zwykłego i wolnego doświadczenia. Niektóre kamuflaże pomimo premii do wolnego doświadczenia mogą być mniej opłacalne od dających premię do zwykłego doświadczenia. Poniżej porównanie dwóch kamuflaży, przy  założonych flagach "Papa Papa" i "Uroboros". Czasem więc można założyć kamuflaż z dedykacją do wolnego expa i paradoksalnie zdobyć go mniej.

0a3.JPG.1efb68c4f1c2966d14396cfec2d20e07.JPG

 

Flagi sygnałowe - Obecnie 5 flag sygnałowych (2 zwykłe i 3 specjalne) sprzyja zdobywaniu wolnego doświadczenia (pośrednio i bezpośrednio)

image.png.20d3910cef5fdc855e6cc4a02cac8114.png

 

Klan - Jeden z budynków zwiększa zdobywane PD o 3%, co w rzeczywistości daje 0,5-3% szybsze zdobywanie zwykłego i wolnego doświadczenia. Ponadto dywizjon z ogarniętymi klanowiczami pozwoli częściej wygrywać i otrzymać więcej bazowego expa. Po prostu lepiej mieć niż nie mieć.

 

Misje i wyzwania - Co jakiś czas jest dodatkowa okazja do zdobycia cennego mnożnika doświadczenia (łącznego lub wolnego). Przykładowe misje to:

-100 lub 300% więcej wolnego doświadczenia za wygraną w dywizjonie

-200% więcej doświadczenia za wygranie bitwy okrętem premium (misja jako dodatek do zakupu)

-Premia 2000 doświadczenia (i innych pierdół) za 2 zwycięstwa i 3k bazowego.

Poniżej przykłady (wygrana +50%, camo 100%, wszystkie flagi, konto premium)

0a5.JPG.c5e9fdcfee9e2bbc3e36536dc3b69961.JPG

Jak widać, misja na wolne PD może się schować w porównaniu z tą na zwykłe PD.

 

Oraz efekt tych samych misji bez wspomagaczy (wygrana 50%, bez flag, kamuflażu, premki)

 0a6.JPG.b6145a9c67ef10526c779c8c80be79ed.JPG

Jak widać, przy niektórych misjach obwieszenie flagami może dać sporą premię, a obiecane 300% działa tylko przy gołym okręcie.

 

Premia za pierwsze zwycięstwo

Oto jak rozkładają się różnice pomiędzy gwiazdami +50%, +100% oraz +200%. Kamuflaż 100%, wszystkie flagi, konto premium, klan:

0a7.JPG.b110fd0dbea7d1e92ee4bf9051d598b6.JPG

Jak widać, flagami lepiej się obwieszać podczas gwiazd 100/200%. Przy zwykłym dniu przepada 500 lub 1500 wolnego expa na każde 1000 bazowego. Kolejne 500, jeśli decydujemy się na granie obwieszonym okrętem po zbiciu gwiazdki.

 

3. Zdobywanie wolnego doświadczenia metodą "Powoli lecz pewnie"

Metoda, w której nie trzeba za wiele robić. Po prostu co się nie robi, to co bitwę wpadnie kilkadziesiąt - kilkaset FXP.

 

Ale i tutaj można kombinować:

-Jeśli masz konto premium, to policz ile masz kamuflaży dających 100% PD. Jeśli powyżej 100 sztuk, to raczej spokojnie można zakładać na elitarne okręty. Przy okazji kapitan się więcej naumie.

-Przy średniej aktywności w ostatnich 2 latach można być w posiadaniu okrętu drzewkowego lub premium ze stałym kamuflażem. Przeważnie to 50% premii, a kamuflaż nigdy się nie kończy.

-Staraj się w pierwszej kolejności zbijać gwiazdki niż grać z okrętem który już wygrał w dniu bieżącym. Chyba zostały same nielubiane - wtedy nic na siłę.

-Utrzymuj się na tierach 6 i wyższych. Na 5 i niżej bazowy exp jest zauważalnie niższy.

-Kamuflaży na 125, 150, 200, 400% premii do zwykłego PD nie wykorzystuj do codziennej gry, chyba że masz ich cholernie dużo lub zamierzasz nimi np. unstockować/przejść okręt.

