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Tournois inter-clan Premier volet: Les Colonnes d'Hercules / Deuxième volet: Le Choc des Titans

92 comments in this topic

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Bonjour à tous,

 

Je vais reposter ici la liste totale des règles que j'éditerai si besoin en fonction de ce qu'on aura oublié :

 

  • L'inscription se fait sur ce post, les équipes doivent être composés de 10 joueurs, 7 titulaires et 3 remplaçants. Ce choix de nombres de joueurs dans une équipe se veut la plus proche des batailles de clans. Les remplaçants doivent être au nombre minimum de 3 pour que nous soyons sûr de la présence de l'équipe qui s'inscrit.
  •  La fin des inscriptions se fera le 7 juin 2018 à minuit. Le tournoi débutera le 10 juin.
  • La première phase du tournoi se jouera en Tier 8, avec la configuration suivante : 2 cuirassés maximum, pas de porte-avions, pas de premium, le reste est au choix. Quand à la finale, elle se jouera en T10 avec la même configuration que les batailles de clans. ( pas plus d'un cuirassé par équipe et pas de portes-avions ).
  • Les matchs auront lieu dans la salle d’entraînement, sur une durée de 20 minutes par bataille, avec le mode domination. Nous pensons choisir le format Bo3 pour l'ensemble du tournoi. L'heure de rendez-vous, normalement 21h, sera de nouveau communiquée une fois l'organisation du tournoi réalisé.
  • Chaque équipe sera réparties aléatoirement dans un organigramme de tournoi.
  • Les cartes qui seront jouées sont : Océan / L'Atlantique / Point Chaud / Ligne de Faille / Terre de Feu / Chaîne de montagnes / Iles brisées, seule la map de la finale n'est pas communiqué ( elle est déjà choisi, mais susceptible de changer si l'équipe M_S arrive en finale :Smile_teethhappy: )
  • Les maps seront tirées au sort sur le Twitch la veille du tournoi, pour tous les matchs à venir.
  • Un rematch est possible en cas de déconnexion d'un des joueurs avant 2 minutes de match ou crash du serveur, un seul rematch possible par équipe pour chaque match.
  • Si possible, nous essaierons de mettre en place un système de commentateurs dans chaque équipe ( on recherche toujours comment on va faire ^^' ).
  • Un support visuel en streaming sera adapté pour le tournoi dans la mesure du possible.
  • Les vainqueurs de la finale remporteront 10 000 doublons, soit 1000 doublons répartis sur chaque joueurs de l'équipe victorieuse. Les récompenses seront peut-être adaptés s'il y a implication de Wargaming.
  • Pour des raisons de respect, le clan Midnight_SunS se réserve le droit d'exclure tout clan ayant manqué à ces règles et/ou aux règles de respect élémentaire. En cas de litige, veillez à avoir un joueur pouvant enregistrer un replay de la partie qui sera étudié avant de prononcer une sanction. Les règles ne comportant pas de systèmes de points, la seule sanction possible est l'exclusion.

 

Bonne journée à tous !

 

P.S : Pour la fôte honteuse des "Collonnes" c'est entièrement ma faute j'étais persuadé que ça s'écrivait ainsi désolé :Smile_sad:

 

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@Jaggeran deux petites questions à propos des règles (ou suggestions personnelles).

 

1) Ne vaut-il pas mieux essayer "d'équilibrer" les pool en fonction du niveau des équipes, à l'instar de ce qu'il se fait pour la coupe du monde de foot par exemple, afin d'éviter qu'une équipe super forte se retrouve par le jeu de l'aléa contre que des plus faibles et inversement qu'une pool composée exclusivement d'équipes plus modestes en terme de niveau puisse se hisser assez haut par la théorie du plus mauvais plus fort, offrant ainsi un match de finale easy en cas de disparité importante de niveau.

Je précise cela non pas par mépris pour le niveau d'untel ou d'untel (ce n'est pas mon genre (sauf éventuellement quant Mr Patate 42% de WR 500 de PR prétend que sa stratégie était la meilleure en T10, m'enfin bref :cap_haloween:)) mais plus pour essayer d'avoir des pool "équilibrées" et apportant un vrai challenge de compétition.

