[PRP] KIRIAK Players 49 posts 16,639 battles Report post #1 Posted May 25, 2018 Mam nadzieję że następne rankedy będą bez gwiazdki dla pajaca który (będzie 1-wszy) w przegranej drużynie ZERO GWIAZDEK DLA PORAŻEK 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB] Silentraz Moderator 1,838 posts 7,830 battles Report post #2 Posted May 25, 2018 Dystrybucja gwiazdek pozostawia wiele do życzenia, ale ma ona niski priorytet wśród zadań WG. Prędzej odwiedzisz okulistę na NFZ niż doczekasz się pozytywnych zmian tutaj. Oczywiście odebranie gwiazdki z top1 przegranych to dobry pomysł, a taką można przekazać dla najlepszego zwycięzcy (gwiazdka podwójna). Z miejsc 6-7 wygranych także można wynieść na miejsca 2-3. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PRP] KIRIAK Players 49 posts 16,639 battles Report post #3 Posted May 25, 2018 Jestem za tym wszystko albo nic bo jakiś CC uczy grac jak jest do dupy to gramy na utrzymanie gwiazdki . zero gwiazdek dla przegranego może wtedy zaczną grać w teame 1 Share this post Link to post Share on other sites
Varden_997 Players 1,333 posts Report post #4 Posted May 25, 2018 Ale zdajesz sobie sprawę z tego, że bez tej gwiazdki nie szedłbyś w górę, bo masz 46% winratio? 6 minutes ago, KIRIAK said: CC uczy grac jak jest do dupy to gramy na utrzymanie gwiazdki . Który CC? Bo chyba się domyślam A na serio: Tu system wymaga kompletnej zmiany zasad zdobywania kolejnych rang na system ELO podobny jak na klanówkach, ale z uwzględnieniem expa zdobytego przez poszczególnych graczy.Ot system wymyślony na szybko, ale podejrzewam, że działał by znacznie lepiej niż to, co jest teraz: Wygrana drużyna dostaje dajmy na to 200 punktów do rozdania i aby zyskać punkty trzeba mieć powyżej 500xp bazowego, więc tabelka przedstawia się tak: 2000xp - 500 = 1500 1700xp - 500 = 1200 1500xp - 500 = 1000 1250xp - 500 = 750 1000xp - 500 = 500 800xp -500 = 300 250xp -500 = -250 Co łącznie daje 5000, więc jeden punkt elo jest warty 25xp. Więc liczymy uzyskane punkty ELO: 1500 / 25 = +60 ELO 1200 / 25 = +48 ELO 1000 / 25 = +40 ELO 750 / 25 = +30 ELO 500 / 25 = +20 ELO 300 / 25 = +12 ELO -250 / 25 = -10 ELO (tak, osoba, która wybitnie nie przyczynia się do zwycięstwa traci punkty) W przegranej drużynie działamy podobnie, do utraty jest powiedzmy 150 ELO (żeby bitwa generowała pozytywne punkty), ale osoby mające powyżej 1000xp na przegranej zyskują punkty. I kolejne rangi zdobywa się po uzbieraniu X punktów. Wszystkie wartości oczywiście do ustalenia na podstawie danych statystycznych. Rozwiązanie to premiuje wygrane oraz dobrą grę przy przegranej, ale też kompletne pomidory będą miały utrudnione wspinanie się wyżej. 16 Share this post Link to post Share on other sites
[PRP] KIRIAK Players 49 posts 16,639 battles Report post #5 Posted May 25, 2018 5 minutes ago, Little_Rowboat said: Ale zdajesz sobie sprawę z tego, że bez tej gwiazdki nie szedłbyś w górę, bo masz 46% winratio? Który CC? Bo chyba się domyślam A na serio: Tu system wymaga kompletnej zmiany zasad zdobywania kolejnych rang na system ELO podobny jak na klanówkach, ale z uwzględnieniem expa zdobytego przez poszczególnych graczy.Ot system wymyślony na szybko, ale podejrzewam, że działał by znacznie lepiej niż to, co jest teraz: Wygrana drużyna dostaje dajmy na to 200 punktów do rozdania i aby zyskać punkty trzeba mieć powyżej 500xp bazowego, więc tabelka przedstawia się tak: 2000xp - 500 = 1500 1700xp - 500 = 1200 