Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
battlemomo

Idée de gameplay pour les porte avions

77 comments in this topic

Recommended Posts

[-KWX-]
Players
25 posts
12,095 battles

 

 

Bonjour .

Pour faire court voici mes idées pour un nouveau gameplay qui viendrait se rajouter à celui déjà existant mais qui demande quelque modification technique.


Le but de ce topic est de proposer des idées de gameplay pour nos cher CV qui voit leur cote de popularité en chute libre.Je sais que WG prépare un rework des CV mais je tenais à faire par mes idées.

 

Pour cela il faut ce mètre à la place d'un joueur lambda qui aime l'aviation mais qui malheureusement est freinée brutalement à partir du T6/T7 où il faut être particulièrement bon dans les jeux de stratégie en temps réel s'il veut sortir du lot.


Plusieurs solutions se proposent à cela:

 

-(1)Ouvrir le serveur World of Warplanes pour que des joueurs puissent rejoindre la partie en cours depuis le CV d'un autre joueur ( je donnerai plus de détail un peu plus bas)
-(2)Pouvoir prendre réellement le contrôle d'un avion d'une escadrille et plus particulièrement celui du chef d'escadrille
-(3)Chaque avion d'une escadrille a son propre point de structure + augmentation de leur résistance.

 

Le tout désormais est de trouver juste un équilibre pour les anciens joueurs et comme nouveaux, car trop poussé le gameplay à ressembler à du Warplanes et c'est les anciens joueurs qui abandonneront définitivement le CV, le cas contraire qui est actuellement le cas et qui n'aide pas les joueurs lambda à jouer davantage CV.


N' oublions pas qu'il n'y a pas que le gameplay qui est en cause mais surtout la rentabilité des CV est moins bonne que les autres types de navires pour un même résultat (dmg, spot...)

Dans l'idéal c'est que ce nouveau gameplay soit dans un premier temps incorporé au mode scénario pour éventuellement prendre la température, car le CV a toujours été un sujet délicat.

 

Revenons au premier point, j'ai pu entendre dans mon entourage sauf erreur de ma part, que WG aimerait joindre Warplanes et Warships à un même jeu ( WarThunder le fait mais plus du coté tank avion). 
Techniquement parlant je sais pas si cela est faisable sur le serveur warships "limitation de personne par game" mais admettons qu'il puisse passer sur des serveurs 16x16 ce qui permettrait de faire jouer 4 joueurs de warplanes dans chaque équipe.
ATTENTION le joueur de CV qui a lancé la partie pour lui rien ne change, il aura toujours c'est groupe d'avion habituel mais si des joueurs de warplanes veules participés à la bataille ils ne pourront rentrer que par paires et auront un choix limité d'avion avec un spawn limité.


Le CV serait désormais un spawn et un support pour ces coéquipiers, de plus le joueur de CV se verra en plus la tache à réparer les avions endommager des joueurs de warplanes qui apponteront, ne pas oublier que dans mon idée de gameplay les avions a chacun leur point de structure ce qui augmente les chances de ne pas perdre trop d'avion dans une escadrille, de plus le dernier avion à rester en vie dans une escadrille et celui du joueur( chef d'escadrille)

 

Pour le deuxième point, prendre le contrôle direct d'un avion rendra votre escadrille plus performante et moins sensible à l'AA mais en revanche vous ne contrôler plus les autres escadrilles qui se seront mises en pilotage automatique (ex: groupe de chasseurs qui ce fait attaqué par de l'AA ne resterait pas à tournoyer au-dessus du navire mais prendrait la fuite)
on pourra tout de même switch d'une escadrille à une autre très rapidement ( exemple pris sur battlestation pacific)

 

Du point de vue technique les joueurs d'avion pourront voler en rase-mottes ou en haute altitude (3D) mais cela aura des conséquences:
-vole en rase-mottes vous permet d'être plus dissimulé, mais vous serez très vulnérable à l'AA une fois spoté.
-Vole en haute altitude aucun porter d'AA ne peut vous atteindre, mais vous serait vue de loin et tout le temps, de plus vous ne distinguerez pas clairement les navires ennemis et dans l'impossibilité de les attaquer.

 

Ce topic est sujet à modification car d'autres idées seront surement rajoutées par la suite.
 