 

2) Aussi ne serait-il pas mieux d'exclure les navires premiums des batailles par mesure d'équité. Je vise notamment en T8 le LoYang qui est clairement bien plus fort qu'un autre DD, d'autant plus en raison de l'absence de CV (on peut citer aussi le Eugen avec son heal).

  • Funny 1

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43 minutes ago, Jaggeran said:

L'inscription se fait sur ce post, les équipes doivent être composés de 10 joueurs, 7 titulaires et 3 remplaçants. Ce choix de nombres de joueurs dans une équipe se veut la plus proche des batailles de clans. Les remplaçants doivent être au nombre minimum de 3 pour que nous soyons sûr de la présence de l'équipe qui s'inscrit.

 

 

10 joueurs avec un minimum de 3 remplaçants...

C'est pas un peu contradictoire ? (No offense hein)

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Il y a 7 minutes, tanks_invader_4 a dit :

interessant on se panche sur cette proposition merci Doobiecool .

 

tanks_invader_4

Après quant à l'équilibrage soit l'alea fera normalement des pool équilibrées de fait.

Mais je pense sincèrement qu'interdire les premium soit un vrai plus tant ceux-ci peuvent conférer un avantage non négligeable aux équipes en possédant...

 

Je t'en prie et je continuerai à participer au débat j'aime beaucoup votre concept de tournoi j'espère de tout coeur qu'il se fera :fish_cute_2:

  • Funny 1

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Non Alexloup, bonjour en faite ces pour pallié on diras aux imponderable de la vie, mes rien est figer je veu dire que le remplaçant peut être remplacer si soucis et ma vision des choses que cela crée une hémulation équipe d avoir une équipe ou deux tipe  rien de plus merci a toi .

 

tanks_invader_4

 

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[RAIN]
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1 hour ago, Jaggeran said:

Bonjour à tous,

 

Je vais reposter ici la liste totale des règles que j'éditerai si besoin en fonction de ce qu'on aura oublié :

 

  • La première phase du tournoi se jouera en Tier 8, avec la configuration suivante : 2 cuirassés maximum, pas de porte-avions, le reste est au choix. Quand à la finale, elle se jouera en T10 avec la même configuration que les batailles de clans. ( pas plus d'un cuirassé par équipe et pas de portes-avions )
  • Les cartes qui seront jouées ne seront pas données avant le match en question pour des raisons d'équité ( une équipe préparée sur la dite carte sera avantagée sur l'autre équipe ), une sélection de cartes se fait en interne chez les M_S par un joueur qui ne pourra pas faire partie de l'équipe M_S et qui transmettra le map pool la veille du début du tournoi à tous les clans participants, les maps seront tirées au sort sur le Twitch la veille du tournoi, pour tous les matchs à venir.
  • Un rematch est possible en cas de déconnexion d'un des joueurs avant 5 minutes de match ou crash du serveur, un seul rematch possible par équipe pour chaque match

 

 

Plusieurs questions et remarques pour ma part: 

 

  • Pourquoi deux formats dans un seul tournoi? Et surtout pourquoi pas de CV dans un format qui rappelle l'ancien format compétitif en T8?
  • En ce qui me concerne, pour une équipe, choisir une map sur laquelle on a bossé et préparé une stratégie rend justement les matchs plus intéressant niveau stratégie. Personne ne push réellement sans préparation en amont sur une map qu'il ne connait pas. Encore moins lors d'une game avec un déficit de spotting entrainé par l'absence de CV.
  • Le délai de 5 min avant de demander un rematch est trop grand à mon gout. C'est rarement plus de 2 dans les grands compétitions de Warships. Sur 18 joueurs ou 14, la probabilité d'un problème est finalement assez haute. On considère qu'il faut faire avec si ce n'est pas immédiatement après le début de la partie. Imaginez que les deux équipes demandent un rematch aux alentours de 5min de jeu. Votre match débutera finalement au moins 15 minutes après l'heure initialement prévue! 

