Bonjour .
Pour faire court voici mes idées pour un nouveau gameplay qui viendrait se rajouter à celui déjà existant mais qui demande quelque modification technique.
Le but de ce topic est de proposer des idées de gameplay pour nos cher CV qui voit leur cote de popularité en chute libre.Je sais que WG prépare un rework des CV mais je tenais à faire par mes idées.
Pour cela il faut ce mètre à la place d'un joueur lambda qui aime l'aviation mais qui malheureusement est freinée brutalement à partir du T6/T7 où il faut être particulièrement bon dans les jeux de stratégie en temps réel s'il veut sortir du lot.
Plusieurs solutions se proposent à cela:
-(1)Ouvrir le serveur World of Warplanes pour que des joueurs puissent rejoindre la partie en cours depuis le CV d'un autre joueur ( je donnerai plus de détail un peu plus bas)
-(2)Pouvoir prendre réellement le contrôle d'un avion d'une escadrille et plus particulièrement celui du chef d'escadrille
-(3)Chaque avion d'une escadrille a son propre point de structure + augmentation de leur résistance.
Le tout désormais est de trouver juste un équilibre pour les anciens joueurs et comme nouveaux, car trop poussé le gameplay à ressembler à du Warplanes et c'est les anciens joueurs qui abandonneront définitivement le CV, le cas contraire qui est actuellement le cas et qui n'aide pas les joueurs lambda à jouer davantage CV.
N' oublions pas qu'il n'y a pas que le gameplay qui est en cause mais surtout la rentabilité des CV est moins bonne que les autres types de navires pour un même résultat (dmg, spot...)
Dans l'idéal c'est que ce nouveau gameplay soit dans un premier temps incorporé au mode scénario pour éventuellement prendre la température, car le CV a toujours été un sujet délicat.
Revenons au premier point, j'ai pu entendre dans mon entourage sauf erreur de ma part, que WG aimerait joindre Warplanes et Warships à un même jeu ( WarThunder le fait mais plus du coté tank avion).
Techniquement parlant je sais pas si cela est faisable sur le serveur warships "limitation de personne par game" mais admettons qu'il puisse passer sur des serveurs 16x16 ce qui permettrait de faire jouer 4 joueurs de warplanes dans chaque équipe.
ATTENTION le joueur de CV qui a lancé la partie pour lui rien ne change, il aura toujours c'est groupe d'avion habituel mais si des joueurs de warplanes veules participés à la bataille ils ne pourront rentrer que par paires et auront un choix limité d'avion avec un spawn limité.
Le CV serait désormais un spawn et un support pour ces coéquipiers, de plus le joueur de CV se verra en plus la tache à réparer les avions endommager des joueurs de warplanes qui apponteront, ne pas oublier que dans mon idée de gameplay les avions a chacun leur point de structure ce qui augmente les chances de ne pas perdre trop d'avion dans une escadrille, de plus le dernier avion à rester en vie dans une escadrille et celui du joueur( chef d'escadrille)
Pour le deuxième point, prendre le contrôle direct d'un avion rendra votre escadrille plus performante et moins sensible à l'AA mais en revanche vous ne contrôler plus les autres escadrilles qui se seront mises en pilotage automatique (ex: groupe de chasseurs qui ce fait attaqué par de l'AA ne resterait pas à tournoyer au-dessus du navire mais prendrait la fuite)
on pourra tout de même switch d'une escadrille à une autre très rapidement ( exemple pris sur battlestation pacific)
Du point de vue technique les joueurs d'avion pourront voler en rase-mottes ou en haute altitude (3D) mais cela aura des conséquences:
-vole en rase-mottes vous permet d'être plus dissimulé, mais vous serez très vulnérable à l'AA une fois spoté.
-Vole en haute altitude aucun porter d'AA ne peut vous atteindre, mais vous serait vue de loin et tout le temps, de plus vous ne distinguerez pas clairement les navires ennemis et dans l'impossibilité de les attaquer.
Ce topic est sujet à modification car d'autres idées seront surement rajoutées par la suite.
Bonne lecture