-Podczas gwiazd 100% wykorzystuj kamuflaże dające 100% FXP (np. zderzenie żywiołów)

 

Zależnie od zapasów flag "Papa Papa" (300% FXP) można je zakładać podczas konta premium na okręty z kamuflażem 100% podczas zbijania gwiazdki. Zależnie od zapasów można zmniejszyć progi (np. camo 50%, brak premki) lub w ogóle z nich nie korzystać (trzeba pilnować, aby było ich co najmniej tyle co Uroborosów).

Flaga EqualSpeed (50% PD) również się przekłada na wolne doświadczenie. Ale lepiej zachować ją na zwykłe grindowanie lub przyspieszone zdobywanie wolnego expa, niż do codziennej gry.

 

4. Kilka, kilkanaście, kilkadziesiąt tysięcy wolnego expa podczas jednej bitwy? OK.

KONTO PREMIUM:

Nie masz? Przykro mi, nie mogę pomóc. Zerknij czy przypadkiem jakiś test publiczny nie rusza (przeważnie do zdobycia 2 dni), czy też kup za dublony (jak ich nie masz, uzupełnij zapasy lub poczekaj cierpliwie aż metoda nr 3 da oczekiwany efekt). Jednym dniem można zbić dwie gwiazdki (np. wtorek wieczór i środa po południu), wystarczy się zmieścić w 24 godzinach (liczy się moment zakończenia bitwy; jeśli zostało ci poniżej 21 minut, i bitwa się przeciągnie, policzy wynik bez dodatku za premium)

 

KONTO PREMIUM WARSHIPS:

Daje dokładnie 10% więcej względem zwykłego konta premium. Kalkulator wskazuje 10k? Z premką WOWS otrzymasz 11k.

 

PREMIA ZA PIERWSZE ZWYCIĘSTWO: 100 lub 200%.

50% lub ponowna wygrana znacznie marnuje potencjał flag. Po zaliczeniu okrętu przerzuć się na kolejny. Jeśli trwa jakaś misja na premie do doświadczenia, kombinować by także z tego coś wpłynęło (misja na wolny exp doskonale komponuje się z mnożnikami do zwykłego PD, jak też misja na zwykłe PD doskolane się skumuluje z Papą i Uroborosem).

Jeśli podczas grindu ze zwykłymi gwiazdkami (lub nawet bez nich) obwiesisz i porządnie pomalujesz okręt, również można jednorazowo dorzucić Uroborosa, Papę i inne smoczki.

 

KAMUFLAŻ min. 100% zwykłego PD:

-Zaleca się stosować możliwie najlepszy kamuflaż pod względem zwykłego PD, chyba że są wobec nich inne plany (np. szybszy unstock/przejście nielubianego okrętu)

-75% w ostateczności. Streamerzy (i podobni) rozdają kamuflaże na 150%, w wersji 7.5 będzie można zdobyć kilkadziesiąt kamuflaży 125%

-Kamuflaże na 200, 250, 314% wolnego expa stosować tylko wtedy, jeśli kalkulacja wykaże, że są lepsze lub porównywalne do zwykłych. W przeciwnym razie stosować je podczas wysokich gwiazd, ale bez wieszania smoczych flag. Podobnie z kamuflażami typu 50% PD i 150% FXP.

-Kamuflaże na 200% PD, 400% PD świetnie się sprawdzą do tej metody. Kamuflaż na 200% PD i 777% wolnego PD stosować WYŁĄCZNIE podczas gwiazd 200%.

 

FLAGI SYGNAŁOWE:

-Bez EqualSpeed nie ma co ruszać tematu. Weź ulubiony okręt i poluj na Krakena, szukaj flag na testowym, przepłać 16 dublonów.

-Obligatoryjnie wieszasz flagi "Papa Papa" oraz "Uroboros"

-Flagi "Czerwony smok" i "Hydra" dają ogromne premie i do wydobycia wolnego expa należy je wieszać. Ale plany unstocku/szybkiego przejścia potrafią znaleźć inne zastosowanie dla tych flag. Ponieważ smocze flagi są rozdawane ze sporymi dysproporcjami (np. superkontener da 25/50/100 sztuk, ale tylko jednego rodzaju), to część bitew rozgrywa się bez udziału tych flag. Oczywiście warto mieć parę Uroborosów w zapasie - nigdy nie wiesz co z jakiej okazji wpadnie.