1500xp - 500 = 1000 1250xp - 500 = 750 1000xp - 500 = 500 800xp -500 = 300 250xp -500 = -250 Co łącznie daje 5000, więc jeden punkt elo jest warty 25xp. Więc liczymy uzyskane punkty ELO: 1500 / 25 = +60 ELO 1200 / 25 = +48 ELO 1000 / 25 = +40 ELO 750 / 25 = +30 ELO 500 / 25 = +20 ELO 300 / 25 = +12 ELO -250 / 25 = -10 ELO (tak, osoba, która wybitnie nie przyczynia się do zwycięstwa traci punkty) W przegranej drużynie działamy podobnie, do utraty jest powiedzmy 150 ELO (żeby bitwa generowała pozytywne punkty), ale osoby mające powyżej 1000xp na przegranej zyskują punkty. I kolejne rangi zdobywa się po uzbieraniu X punktów. Wszystkie wartości oczywiście do ustalenia na podstawie danych statystycznych. Rozwiązanie to premiuje wygrane oraz dobrą grę przy przegranej, ale też kompletne pomidory będą miały utrudnione wspinanie się wyżej. Co ty z matematyką wyskakujesz tylko wygrany team zdobywa gwiazdkę i już 1 4 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB] henryk5pio Players 2,633 posts 6,118 battles Report post #6 Posted May 25, 2018 8 minutes ago, Little_Rowboat said: Ale zdajesz sobie sprawę z tego, że bez tej gwiazdki nie szedłbyś w górę, bo masz 46% winratio? Który CC? Bo chyba się domyślam A na serio: Tu system wymaga kompletnej zmiany zasad zdobywania kolejnych rang na system ELO podobny jak na klanówkach, ale z uwzględnieniem expa zdobytego przez poszczególnych graczy.Ot system wymyślony na szybko, ale podejrzewam, że działał by znacznie lepiej niż to, co jest teraz: Wygrana drużyna dostaje dajmy na to 200 punktów do rozdania i aby zyskać punkty trzeba mieć powyżej 500xp bazowego, więc tabelka przedstawia się tak: 2000xp - 500 = 1500 1700xp - 500 = 1200 1500xp - 500 = 1000 1250xp - 500 = 750 1000xp - 500 = 500 800xp -500 = 300 250xp -500 = -250 Co łącznie daje 5000, więc jeden punkt elo jest warty 25xp. Więc liczymy uzyskane punkty ELO: 1500 / 25 = +60 ELO 1200 / 25 = +48 ELO 1000 / 25 = +40 ELO 750 / 25 = +30 ELO 500 / 25 = +20 ELO 300 / 25 = +12 ELO -250 / 25 = -10 ELO (tak, osoba, która wybitnie nie przyczynia się do zwycięstwa traci punkty) W przegranej drużynie działamy podobnie, do utraty jest powiedzmy 150 ELO (żeby bitwa generowała pozytywne punkty), ale osoby mające powyżej 1000xp na przegranej zyskują punkty. I kolejne rangi zdobywa się po uzbieraniu X punktów. Wszystkie wartości oczywiście do ustalenia na podstawie danych statystycznych. Rozwiązanie to premiuje wygrane oraz dobrą grę przy przegranej, ale też kompletne pomidory będą miały utrudnione wspinanie się wyżej. Sorry, to jest zbyt przekombinowane. Share this post Link to post Share on other sites
[PRP] KIRIAK Players 49 posts 16,639 battles Report post #7 Posted May 25, 2018 13 hours ago, KIRIAK said: Ale zdajesz sobie sprawę z tego, że bez tej gwiazdki nie szedłbyś w górę, bo masz 46% winratio? wiesz spadłem z 6 BO TAKI JAK TY siedział i czekał jak ja wyświece cel najlepszy system Przegrany = 0 GWIAZDEK Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: połączenia 2 postów. 2 5 2 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB] henryk5pio Players 2,633 posts 6,118 battles Report post #8 Posted May 25, 2018 1 minute ago, KIRIAK said: najlepszy system Przegrany = 0 GWIAZDEK Generalnie się zgadzam, ale mam obawy, że wtedy ten tryb straciłby na popularności. Ewentualnie byłoby dużo wyjść z bitwy w jej trakcie, w momencie gdy jest już wiadomo, że się przegrało... Share this post Link to post Share on other sites