5 min d'une première game + 5 minutes d'un autre rematch + 5 minutes de délai le temps de relancer les deux games...

 

Bref, votre organisation de tournoi prend forme mais c'est pas encore tout à fait ça pour moi :fish_glass:

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Il y a 1 minute, thisheep a dit :

Bref, votre organisation de tournoi prend forme mais c'est encore tout à fait ça pour moi :fish_glass:

 

Manque un "pas" quelque part je crois. :Smile_hiding:

  • Cool 1

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Il y a 41 minutes, Webley_Mark a dit :

 

Manque un "pas" quelque part je crois. :Smile_hiding:

Il y aurait deux possibilités non ? :Smile_teethhappy:

Mais je ne vois pas sheep comme un vilain mouton donc il n'y en a effectivement qu'une :Smile_hiding:

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3 hours ago, Jaggeran said:

Les cartes qui seront jouées ne seront pas données avant le match en question pour des raisons d'équité ( une équipe préparée sur la dite carte sera avantagée sur l'autre équipe ),

C'est le contraire en fait, si tout le monde connait les maps ils peuvent s'entrainer et mettre au point une stratégie.

 

Avec votre idée ce sont les grosses équipes qui sont avantagées puisqu'elles ont déjà bossé la grande partie des maps auparavant.

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J'édite les règles en fonction de vos remarques,

 

Tout d'abord pour les maps, après réflexion nous allons donner le map pool cette semaine, maximum dimanche soir pas plus loin, sauf pour la map de la finale que nous avons déjà choisi ( sauf si notre clan arrive en finale . . . :Smile_teethhappy:  Auquel cas nous aviserons avec une autre personne neutre qui choisira pour nous )

 

Pourquoi exclure les portes-avions, cela est un peu dommage pour les joueurs de cette classe et cela apporterait de la stratégie au jeu, mais certains clans ne possède de joueurs porte-avions qui restent rares du fait du gameplay, et la différence de niveau observable entre un pro-CV et un CV casu est souvent énorme pour ne pas dire que le deuxième se fait littéralement arracher, comparaison moins observable pour les autres classes.

 

Pourquoi exclure les premium, tout simplement car tous les joueurs ne peuvent pas en avoir, et que certains confère un avantage indéniable sur les navires standards après nous tolérons les ARP car ils ne sont du qu'à du farming.

 

Si d'ici le tournoi, les croiseurs légers américains sont sortis, ils seront tolérés durant le tournoi.

 

Pour les restarts, nous allons ramener le temps à 2 minutes, nous avions choisi 5 minutes par pur hasard parce que ça semblait correct.

 

Petite question à @Doobiecool, nous sommes d'accord pour équilibrer les matchs, mais comment faire ? L'aléatoire reste jusqu'ici le plus simple à mettre en place, on espère révéler une équipe qui se penserait un peu moins forte si elle se retrouve contre un clan "fort", et du moins cela permettrait d'apprendre, de s'entraîner et surtout de s'amuser.

 

Bonne journée

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Il y a 49 minutes, Jaggeran a dit :

Petite question à @Doobiecool, nous sommes d'accord pour équilibrer les matchs, mais comment faire ? L'aléatoire reste jusqu'ici le plus simple à mettre en place, on espère révéler une équipe qui se penserait un peu moins forte si elle se retrouve contre un clan "fort", et du moins cela permettrait d'apprendre, de s'entraîner et surtout de s'amuser.

Une proposition de ma part :

Prendre les 7 PR les plus haut des joueurs de chaque team, faire la moyenne et les classer. Ainsi par exemple les 4 équipes les plus hautes seraient seed 1 de chaque groupe etc. D'un côté cela permet de faire le tri plus ou moins objectif (perso j'ai jamais vu un Dieu avec 400 de PR et 30% de win rate), d'un autre côté les stats étant ce qu'elles sont (des stats) il pourrait y avoir quelques surprises. Ensuite si jamais vous organisez d'autres tournois dans le futur vous pourrez vous baser sur les résultats précédents.