 

WYBÓR OKRĘTU:

Należy dążyć do osiągnięcia możliwie wysokiego bazowego doświadczenia. W tym celu powinny być spełnione poniższe kryteria:

-Okręt ze zbadanymi modułami, wyposażony, dobrym kapitanem. Tier 6 i wyżej, bo na niższych tierach odczuwalnie wolniej leci exp.

-"Złote" materiały eksploatacyjne, prócz koniecznych sygnałów ekonomicznych warto mieć wszelkie które podniosą wartość bojową (jak wolne sloty, to wzmacniać prędkość lub AA)

-Trzeba lubić i umieć grać wybranym okrętem. Jak się ogólnie nie ogarnia gry, to lepiej zachować flagi i kamuflaże na przyszłość i się w międzyczasie podszkolić.

-Dobrze by okręt był w miarę szybki. Inaczej pole bitwy po jednej stronie może się wyczyścić i będzie wygrana z niewielkim wkładem a tym samym doświadczeniem.

-Okręty podwyższonego ryzyka na własną odpowiedzialność (np. niszczyciele, papierowe krążowniki). Szybki zgon bez skuteczności daje żałosne ilości doświadczenia.

 

PRZYKŁADOWE KALKULACJE

Zakładamy kamuflaż 100%, komplet flag, gwiazdkę 200%, konto premium, klan (chyba że opisano inaczej)

 

0af.thumb.JPG.e41eab6b1427cfb860be77e511512bf3.JPG

 

Oczywiście przy wyższym expie bazowym można spokojnie przekroczyć 20.000 wolnego doświadczenia z jednej bitwy.

Z kamuflażem Wiosna (którego niedawno dostaliśmy do 9 sztuk), a także podczas trwania misji można śmiało zdobyć ilość FXP 10-krotnie przekraczającą ilość bazowego.

 

5. INNE METODY

 

Oszczędzanie:

Zastanów się, czy wszystkie okręty trzeba unstockować wolnym doświadczeniem. Niekiedy to konieczność (np. zbyt krótkie torpedy, silnik nie domaga, zasięgu nie starcza), ale czasem niewarte zachodu (np. kadłuby dają niewielkie premie do dział przeciwlotniczych). A w standardowej bitwie przy użyciu powszechnie dostępnych kamuflaży 100% i flag można wyciągnąć po kilka tysięcy doświadczenia za bitwę - tyle samo oszczędzisz w wolnym.

 

Wybór kontenerów:

W kontenerach "spróbuj szczęścia" i "więcej sygnałów i kamuflaży" można uzyskać pośrednio więcej doświadczenia niż w pozostałych typach.

-"więcej sygnałów..." da zwykłe flagi (Equal Speed, Papa Papa)

-"spróbuj szczęścia" da mniej zwykłych flag, ale za to może dać dwa kamuflaże z premiami (100%), a także zwiększa szanse na superkontener (w nich może być sporo flag zwykłych (100), specjalnych (25, 50 lub 100), 50 porządnych kamuflaży, dublony, czas premium)

-Ze zwykłych kontenerów są dwie szanse na 500 FXP, ze "spróbuj szczęścia" jedna szansa na 750 FXP, w superkontenerach kilka % szans na 50.000 FXP (rzadko 100.000)

 

Alternatywa dla przetapiania:

Czasem jest opcja za 1 dublona przetopić 35 zamiast 25 bezużytecznego doświadczenia na wolne. Niestety ostatnio zastępują doświadczenie bezużyteczne elitarnym (czego opłacalność może być dyskusyjna)

 

W przypadku braku flag Equal Speed oraz Papa Papa - można je dokupić za dublony. Przy średniej grze za dublona można uzyskać więcej doświadczenia niż za przetopienie (nawet podczas okazji)

 

W następnym poście wrzucam dedykowany kalkulator. W przyszłości będzie liczyć również expa kapitańskiego.

 

6. Skylla, Lewiatan, Bazyliszek

Zasada działania:

Bonusy liczy się jak dla pozostałych smoków. Mają zastosowanie zarówno do przyspieszonego unstocku, sprawnego przejścia okrętu, jak też farmienia wolnego expa.

W przypadku załączonego kalkulatora, należy wpisać premie jako misję.

 

Czym się różnią:

Flag więcej, ale slotów nadal 8. Zapominamy o szkoleniu dowódcy (choć ten równolegle i tak sporo zyska) i mamy do podjęcia trudną decyzję - lepsza ekonomia, czy zachowana skuteczność.