Varden_997 Players 1,333 posts Report post #9 Posted May 25, 2018 7 minutes ago, KIRIAK said: Co ty z matematyką wyskakujesz tylko wygrany team zdobywa gwiazdkę i już Przepraszam, że śmiałem zaproponować rozwiązanie problemu, ale dzięki Tobie już dostrzegłem pierwszy zgrzyt w tym pomyśle: 'ludzie' nie będą rozumieli czemu idą w górę lub w dół 2 minutes ago, KIRIAK said: wiesz spadłem z 6 BO TAKI JAK TY siedział i czekał jak ja wyświece cel 5 minutes ago, henryk5pio said: Sorry, to jest zbyt przekombinowane. System prosty jak konstrukcja cepa, jedynie pokazałem obliczenia, co by ludzie zrozumieli - ale jak zwykle się przeliczyłem 10 Share this post Link to post Share on other sites
[HOB] henryk5pio Players 2,633 posts 6,118 battles Report post #10 Posted May 25, 2018 Just now, Little_Rowboat said: System prosty jak konstrukcja cepa, jedynie pokazałem obliczenia, co by ludzie zrozumieli - ale jak zwykle się przeliczyłem Ale to nie zmieni najgorszej rzeczy, gry pod ratowanie gwiazdki, a nie pod wygraną. Chyba niestety tego nie da się naprawić / zoptymalizować i tyle. Share this post Link to post Share on other sites
[PRP] KIRIAK Players 49 posts 16,639 battles Report post #11 Posted May 25, 2018 13 hours ago, Little_Rowboat said: Przepraszam, że śmiałem zaproponować rozwiązanie problemu, ale dzięki Tobie już dostrzegłem pierwszy zgrzyt w tym pomyśle: 'ludzie' nie będą rozumieli czemu idą w górę lub w dół Ludzie będą wiedzieć jak przegrali to idą w dół a nie w górę 13 hours ago, henryk5pio said: Ale to nie zmieni najgorszej rzeczy, gry pod ratowanie gwiazdki, a nie pod wygraną. Chyba niestety tego nie da się naprawić / zoptymalizować i tyle. Zero ratowania gwiazdek przegrałeś nie na zachowania gwiazdki Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: połączenia 2 postów. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Varden_997 Players 1,333 posts Report post #12 Posted May 25, 2018 Spróbuję ostatni raz: Czy zadaliście sobie tyle trudu, żeby przeczytać oraz zrozumieć moją propozycję i zdaliście sobie sprawę z tego, że w zaproponowanym przeze mnie systemie nie ma gwiazdek? 11 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PRP] KIRIAK Players 49 posts 16,639 battles Report post #13 Posted May 25, 2018 Ale i tak u Ciebie drużyna przegrana i tak dostaje gwiazdkę 30 minutes ago, henryk5pio said: I kolejne rangi zdobywa się po uzbieraniu X punktów. Wszystkie wartości oczywiście do ustalenia na podstawie danych statystycznych. Rozwiązanie to premiuje wygrane oraz dobrą grę przy przegranej, ale też kompletne pomidory będą miały utrudnione wspinanie się wyżej. Właśnie o to mi chodzi zero gwiazdek dla dobrze grających w przegranej drużynie. Przegrałeś tracisz wszystko Share this post Link to post Share on other sites
[G3NTZ] WgPlsNerfAutopilot [G3NTZ] Players 1,240 posts 19,560 battles Report post #14 Posted May 25, 2018 14 minutes ago, Little_Rowboat said: Spróbuję ostatni raz: Czy zadaliście sobie tyle trudu, żeby przeczytać oraz zrozumieć moją propozycję i zdaliście sobie sprawę z tego, że w zaproponowanym przeze mnie systemie nie ma gwiazdek? 3 minutes ago, KIRIAK said: Ale i tak u Ciebie drużyna przegrana i tak dostaje gwiazdkę Co ja pacze? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] _MageT_ Community Contributor 1,258 posts 15,306 battles Report post #15 Posted May 26, 2018 Odnośnie systemu gwiazdek: Share this post Link to post Share on other sites