Bonne lecture

 

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
[SPAM-]
Players
11,472 posts
8,118 battles

Mélanger l'échec de Warplane avec un jeu de niche comme Warship, moui pourquoi pas mais non. :cap_tea:

 

Sans parler des limitations techniques et la possibilité de fusionner deux jeu, je sais pas si tu réalises. ^^

 

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,657 battles

 Ce qu'ils cherchent à changer, c'est la différence de niveau entre un bon et un mauvais joueur de CV.

Rendre la chose plus compliquée ne va certainement pas dans ce sens

En fait le plus simple serait de retirer les escadrons de chasseurs et de diminuer la puissance des strikes tout en rendant ses escadrons plus résistants. 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,095 battles
Il y a 9 minutes, Cyrcalia a dit :

En fait le plus simple serait de retirer les escadrons de chasseurs et de diminuer la puissance des strikes tout en rendant ses escadrons plus résistants. 

 

Et comme ça, plus rien ne te sauve du CV adverse. :cap_cool:

 

Wait a sec... :cap_hmm:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,657 battles
Il y a 1 minute, Webley_Mark a dit :

 

Et comme ça, plus rien ne te sauve du CV adverse. :cap_cool:

 

Wait a sec... :cap_hmm:

 

Il y a 15 minutes, Cyrcalia a dit :

En fait le plus simple serait de retirer les escadrons de chasseurs et de diminuer la puissance des strikes tout en rendant ses escadrons plus résistants. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,095 battles

Ca change rien... Sauf si tu diminues au point que même Musashi puisse survivre à une attaque, mais alors, le problème reste le même.

 

Et quoi que tu fasses, ça va juste être chiant pour le CV, et y en aura encore moins.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IOWA]
Players
2,127 posts
3,747 battles
Il y a 19 minutes, Cyrcalia a dit :

En fait le plus simple serait de retirer les escadrons de chasseurs et de diminuer la puissance des strikes tout en rendant ses escadrons plus résistants. 


Donc laisser des CV avec un capacité de strike sans pour autant contrer le CV adverse , donc si tu les rend plus résistant un simple DM ne sera plus aussi efficace qu'avant si on suit ta logique et de plus on ne pourra pas esquiver le drop et ni faire paniquer le drop du fait qu'il n'y aura pas de fighter. Désolé de te dire ça mais c'est complètement absurde comme chose , là c'est juste un nerf gratuit et qui n'a pas lieu d'être . Ok tu diminues la puissance du strike mais cela n'empêchera pas de sortir un navire sans aucun problème ( en faisant utilisé la DC) donc on revient au même point . 

Là c'est juste une idée de tronçonerf que tu proposes, ne jouant pas CV mais regardant des stream de joueur MAIN CV plus les stream de compétitions j'ai un petit aperçu de ce que peut être le gameplay CV .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
1,735 posts
3,523 battles

Pourquoi avoir colorié en bleu un mot sur deux au hasard dans ton post? C'est lourd à lire

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,657 battles
Il y a 9 minutes, Mrnonox a dit :


Donc laisser des CV avec un capacité de strike sans pour autant contrer le CV adverse , donc si tu les rend plus résistant un simple DM ne sera plus aussi efficace qu'avant si on suit ta logique et de plus on ne pourra pas esquiver le drop et ni faire paniquer le drop du fait qu'il n'y aura pas de fighter. Désolé de te dire ça mais c'est complètement absurde comme chose , là c'est juste un nerf gratuit et qui n'a pas lieu d'être . Ok tu diminues la puissance du strike mais cela n'empêchera pas de sortir un navire sans aucun problème ( en faisant utilisé la DC) donc on revient au même point . 

Là c'est juste une idée de tronçonerf que tu proposes, ne jouant pas CV mais regardant des stream de joueur MAIN CV plus les stream de compétitions j'ai un petit aperçu de ce que peut être le gameplay CV .

Ouais tu as raison laissons comme c'est. Avec le Worcaster qui arrive et sa def AA à 8.6km c'est sur que tu vas encore en voir beaucoup plus des CV.