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Il y a 3 heures, Jaggeran a dit :

Petite question à @Doobiecool, nous sommes d'accord pour équilibrer les matchs, mais comment faire ? L'aléatoire reste jusqu'ici le plus simple à mettre en place, on espère révéler une équipe qui se penserait un peu moins forte si elle se retrouve contre un clan "fort", et du moins cela permettrait d'apprendre, de s'entraîner et surtout de s'amuser.

 

Bonne journée

Problème de l'aléatoire est que on ne maitrise rien (surtout si vous procédez par algorithme) ; fait est que tu peux avoir des équipes composées à titre d'exemple composées au pire de l'aléatoire (j'insiste pour que personne ne se sente lésé pour l'exemple) : 

Pool A : RAIN IOWA UFR ORCA

Pool B : KHIF ECCHI OCG R SPAM

Pool C : Clan moyen X 4

Pool D : Clan "faible" X4

 

Donc tu auras des match super interessants à regarder et d'autre pas du tout car le niveau ne sera pas le même

En prennant en compte que les demie finales se fassent entre AB et CD et les finales entre VAB et VCD tu risques d'avoir un match easy car A a beaucoup plus de chance de l'emporter car beaucoup plus de chance d'arriver en finale.

 

Alors comme l'a dit Mordian composer les équipes et les équilibrer en fonction du PR du clan pour avoir des PR égaux, certes plus long mais cela fera des équipes un peu plus homogènes.

 

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Bonjour Mordian5 et Doobiecool,

 

Après mûre réflexion sur la question, nous n'adopterons pas de triage grâce aux stats, en effet cela reste avant tout des stats, et dans un jeu en équipe et surtout à grosse équipe, le WR ou autre n'a que peu de valeurs en réalité.

Le but du tournoi n'a pas pour vocation d'être à une échelle ultra-compétitive, on est avant tout ici pour s'amuser, la vraie compétition elle est dans les batailles de clans ou les King of the Seas. 

 

Le principe du triage aléatoire permettrait peut-être de voir une finale à l'échelle des Herbiers contre le PSG, certes acté d'avance, mais démontrant qu'un "petit" clan peut se hisser parmi les meilleurs, c'est ce qui reste pour nous les valeurs fondamentales d'un tournoi.

 

Puis comme dit tanks : On craint dégun, mais dégun nous craint :cap_cool:

 

Bonne journée.

  • Cool 2

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4 hours ago, Jaggeran said:

Bonjour Mordian5 et Doobiecool,

 

Après mûre réflexion sur la question, nous n'adopterons pas de triage grâce aux stats, en effet cela reste avant tout des stats, et dans un jeu en équipe et surtout à grosse équipe, le WR ou autre n'a que peu de valeurs en réalité.

Le but du tournoi n'a pas pour vocation d'être à une échelle ultra-compétitive, on est avant tout ici pour s'amuser, la vraie compétition elle est dans les batailles de clans ou les King of the Seas. 

Le principe du triage aléatoire permettrait peut-être de voir une finale à l'échelle des Herbiers contre le PSG, certes acté d'avance, mais démontrant qu'un "petit" clan peut se hisser parmi les meilleurs, c'est ce qui reste pour nous les valeurs fondamentales d'un tournoi.

Puis comme dit tanks : On craint dégun, mais dégun nous craint :cap_cool:

Bonne journée.

Le problème c'est quand il y a des récompenses... Un tirage aléatoire pour le spectacle je veux bien, mais dans ce cas seul les gagnants doivent obtenir des récompenses, pour éviter qu'une équipe capable de faire top 3 se retrouve sans rien à cause d'un mauvais tirage.

Pour ce qui est des states... Mieux vaut ne pas en parler ici, le sujet est comme on pourrait dire, sensible... (pour résumer, je n'ai jamais vu en ne pense jamais voir une équipe avec 500 PR moyen de différence en moins contre une autre équipe, gagner une seule partie.) 