FerdekKiepski Players 396 posts 11,046 battles Report post #16 Posted May 26, 2018 @Little_Rowboat - ten pomysł bardzo mi się podoba i o ile rozumiem by zdobyć pierwszą rangę, w czasie sezonu należy zgromadzić odpowiednio dużą liczbę punktów? Wtedy "wyciągnie" słabych graczy przez resztę drużyny nie miałoby miejsca, bo w tym systemie każdy pracuje tylko i wyłącznie na siebie i swój wynik. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[P-W-C] dragonfly33 Players 184 posts 16,329 battles Report post #17 Posted May 26, 2018 @Little_Rowboat system ELO się nie sparwdzi bo za dużo osób nie ogarnie :) I tak mają problemy z ogarnięciem niektórych podataw gry Co do zachowania gwiazdki z jednej strony jest to trochę dyskusyjne przez ludzi co grają tylko pod to jak już widzą,że gra idzie w złą stronę i nie starają się wygrać tylko zachować gwiazdkę. Z drugiej stronystrony - prawie ci się udało wyciągnąć bitwę ale twoja drużyna zrobila szarżę i popadali jeden po drugim ,wynik ? Przegrana ale jesteś 1 w tabeli i Masz wiecej ekspa od 4 graczy w drużynie przeciwnej . I co takie cos nie zasługuje na zachowania gwiazdki ? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Varden_997 Players 1,333 posts Report post #18 Posted May 26, 2018 15 minutes ago, FerdekKiepski said: @Little_Rowboat - ten pomysł bardzo mi się podoba i o ile rozumiem by zdobyć pierwszą rangę, w czasie sezonu należy zgromadzić odpowiednio dużą liczbę punktów? Wtedy "wyciągnie" słabych graczy przez resztę drużyny nie miałoby miejsca, bo w tym systemie każdy pracuje tylko i wyłącznie na siebie i swój wynik. Można wprowadzić system jak na klanówkach, że rangi zdobywa się co 100 punktów, możliwości jest dużo. Właśnie to było głównym celem, żeby wygrana była najważniejsza, ale Ci, którzy się do niej najbardziej przyczyniają szli do góry szybciej. Natomiast gracze for fun musieli by się czymś wykazać. 18 minutes ago, dragonfly33 said: @Little_Rowboat system ELO się nie sparwdzi bo za dużo osób nie ogarnie :) I tak mają problemy z ogarnięciem niektórych podataw gry Na CW jakoś ogarnęli, więc może i tu dadzą radę. Generalnie ten pomysł był rzucony na szybko i wymaga usprawnienia przez kogoś znającego się na statystyce (i tak jestem zdziwiony, że nie popełniłem większych błędów), jest dużo opcji do rozważenia: - Nie ustalać stałych granic xp do zdobycia, tylko na podstawie średniej (może geometrycznej?) xp drużyny. - Nie ustalać stałej ilości punktów ELO do zdobycia, tylko oprzeć je na xp - ale tu jest pułapka, bo bitwa mogłaby sumarycznie generować ujemne punkty. - Sama metoda przyznawania punktów mogła by być oparta na podstawie odchylenia standardowego. Tego jest od cholery, ale jak pisałem, szczegółami musiałoby się zająć WG, bo mają dostęp do gigantycznej ilości danych statystycznych, przez co mogą znaleźć najlepsze (pod względem zysków ) rozwiązanie. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #19 Posted May 26, 2018 8 hours ago, KIRIAK said: wiesz spadłem z 6 BO TAKI JAK TY siedział i czekał jak ja wyświece cel Rozumiem, że mówiąc o świeceniu masz na myśli to że grasz DD a to jedno z najważniejszych zadań, spotowanie. Szczerze wolałbym aby Rankedy miały z 3 ligi dobierane wg statystyk bo dlaczego ja mam grać z taką wybtiną jednostką?? Całe 40k na montanie i czymś tam jeszcze. Bo widzę, że masz tu duże problemy, niestety ten tryb to rak tej gry najgorsze jest to, że WG nie ma pomysłu na ten tryb. @Little_Rowboat opisał ci fajny system ale część nie jest nawet wstanie pojąć co tam jest napisane. EDIT: Zawsze można byłoby ustalić minimalny średni wynik dla danej klasy od którego dopiero zacząłby naliczać nam plusowe pkt, pomysł jest bardzo fajny. Wyślij to do specjalistów od WG może coś z tym zrobią. A także im ranga pnie się wyżej potrzeba będzie coraz więcej pkt. Share this post Link to post Share on other sites