Faut arrêter de penser solo. Si vous avez un CV en face jouez ensemble et puis voilà, comme c'est censé l'être. Mais c'est trop demandé apparemment. Pardon d'avoir proposé quelque chose qui nécessite une certaine logique.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IOWA]
Players
2,127 posts
3,747 battles
Il y a 7 minutes, Cyrcalia a dit :

Ouais tu as raison laissons comme c'est. Avec le Worcaster qui arrive et sa def AA à 8.6km c'est sur que tu vas encore en voir beaucoup plus des CV.


Donc tronçonerf les CV est une réponse viable c'est ça ? Car pour moi enlever les fighter d'un CV c'est comme être enchaîner à un chemin de fer sans les clés (oué c'est très imagé comme truc). Et le worcester désolé mais ça sera pas tous le monde qui pourra le maîtriser correctement donc bon. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,095 battles
Il y a 8 minutes, Cyrcalia a dit :

Avec le Worcaster qui arrive et sa def AA à 8.6km

 

Moais... D'un autre côté, si il abat tes avions, il est spot. Et c'est pas vraiment le truc que tu veux avoir en jouant ce navire.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
1,735 posts
3,523 battles
3 minutes ago, Mrnonox said:


Donc tronçonerf les CV est une réponse viable c'est ça ? Car pour moi enlever les fighter d'un CV c'est comme être enchaîner à un chemin de fer sans les clés (oué c'est très imagé comme truc). Et le worcester désolé mais ça sera pas tous le monde qui pourra le maîtriser correctement donc bon.

Gérer la bulle AA de son navire, qui plus est quand elle est insane, n'est pas la chose la plus difficile à faire dans ce jeu: oh des avions :cap_rambo:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,657 battles
À l'instant, Akikaze94 a dit :

Gérer la bulle AA de son navire, qui plus est quand elle est insane, n'est pas la chose la plus difficile à faire dans ce jeu: oh des avions :cap_rambo:

Il faut quand même appuyer sur la touche de la def AA :Smile_hiding:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IOWA]
Players
2,127 posts
3,747 battles
À l'instant, Akikaze94 a dit :

Gérer la bulle AA de son navire, qui plus est quand elle est insane, n'est pas la chose la plus difficile à faire dans ce jeu: oh des avions :cap_rambo:


Oué , mais si l'avion est dans ta range d'AA c'est que tu es spot en retour et donc t'es une cible servit tel un repas servit à un ours :cap_cool:.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,657 battles
Il y a 6 minutes, Mrnonox a dit :


Oué , mais si l'avion est dans ta range d'AA c'est que tu es spot en retour et donc t'es une cible servit tel un repas servit à un ours :cap_cool:.

Crois moi tu ne vas pas rester longtemps spot par avion en Worcaster....

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,503 posts

Je pense à une idée plus adapté pour "combiné" les deux jeux mais c'est assez différent. Notamment par le fait que justement il n'y aura de CV dans les parties avec joueurs de Warplane, je vais mieux expliquer demain car là je suis un peu dans les vapeurs, mais grosso modo (dans un premier temps) il n'y aurait que les chasseurs avec pour mission d'escorter/abattre des bombardiers bot qui attaquent les navires. 

Les attaques ne seront de toute façon pas très dures à esquiver pour les navires. Faudra également que les chasseurs des joueurs soient plus résistant à la DCA et mettre quelques indicateurs visuels pour indiquer la dangerosité des AA des navires.

 

Et truc important la bataille se passera  dans deux dimensions qui se toucheront par moment,  il y aura les joueurs de warplane qui feront mumuse en haut,  et les joueurs de bateaux en bas.  Les deux verronts le minimums de graphisme, les joueurs de bateaux les verrons évoluer comme les avions actuels, avec la "barre de vie" pour les chasseurs des joueurs si  l'affichage alternatif est activé. Et les joueurs de WoWp verrons nos bateau manœuvrer, quelques animations de tir et une barre de vie. Je pense qu'ils pourront faire du spot selon les règles en vigueurs dans WoWs et gagnés des points d'XP comme cela.

L’interaction se fera donc par l'AA, le bombes des bots et un chat commun à la manière du chat all/.

Les deux type de joueur feront leurs bataille indépendamment avec des objectifs propres et ont pourrait mettre un bonus d'XP et de crédit en cas de double victoire en mer et dans les airs pour inciter à un semblant de coopération.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BK_SP]
[BK_SP]
Players
34 posts
9,862 battles
7 hours ago, battlemomo said:

 

 

Bonjour .