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Bonjour ozunix,

 

Le souci des récompenses c'est juste une chose : on est pas Crésus ^^'

C'est pour cela qu'on essaye tant bien que mal de contacter Tanatoy pour voir si un sponsor de WG pourrait être possible, là il y aura probablement des récompenses pour la deuxième et troisième team, autrement si tu nous envoie un p'tit bifton pour qu'on se paie les récompenses pour les autres on est pas contre :fish_cute_2:

 

Bonne journée

  • Funny 1

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Nan mais il y a aucun soucis avec les récompenses.

A la fin il n'en restera qu'un...

 

19 hours ago, ozunix said:

pour éviter qu'une équipe capable de faire top 3 se retrouve sans rien à cause d'un mauvais tirage.

:cap_hmm: Avec ton raisonnement il faudrait donner une récompenser à chaque participants parce que c'est pas de chance s'ils ont perdu...

 

9 hours ago, Jaggeran said:

C'est pour cela qu'on essaye tant bien que mal de contacter Tanatoy pour voir si un sponsor de WG pourrait être possible,

Dans l'objet du MP il faut faire allusion à une livraison de charcuterie. Réponse garantie sous 1 heure !!!

  • Funny 2

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Bonjour a tous,
380398246146867202.png?v=1

 

c'est avec joie et fierté que j'inscris la Team Doj à ce tournoi, composée des joueurs (francophones) suivants:
 

OhMyDoge
I_AM_LULU_SNAIL
Tellmarch
Isithran
Angelstone
Nirgall
Ivebastien
Aruhmata
Ironboots
Pan_Paka_Poi

Mes salutations
439165137920720906.png?v=1
 

  • Cool 8
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La crème de l'élite de la France (et de ses colonies) mÔssieur !

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On 22/05/2018 at 6:00 PM, Doobiecool said:

Problème de l'aléatoire est que on ne maitrise rien (surtout si vous procédez par algorithme) ; fait est que tu peux avoir des équipes composées à titre d'exemple composées au pire de l'aléatoire (j'insiste pour que personne ne se sente lésé pour l'exemple) : 

Pool A : RAIN IOWA UFR ORCA

Pool B : KHIF ECCHI OCG R SPAM

Pool C : Clan moyen X 4

Pool D : Clan "faible" X4

 

Donc tu auras des match super interessants à regarder et d'autre pas du tout car le niveau ne sera pas le même

En prennant en compte que les demie finales se fassent entre AB et CD et les finales entre VAB et VCD tu risques d'avoir un match easy car A a beaucoup plus de chance de l'emporter car beaucoup plus de chance d'arriver en finale.

 

Alors comme l'a dit Mordian composer les équipes et les équilibrer en fonction du PR du clan pour avoir des PR égaux, certes plus long mais cela fera des équipes un peu plus homogènes.

 

Je ne vois pas l'utilité de groupe homogène.

Pour gagner faut pouvoir battre toutes les équipes que ce soient les gros ou petit, tôt ou tard faudra bien tomber sur du gros et tant pis si c'est en poule autant jouer sa chance a fond quand on a rien a perdre, rentrez dans un tournoi en ayant peur des gros désolé mais autant ne pas participer ça sert a rien, de plus c'est en affrontant plus fort que soit qu'on peut s'améliorer, même en perdant vous apprendrez bien plus qu'en affrontant un clan plus faible auquel vous mettez 3-0 a chaque fois

Et ce ne sont pas les meilleurs qui gagnent a chaque fois et le sport la prouvé plusieurs fois, l'exemple qui me vient en tête c'est l'euro 2004 même si je m'en rappel plus très bien ayant 9 ans à l'époque, je ne pense pas que beaucoup de personne avait mit un billet sur la Grèce vainqueur de l'euro cette année, même parmi les supporters Grecque

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Bonsoir a tous bonsoir  OhMyDoge bienvenue a vous je vous prromet une pluie de metal chaud lol sa fait plaisir d acceuillire une team de votre niveau merci encore, les gars affuter vos étraves est vieinder sa va fighté .

 

 

  tanks_invader_4

  • Cool 1

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Idée marrante.