Zestaw sprzyjający zdobywaniu wolnego doświadczenia to dokładnie 8 sygnałów. Sprawę uprości, jeśli któregoś nie mamy (lub udajemy że nie mamy). Jeśli jednak chcemy zachować wartość bojową okrętu (lepsza naprawka, przeładunek materiałów, zakaz detonacji), to w pierwszej kolejności należy wycofać Equal Speeda (gdyż ten daje najsłabszą premię - 50% PD zwykłego bez dodatków). Kolejne wycofania to któreś z tych nowych smoków.

 

Dlaczego tak krótko i czemu nie ma nowych smoków w kalkulatorze?

Za dużo roboty, a u mnie niedobór wolnego expa nie występuje

image.png.0b8227b00d00135f23f750e75cb35604.png

 

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,837 posts
7,803 battles

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xjvMs58-y3W4Nm6IR2H5PMeaJ9q3pLKw7XM1Hx4y-7s/edit?usp=sharing

 

Oto link do kalkulatora. Obecnie z przyczyn technicznych należy go powielić (np. przez pobranie) i wtedy grzebać po swojemu.

 

Instrukcja obsługi:

-W kolumnach DEF można wpisywać poszczególne wartości. Obowiązują liczby dla wartości premii (wartości procentowe), prócz " Misja - dodatek do PD(+) ", gdzie daje się ilość doświadczenia (np. 2000 z obecnej misji).

 

-W przypadku flag, konta premium i klanu należy wpisać "t" lub "T" jeśli dany element ma być posiadany. Inna reakcja (a także jej brak) oznacza brak flagi.

 

-Można edytować wartości bazowego expa w kolumnie H. Wówczas będzie liczone w oparciu o nie. Górna i dolna tabela działają identycznie. Dolna pozwala dla wybranej wielkości, a górna dla ich zakresu.

 

-Obszary D3-F3, I2-N2 oraz I11-N12 to po prostu miejsca na nazwy. Można wpisywać, zmieniać czcionki - aby móc np. tworzyć wycinki prezentujące porównania.

 

-Cokolwiek zrobicie, oryginał zostanie zachowany w nienaruszonej postaci. Działania w niewyznaczonych miejscach arkusza mogą spowodować błędy.

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Alpha Tester
2,281 posts
14,101 battles
11 minutes ago, jarekzon said:

Ok. Wytłumacz mi jak Notser zdobył 1000 261 wolnego PD w tym filmie:

 

Rece nogi i cycki opadaja... Nick ktory tam widnieje nie jest zadna wskazowka? Czy naprawde wszystko musi byc wywalone jak krowie na rowie?

  • Cool 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,837 posts
7,803 battles
2 godziny temu, jarekzon napisał:

Ok. Wytłumacz mi jak Notser zdobył 1000 261 wolnego PD w tym filmie

Była misja na 1.000.000 wolnego expa, zatem wszystko się zgadza z wzorniczkiem.

Niestety serwer EU ma zdecydowanie gorsze nagrody za granie lotniskami niż serwer TST :Smile_sad:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RR1]
Players
6 posts
11,326 battles

Wpis tego gościa był dla mnie obraźliwy i w żaden sposób mi nie pomógł. Oczywiście nie było żadnej reakcji z twojej strony. Podejrzewałem, że to twój lizus i dlatego mu nie dałeś ostrzeżenia. Po za tym, z takimi groźbami to do przedszkola. Jesteś stronniczym i niesprawiedliwy gościem. I co mi zrobisz :)) ? Zablokujesz mnie :)))))) ? Ha ha ha, tak się boję, że nie spałem tej nocy :)). Pociesz się władzą na wirtualnym portalu, bo tylko to pewnie możesz. A blokuj mnie nawet na 2 miesiące, prawie tu nie wchodzę, bo nie ma tu nic ciekawego. Jak na każdym, takim szemranym forum, jest towarzystwo lizusów, wzajemnej adoracji, którzy pomiatają innymi ludźmi. Dlatego prawie nie korzystam z takich dziwnych miejsc. Żegnam ozięble z domieszką ironii.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
WG Staff
2,392 posts
4,270 battles
31.03.2019 o 19:00, Zlociutk1 napisał:

Rece nogi i cycki opadaja... Nick ktory tam widnieje nie jest zadna wskazowka? Czy naprawde wszystko musi byc wywalone jak krowie na rowie?