Pour faire court voici mes idées pour un nouveau gameplay qui viendrait se rajouter à celui déjà existant mais qui demande quelque modification technique.


Le but de ce topic est de proposer des idées de gameplay pour nos cher CV qui voit leur cote de popularité en chute libre.Je sais que WG prépare un rework des CV mais je tenais à faire par mes idées.

 

Pour cela il faut ce mètre à la place d'un joueur lambda qui aime l'aviation mais qui malheureusement est freinée brutalement à partir du T6/T7 où il faut être particulièrement bon dans les jeux de stratégie en temps réel s'il veut sortir du lot.


Plusieurs solutions se proposent à cela:

 

-(1)Ouvrir le serveur World of Warplanes pour que des joueurs puissent rejoindre la partie en cours depuis le CV d'un autre joueur ( je donnerai plus de détail un peu plus bas)
-(2)Pouvoir prendre réellement le contrôle d'un avion d'une escadrille et plus particulièrement celui du chef d'escadrille
-(3)Chaque avion d'une escadrille a son propre point de structure + augmentation de leur résistance.

 

Le tout désormais est de trouver juste un équilibre pour les anciens joueurs et comme nouveaux, car trop poussé le gameplay à ressembler à du Warplanes et c'est les anciens joueurs qui abandonneront définitivement le CV, le cas contraire qui est actuellement le cas et qui n'aide pas les joueurs lambda à jouer davantage CV.


N' oublions pas qu'il n'y a pas que le gameplay qui est en cause mais surtout la rentabilité des CV est moins bonne que les autres types de navires pour un même résultat (dmg, spot...)

Dans l'idéal c'est que ce nouveau gameplay soit dans un premier temps incorporé au mode scénario pour éventuellement prendre la température, car le CV a toujours été un sujet délicat.

 

Revenons au premier point, j'ai pu entendre dans mon entourage sauf erreur de ma part, que WG aimerait joindre Warplanes et Warships à un même jeu ( WarThunder le fait mais plus du coté tank avion). 
Techniquement parlant je sais pas si cela est faisable sur le serveur warships "limitation de personne par game" mais admettons qu'il puisse passer sur des serveurs 16x16 ce qui permettrait de faire jouer 4 joueurs de warplanes dans chaque équipe.
ATTENTION le joueur de CV qui a lancé la partie pour lui rien ne change, il aura toujours c'est groupe d'avion habituel mais si des joueurs de warplanes veules participés à la bataille ils ne pourront rentrer que par paires et auront un choix limité d'avion avec un spawn limité.


Le CV serait désormais un spawn et un support pour ces coéquipiers, de plus le joueur de CV se verra en plus la tache à réparer les avions endommager des joueurs de warplanes qui apponteront, ne pas oublier que dans mon idée de gameplay les avions a chacun leur point de structure ce qui augmente les chances de ne pas perdre trop d'avion dans une escadrille, de plus le dernier avion à rester en vie dans une escadrille et celui du joueur( chef d'escadrille)

 

Pour le deuxième point, prendre le contrôle direct d'un avion rendra votre escadrille plus performante et moins sensible à l'AA mais en revanche vous ne contrôler plus les autres escadrilles qui se seront mises en pilotage automatique (ex: groupe de chasseurs qui ce fait attaqué par de l'AA ne resterait pas à tournoyer au-dessus du navire mais prendrait la fuite)
on pourra tout de même switch d'une escadrille à une autre très rapidement ( exemple pris sur battlestation pacific)

 

Du point de vue technique les joueurs d'avion pourront voler en rase-mottes ou en haute altitude (3D) mais cela aura des conséquences:
-vole en rase-mottes vous permet d'être plus dissimulé, mais vous serez très vulnérable à l'AA une fois spoté.
-Vole en haute altitude aucun porter d'AA ne peut vous atteindre, mais vous serait vue de loin et tout le temps, de plus vous ne distinguerez pas clairement les navires ennemis et dans l'impossibilité de les attaquer.

 

Ce topic est sujet à modification car d'autres idées seront surement rajoutées par la suite.
 