A titre perso :

Surtout pour les games en T8, je regrette l'absence de CV (même si je ne joue pas du tout CV). La raison est que, déjà en CB les joueurs ne le peuvent pas (même si c'est du T10 en CB). Cela serait sympathique pour ceux appréciant de jouer CV de pouvoir, pour ce tournoi détente, se faire plaisir. Oui, certes, il y a des très bons joueurs en CV et d'autres moins experts; Oui nous savons tous le poids d'un CV IG, mais pour un tel tournoi détente, ce serait sympa de permettre à ceux aimant  jouer CV de pouvoir le faire.

Je suis plutôt favorable à la constitution des pools sur un mode totalement aléatoire. Encore une fois, ce serait un tournoi détente, donc on se fait plaisir. Si on tombe sur une team d'un clan que nous savons particulièrement performant; franchement je trouve qu'on s'en fout dans un tel tournoi détente. Qu'est ce que ça peut faire de tomber sur des super bons? Bha perso, et même si je venais à prendre une déculottée, et bien je me serais malgré tout amusé, et puis, et regardant par la suite le replay, je vais apprendre peut être des petits trucs ou des gros trucs et me rendre compte de ce qui fait la différence entre un très bon joueur (clan) et un joueur (clan) modeste. Et puis, si on tombe sur une équipe que l'on sait (très) performante, bah c'est du CHALLENGE! C'est cool ! C'est ça la "compèt"

Sur le format (et là je n'ai peut être pas compris... désolé) : est-ce du 7v7 ou du 10v10? Cette question car, si on part sur du 7v7, permettre jusqu'à 2 BB, je trouve ça un chouilla "chaud".

 

bonne continuation

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Bonjour Plutonlight,

 

Pour revenir aux CVs c'est une question sur laquelle on a vraiment réfléchi un moment, peut être même plus longtemps que sur d'autre sujets du tournoi, nous avons choisi de ne pas en mettre dans la compétition pour comme tu le dis, le poids que celui-ci peut avoir, surtout sur un pro-CV, moi-même joueur porte-avions, pas très bon on va pas se mentir, j'appréhende les parties où je me fais arracher et report par tous le monde ( le principe de Karma est très important pour moi, j'ai 121 donc j'aime pas le voir baisser ), on voudrait pas que la rage du CV surdoué d'en face prenne le pas sur l'amusement d'une team, on sait tous qu'un bon CV peut bloquer toute l'équipe d'en face.

Puis toute les teams ne peuvent pas nécessairement présenter un joueur CV, c'est encore plus rare que les joueurs DDs ;(

 

Ensuite pour le format, c'est 7v7 avec 3 remplaçants minimum, ce format a pour but de favoriser la stratégie des 7 joueurs à coordonner en même temps, et de se rapprocher du format classé/clans, pourquoi 2 cuirassés en tier 8 ? Deux raisons, ces deux cuirassés ont moins de poids qu'un seul en T10, puis cela peut forcer à former de nouvelles stratégies intéressantes, comme l'a dit WG il y a peu, ce format de deux cuirassés peut être envisageable prochainement, mais c'est également pour cela que la finale ne se joue qu'avec un cuirassé, son poids, puis le format clan actuel.

 

J'espère avoir répondu à tes questions.

 

Bonne journée

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Le 22/05/2018 à 23:12, ozunix a dit :

Le problème c'est quand il y a des récompenses... Un tirage aléatoire pour le spectacle je veux bien, mais dans ce cas seul les gagnants doivent obtenir des récompenses, pour éviter qu'une équipe capable de faire top 3 se retrouve sans rien à cause d'un mauvais tirage.

Pour ce qui est des states... Mieux vaut ne pas en parler ici, le sujet est comme on pourrait dire, sensible... (pour résumer, je n'ai jamais vu en ne pense jamais voir une équipe avec 500 PR moyen de différence en moins contre une autre équipe, gagner une seule partie.) 