Złociutki, czasem tak trzeba. To co dla Ciebie jest oczywiste dla innych mniej a ludzie się frustrują jak wiedzą mniej bo mniej rozumieją, im mniej rozumieją tym bardziej źli są. 
 

5 minut temu, jarekzon napisał:

Wpis tego gościa był dla mnie obraźliwy i w żaden sposób mi nie pomógł. Oczywiście nie było żadnej reakcji z twojej strony. Podejrzewałem, że to twój lizus i dlatego mu nie dałeś ostrzeżenia. Po za tym, z takimi groźbami to do przedszkola. Jesteś stronniczym i niesprawiedliwy gościem. I co mi zrobisz :)) ? Zablokujesz mnie :)))))) ? Ha ha ha, tak się boję, że nie spałem tej nocy :)). Pociesz się władzą na wirtualnym portalu, bo tylko to pewnie możesz. A blokuj mnie nawet na 2 miesiące, prawie tu nie wchodzę, bo nie ma tu nic ciekawego. Jak na każdym, takim szemranym forum, jest towarzystwo lizusów, wzajemnej adoracji, którzy pomiatają innymi ludźmi. Dlatego prawie nie korzystam z takich dziwnych miejsc. Żegnam ozięble z domieszką ironii.

No dobrze to 14 dni RO na ostudzenie nerwów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-NG]
Players
1,555 posts
19,581 battles

Nikt nic nie napisał o Operacjach, gdzie jest o 50% większa szansa na zwycięstwo, bo Operacje są bardziej idiotoodporne, bo jak wiadomo, gdy nastawisz się w Randomach na wolny xp, to gra dowali Ci takich (anty)graczy, jakbyś dostał pijanych kiboli i grał przeciw Specnazowi.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,837 posts
7,803 battles
8 godzin temu, Davao napisał:

Nikt nic nie napisał o Operacjach, gdzie jest o 50% większa szansa na zwycięstwo, bo Operacje są bardziej idiotoodporne, bo jak wiadomo, gdy nastawisz się w Randomach na wolny xp, to gra dowali Ci takich (anty)graczy, jakbyś dostał pijanych kiboli i grał przeciw Specnazowi.

image.thumb.png.0f1997e92ce2995af15e04c5cee452a5.png

 

W poradniku zwróciłem uwagę tylko na mnożenie bazowego expa.

Operacje są specyficzne co do win ratio. Potrafi być one bardzo bliskie wartościom 0 i 100% w przypadkowych składach. Są też gwiazdki za zadania poboczne (wpływające na expa), które są niemal awykonalne w przypadkowym składzie, a nawet dla dobrej ekipy stanowią wyzwanie.

Do wad operacji należy spory czas trwania (sporo dłużej od przeciętnego randomka, gdzie można paść w 5 minut i mieć spory exp) oraz ograniczenie co do tierów.

 

PS. Jeśli ktoś chciałby rozbudować poradnik (coś od siebie, zaktualizować o nowości, dorzucić przykłady, a nawet usprawnić kalkulator) - zapraszam do kontaktu na priv. Pietruszki z Lidla obiecać nie mogę, ale pisemne podziękowania mam na stanie.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BONUS]
Players
36 posts
10,571 battles
3 hours ago, Silentraz said:

Operacje są specyficzne co do win ratio. Potrafi być one bardzo bliskie wartościom 0 i 100% w przypadkowych składach. Są też gwiazdki za zadania poboczne (wpływające na expa), które są niemal awykonalne w przypadkowym składzie, a nawet dla dobrej ekipy stanowią wyzwanie.

Do wad operacji należy spory czas trwania (sporo dłużej od przeciętnego randomka, gdzie można paść w 5 minut i mieć spory exp) oraz ograniczenie co do tierów.

Najlepsze do farmienia wolnego expa były operacje ' Dynamo' i 'Kwiat Wiśni'. Win ratio na nich było (przynajmniej wg moich doświadczeń) znacząco większe niż na innych operacjach. Szczególnie na 'wisience' po założeniu flag i odpowiedniego kamo można było bez większego problemu wyfarmić dużo wolnego XP, w końcu to operacja dla VIII tieru. Czekam na ich powrót z niecierpliwością, jakoś trzeba uzbierać te 350k expa do Azumy :cap_look:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×