Bonne lecture

 

Bonjour,

 

L'idée de reprendre la mécanique de battlestation Pacific est pertinente selon moi cependant je pense qu' ajouter warplanes dans wows est compliquée d une part.

 

D autre part en tant que joueur cv, ta mécanique pour le gameplay va être difficile d un point de vue micro gestion car on aligne beaucoup d escadrilles et donc les micro gérer vont réduire encore un peu plus les joueurs de cv et surtout en décourager beaucoup selon moi.

Je me permet de faire une suggestion pour les cv de haut tier 8 à 10, fusionner les escadrilles de manière à faciliter la gestion des groupes sauf pour les chasseurs.

 

Ta proposition pour les altitudes est une bonne idée selon moi.

 

Après je pense qu' il serait nécessaire d avoir une micro campagne tuto permettant aux joueurs cv d apprendre les mécaniques de gameplay(voir plus tard pour toute les classes). 

 

Sinon d avoir un bot cv adapté à ton niveau pour éviter d affronter un cv qui ai super bon ou inversement.

Exemple: un joueur à 800 exp moyen par exemple et il tombe face à un joueur qui a 1600 exp moyen par bataille, il est fort probable que celui qui a 1600 exp par game gagne.

Donc si tu as 800 d elo tu affrontes un cv bot qui a 1000 elo comme ça il y a du challenge (à redéfinir au besoin, c est pour l exemple) à condition qu' il y ai pas de joueur cv de ton niveau(avec une tolérance de 100 d elo).

 

Au plaisir d en discuter avec la communauté

 

Cordialement 

 

TheTiror de la MCP

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
3,414 posts
12,900 battles

Dans la vidéo ligne de flottaison, la première de mémoire, sub_octavian donnait des indications du gameplay qui est à l'étude et en test si je me souviens bien. Genre le joueur peut prendre les commandes des escadrons lors de l'arrivé sur les bateaux pour viser par lui même en vue subjective. Mais Work in Progress. Depuis pas vu d'autres infos/annonce. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-KWX-]
Players
25 posts
12,095 battles
30 minutes ago, Finitan said:

Dans la vidéo ligne de flottaison, la première de mémoire, sub_octavian donnait des indications du gameplay qui est à l'étude et en test si je me souviens bien. Genre le joueur peut prendre les commandes des escadrons lors de l'arrivé sur les bateaux pour viser par lui même en vue subjective. Mais Work in Progress. Depuis pas vu d'autres infos/annonce. 

Ceci est pour moi un bon début de la part des devs de WG.

Merci de l’info au quel je n’étais pas au courant ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KHIF]
Players
3,414 posts
12,900 battles

@battlemomo : ici qu'ils en parlent. Pour l'histoire de la vue subjective j'ai peut-être extrapoler par contre.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OCG-R]
Community Contributor
2,703 posts
17,155 battles

Je suis entièrement d'accord pour ma part avec @Cyrcaliasur le fait de retirer les chasseurs, enfin le CV serait un atout quelque soit le niveau du joueur de cv, et cela donnerait une véritable raison pour aborder le build full AA en FFA.

J'ajouterai aussi que les chasseurs pourraient être remplacés par des avions de reco ou des avions qui augmentent la portée, à partager avec les navires de son équipe (il suffit juste de les placer dans la zone adéquate. Aussi pourquoi pas l'avion radar (avec une durée d'action plus courte bien évidemment ou l'avion largueur de mine.

 

Concernant ton idée momo, je la trouve vraiment des plus intéressante. Le seul problème que j'y vois c'est qu'elle risque de faire fuir un bon nombre de joueurs CV actuels (pour le peu qu'il y en a) et mettra du temps avant de s'installer in game. Mais sinon le concept me plait vraiment.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EHPAD]
Players
26 posts
6,522 battles

null

13 minutes ago, Doobiecool said:

Je suis entièrement d'accord pour ma part avec @Cyrcaliasur le fait de retirer les chasseurs, enfin le CV serait un atout quelque soit le niveau du joueur de cv, et cela donnerait une véritable raison pour aborder le build full AA en FFA.

J'ajouterai aussi que les chasseurs pourraient être remplacés par des avions de reco ou des avions qui augmentent la portée, à partager avec les navires de son équipe (il suffit juste de les placer dans la zone adéquate. Aussi pourquoi pas l'avion radar (avec une durée d'action plus courte bien évidemment ou l'avion largueur de mine.