Varden_997 Players 1,333 posts Report post #20 Posted May 26, 2018 8 minutes ago, Razjael said: Zawsze można byłoby ustalić minimalny średni wynik dla danej klasy od którego dopiero zacząłby naliczać nam plusowe pkt, pomysł jest bardzo fajny. Wyślij to do specjalistów od WG może coś z tym zrobią. Heh, to będzie wyglądało tak: 1 Share this post Link to post Share on other sites
Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #21 Posted May 26, 2018 Just now, Little_Rowboat said: Heh, to będzie wyglądało tak: Najprawdopodobniej ale postaraj się przesłać pomysł do Drwala i reszty. A nóż coś przejdzie. Share this post Link to post Share on other sites
[FWK] Darlantan Players 656 posts 9,998 battles Report post #22 Posted May 26, 2018 9 hours ago, KIRIAK said: Mam nadzieję że następne rankedy będą bez gwiazdki dla pajaca który (będzie 1-wszy) w przegranej drużynie ZERO GWIAZDEK DLA PORAŻEK Rozumiem, że geniusz nigdy nie potrafił zrobić porządnej roboty na rankedzie i teraz zamiast płakać w pluszaczka to wylewa publicznie swoje żale. Share this post Link to post Share on other sites
mocnystream Players 91 posts Report post #23 Posted May 26, 2018 @Little_Rowboat jestem jak najbardziej za, dobry pomysł. Mam nadzieję, że kiedyś to wprowadzą. Share this post Link to post Share on other sites
[QTAZ] Zlociutk1 Alpha Tester 2,282 posts 14,105 battles Report post #24 Posted May 26, 2018 to ciekawe co mowicie, bo duzo z nas w tym ja mialo dni ze mialem grubo ujemny wynik wr% czasami 30 czasami 40. Nie spadalem nizej tylko dlatego bo dawalem z siebie wszystko i na ogol bylem 1 z przewaga 300-500 pkt na drugim z wlasnej druzyny. Tez bylem przeciwnikiem zachowania gwiazdki ale zmienilem zdanie. Po tym cyrku co mi ranki zaserwowaly albo musi zostac jak jest albo zmienic na np pomysl littla ktory jest super. Czemu nie mozna by skopiowac systemu z CW, walka o utrzymanie elo i inne cuda. W CW sprawdzilo sie to dobrze czemu nie moze w rankedach? Share this post Link to post Share on other sites
[-SBF-] Greyshark Alpha Tester, In AlfaTesters 8,315 posts Report post #25 Posted May 26, 2018 12 minutes ago, Zlociutk1 said: to ciekawe co mowicie, bo duzo z nas w tym ja mialo dni ze mialem grubo ujemny wynik wr% czasami 30 czasami 40. Nie spadalem nizej tylko dlatego bo dawalem z siebie wszystko i na ogol bylem 1 z przewaga 300-500 pkt na drugim z wlasnej druzyny. Tez bylem przeciwnikiem zachowania gwiazdki ale zmienilem zdanie. Po tym cyrku co mi ranki zaserwowaly albo musi zostac jak jest albo zmienic na np pomysl littla ktory jest super. Czemu nie mozna by skopiowac systemu z CW, walka o utrzymanie elo i inne cuda. W CW sprawdzilo sie to dobrze czemu nie moze w rankedach? Może będzie? Najpierw test tego systemu na CW, okazał się dobry, więc może będzie implementacja tego w rankingówkach? Choć prawdą jest to, co ktoś wcześniej napisał - coś bardziej skomplikowanego niż system „jest gwiazdka - nie ma gwiazdki” byłoby dla wielu nie do ogarnięcia. Share this post Link to post Share on other sites