Il faudrait faire un tournoi David contre Goliath, où les petits clans jouent en T8 contre les gros clans en T7, cela pourrait être marrant :Smile_glasses:

 

Le 22/05/2018 à 10:44, Jaggeran a dit :
  • Les matchs auront lieu dans la salle d’entraînement, sur une durée de 20 minutes par bataille, avec le mode domination. Nous pensons choisir le format Bo3 pour l'ensemble du tournoi excepté la finale qui se fera en un seul match à élimination directe. L'heure de rendez-vous, normalement 21h, sera de nouveau communiquée une fois l'organisation du tournoi réalisé.

Hmm il n'y a que moi qui trouve que la finale en Bo1 est une drôle d'idée?

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Tournois inter-clan Les Colonnes d'Hercules

 

0f6059d46a83bebd56f16f0df3a9ac8c.png

 

Deux factions ancestrales, une guerre éternelle, … L'ombre des monts jumeaux plane sur la bataille à venir, les deux clans sont de nouveau face à face, les guerres futiles des Hommes camouflent encore la confrontation, mais cette ultime guerre ne sera pas comme toutes les autres, une seule famille sortira vainqueur cette fois-ci. Les combats s'annoncent rudes et sans pitié, la reddition n'est pas une option.

Pour une dernière fois, les cris et le métal rugiront, à l'ombre des colonnes d'Hercule.

 

 

                                                       

 

 

Règles du tournoi :

 

 

  • L'inscription se fait sur ce post, les équipes doivent être composés de 10 joueurs, 7 titulaires et 3 remplaçants. Ce choix de nombres de joueurs dans une équipe se veut la plus proche des batailles de clans. Les remplaçants doivent être au nombre minimum de 3 pour que nous soyons sûr de la présence de l'équipe qui s'inscrit.
  •  La fin des inscriptions se fera le 7 juin 2018 à minuit. Le tournoi débutera le 10 juin.
  • La première phase du tournoi se jouera en Tier 8, avec la configuration suivante : 2 cuirassés maximum, pas de porte-avions, pas de premium, le reste est au choix. Quand à la finale, elle se jouera en T10 avec la même configuration que les batailles de clans. ( pas plus d'un cuirassé par équipe et pas de portes-avions ).
  • Les matchs auront lieu dans la salle d’entraînement, sur une durée de 20 minutes par bataille, avec le mode domination. Nous pensons choisir le format Bo3 pour l'ensemble du tournoi excepté la finale qui se fera en un seul match à élimination directe. L'heure de rendez-vous, normalement 21h, sera de nouveau communiquée une fois l'organisation du tournoi réalisé.
  • Chaque équipe sera réparties aléatoirement dans un organigramme de tournoi.
  • Les cartes qui seront jouées sont : Océan / L'Atlantique / Point Chaud / Ligne de Faille / Terre de Feu / Chaîne de montagnes / Iles brisées, seule la map de la finale n'est pas communiqué ( elle est déjà choisi, mais susceptible de changer si l'équipe M_S arrive en finale :Smile_teethhappy: )
  • Les maps seront tirées au sort sur le Twitch la veille du tournoi, pour tous les matchs à venir.
  • Un rematch est possible en cas de déconnexion d'un des joueurs avant 2 minutes de match ou crash du serveur, un seul rematch possible par équipe pour chaque match.
  • Si possible, nous essaierons de mettre en place un système de commentateurs dans chaque équipe ( on recherche toujours comment on va faire ^^' ).
  • Un support visuel en streaming sera adapté pour le tournoi dans la mesure du possible.
  • Les vainqueurs de la finale remporteront 10 000 doublons, soit 1000 doublons répartis sur chaque joueurs de l'équipe victorieuse. Les récompenses seront peut-être adaptés s'il y a implication de Wargaming.
  • Pour des raisons de respect, le clan Midnight_SunS se réserve le droit d'exclure tout clan ayant manqué à ces règles et/ou aux règles de respect élémentaire. En cas de litige, veillez à avoir un joueur pouvant enregistrer un replay de la partie qui sera étudié avant de prononcer une sanction. Les règles ne comportant pas de systèmes de points, la seule sanction possible est l'exclusion.

 

                                                                                                                                                                               Midnight SunS

 

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