 

Concernant ton idée momo, je la trouve vraiment des plus intéressante. Le seul problème que j'y vois c'est qu'elle risque de faire fuir un bon nombre de joueurs CV actuels (pour le peu qu'il y en a) et mettra du temps avant de s'installer in game. Mais sinon le concept me plait vraiment.

retirer les chasseurs ? heu bah nan , historiquement pour commencer ils ne se disaient pas " ah tiens on va enlever les chasseurs pour pouvoir couler des navires " le but des chasseurs est de protéger sa flotte , c'est un de ses roles majeurs  , si la personne en face ne sait pas gérer les chasseurs de son ennemi bah tant pis , plus il jouera son cv mieux il gerera ses navions , mais tout navire doit pouvoir contrer l'autre ( les cv en font parti ) juste pour dire que supprimer les chasseurs ne serait pas une meilleur maniere de jouer , parfois les parties sont aussi interresantes au niveau combat aérien ( chasseurs ) que combat en mer ( torpilleurs , bombers ) :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Players
23 posts
6,274 battles
3 minutes ago, Doobiecool said:

retirer les chasseurs

Que..quoi? Retirer les trucs les plus iconiques du pacifique et de l'aéronavale qu'elle soit japonaise ou américaine :cap_wander:Mais pourquoi? 

 

6 minutes ago, Doobiecool said:

avions de reco ou des avions qui augmentent la portée, à partager avec les navires de son équipe

Les seuls avions que je vois a ce moment la ce serait des PB4Y ou des Catalina pour les US et des H4K pour les japonais... tu les mets oú sur ton porte avions ces monstres? 

 

Juste je demande pourquoi encore Nerfer une classe deja bien en dessous quand on a pas les mécaniques (Oui quand on est BB on peut etre une des plus grosses tanches EU tu fera quand meme du damage,y'a toujours un boulet pour se mettre broad a 10km de toi) et qui a un certain mal meme quand t'es pas trop mauvais (Le nombre de gens en full AA en FFA ca me fais encore rire,de meme que le SE mais ca c'est un autre sujet)...alors franchement pourquoi encore défoncer les CV :Smile_amazed:

(Qui on deja pris sacrément cher depuis le debut du jeu,les jets en midway,jamais je ne vous oublieraisl:fish_cute_2:)

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IOWA]
Players
2,127 posts
3,747 battles
Il y a 15 minutes, Doobiecool a dit :

Je suis entièrement d'accord pour ma part avec @Cyrcaliasur le fait de retirer les chasseurs, enfin le CV serait un atout quelque soit le niveau du joueur de cv, et cela donnerait une véritable raison pour aborder le build full AA en FFA.

J'ajouterai aussi que les chasseurs pourraient être remplacés par des avions de reco ou des avions qui augmentent la portée, à partager avec les navires de son équipe (il suffit juste de les placer dans la zone adéquate. Aussi pourquoi pas l'avion radar (avec une durée d'action plus courte bien évidemment ou l'avion largueur de mine.


Et donc le CV ne pourra plus straf les strikes du CV adverse et faudra s'en remettre au navire full AA en FFA ,j'ai un doute sur le fait que tous le monde ira respec son captain full AA car le CV a perdu les fighter . Plus je vous lis plus j'ai l'impression que vous voulez faire fuir les joueurs de CV, je comprend pas pourquoi vous voulez retirer les fighter du CV . 

Là ça va rajouter d'autre problématique au nouveau joueur de CV en plus, déjà qu'ils ont du mal avec le drop manuel car y'a pas d'indication qu'au tiers 6 le drop manuel est accessible vous allez leur ajouter une autre difficulté car il devront encore une fois se réhabituer à un nouveau gameplay et potentiellement les faire fuir. 

J'espère que WG ne prennent pas cette proposition pour acquis .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-KWX-]
Players
25 posts
12,095 battles
42 minutes ago, Finitan said:

@battlemomo : ici qu'ils en parlent. Pour l'histoire de la vue subjective j'ai peut-être extrapoler par contre.

 

 

 

Merci

Share this post


Link to post
Share on other sites

×